DXライブラリ 総合スレッド その9
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2011/07/17(日) 21:01:09.54ID:J1CqPxmlGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
0279名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:36:58.71ID:bNPHEdBs参考になったよ感謝
0280名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:37:52.41ID:72rR+4Z+x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば
floatでもSSE使われるから効率は良い。
ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。
0281名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:42:41.74ID:TooZr4KK今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。
正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。
わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。
0282名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:51:22.42ID:2s5nwqMIDirectXはfloatで演算してるからfloatの方が早い
でも基本的にはdoubleでいいと思うよ
0283名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:54:41.71ID:QkjF8GQm0284名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:56:22.86ID:NJ9B8+Pa使うとdoubleと同じ速度だが精度が悪くなる。
Direct3Dはfloatで計算しているし
描画するときはfloatのバッファになるから
floatがdoubleと比べてメモリサイズが半分ってのは
バッファコピーやVRAMに転送とか考えたらfloatの方が良い
long long(64bit int)とdouble(64bit real)は
桁数や精度が必要な特殊な箇所以外は使わないのが俺の方針
0285名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:11:33.56ID:KZwS232G0286名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:32:42.88ID:w1cj1kMWやったーDXライブラリでタッチ入力の処理できたよー
(要Windows7 タッチ入力デバイス)
0287名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:58:45.90ID:NJ9B8+PaDXLibは変なAPI設計のせいで
C++ラッパーしにくいところがある
(主にハンドルがないAPIが致命的)
作者的には互換性第一っぽいけど
一度APIを見直して欲しい
0288名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:12:27.85ID:W3XV3ln10289名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:21:00.99ID:1pwJcQSi0290名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:30:02.78ID:Ab3xUDFwD3D分かるくらいなら文句付けるよりも自分で改造しろと
0291名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:36:52.52ID:NJ9B8+Paできれば追加機能モジュールつくりやすいように整備してほしい
Direct3DDeviceを取得する関数とか
レンダリングの流れを仕様化して公表してほしい
じゃないとDxLibのバージョンアップの変更に合わせられなくなる
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2011/07/27(水) 18:42:34.27ID:W3XV3ln10293名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:46:14.60ID:Ab3xUDFwこういうライブラリってのは大勢が手軽に機能を利用するためのもので、特定の個人のニーズに応えるものじゃねーんだよ
0294名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:58:22.16ID:NJ9B8+Pa変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば
それを基準にして互換性を保つことができるだろ
勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる
そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる
0295名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:59:56.74ID:iiCwQuWPきっと当てたものくらい公開してくれるさ
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2011/07/27(水) 19:00:32.90ID:W3XV3ln10297名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:06:36.88ID:aqA0o382ソースコード公開されてんだから自分で解析して自分でやれや
0298名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:09:56.65ID:a9BT1A1jなんで自分で公開しないんだろうって思う……
広い人に使われないと意味ないーとか言うけど、それを望んでる人はググってたどり着くだろうし、
普及を他所に頼るのはいろいろと間違ってると思うんだが
0299名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:17:14.80ID:ErfaVn06負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの
特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は
どうも賛同する気になれないな
Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ
0300名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:19:47.52ID:NJ9B8+Pa今のソースの中で「ここの部分だけ互換性保ってくれる?」
って頼んでみようと思ってたんだけど
大胆に枠組みを作ったから採用してくれっていうのもありかもね
0301名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:22:48.15ID:W3XV3ln1採用されなくても暴れないでね
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2011/07/27(水) 19:23:49.95ID:NJ9B8+Pa0303名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:24:14.71ID:MUZHveHq0304名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:31:33.32ID:aqA0o3820305名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:33:36.40ID:XMM5NcOB0306名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:39:25.53ID:NJ9B8+Pa突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
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2011/07/27(水) 19:40:24.43ID:iiCwQuWP応援はする
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2011/07/27(水) 19:46:36.72ID:tBNpcT1u他人が書いたソースを読む手間は確実にかかってしまうわけでな
大多数の人にとってどうでもいいことである点も大きい
そういうのは個人的に改造して完結するのが理想的な話に見える
公開したければ個人的に勝手に公開すればいいかと
0309名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:48:17.87ID:aqA0o382お前完璧にコミュ不全だろ
日頃世話になってる作者へのお礼もなく無茶な要求ばかり突きつけてりゃ良く思う奴なんていねえよ
お前の下らない要求で他の優先されるべき作業が遅れたりしたら実害すら被るしな
あまりに空気読めなさすぎ
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2011/07/27(水) 19:51:04.97ID:A0RBJQ+z0311名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:00:28.76ID:a9BT1A1jみんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!!
って人を思い出した
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2011/07/27(水) 20:26:10.14ID:eNl6+siI最近おかしいぞここ
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2011/07/27(水) 20:28:56.98ID:aqA0o382どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな
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2011/07/27(水) 20:39:08.52ID:iiCwQuWP気に入らないからってわめき散らしてるのはお前だけのような気がするが
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2011/07/27(水) 20:40:51.01ID:aqA0o382俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ
そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ
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2011/07/27(水) 21:04:11.44ID:TAdYeEKI0317名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:08:42.29ID:aqA0o382>>288-290 間接的な表現で諫める
>>292-293 直接的な表現で諫める
>>296- 分かってないようなので叩いてる
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2011/07/27(水) 21:22:46.87ID:O2Qo3XPd0319名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:29:53.72ID:TAdYeEKI0320名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:32:59.26ID:a9BT1A1jごめんね
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2011/07/27(水) 21:35:35.15ID:aqA0o382作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし
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2011/07/27(水) 21:36:49.66ID:aqA0o382本気ですまなかった
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2011/07/27(水) 21:49:31.63ID:NJ9B8+Paそういうからには
変なつぶやきはそのへんにしておけよ
全くもって内容がないからな
0324名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:53:16.68ID:aqA0o382誰もお前に関して謝ってないから
作者と他ユーザーに迷惑かけるようなキチガイは本気で死んどけ
0325名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:07:11.61ID:NJ9B8+Pa謝ったと思ったらもうこれか
0326名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:10:55.50ID:aqA0o382はいはい、内容のない煽りお疲れさん
お前アスペみたいだから丁寧に書いてやるけど、謝ったのはやんわりと「お前を」宥めようとしてた他の人に対してだよ
スレが荒れたって意味でな
そして荒れた元凶は「お前自身」だから
0327名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:14:15.49ID:YST/qaaZいまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。
一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。
まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。
それとC++的に組みたいっていうレスあったけど
フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。
0328名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:14:45.29ID:eNl6+siI公式板にソースごとのが他の人もみれてより良いと思う
0329名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:33:55.22ID:Ct6NKiZL他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか
基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ
コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど
誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ
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2011/07/27(水) 22:37:04.32ID:CYKbt//i0331名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:38:00.11ID:ioKuefIC本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、
それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから
続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。
0332名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:43:52.05ID:x98irMlU0333名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:50:54.51ID:aqA0o3820334名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:12:02.28ID:d7aAcQeM0335名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:21:40.13ID:a9BT1A1j0336名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:27:56.03ID:aqA0o382DXライブラリで平均年収大きく超えるくらい稼いだとしても不相応だとは思わない
0337名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:36:34.63ID:n6pgP9Br俺らがDXライブラリで受け取ってる恩恵って計り知れないのに
あの作者はカンパも募集しなければアフィも貼らない。面倒事を避けるためなのかもしれないとは思うけど
DXライブラリを作るのが本当に楽しくて、ライブラリで作られた作品を見るのが嬉しいんだろうな
ただあまりに人が良すぎて、これが単なるフリーソフト作者だったら間違いなくクレーマーに潰されてるな
ライブラリって性質上、使い手がまた製作者ってのが救いだ
0338名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:37:12.81ID:k1GzkUWJ0339名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:38:08.54ID:zuNAsUNx0340名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:51:58.36ID:n6pgP9Brあんな黙って勝手に出されたような糞本宣伝したり、
最近だとSG箱庭鉄道とかいうしょーもないボッタ作者の宣伝書き込みに律儀に返信したり、
人が良すぎて見てて不安になってくるよ
これで内心舌を出してたりしてたら安心なんだけど、そんな風にも見えないしなあ
だからやっぱさっきわいてた変な奴みたいなのは作者の目に届かないようにした方がいいなと思った
普通の作者だったら無視するんだろうけど、あの作者なら本気で真面目に受け取りかねない
0341名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:59:42.70ID:Do3AV4mtなるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・
悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ
0342名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:03:02.62ID:1jXhM6WC非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから
中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う
時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ
0343名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:04:45.85ID:3/lYzByY0344名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:12:54.31ID:NzhHMwlLぶっちゃけ、x座標、y座標、半径だけで何とかしたいわ
半径の異なる円を沢山作って三角とか四角を表現すればいいのかなっていうのは
安易な考えなのか?
0345名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:19:08.23ID:1jXhM6WC凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか
検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど
そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな
0346名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:21:25.98ID:R+s+re7G0347名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:38:48.21ID:1jXhM6WC0348名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:06:38.51ID:bOyC2A6n自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw
0349名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:11:07.65ID:1jXhM6WC言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう
0350名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:19:43.89ID:1jXhM6WC俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った
0351名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:28:30.11ID:ZZk8Ux4e今後は組み込まれるんやろか?
0352名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:13:54.62ID:6nMou6Uvbulletは組み込むとしても時間かかりそう
0353名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 14:54:22.48ID:Qce6YGlLそんなに難しいもんでもないし
0354名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:30:58.52ID:6nMou6Uv妥当な扱いかもしれん
0355名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:32:30.89ID:bxQteMxd0356名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:12:56.07ID:lZccpfwaそれらを併用すればええがな
0357名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:21:37.58ID:lcfHnGZa0358名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:41:41.67ID:8PB5JtxK0359名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:51:02.19ID:in63hCtc0360名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:36:25.16ID:lZccpfwa0361名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:52:36.01ID:6nMou6UvDirect3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい
むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが
今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい
0362名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:33:17.49ID:bOyC2A6nフレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
0363名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:58:41.50ID:6nMou6Uvいまのところは必要あると思うよ
0364名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:31:03.95ID:C1tEpF5Eそこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました
お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか
0365名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:45:51.79ID:8uNGxZaohttp://dixq.net/rp/
http://marupeke296.com/GameMain.html
0366名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:47:06.26ID:bOyC2A6nそれもそうか。さんきゅ。
>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。
日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。
とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?
0367名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:00:09.01ID:AYU4NyXB0368名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:05:15.19ID:8uNGxZao変な癖ってどんな癖?
もしかして俺その癖ついちゃってるかも?
0369名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:13:16.72ID:AYU4NyXB大分前に思いっきり斜め読みしたときの印象だから間違ってるかもしれないけど、そん時ゃごめんね
0370名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:15:08.62ID:E/kIJW8cそこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ?
たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。
0371名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:18:14.74ID:9LRtptNzttp://dixq.net/g/
0372名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:23:58.47ID:AYU4NyXB今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
構造化の概念が全くといっていいほど出来てない
見てて頭がクラクラしてくる
条件式の左辺に定数のゼロってww
初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う
でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする
だから勧め辛い
個人的な意見としてはそんなところ
あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい
>>368
あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
綺麗に書けると能率も上がるよ!
0373名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:30:56.65ID:qcOhutZyグローバル変数無駄に使いすぎとか
マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。
switchはCベタ書きだとあんなものなのか?
0374名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:32:34.53ID:AYU4NyXB0375名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:43:28.75ID:PCcpUSxPバグ修正のコードを受け取ろうにも、こういうのを使っていないとかなり不便
ソースコードの同じファイルを書き換えていたらどうすんの
OggVorbisのソースコードを取得するのにSubversion使っているから、知らないはずはないのだが
0376名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:44:53.87ID:AYU4NyXB0377名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:07:10.81ID:PCcpUSxP使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。
Git、Mercurialのような分散型VCSなら
マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、
作者側も本家のソースに反映することが出来る
いい事ばかりじゃないか、なぁ?
0378名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:09:28.34ID:A0Z8+cG/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています