DXライブラリ 総合スレッド その9
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2011/07/17(日) 21:01:09.54ID:J1CqPxmlGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
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DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
0251名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 04:17:46.97ID:4pcQ4wcz俺のプログラムが一発で通るわけがない と
疑ってしまう自分がいる(´・ω・`)
0252名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 05:30:38.81ID:JwE0uN6P定期的にコンパイルした(抜いた)方が良い
0253名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 15:10:26.43ID:EfsU/SRk0254名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 15:49:15.60ID:9LQ1IGQl0255名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:29:51.68ID:GBgVtLOg0256名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:21:43.89ID:vkh+tWWF0257名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:41:51.08ID:zuZe+ozM大学の図書館
0258名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:52:54.79ID:l1fksTYxいけるかな〜
0259名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:17:53.57ID:UKMErGFc技術と才能と情熱と有り余る時間があれば
0260名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:32:03.10ID:SBiYYOdt10年間、仕事や学校にも行かずにぶっ通しで開発し続ける時間があったら
それっぽいものを作りきることができるかもしれんな
0261名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:41:09.34ID:4W2tUNDuキッチンタイマーとか作って活用してる
0262名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:47:20.32ID:MWykemZh情熱と向上心だけで十分
情熱と向上心を維持できればの話だけど
0263名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 04:21:23.34ID:UKMErGFc0264名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 06:29:34.03ID:R9jtRGpU0265名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 06:47:07.64ID:K1s7hVa8問題は一人で
グラフィック
サウンド
演出
ストーリー
etc
をやるなら数十年の月日と才能に満ち溢れて無いと無理
ゲーム製作をすると一般人は誰も評価しないであろう
何気無いSEやインターフェースのデザインが凄く重要と気がつく
Dxlibみたいのがあるしプログラミングは
製作を続けていればそのうち完成する
0266名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 08:50:42.33ID:N5LYfyX6そんなもんぱくってごにょりゃいいんすよ、時間ないんだし
0267名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 09:03:24.12ID:4W2tUNDu0268名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 10:44:05.89ID:MWykemZh丸コピーなら大丈夫だけど
SEやUIやらデータ入力は後から調整出来る。
後から調整・・・。後から・・・。あとで・・・。あ・・・。
気が付けばゲームのジャンルが変わって別の作品に取りかかっているというwwwww
0269名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 11:57:43.10ID:GBfhWcMF0270名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:45:42.53ID:9/eIbeGN0271名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:37:27.74ID:xuqusXegフリー素材に頼るにもそんないないしな
0272名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 14:21:25.00ID:MWykemZhゲームのジャンル変わる前に決めなくて良かったね!という意味に聞こえてしまったようだけど
それが面倒になる&飽きて別ジャンルにしてしまった駄目な例として言ったつもりw
チーム製作や他人の依頼で製作している場合は前者の可能性があるけど
個人製作の途中でジャンルを変える=飽きたor面倒になったが殆どだと思うのw
0273名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 14:42:17.93ID:1nTSlQBL0274名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 16:47:44.23ID:RirgKWPE0275名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:33:33.21ID:l1fksTYxそのためにコードを一生懸命一般化してるわけだしな
1エピソードでいいならこんな作り方しないわ
0276名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 00:01:52.80ID:1nTSlQBL別に止めはしないけどね
0277名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:25:44.53ID:bNPHEdBs描画関係で浮動小数点は基本的にdoubleが使われるけど
floatじゃ精度不足で位置ズレなんてことはよくあるの?
0278名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:28:18.59ID:QkjF8GQmゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ
ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、
floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた
よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな
0279名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:36:58.71ID:bNPHEdBs参考になったよ感謝
0280名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:37:52.41ID:72rR+4Z+x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば
floatでもSSE使われるから効率は良い。
ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。
0281名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:42:41.74ID:TooZr4KK今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。
正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。
わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。
0282名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:51:22.42ID:2s5nwqMIDirectXはfloatで演算してるからfloatの方が早い
でも基本的にはdoubleでいいと思うよ
0283名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:54:41.71ID:QkjF8GQm0284名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:56:22.86ID:NJ9B8+Pa使うとdoubleと同じ速度だが精度が悪くなる。
Direct3Dはfloatで計算しているし
描画するときはfloatのバッファになるから
floatがdoubleと比べてメモリサイズが半分ってのは
バッファコピーやVRAMに転送とか考えたらfloatの方が良い
long long(64bit int)とdouble(64bit real)は
桁数や精度が必要な特殊な箇所以外は使わないのが俺の方針
0285名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:11:33.56ID:KZwS232G0286名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:32:42.88ID:w1cj1kMWやったーDXライブラリでタッチ入力の処理できたよー
(要Windows7 タッチ入力デバイス)
0287名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:58:45.90ID:NJ9B8+PaDXLibは変なAPI設計のせいで
C++ラッパーしにくいところがある
(主にハンドルがないAPIが致命的)
作者的には互換性第一っぽいけど
一度APIを見直して欲しい
0288名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:12:27.85ID:W3XV3ln10289名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:21:00.99ID:1pwJcQSi0290名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:30:02.78ID:Ab3xUDFwD3D分かるくらいなら文句付けるよりも自分で改造しろと
0291名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:36:52.52ID:NJ9B8+Paできれば追加機能モジュールつくりやすいように整備してほしい
Direct3DDeviceを取得する関数とか
レンダリングの流れを仕様化して公表してほしい
じゃないとDxLibのバージョンアップの変更に合わせられなくなる
0292名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:42:34.27ID:W3XV3ln10293名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:46:14.60ID:Ab3xUDFwこういうライブラリってのは大勢が手軽に機能を利用するためのもので、特定の個人のニーズに応えるものじゃねーんだよ
0294名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:58:22.16ID:NJ9B8+Pa変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば
それを基準にして互換性を保つことができるだろ
勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる
そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる
0295名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:59:56.74ID:iiCwQuWPきっと当てたものくらい公開してくれるさ
0296名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:00:32.90ID:W3XV3ln10297名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:06:36.88ID:aqA0o382ソースコード公開されてんだから自分で解析して自分でやれや
0298名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:09:56.65ID:a9BT1A1jなんで自分で公開しないんだろうって思う……
広い人に使われないと意味ないーとか言うけど、それを望んでる人はググってたどり着くだろうし、
普及を他所に頼るのはいろいろと間違ってると思うんだが
0299名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:17:14.80ID:ErfaVn06負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの
特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は
どうも賛同する気になれないな
Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ
0300名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:19:47.52ID:NJ9B8+Pa今のソースの中で「ここの部分だけ互換性保ってくれる?」
って頼んでみようと思ってたんだけど
大胆に枠組みを作ったから採用してくれっていうのもありかもね
0301名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:22:48.15ID:W3XV3ln1採用されなくても暴れないでね
0302名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:23:49.95ID:NJ9B8+Pa0303名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:24:14.71ID:MUZHveHq0304名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:31:33.32ID:aqA0o3820305名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:33:36.40ID:XMM5NcOB0306名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:39:25.53ID:NJ9B8+Pa突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
0307名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:40:24.43ID:iiCwQuWP応援はする
0308名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:46:36.72ID:tBNpcT1u他人が書いたソースを読む手間は確実にかかってしまうわけでな
大多数の人にとってどうでもいいことである点も大きい
そういうのは個人的に改造して完結するのが理想的な話に見える
公開したければ個人的に勝手に公開すればいいかと
0309名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:48:17.87ID:aqA0o382お前完璧にコミュ不全だろ
日頃世話になってる作者へのお礼もなく無茶な要求ばかり突きつけてりゃ良く思う奴なんていねえよ
お前の下らない要求で他の優先されるべき作業が遅れたりしたら実害すら被るしな
あまりに空気読めなさすぎ
0310名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:51:04.97ID:A0RBJQ+z0311名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:00:28.76ID:a9BT1A1jみんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!!
って人を思い出した
0312名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:26:10.14ID:eNl6+siI最近おかしいぞここ
0313名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:28:56.98ID:aqA0o382どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな
0314名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:39:08.52ID:iiCwQuWP気に入らないからってわめき散らしてるのはお前だけのような気がするが
0315名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:40:51.01ID:aqA0o382俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ
そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ
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2011/07/27(水) 21:04:11.44ID:TAdYeEKI0317名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:08:42.29ID:aqA0o382>>288-290 間接的な表現で諫める
>>292-293 直接的な表現で諫める
>>296- 分かってないようなので叩いてる
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2011/07/27(水) 21:22:46.87ID:O2Qo3XPd0319名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:29:53.72ID:TAdYeEKI0320名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:32:59.26ID:a9BT1A1jごめんね
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2011/07/27(水) 21:35:35.15ID:aqA0o382作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし
0322名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:36:49.66ID:aqA0o382本気ですまなかった
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2011/07/27(水) 21:49:31.63ID:NJ9B8+Paそういうからには
変なつぶやきはそのへんにしておけよ
全くもって内容がないからな
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2011/07/27(水) 21:53:16.68ID:aqA0o382誰もお前に関して謝ってないから
作者と他ユーザーに迷惑かけるようなキチガイは本気で死んどけ
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2011/07/27(水) 22:07:11.61ID:NJ9B8+Pa謝ったと思ったらもうこれか
0326名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:10:55.50ID:aqA0o382はいはい、内容のない煽りお疲れさん
お前アスペみたいだから丁寧に書いてやるけど、謝ったのはやんわりと「お前を」宥めようとしてた他の人に対してだよ
スレが荒れたって意味でな
そして荒れた元凶は「お前自身」だから
0327名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:14:15.49ID:YST/qaaZいまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。
一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。
まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。
それとC++的に組みたいっていうレスあったけど
フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。
0328名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:14:45.29ID:eNl6+siI公式板にソースごとのが他の人もみれてより良いと思う
0329名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:33:55.22ID:Ct6NKiZL他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか
基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ
コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど
誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ
0330名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:37:04.32ID:CYKbt//i0331名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:38:00.11ID:ioKuefIC本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、
それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから
続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。
0332名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:43:52.05ID:x98irMlU0333名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:50:54.51ID:aqA0o3820334名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:12:02.28ID:d7aAcQeM0335名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:21:40.13ID:a9BT1A1j0336名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:27:56.03ID:aqA0o382DXライブラリで平均年収大きく超えるくらい稼いだとしても不相応だとは思わない
0337名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:36:34.63ID:n6pgP9Br俺らがDXライブラリで受け取ってる恩恵って計り知れないのに
あの作者はカンパも募集しなければアフィも貼らない。面倒事を避けるためなのかもしれないとは思うけど
DXライブラリを作るのが本当に楽しくて、ライブラリで作られた作品を見るのが嬉しいんだろうな
ただあまりに人が良すぎて、これが単なるフリーソフト作者だったら間違いなくクレーマーに潰されてるな
ライブラリって性質上、使い手がまた製作者ってのが救いだ
0338名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:37:12.81ID:k1GzkUWJ0339名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:38:08.54ID:zuNAsUNx0340名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:51:58.36ID:n6pgP9Brあんな黙って勝手に出されたような糞本宣伝したり、
最近だとSG箱庭鉄道とかいうしょーもないボッタ作者の宣伝書き込みに律儀に返信したり、
人が良すぎて見てて不安になってくるよ
これで内心舌を出してたりしてたら安心なんだけど、そんな風にも見えないしなあ
だからやっぱさっきわいてた変な奴みたいなのは作者の目に届かないようにした方がいいなと思った
普通の作者だったら無視するんだろうけど、あの作者なら本気で真面目に受け取りかねない
0341名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:59:42.70ID:Do3AV4mtなるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・
悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ
0342名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:03:02.62ID:1jXhM6WC非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから
中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う
時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ
0343名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:04:45.85ID:3/lYzByY0344名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:12:54.31ID:NzhHMwlLぶっちゃけ、x座標、y座標、半径だけで何とかしたいわ
半径の異なる円を沢山作って三角とか四角を表現すればいいのかなっていうのは
安易な考えなのか?
0345名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:19:08.23ID:1jXhM6WC凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか
検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど
そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな
0346名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:21:25.98ID:R+s+re7G0347名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:38:48.21ID:1jXhM6WC0348名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:06:38.51ID:bOyC2A6n自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw
0349名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:11:07.65ID:1jXhM6WC言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう
0350名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:19:43.89ID:1jXhM6WC俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った
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