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DXライブラリ 総合スレッド その9

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0001名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 21:01:09.54ID:J1CqPxml
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
0002名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:13:05.20ID:zjwzvFO+
>>1おっつ
0003名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:25:07.05ID:zjwzvFO+
ブログに関しては、製作したいのかブログ書きたいのか分からないようなやつはダメなんだろうなw
0004名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:26:30.10ID:LiGA8QDj
細けぇ事はいい。動いて完成させればいい

規模が大きくなると破綻するから駄目

その割に口ばかりで完成品が無いよな

ミニゲーム公開スレ見て来いよ

(^ω^;)
0005名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:27:27.02ID:LzF2+kpZ
学生の頃みたいに制作に対してアツくなれないんだよなぁ
0006名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:44:01.92ID:zMFg0NUJ
>>1
理論と実践の両方が必要なのは当然だから
どちらかに絞るというのは考えない方向で
あまりにもアホっぽくて悲しくなります・・・
0007名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:50:28.98ID:lISBe09c
>>6
最低限の理論を理解しなければそもそも動かないと思うけど

その最低限の理論だけですぐ様実践に取り掛かるを是とするのか
もう少し踏み込んだ所まで覚えてから実践に取り掛かるべきか

どちらに絞る?
0008名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:53:00.36ID:zMFg0NUJ
その人の能力、気質、やるべき事の難易度によるんじゃね?
0009名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:58:37.38ID:zjwzvFO+
>>8
で、それらを匿名掲示板でどうやって見極めるんだ?

実践に取りかかればたとえ挫折しても経験値はしっかり入る
勉強だけで実践する前に冷めると経験値もろくに入らない

どっちが後々都合が良さそうだと思う?

完成させればいい、って答えは無しね
そもそもそんな段階から完成に漕ぎ着けられる可能性は限りなく低いから
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