DXライブラリ 総合スレッド その9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 21:01:09.54ID:J1CqPxmlGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
0002名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:13:05.20ID:zjwzvFO+0003名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:25:07.05ID:zjwzvFO+0004名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:26:30.10ID:LiGA8QDj↓
規模が大きくなると破綻するから駄目
↓
その割に口ばかりで完成品が無いよな
↓
ミニゲーム公開スレ見て来いよ
(^ω^;)
0005名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:27:27.02ID:LzF2+kpZ0006名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:44:01.92ID:zMFg0NUJ理論と実践の両方が必要なのは当然だから
どちらかに絞るというのは考えない方向で
あまりにもアホっぽくて悲しくなります・・・
0007名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:50:28.98ID:lISBe09c最低限の理論を理解しなければそもそも動かないと思うけど
その最低限の理論だけですぐ様実践に取り掛かるを是とするのか
もう少し踏み込んだ所まで覚えてから実践に取り掛かるべきか
どちらに絞る?
0008名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:53:00.36ID:zMFg0NUJ0009名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 22:58:37.38ID:zjwzvFO+で、それらを匿名掲示板でどうやって見極めるんだ?
実践に取りかかればたとえ挫折しても経験値はしっかり入る
勉強だけで実践する前に冷めると経験値もろくに入らない
どっちが後々都合が良さそうだと思う?
完成させればいい、って答えは無しね
そもそもそんな段階から完成に漕ぎ着けられる可能性は限りなく低いから
0010名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:01:18.54ID:EyKkY2JoとC#からはじめて一応C++でゲームを完成させるくらいまではできるようになった俺が今更言ってみる
こだわらずになんでも使えばいいのにね
クラスなんてオブジェクト指向理解してなくても便利に使えると思うし
0011名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:08:44.03ID:zMFg0NUJ各個人に聞くなり、場合分けすればいいじゃんw
つか言ってること滅茶苦茶だぜ
0012名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:11:58.72ID:zjwzvFO+各個人に聞いたら能力も気質も分かるって?
一体お前は何を言ってるんだ
0013名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:13:58.41ID:pRm/Tkt3そもそも>>6の時点で脈絡ないわけで、一体こいつ何が言いたいんだ?っていう。
0014名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:18:01.56ID:zMFg0NUJ勉強することと実践することはトレードオフの関係にあんのか?
0015名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:20:09.12ID:zjwzvFO+?
お前は一体何と戦ってるんだ?
何かよく分からないけど、誰かと誰かと同一視でもしてんのか?
0016名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:21:07.30ID:zMFg0NUJ0017名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:21:26.74ID:E/eOc2TQ宗教的な理由でC++コンパイラをCコンパイラとしてしか使えないんだろ
関数の途中で変数宣言とか構造体の変数宣言のstruct省略とかが出来ないとか
0018名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:22:25.30ID:i+nUzxlx活気が出たのはいいけど、何か変なのも居着いちゃったみたいだねw
0019名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:24:14.37ID:zMFg0NUJ0020名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:25:58.69ID:XLdk0JTIそういう意味ではとりあえず作れってなる
初心者が開き直って暴れてる流れが前スレ終盤
0021名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:28:08.96ID:ACTzKk1i0022名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:28:09.87ID:1bcAU/0H0023名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:32:14.00ID:HXYS042z初心者→分かりません!
中級者→分かりません!
上級者→分かりません!
だからなw
分かろうとする時点で無謀。使えるものを使うってのが正解
0024名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:35:11.64ID:ACTzKk1i0025名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:38:49.90ID:zMFg0NUJ0026名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:40:50.29ID:zjwzvFO+0027名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:49:54.48ID:9R7sKILt本当の初心者は関数の中身の制御構文とか、ポインタとか基本的なC言語に対する理解がないんだぞ
C++のサイトみると基本的にクラスとか継承とかの説明しかかいてないわけだな
そこでCのサイトにいって制御構文とかの使い方を学んで、その成り行きで実際にゲームを作り始めてしまう
至極自然なながれなんだが、この段階でC++に切り替えられる奴とかいるの?
0028名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:58:25.90ID:zjwzvFO+なんでC++で使えるものだけ適当につまみ食いするって発想が出ないんだ?
使う内容をCに「限定する」って意図が意味不明すぎるよ
>C++のサイトみると基本的にクラスとか継承とかの説明しかかいてないわけだな
そんなものはサイトによる、としか
0029名前は開発中のものです。
2011/07/17(日) 23:59:39.02ID:1HW50H0y0030名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:03:00.98ID:XgTAaYpoC++のプログラミングなんて興味はないけど
ゲームプログラミングとしては
初心者→1面作った
中級者→FCレベルの作品をちゃんと完成させた
上級者→SFCレベルの作品をちゃんと完成させた
俺の中ではこのぐらいハードルが低い(内心では高い)
いつも『完成』という壁に押し潰される
1面(最初大陸)ができればプログラミングの枠組みは大方終わり、残りの作業計画は立てやすいけど
そこからのゲームデータの用意、バランス調整、拡張、細々としたアレンジetc
これができるゲームプログラマーがどれ程いるのやら
0031名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:18:33.34ID:VmQ+cgrh0032名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:26:44.34ID:egolyZ4T0033名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:30:58.74ID:VkeD7KyfXercesでXMLとか、ライブラリ使ってる人、
自分でバイナリファイル作ってる人、
自作CSV読み書きクラスとか作ってる人、
どういう人が多い?
0034名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:35:27.54ID:NFeJOLHu俺は自分でバイナリ作ってる
0035名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:36:10.50ID:egolyZ4T0036名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:39:53.51ID:B1N19NmLバイナリをzlibつかって圧縮
0037名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:40:36.22ID:RLTZQeGEそれで追い付けないようになったらその時に考えるだろうが
そのレベルにまで達することもなさそうだしなあw
0038名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:43:02.35ID:nBS3kOQH初級者 とりあえす動くサンプル作れた
中級者 ゲームの体裁保った作品が出来た
上級者 オレの作りたいゲームが作れた
って感じじゃないかな?
初級者と中級者の間に富士山よりも高い壁があって
中級者と上級者の間にはマリアナ海溝より深い堀があるけどな
0039名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:44:31.32ID:NFeJOLHuコンコルドでひとっ飛びすれば解決
0040名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 00:49:15.31ID:VmQ+cgrh一度に読み込めばいいときはXML、それ以外はSqliteを使ってる
パーサーを自作するのは避けたいw
0041名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 01:33:04.91ID:xl5hgX2G0042名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 02:09:52.90ID:VkeD7Kyf最近のPCでwindows7使ってるのが問題なんだろうか。
公式のフォーラムでもDirectInput切るといいとかログあったけど
自分でDirectInput書いてるときはなんも問題ないし。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1310922313.zip
pass : sage
0043名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:33:05.84ID:qrq567VO>char keybuf[256];
>int flag = GetHitKeyStateAll( keybuf ) ;
>
>// キーボードのEnterキーが押されたらシーンが遷移する例
>int keyEnter = keybuf[KEY_INPUT_RETURN];
>int statEnter = CheckHitKey( keyEnter ) ;
>if( statEnter == 1 )
>{
キー入力判定の部分が色々とおかしい。
if( CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN) )
とか
if( keybuf[KEY_INPUT_RETURN] )
とするべき
ECSしか効かないのは、KEY_INPUT_ESCAPEの値がたまたま1だから。
0044名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 03:38:56.78ID:B35aRr/g基本、ソースに直書き。たまにCSV。
セーブデータとかは、データをそのまんま吐き出し。
0045名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 06:23:47.92ID:+q3Ivu8tリソース以外はsqliteにぶち込み。
>>43
ここもう一度読もうぜ。
http://dixq.net/g/41.html
0046名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:20:43.72ID:S7B56R2Y0047名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 07:39:11.76ID:sgB+gdY/0048名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:02:09.86ID:+q3Ivu8thttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlog.html
関数がまた幾つか追加されてるね。
つーか
> フルスクリーンアンチエイリアスを使うための関数
> SetFullSceneAntiAliasingMode を追加。
フルシーン アンチエイリアシング (Direct3D 9)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb173422%28v=vs.85%29.aspx
↑
こっちの間違いじゃないかな?
0049名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:06:26.68ID:+q3Ivu8t404 Not Found@nifty
0050名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:07:57.77ID:+q3Ivu8thttp://dxlib.o.oo7.jp/DxLib/DxLib_VC3_05e.exe にしたらできた。
リンクが修正されてないだけだった。
0051名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:43:54.24ID:+q3Ivu8t0052名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:51:17.86ID:QhWO/sGeところでDXlibでサッカーゲーム方面てどうなの?
女子優勝を見てふと気になったんだが
0053名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 08:52:21.21ID:+q3Ivu8tDxLib_VC3_05d.exe も落とせたので試してみたがバグってたわ。
で、DxLib_VC3_05.exe(俺としては安定版) が落とせない模様。
ローカルに保存してるから問題ないけどね。
現象はウィンドウを非アクティブにしただけで落ちる。
ちゃんと原因追ってないし俺の環境だけかもしれんからとりあえず放置するw
0054名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 09:19:35.15ID:B35aRr/g>現象はウィンドウを非アクティブにしただけで落ちる。
とりあえず今俺が作ってるプログラムでもやってみたけど、別に落ちなかったよ。
ただ、昨日も(前スレに)書き込んだように、
今まで出来てた事ができなくなってるせいで落ちた可能性はあるんじゃないかな。
0055名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 10:26:57.13ID:+q3Ivu8tdクス。
printfDx関数が悪いみたい。
とりあえず再現コードと環境書いて良しとしますわww
↓
http://codepad.org/pwhkNEDT
0056名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 13:22:59.68ID:YqLXuDXm0057名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 13:37:56.70ID:Ze+SWbq9>>55のも落ちないよ
0058名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 15:34:52.58ID:8Mxjg/u/XPで、BCC。
0059名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 16:02:31.68ID:N3hWgd0mboostのシリアライズ使ってる
xmlで入出力やってるけど最終的にはバイナリかな
0060名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 16:27:00.25ID:yhK/I0jiお手製バイナリ入出力のみ。
0061名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 17:44:02.33ID:rWgZZvtf0062名前は開発中のものです。
2011/07/18(月) 20:01:12.02ID:+Rj03r8W別のスレで何年かサッカーゲーム作ってる人はいるよ
俺がもっとも尊敬する個人製作ゲームプログラマの一人
0063名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 02:01:03.43ID:GHPcOYFF今作ってるの諦めてしまいそうだな
0064名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 02:02:31.46ID:7gtAkdk2仕事帰りにちまちま進めてたり 楽しそう
0065名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 02:05:07.46ID:cCNbrd8Eデータ作る方のコードも楽そうだし
このスレ見る利点の一つはこういう知らない部分の世界の一部がチラチラ見えることだな
0066名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 02:07:56.39ID:jELmaont早々に挫折するか長期戦になるかはほんの微妙な匙加減なんだと思った
0067名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 05:42:45.81ID:8jeveRjH0068名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 06:41:26.36ID:OqV36zim浪人を誉めているようなもんだぞww
0069名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 07:20:12.70ID:BGzT95YL俺もDXライブラリ使い始めて最初のゲームは2年かかったけど、
実際はもっと作りこみたかったのを、切りのいいところで完成とした。
そして次のゲームに取り掛かったら今度は10ヶ月で完成した。
今製作中のは8ヶ月で完成が目標。
ドット絵の作成とか、どうしても時間を短縮できない部分はあるけど、
プログラム部分に関しては蓄積されていくから、完成させればさせるほど楽になってくる。
0070名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 07:45:08.94ID:b6EN4oAS0071名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 07:54:27.33ID:kDyIkFATそういう所まですら行ってないで飽きちゃう人が多いと思う
・RPGならDQ3基準でアリアハンとレーベとアリアハン大陸まで作った。ダンジョンは未実装
・ACTならスーパーマリオを作った。1−1は出来た。完成。
・シューティングゲームを作った。道中で敵がちょろちょろでる。ボスが出る。1面で完成
・某ソースを丸コピして弾幕シューティングを作った。一部アレンジした。ゲームを完成させた
マップ作りやら敵の出現配置の段階で投げる人が爆増しそう
行動パターンを決めたりするプログラミングまでは頑張るが
その後のデータ入力とバランス調整で飽きるという
正直ここでプログラミングを語っている人なら、絵とBGMの工数は度外視という前提条件(ネットで入手可能な素材で済ませる)なら
2〜3ヶ月で作れるだろ。本当に語っている通りの技術力や経験があるのなら・・・
PS2やPS3クラスの市販品レベルを目指しているのなら話は別だけど
0072名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 08:03:58.03ID:OqV36zimバグも出にくいがひたすら作業な部分で萎える
ACTはステージ作成
プログラマーがSTGを好むのがよく分かるw
0073名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 11:57:35.77ID:8jeveRjH0074名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 12:38:05.54ID:wD6kHH4Mけど、面白いSTGを作ろうと思ったら・・・お察しw
誤魔化しきかないだけに製作センスが非常に問われるジャンルだと思う
>>73
ゲーム部分作るからシステムとツールと素材作ってよ!って方が多いと思うw
0075名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 12:42:54.32ID:FU3SnXXKそこから完成させるまで5年かかった
かなり中抜けはあるけどそれでも実質2年以上は確実にかかってる
最初の一行をゲーム作りだと思ってるプログラマが多いのが完成まで持っていけない原因じゃないかな
ゲームの内容にもよるけど、敵配置や調整はその数倍〜数百倍手間が掛かる
あと機能を実装しているときは周りからスゲースゲー言ってもらえるけど、
調整段階になると今度は不満ばかりを聞くことになるのでモチベーションが落ちがちになりやすい
0076名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 13:36:07.23ID:GHPcOYFFこれはいったい何なんだ
ある時間になると発生し、ある敵を倒すと直る
0077名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 13:38:03.53ID:JRPTQBTk0078名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 14:04:04.25ID:asO+sKKz0079名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 14:43:22.10ID:d+X1uW+Cなんで画面が青みがかることをわざわざブルースクリーンなんて表現するの?
0080名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 15:09:15.81ID:8jeveRjH俺、内部用ツールとかだけずっと作ってたいw
顧客に出るような処理は正直やりたくない
0082名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 20:30:24.26ID:utrGvKTjC++のソースを書きだすGUIツールを開発してしまっている
0083名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 20:35:39.86ID:mEYpvFPjそして次にGUIツールを自動で操作するためのソフトを作るんですね
分かります
0084名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:02:29.69ID:kDyIkFATその画面をうp
ソースでもないし、開発ツールなんだから作りが質素でも恥ずかしく無いと思うの
本当に存在するならだけどwww
0085名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:08:27.59ID:SLNwahkb当人には何のメリットもないと思うんだが。
0086名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:09:00.38ID:utrGvKTjなぜ疑われてるんだw
ただテキストを書きだすだけのツールじゃないかw
ちなみに開発したんじゃなくて開発中って意味だよ
0087名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:15:34.98ID:6h4jmI30それに近いことは一回やったことあるな
手順が決まってるGUI操作を特定座標の色の変化で分岐してマウス移動とクリックをするだけの単純なやつだけど
ある程度パターンが決まってるから、変えたいとこだけ事前に数値入れとけば開始ボタン1クリックで終わるからかなり楽になった
0088名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:19:16.42ID:OqV36zim>>86はどういうツールか俺も見てみたい
テキストを書き出すというがどういう処理をさせるツールなのか
0089名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:23:22.35ID:mEYpvFPj考えてみたら俺もエクセルのVBAで似たようなことやってたわw
0090名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 21:48:32.19ID:OqV36zimイマイチわからん
敵の名前
絵
弾絵
弾幕パターン
HP
みたいなRPGのモンスター設定をGUIで設定
CSV等のリストに追加みたいなツールってのは想像しやすいが
ソースで吐き出すとなるとデータじゃない別のなにかって事だよな
0091名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:00:43.95ID:mEYpvFPj例えばGUIで「弾速4.0pixel/frame、自機狙い、角度間隔20度の3way」って指定すると
Speed = 4.0;
BaseAngle = AimPlayer;
for( int i = -20 ; i <= 20 ; i += 20 )
{
Angle = BaseAngle + i;
CreateBullet( Speed, Angle );
}
みたいなコードを吐いてくれるってことじゃない?
0092名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:00:59.04ID:YPhNnB7URPGとか作ってるとこういうのはシャレにならないくらい面倒だからなw
0093名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:01:45.86ID:mEYpvFPjBaseAngle = AimPlayer();
かな
実際にはもっと色々と引数が必要だろうけど
0094名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:04:30.96ID:utrGvKTj書きだす先がCSVじゃなくてCPPってだけ
プログラム自体が、弾や敵の挙動はそれぞれ関数ポインタで、配列になった関数を呼んでるだけなんで、
その中身を記述するだけ だいたい>>91であってる
数値の設定やコマンドだけじゃなく、ソースの直書きも間に挟めるようにする予定
で、整理しやすいようにグループ分けとかできるようになってる
0095名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:32:50.62ID:kDyIkFAT実際にそういうのを1キャラずつソースとして出力&個別設定するの?
STGはあまり興味ないから勝手がわからないけど
パラメーター 弾パラメーター
敵A 123456789 0(自機狙い等の種別),40,20,,3
って処理しているもんだと思っていた
0096名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:51:03.42ID:xPJ+GTxaSetWindowSizeExtendRate に 1 以外の値を渡して画面サイズを変更すると
アンチエイリアスが利かなくなってしまいます。
何とかきかせる方法はないでしょうか?
環境はwin7です。XPの時は大丈夫だったと思うのですが…
0097名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 22:52:33.20ID:OqV36zim自機狙いなの?
弾速は?
角度は?
発射数は?
の値で弾パターンを生成するのではなく
計算後の物を弾幕1として登録
そして弾幕1で呼び出すという処理が必要になってくると理解してみた
だからソースとして吐き出すと
0098名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 23:00:22.91ID:mEYpvFPj>>97も言ってるんだけど、スクリプト処理って上手くやらないと結構処理が重くなる
STGはジャンルの特性上「低性能なPCでもいかにフレームレートをキープするか」ってのが重要になるから、
処理速度に関しては結構カツカツに組まなきゃならなかったりするw
そして汎用性を高めると柔軟性(特殊性)に乏しくなるってのもあるしね
スクリプトを併用するにしても、コード直書きできるようにはしたいところ
0099名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 23:40:45.06ID:xPJ+GTxa0100名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:01:27.30ID:zx/NMNX+単純に一つの関数で済まそうとすることはなかなかできないんじゃないか?
俺は基本的な要素のデータベースみたいなのは作っておいて
あとは一つずつ関数を作っちゃうな
0101名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:12:51.56ID:LJdX4cyXnWAYとか反射弾とか
基本的には敵の動きから攻撃パターンまで全部コード直接書いてるw
行数で言ったら数万だけど、手間的には案外大したこと無かったりするし
書くよりも、あとで手直しするときに解読する方が大変w
0102名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:17:18.22ID:w+LKMFg6火炎放射、ミサイル、レーザー、単発
まずはその種別毎に分岐
同時に何発撃つか、またその角度。弾即。
全て1つの関数で処理するか
末端の攻撃方法を1として攻撃方法1〜1000で関数として扱うのか
前者は1つの関数で何種類のも微妙な違いの弾を用意可能
後者は弾毎に関数を用意しないと駄目
どこまで処理に汎用性を持たせるかだな
弾という時点で分岐をさせるのか
火炎放射から分岐させるのか
火炎放射の発射数から分岐させるのか
角度弾速まで固定化された末端で関数として扱うのか
0103名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:19:41.02ID:Uv/sL0ogSTGの腕があればどこを共通化してどこを差別化するかってのが容易に見当つくから
0104名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:31:13.59ID:vUGfpdFcC++活かすなら関数ポインタ部分を継承やテンプレート関数になるんだろうけど。
外部入力でコード自動生成はテンプレート処理と同等。
0105名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:32:20.16ID:UXx1Rwux0106名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:35:33.60ID:LJdX4cyXMoveとAttackをそれぞれ関数ポインタとして持たせて、クラス毎にオーバーライドしてる
0107名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:38:30.14ID:w+LKMFg6そうはならないと思う
そうやって作っている>問題ない>そのうち問題があるから今すぐ改善しろ!
で荒れたが
理想論で〜しようぜ!いや〜のが良い!は
机上の空論の議論だから好き勝手にどうぞってなる
0108名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:41:26.80ID:LJdX4cyX荒れたのは、そんな小利口なやり方必要ねーだろ→いや必要だろ→ループ、って感じに見えたが
それにOOPは難しいよ派と誰でも分かる派とC++はC前提派が混ざって大混乱に陥った
0109名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:45:29.82ID:phwAyEUP人それぞれなのに人の方法にケチつけるから荒れる
0110名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 00:55:44.26ID:DqIwh6Bu振る舞いを機能で細分化してオブジェクトとしておく
で、弾を実装するときにそれらのオブジェクトをお好みで利用する
こんな感じにすると楽
C#ならActionだけでできちゃうからC#使いにお勧め
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2011/07/20(水) 01:02:06.42ID:cozewM6Uおお、わかりやすい
0112名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 01:06:04.99ID:b6vAzTXbそもそも「ゲームが作りたくて(半ば仕方なく)プログラムをしてる」人に対して、
「プログラムの題材としてゲームを選んでる」人が作法()とか言ってたからなw
0113名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 02:07:15.20ID:zx/NMNX+こうなると、完全に別物を作らないといけなくなるよな
敵や味方との判定の関数も新たに作らないといけなくなるしな
0114名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 02:10:31.57ID:phwAyEUP当たり判定クラスor構造体を作っておいて、判定はひとつの関数でやるのおすすめ
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2011/07/20(水) 02:48:40.84ID:vUGfpdFc当たり判定はビットマップでやれば同じ扱いで
数ピクセル分の並列判定も可能。
0116名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 04:35:42.15ID:gL7wAfPg0117名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 06:07:09.62ID:VQBl28Yoできないんだよな
0118名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 21:43:52.57ID:hYnYJ2X90119名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 21:50:57.98ID:DqIwh6Bu0120名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 22:44:43.47ID:g6rdsdP4ビットマスクは種類ごとに1ビットだけ立てたのを用意するよくある手法。
すべての攻撃が敵だけに当たる等で完全に分離できるならオブジェクトリストを増やしたほうがいい。
ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に
バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。
バウンディングボックスでの大まかな判定の後に重なるラインだけで当たり判定。
でも高速で移動してる物体や弾だと間の補完も必要だし
出来るなら円や矩形だけに固定したほうが速いわな。
0121名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 22:57:58.35ID:g6rdsdP4ファンクタとしてなら関数内で名前適当でクラス宣言すりゃ十分だろ
0122名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 10:29:50.43ID:9fulY9eeそんなあなたにC++0xのラムダ式。
Visual C++ 2010 ならExpressでも使えます。
個人的にはboost::lambdaとC++0xラムダ式とfunction<>の組み合わせが
最高にカオスで素敵。
積極的に使いたいとは思わないけどな!
0123名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 12:42:12.91ID:oxc8Rw/m何を言っているかさっぱりだが、この発言が理解不能な俺でもそれっぽいSTGが作れるのを見ると
ゲーム作製ってプログラミング知識は要らないんだな〜と痛感するw
先人のアイディアを模倣(インスパイア)したパクリゲームだからだけどww
面白いゲームの第一人者になるは必要なのかもしれないな
0124名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 12:56:34.57ID:e3FYH844プログラム書くためにゲーム作るんじゃないんだから
0125名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:01:19.70ID:NyPhIIxuプログラミング用語=料理用語
コードの書き方にケチをつける=包丁の使い方にケチをつける
完成品が出来ない=材料だけ買って飽きる
ツクール=レトルト食品
料理用語なんて知らず包丁の使い方も素人でも美味しい料理は作れる
但し最低限の知識は必要。包丁の使い方に慣れていれば効率やレパートリーが増える
カレー(RPG)でいいならレトルト(ツクール)でもそれなりな物が作れる
下手に1から作るより美味しい
0126名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:11:36.20ID:F3BN3/F7俺はそれこそ円と矩形だけで全て判定させてるけど、まぁ120の言ってる事は大体解る。細かくは解らん。
120の内容を理解しようと思ったら、まず二進数と論理演算を知る必要がある。
そんなに難しい事じゃないから、覚えるのに20分もかからないと思う。
プログラム知識として、知ってて得はあっても損はないから興味あるなら調べてみては。
0127名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:23:07.82ID:e3FYH844正直円と回転矩形ですら登場頻度は凄く低いわけで、点と矩形だけで大抵は事足りると思う
0128名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:26:00.60ID:aFVdxxKmすこし、外れてるかもしれんが
その言い方だと「ゲームにクイックソートなどいらぬ、バブルソートで十分だ」
って感じに聞き取れるぞ。
早く、正確な処理にはそれなりに面倒な処理が必要なんだよ
速さだけを追求するなら、短冊で判定すればいい、
距離を正確にだして、判定したいというなら、円での判定もある
より正確に、回転した長方形等を判定し、ある程度の速さを
全ての物体との当たり判定をしなくてもよい方法
当たり判定の質、量に応じて処理は選んで使うものだよ
例えば、画面上ある全ての弾が互いに干渉する弾幕ゲームなんてものを考えると
弾の数を制限するか、より早いロジックを考えるかって話になる
弾幕ゲームで100個以下の弾とか、2^nオーダー処理でやるほうが馬鹿だろ
0129名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:29:20.87ID:e3FYH844ああ、言いたいのはそういう意味じゃない
「そんな面倒な処理をやって、そこまでの利点あるのか?」
って言いたかったんだ
俺は一般的な方法でやってるけど、数百対数百のオーダーの処理でも1msもかからないわけで
一応、多少の判定間引き処理は入れてるけどね
0130名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:34:22.00ID:oxc8Rw/mあまり興味ないかな
二進数やら論理演算はわかるが
むしろなぜそういう用語でしか語れなくなるのか不思議でしょうがない
>ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に
>バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。
こういう所をもっと分かりやすく語る事ができないのかな〜っと
0131名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:38:04.34ID:wkg9zBV60132名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:39:56.67ID:fRr1kdC6同感
何かオナニーを見せられてる感じがした
0133名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:47:49.25ID:NyPhIIxu調理場でダスター使えよwwと言っちゃうようなもん
ダスターと言わず雑巾で良いだろw
クァンタ?関数オブジェクトでいいだろw
本人は通じて当たり前と思って使っちゃう表現
ゲーム業界は知らんがプログラマーから客先で打ち合わせするようなSEになると
専門用語癖は超NG
技術力が生半可かあるプログラマー程この癖が抜けにくい
というか「システム部の人間なんだから通じて当然」みたいに思うらしいw
0134名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 13:55:04.58ID:u/vR7YNA(バウンディングボックスは他分野でも使われるから曖昧でピンと来なかったが)
0135名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 14:16:17.88ID:ruwe1b1Dもちろんコード例がずらずらっと綴られるのは一向に構わん
0136名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 14:18:02.15ID:rj8APaBe自機は中央1ドットしか当たり判定がなく、その代わり敵弾とかは、
やや大きめの(丸い弾がピッタリ収まる)矩形とみなして、判定していた
0137名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 14:21:55.89ID:e3FYH844弾幕系だと弾がドットってのが多いけど
じゃあ弾は全部ドットでいいじゃん、って思われそうなもんだけど、
それでも見た目の弾の大きさがダイレクトに難易度を左右するから面白い
0138名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:24:48.14ID:aFVdxxKm手間がかかる分、利点はあるよ
敵の撃った弾が、自機にしか当たらないような状況ならあまり意味がないけどね
全部が全部に当たるなら、nLog2nぐらいに抑えることはできる。
n^2で計算するより、より多くの当たり判定を16msで可能になるわけだ。
ただ、イニシャルコストというべきものは、コードの煩雑さだけでなく
準備するデータにも多くかかるので、処理の対象が少ないときに
逆転することも当然ある。
まぁ、使うとするなら、弾幕シューティングとかではなくて
リアルタイム物理演算とかになるわけだが
画面の外を含めて、設定したフィールドに千数百のオブジェクトがあって
互いに干渉するような場面を想定するなら非常に有効な手段になる。
逆に画面に数千の弾があっても主人公にしか当たらないというなら
導入する意味はまったくない。
0139名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:41:43.05ID:cLBhZIBA千対千程度の衝突判定なら1msもかからないよ
0140名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:50:22.64ID:m1RQehj90141名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:52:42.66ID:Boe80Cih今は素直に物理エンジンや物理エンジンの当たり判定だけ利用してる
0142名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 16:58:46.11ID:H/W2gefG複雑なものをいかに簡単に解くかってのが開発、特に個人や同人で要求される能力だと思う
0143126
2011/07/21(木) 17:36:45.31ID:mndgCBlg君の気持ちも解るけど用語なしで説明しようと思ったら、超長文になるから、無理。
でも二進数と論理演算わかるならビットマスクはわかるでしょ?
00000001 ← 敵の弾に当たるフラグ
00000010 ← 味方の弾に当たるフラグ
00000011 ← 両方の弾に当たるフラグ
「味方の弾に当たるかどうか調べたい」って時には次のようにマスクで論理演算する。
00000011
&00000010 ← これがマスク
----------
00000010 ← 答えが0でなければフラグが立ってる。
0144名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:39:25.89ID:aFVdxxKm1,000対1,000だと1,000,000回の判定が必要だよ
俺の環境だと
if (a < g & c > e & b < h & d > f)
{
// 何もしない
}
っていう処理を1,000,000回に平均6.1msかかるのだが
n~2オーダーの処理を馬鹿にしすぎてないか?
a += 1;
って処理でも1,000,000回だと平均3.5ms必要だ。
平均値なのはCPUの状態で1ms以下のときもあるから
0145名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:40:31.38ID:xZAHcfu00146名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:40:43.06ID:sP0EYTBd0147名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:43:55.08ID:Ybj0mBW5だからまず大まかに調べてから、って書いてんじゃん
空間分解するだけで平均試行回数はせいぜい千オブジェクトで数千オーダーになるぞ
密度が滅茶苦茶高かったりオブジェクトがやたら大きかったりすれば話は別だか、その場合はどうやっても試行回数は増える
あんた説明も下手だけど理解力も無いんだな
0148名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:49:31.76ID:xYRyCaO7だから「理論に拘る人間ほど完成させられない」法則が成立する訳か
ちゃんと理屈があるんだな
0149名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 17:50:15.28ID:UqAQESKq0150名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:07:09.79ID:8WUrJXCA0151名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:32:23.54ID:nSN2W6IY0152名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:35:40.59ID:kxcBXdBO順番
@なにかに衝突した。
Aある特定のグループに衝突した。
Bある特定のオブジェクトに衝突した。
0153名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 18:40:15.49ID:e3FYH844ボンバァー!
0154名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:17:22.49ID:8Yzd1HtYクソワラタ
なんかこのスレのレベル落ちたな。HSPスレ並
0155名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:19:51.02ID:2EbrzkyD0156名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:22:42.24ID:8Yzd1HtY0157名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:30:09.53ID:y7A+HNhF0158名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:39:43.21ID:X6M3PdJZ実現したいことによって、それぞれ最適な方法があるよ
最適な方法を知りたいなら、何を実現したいのかをはっきりさせないとダメだよ
0159名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:41:05.99ID:mndgCBlgいちいち他人が完成させられる人間かどうかなんて
気にしないと思うんだけどなぁ。
0160名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:43:04.16ID:5eE0LTrdそれと分かりやすく説明する力も
0161名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:48:35.68ID:K+lPZuzN0162名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:53:54.88ID:UzoGk/DC0163名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:56:14.41ID:8A0SXtQFすごく特徴的な文章の書き方してて、しかもそれが共通してる。
空気が読めないって点まで共通w
0164名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 19:57:54.00ID:/ncYfUV60165名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:07:11.51ID:oxc8Rw/m落ち着こうぜ
だからビットマスクの部分には触れてないでしょ?
>ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に
>バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。
なんでこういう人達って相手の事を理解しようとしないんだろ
二進数と論理算が分かると伝え、ビットマスクの部分には触れてなく
意味不の部分をクローズアップしている引用しているのに
ビットマスクが〜っとドヤ説明
0166名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:14:26.39ID:6Jk9atroたとえ知らなくても全部検索すればすぐ出てくる程度のことだと思うの
0167名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:16:21.53ID:8Yzd1HtY教えて欲しいなら、そう言えばいいのにw
最近は軽く煽りを入れるのが礼儀なんだな
0168名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:21:11.16ID:e3FYH844というか「興味ない」とまで言い切ってるのに
さっきからピントのズレたレスが多いし、何か変なのが一人スレに粘着してる?
0169名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:23:40.97ID:CeceGJTP0170名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:24:31.62ID:kxcBXdBOMS-DOSのCPU-10MHzで動作していた。GPU無くてVRAMに直接書き込むだけ。
それでも2Dシューティングが正しく動作していた。
0171名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:25:12.88ID:NyPhIIxuだからこそ>>148な法則が成り立つ
実際にゲームを完成させているゲーム製作解説サイトと
完成品が存在しない解説サイトの違いは
前者「ゲーム製作って超簡単だよ。では紐解いていきましょう」
後者「物理演算が〜。この部分はさらにあーしてこうした方が良い(無論口だけ)」
特に完成には程遠い序盤からコードの最適化発言しまくるのは製作中止フラグw
0172名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:28:29.17ID:MlU331uJ他にこれ便利ってライブラリあったら教えてつかーさい
0173名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:29:12.80ID:kxcBXdBO2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。
処理速度は3Dポリゴンの方が速い。
0174名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:31:05.39ID:NyPhIIxu>>132と>>134を読んでくれば良い
しっかしIDを変えまくっていたら説得力が欠けるという
しかも人が流動的でない板(スレ)で
0175名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:31:14.55ID:0kX7tYCG序盤は可能なら保守性にだけ気を配って、処理速度なんか二の次でおk。
0176名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:35:50.07ID:6Jk9atroまあ組み合わさってよく分からなくなってるってのはあるかもね
でも別にこんな延々と煽るような話題だとは思わないが
0177名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:35:54.01ID:kxcBXdBOだが、しかし、 極端に遅いのは。
「コードの中に重大な欠陥がある」
未熟と欠陥は、修理可能だとおもうんだな
0178名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:40:00.31ID:e3FYH844それは文体の特徴的な誰かさんに言ってくれ
0179名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:40:56.85ID:mndgCBlg何を言ってるかさっぱりだ、と言ってたから全部わかってないのかと思ったのに、その言い方は酷いなw
ていうか、>>116は君だったんじゃないのか?
0180名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:43:14.40ID:T1gTjMF3だから延々空気の読めない語りを引っ張ったりする
0181名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:47:15.31ID:e3FYH844興味ないって言ってる奴にドヤ顔で的外れな説明しようとたりして、お前は一体何を言ってるんだっていう
0182名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 20:51:30.01ID:6Jk9atro長文は流し読みしただけだから今ひとつそれが誰を指してるのか把握しきれてないんだけど、
俺が言いたかったのは
>あんた説明も下手だけど理解力も無いんだな
とか
>なんでこういう人達って相手の事を理解しようとしないんだろ
みたいにやたらと喧嘩腰になって煽るのはやめとけってこと
どっちがじゃなく、どっちも
0183名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:00:27.32ID:NyPhIIxuコード(話の流れは)
123→126→130→143→165
A:さっぱり
B:二進数や論理算は知る必要が
A:二進数等はわかるが変な語りする思考回路がわからない
B:君の気持ちはわかる。だからビットマスクは〜
A:いや、だからビットマスクの部分でなくて・・
B:さっぱりと言うからビットマスクの説明をしたのに酷い!君はCなんでしょ?
バグが発生している
0184名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:02:18.97ID:e3FYH844最低限のコミュニケーションが取れているんならまだ分かるけどね
キャッチボールしようとボール投げたらいきなり白線引き始めたりするような斜め上のレスばかりなわけで
(具体的には、興味ない人に説明したり教えて欲しいのかとか言い出したり)
そのどっちも俺が書いた言葉じゃないけど、似たようなことは多分書いてるし、気持ちも分からんでもない
>>183
バグ吹いたw
0185名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:08:47.08ID:6+Fn+jckしかも中身はNULL
0186名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:11:28.80ID:Gg29fRnhそれはそれで歪んだ劣等感のような物を感じる
0187名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:11:53.61ID:8Yzd1HtY初心者を装った煽りもウザくなってきたわ
0188名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:13:40.19ID:aFVdxxKm空間分割を取り入れてる時点で趣旨が変わってるよ
空間分割が総当りと比較して面倒じゃないとはいわんよな
面倒な方法を取り入れる利点があるじゃないか?
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2011/07/21(木) 21:14:50.11ID:kxcBXdBO0190名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:16:20.40ID:NyPhIIxu言い出しっぺの法則ぐらい覚えようぜ
2ch初心者かい
興味ある関数の話や組み方の話なら乗るぜ
言語でなくライブラリだから、自分が使わない関数の話は
他言語の話をしているぐらいスルーネタだからな
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2011/07/21(木) 21:16:54.51ID:+n5Z/sdD0192名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:18:55.10ID:5tgNyAbH0193名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:19:01.57ID:VTPdNktFあると思いますあると思います
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2011/07/21(木) 21:19:49.69ID:kxcBXdBO0195名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 21:24:15.16ID:F0o16ET30196名前は開発中のものです。
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2011/07/21(木) 21:49:32.67ID:ADOMgdSW>00000001 ← 敵の弾に当たるフラグ
>00000010 ← 味方の弾に当たるフラグ
>00000011 ← 両方の弾に当たるフラグ
ビットの位が、弾の種類に対応しているんだよな。
2値画像やスキャンラインや最小最大の話とどう結び付くんだ。
2値画像というよりは1チャンネル画像ということか。
全て2値といえば2値なんだが(笑)
例えば、当たり判定の矩形A(隕石)と矩形B(自機弾、もしくは敵弾など)があり、
それぞれの矩形にはチャンネル数が1の当たり判定用画像が割り当てられており、
その矩形同士が二次元平面上で重なっている時、
当たり判定用画像の重なり部分について、ビットマスクで判定するってことか?
結局、重なっているピクセル分のビット演算するわけだから、処理重くないか。
64ビットCPUで、数ピクセル分まとめれば、速くなるのか。
まあザクッとした矩形判定よりは、プレイヤーにとって納得のいく判定だな。
>>185
NULLほど!
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2011/07/21(木) 21:50:38.90ID:+FqHTmmg斑鳩の当たり判定とか弾の白黒制御プログラムとか面白そうだ
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2011/07/21(木) 22:14:52.59ID:Z/Dq5aLM0201名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:17:55.39ID:kxcBXdBO0202名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:19:00.82ID:dTMNOd0Y0203名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:20:02.29ID:+FqHTmmg0204名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 22:24:35.62ID:e3FYH844徹頭徹尾空気嫁ないわけか。筋金入りだな
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2011/07/22(金) 00:17:13.82ID:vxLDIvmW0206名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 00:21:34.10ID:CWQaK4sMか
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2011/07/22(金) 01:04:20.98ID:6maG0a0p0208名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 02:30:49.40ID:mFI3iqZHが何故こうもプログラミングを語る人は表現や言葉選びが下手なんだ
DXライブラリでゲーム製作してんのかな?
別にゲーム製作以外の利用用途でも
DXライブラリ使ってればスレ違いじゃないけどさ
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2011/07/22(金) 03:00:15.53ID:aO7/Fox10210名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 03:05:22.95ID:wak0huJ5グローバルってことになってるけど、実際少し意味違くないか?
まいちゃうぜ
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2011/07/22(金) 06:31:36.57ID:QzKnWXHv0212名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 06:47:03.24ID:QzKnWXHv0213名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 06:56:22.13ID:QzKnWXHv0214名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 07:06:51.95ID:MGiq9Ilv198の説明でなんとなく言っている意味が理解できたな
そういう当たり判定って今も使われているものなの?
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2011/07/22(金) 07:15:06.77ID:QzKnWXHv0216名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 07:20:47.06ID:QzKnWXHv0217名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 08:11:04.40ID:GmEaAfvB0218名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 10:28:55.62ID:03Qog0uj0219名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 11:46:24.72ID:W6TPZPlHそれはDxLibの守備範囲から外れるだろ
俺が知らないだけでDirectXって当たり判定処理とか持ってるの?
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2011/07/22(金) 18:20:09.67ID:CLw63J210221名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 19:54:18.69ID:KxZez1dC話流れちゃったのかな。
DxLibはバグが多めでドキュメントも整備されずにガンガンAPI追加してるからなあ。
初心者向けだからドキュメント増やさないって理由だったと思うけど
その方針でこれからも開発続けていくっていうなら
このへんはユーザー同士で情報共有するしかないと思うんだけどなあ。
0222名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 19:57:42.63ID:aO7/Fox1まとめるのは良いと思うけど、みんな管理なんかやりたくないんだよ
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2011/07/22(金) 19:58:49.97ID:CLw63J210224名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 20:02:07.20ID:tO+OmpKrというかどんな時に使えば便利なのかあれじゃよく分からない
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2011/07/22(金) 20:04:58.63ID:OxmTOoO0それくらいやってたら使おうと思えるだろうし手伝いたいとも思うと思う
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2011/07/22(金) 20:30:15.45ID:MGiq9IlvDXLibライブラリの使い方にするのか
ゲーム製作でDXLibの活用方法なのか
ぜんぜん意味が違ってくるぞ
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2011/07/22(金) 20:52:49.09ID:aO7/Fox10228名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:03:37.02ID:W3e5nH590229名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:04:06.87ID:CLw63J210230名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 01:53:46.56ID:3eXL8dyiバグに悩んで何も実装しないで終わる日々が続いている
そろそろモチベーションが切れる
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2011/07/23(土) 03:19:34.46ID:OOtMFYYy■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/
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2011/07/23(土) 03:25:34.29ID:TwMmCSMV目指せ151匹
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2011/07/23(土) 03:32:47.91ID:6cCOjZ92俺とか拾い物かDXLibの図形描画だぜ・・・
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2011/07/23(土) 09:27:18.14ID:eoaZlcUW作らない? → 作らない
作ったけどどう? → 使うかもしれない
世の中そういうもんだ
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2011/07/23(土) 09:59:00.74ID:LvipKp/2たぶん、「俺が参加して作った」ってことにしたくなるんだろうね
0236名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 10:11:10.34ID:TwMmCSMV個人的には非公開関数に対して本家リファレンスみたいなのを記述する感じだといいな
でもそれなら自分用のメモサイト作る
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2011/07/23(土) 11:51:53.01ID:8O65H53D0238名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 22:01:56.98ID:p4mxPztL管理人さん乙
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2011/07/24(日) 00:49:59.62ID:KdKRtj6kDrawPolygon3Dで描画されたポリゴンはグリグリ動きますが
DrawGraphで描画された画像は関係無いんですね
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2011/07/24(日) 02:04:01.14ID:jzb7L1ht俺も充実してしまった素材のやりどころに困っている
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2011/07/24(日) 08:52:35.81ID:zb1QKp8Aマジだ、printfDx問題解決してる!
ほんと凄い人だな。
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2011/07/24(日) 10:20:21.56ID:rt0uPS6mhttp://ll.la/A;zz
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2011/07/24(日) 10:29:15.34ID:zb1QKp8A0244名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 11:31:33.72ID:bxBfQ66s0245名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:30:20.18ID:bxBfQ66s0246名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 12:38:33.82ID:rt0uPS6mこれは壁よりマレットを動かしたときにパックがマレットを通過するのが重大です
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2011/07/24(日) 17:21:18.23ID:hXtMQi4Aそりゃそうだろ
0248名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 19:03:17.21ID:SpFP7Fr80249名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 20:33:09.53ID:FGJ55OvWカメラによって動く2D絵を使いたければ
DrawPolygon3DかDrawPolygonIndexed3Dで板ポリゴン作ってテクスチャとして張るか
DrawBillboard3DかDrawModiBillboard3Dでビルボードとして扱えばよい
DrawGraphはカメラの位置に依存しない処理のときに使えばよい
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2011/07/24(日) 23:09:20.24ID:jzb7L1ht0251名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 04:17:46.97ID:4pcQ4wcz俺のプログラムが一発で通るわけがない と
疑ってしまう自分がいる(´・ω・`)
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2011/07/25(月) 05:30:38.81ID:JwE0uN6P定期的にコンパイルした(抜いた)方が良い
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2011/07/25(月) 15:10:26.43ID:EfsU/SRk0254名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 15:49:15.60ID:9LQ1IGQl0255名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:29:51.68ID:GBgVtLOg0256名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 23:21:43.89ID:vkh+tWWF0257名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:41:51.08ID:zuZe+ozM大学の図書館
0258名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 01:52:54.79ID:l1fksTYxいけるかな〜
0259名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 02:17:53.57ID:UKMErGFc技術と才能と情熱と有り余る時間があれば
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2011/07/26(火) 03:32:03.10ID:SBiYYOdt10年間、仕事や学校にも行かずにぶっ通しで開発し続ける時間があったら
それっぽいものを作りきることができるかもしれんな
0261名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:41:09.34ID:4W2tUNDuキッチンタイマーとか作って活用してる
0262名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 03:47:20.32ID:MWykemZh情熱と向上心だけで十分
情熱と向上心を維持できればの話だけど
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2011/07/26(火) 04:21:23.34ID:UKMErGFc0264名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 06:29:34.03ID:R9jtRGpU0265名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 06:47:07.64ID:K1s7hVa8問題は一人で
グラフィック
サウンド
演出
ストーリー
etc
をやるなら数十年の月日と才能に満ち溢れて無いと無理
ゲーム製作をすると一般人は誰も評価しないであろう
何気無いSEやインターフェースのデザインが凄く重要と気がつく
Dxlibみたいのがあるしプログラミングは
製作を続けていればそのうち完成する
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2011/07/26(火) 08:50:42.33ID:N5LYfyX6そんなもんぱくってごにょりゃいいんすよ、時間ないんだし
0267名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 09:03:24.12ID:4W2tUNDu0268名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 10:44:05.89ID:MWykemZh丸コピーなら大丈夫だけど
SEやUIやらデータ入力は後から調整出来る。
後から調整・・・。後から・・・。あとで・・・。あ・・・。
気が付けばゲームのジャンルが変わって別の作品に取りかかっているというwwwww
0269名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 11:57:43.10ID:GBfhWcMF0270名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:45:42.53ID:9/eIbeGN0271名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:37:27.74ID:xuqusXegフリー素材に頼るにもそんないないしな
0272名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 14:21:25.00ID:MWykemZhゲームのジャンル変わる前に決めなくて良かったね!という意味に聞こえてしまったようだけど
それが面倒になる&飽きて別ジャンルにしてしまった駄目な例として言ったつもりw
チーム製作や他人の依頼で製作している場合は前者の可能性があるけど
個人製作の途中でジャンルを変える=飽きたor面倒になったが殆どだと思うのw
0273名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 14:42:17.93ID:1nTSlQBL0274名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 16:47:44.23ID:RirgKWPE0275名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 23:33:33.21ID:l1fksTYxそのためにコードを一生懸命一般化してるわけだしな
1エピソードでいいならこんな作り方しないわ
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2011/07/27(水) 00:01:52.80ID:1nTSlQBL別に止めはしないけどね
0277名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:25:44.53ID:bNPHEdBs描画関係で浮動小数点は基本的にdoubleが使われるけど
floatじゃ精度不足で位置ズレなんてことはよくあるの?
0278名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:28:18.59ID:QkjF8GQmゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ
ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、
floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた
よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな
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2011/07/27(水) 12:36:58.71ID:bNPHEdBs参考になったよ感謝
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2011/07/27(水) 12:37:52.41ID:72rR+4Z+x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば
floatでもSSE使われるから効率は良い。
ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。
0281名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:42:41.74ID:TooZr4KK今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。
正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。
わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。
0282名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:51:22.42ID:2s5nwqMIDirectXはfloatで演算してるからfloatの方が早い
でも基本的にはdoubleでいいと思うよ
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2011/07/27(水) 12:54:41.71ID:QkjF8GQm0284名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:56:22.86ID:NJ9B8+Pa使うとdoubleと同じ速度だが精度が悪くなる。
Direct3Dはfloatで計算しているし
描画するときはfloatのバッファになるから
floatがdoubleと比べてメモリサイズが半分ってのは
バッファコピーやVRAMに転送とか考えたらfloatの方が良い
long long(64bit int)とdouble(64bit real)は
桁数や精度が必要な特殊な箇所以外は使わないのが俺の方針
0285名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:11:33.56ID:KZwS232G0286名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 14:32:42.88ID:w1cj1kMWやったーDXライブラリでタッチ入力の処理できたよー
(要Windows7 タッチ入力デバイス)
0287名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 17:58:45.90ID:NJ9B8+PaDXLibは変なAPI設計のせいで
C++ラッパーしにくいところがある
(主にハンドルがないAPIが致命的)
作者的には互換性第一っぽいけど
一度APIを見直して欲しい
0288名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:12:27.85ID:W3XV3ln10289名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:21:00.99ID:1pwJcQSi0290名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:30:02.78ID:Ab3xUDFwD3D分かるくらいなら文句付けるよりも自分で改造しろと
0291名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:36:52.52ID:NJ9B8+Paできれば追加機能モジュールつくりやすいように整備してほしい
Direct3DDeviceを取得する関数とか
レンダリングの流れを仕様化して公表してほしい
じゃないとDxLibのバージョンアップの変更に合わせられなくなる
0292名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:42:34.27ID:W3XV3ln10293名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:46:14.60ID:Ab3xUDFwこういうライブラリってのは大勢が手軽に機能を利用するためのもので、特定の個人のニーズに応えるものじゃねーんだよ
0294名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:58:22.16ID:NJ9B8+Pa変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば
それを基準にして互換性を保つことができるだろ
勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる
そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる
0295名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 18:59:56.74ID:iiCwQuWPきっと当てたものくらい公開してくれるさ
0296名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:00:32.90ID:W3XV3ln10297名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:06:36.88ID:aqA0o382ソースコード公開されてんだから自分で解析して自分でやれや
0298名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:09:56.65ID:a9BT1A1jなんで自分で公開しないんだろうって思う……
広い人に使われないと意味ないーとか言うけど、それを望んでる人はググってたどり着くだろうし、
普及を他所に頼るのはいろいろと間違ってると思うんだが
0299名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:17:14.80ID:ErfaVn06負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの
特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は
どうも賛同する気になれないな
Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ
0300名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:19:47.52ID:NJ9B8+Pa今のソースの中で「ここの部分だけ互換性保ってくれる?」
って頼んでみようと思ってたんだけど
大胆に枠組みを作ったから採用してくれっていうのもありかもね
0301名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:22:48.15ID:W3XV3ln1採用されなくても暴れないでね
0302名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:23:49.95ID:NJ9B8+Pa0303名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:24:14.71ID:MUZHveHq0304名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:31:33.32ID:aqA0o3820305名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:33:36.40ID:XMM5NcOB0306名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:39:25.53ID:NJ9B8+Pa突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
0307名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:40:24.43ID:iiCwQuWP応援はする
0308名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:46:36.72ID:tBNpcT1u他人が書いたソースを読む手間は確実にかかってしまうわけでな
大多数の人にとってどうでもいいことである点も大きい
そういうのは個人的に改造して完結するのが理想的な話に見える
公開したければ個人的に勝手に公開すればいいかと
0309名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:48:17.87ID:aqA0o382お前完璧にコミュ不全だろ
日頃世話になってる作者へのお礼もなく無茶な要求ばかり突きつけてりゃ良く思う奴なんていねえよ
お前の下らない要求で他の優先されるべき作業が遅れたりしたら実害すら被るしな
あまりに空気読めなさすぎ
0310名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:51:04.97ID:A0RBJQ+z0311名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:00:28.76ID:a9BT1A1jみんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!!
って人を思い出した
0312名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 20:26:10.14ID:eNl6+siI最近おかしいぞここ
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2011/07/27(水) 20:28:56.98ID:aqA0o382どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな
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2011/07/27(水) 20:39:08.52ID:iiCwQuWP気に入らないからってわめき散らしてるのはお前だけのような気がするが
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2011/07/27(水) 20:40:51.01ID:aqA0o382俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ
そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ
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2011/07/27(水) 21:04:11.44ID:TAdYeEKI0317名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:08:42.29ID:aqA0o382>>288-290 間接的な表現で諫める
>>292-293 直接的な表現で諫める
>>296- 分かってないようなので叩いてる
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2011/07/27(水) 21:22:46.87ID:O2Qo3XPd0319名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:29:53.72ID:TAdYeEKI0320名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 21:32:59.26ID:a9BT1A1jごめんね
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2011/07/27(水) 21:35:35.15ID:aqA0o382作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし
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2011/07/27(水) 21:36:49.66ID:aqA0o382本気ですまなかった
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2011/07/27(水) 21:49:31.63ID:NJ9B8+Paそういうからには
変なつぶやきはそのへんにしておけよ
全くもって内容がないからな
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2011/07/27(水) 21:53:16.68ID:aqA0o382誰もお前に関して謝ってないから
作者と他ユーザーに迷惑かけるようなキチガイは本気で死んどけ
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2011/07/27(水) 22:07:11.61ID:NJ9B8+Pa謝ったと思ったらもうこれか
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2011/07/27(水) 22:10:55.50ID:aqA0o382はいはい、内容のない煽りお疲れさん
お前アスペみたいだから丁寧に書いてやるけど、謝ったのはやんわりと「お前を」宥めようとしてた他の人に対してだよ
スレが荒れたって意味でな
そして荒れた元凶は「お前自身」だから
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2011/07/27(水) 22:14:15.49ID:YST/qaaZいまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。
一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。
まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。
それとC++的に組みたいっていうレスあったけど
フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。
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2011/07/27(水) 22:14:45.29ID:eNl6+siI公式板にソースごとのが他の人もみれてより良いと思う
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2011/07/27(水) 22:33:55.22ID:Ct6NKiZL他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか
基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ
コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど
誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ
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2011/07/27(水) 22:37:04.32ID:CYKbt//i0331名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:38:00.11ID:ioKuefIC本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、
それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから
続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。
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2011/07/27(水) 22:43:52.05ID:x98irMlU0333名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 22:50:54.51ID:aqA0o3820334名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:12:02.28ID:d7aAcQeM0335名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:21:40.13ID:a9BT1A1j0336名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:27:56.03ID:aqA0o382DXライブラリで平均年収大きく超えるくらい稼いだとしても不相応だとは思わない
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2011/07/27(水) 23:36:34.63ID:n6pgP9Br俺らがDXライブラリで受け取ってる恩恵って計り知れないのに
あの作者はカンパも募集しなければアフィも貼らない。面倒事を避けるためなのかもしれないとは思うけど
DXライブラリを作るのが本当に楽しくて、ライブラリで作られた作品を見るのが嬉しいんだろうな
ただあまりに人が良すぎて、これが単なるフリーソフト作者だったら間違いなくクレーマーに潰されてるな
ライブラリって性質上、使い手がまた製作者ってのが救いだ
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2011/07/27(水) 23:37:12.81ID:k1GzkUWJ0339名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:38:08.54ID:zuNAsUNx0340名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:51:58.36ID:n6pgP9Brあんな黙って勝手に出されたような糞本宣伝したり、
最近だとSG箱庭鉄道とかいうしょーもないボッタ作者の宣伝書き込みに律儀に返信したり、
人が良すぎて見てて不安になってくるよ
これで内心舌を出してたりしてたら安心なんだけど、そんな風にも見えないしなあ
だからやっぱさっきわいてた変な奴みたいなのは作者の目に届かないようにした方がいいなと思った
普通の作者だったら無視するんだろうけど、あの作者なら本気で真面目に受け取りかねない
0341名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:59:42.70ID:Do3AV4mtなるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・
悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ
0342名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:03:02.62ID:1jXhM6WC非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから
中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う
時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ
0343名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:04:45.85ID:3/lYzByY0344名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:12:54.31ID:NzhHMwlLぶっちゃけ、x座標、y座標、半径だけで何とかしたいわ
半径の異なる円を沢山作って三角とか四角を表現すればいいのかなっていうのは
安易な考えなのか?
0345名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:19:08.23ID:1jXhM6WC凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか
検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど
そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな
0346名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:21:25.98ID:R+s+re7G0347名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 00:38:48.21ID:1jXhM6WC0348名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:06:38.51ID:bOyC2A6n自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw
0349名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:11:07.65ID:1jXhM6WC言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう
0350名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 03:19:43.89ID:1jXhM6WC俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った
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2011/07/28(木) 03:28:30.11ID:ZZk8Ux4e今後は組み込まれるんやろか?
0352名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:13:54.62ID:6nMou6Uvbulletは組み込むとしても時間かかりそう
0353名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 14:54:22.48ID:Qce6YGlLそんなに難しいもんでもないし
0354名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:30:58.52ID:6nMou6Uv妥当な扱いかもしれん
0355名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:32:30.89ID:bxQteMxd0356名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:12:56.07ID:lZccpfwaそれらを併用すればええがな
0357名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:21:37.58ID:lcfHnGZa0358名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:41:41.67ID:8PB5JtxK0359名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 17:51:02.19ID:in63hCtc0360名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:36:25.16ID:lZccpfwa0361名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:52:36.01ID:6nMou6UvDirect3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい
むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが
今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい
0362名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:33:17.49ID:bOyC2A6nフレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
0363名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 19:58:41.50ID:6nMou6Uvいまのところは必要あると思うよ
0364名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:31:03.95ID:C1tEpF5Eそこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました
お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか
0365名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:45:51.79ID:8uNGxZaohttp://dixq.net/rp/
http://marupeke296.com/GameMain.html
0366名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:47:06.26ID:bOyC2A6nそれもそうか。さんきゅ。
>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。
日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。
とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?
0367名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:00:09.01ID:AYU4NyXB0368名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:05:15.19ID:8uNGxZao変な癖ってどんな癖?
もしかして俺その癖ついちゃってるかも?
0369名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:13:16.72ID:AYU4NyXB大分前に思いっきり斜め読みしたときの印象だから間違ってるかもしれないけど、そん時ゃごめんね
0370名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:15:08.62ID:E/kIJW8cそこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ?
たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。
0371名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:18:14.74ID:9LRtptNzttp://dixq.net/g/
0372名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:23:58.47ID:AYU4NyXB今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
構造化の概念が全くといっていいほど出来てない
見てて頭がクラクラしてくる
条件式の左辺に定数のゼロってww
初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う
でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする
だから勧め辛い
個人的な意見としてはそんなところ
あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい
>>368
あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
綺麗に書けると能率も上がるよ!
0373名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:30:56.65ID:qcOhutZyグローバル変数無駄に使いすぎとか
マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。
switchはCベタ書きだとあんなものなのか?
0374名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:32:34.53ID:AYU4NyXB0375名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:43:28.75ID:PCcpUSxPバグ修正のコードを受け取ろうにも、こういうのを使っていないとかなり不便
ソースコードの同じファイルを書き換えていたらどうすんの
OggVorbisのソースコードを取得するのにSubversion使っているから、知らないはずはないのだが
0376名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 22:44:53.87ID:AYU4NyXB0377名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:07:10.81ID:PCcpUSxP使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。
Git、Mercurialのような分散型VCSなら
マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、
作者側も本家のソースに反映することが出来る
いい事ばかりじゃないか、なぁ?
0378名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:09:28.34ID:A0Z8+cG/0379名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:10:25.51ID:bOyC2A6n0380名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:14:45.08ID:NuV7JSwO0381名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:15:52.69ID:LtUpFc1oこういう我が強い人間が成功したプロジェクトに割り込んで引っ掻き回す危険性を
まさしく認識させられるという皮肉だね
0382名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:17:44.22ID:AYU4NyXB本当だね
>>380
直接聞いてみたら、とかやめなよ。こういう基地害が作者に迷惑かけるとか冗談じゃない
0383名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:43:09.28ID:PCcpUSxPバグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい!
利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える!
バグトラッカーとの連携によって、
開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる!
0384名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:46:38.20ID:jZi2Ncy00385名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:47:34.63ID:R48M8LzI0386名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:52:42.18ID:AYU4NyXB本気で思ってるなら取りあえ死んどけや
0387名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:48.44ID:Yd+NVSXE死ね
氏ねじゃなくて死ね
0388名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:54.66ID:zoInzckW0389名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:54:56.12ID:9LRtptNz3D物理エンジンで2D物理エンジン賄うことはあまりしないし
そのままでいんじゃないかな
後、bulletは重い
0390名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 23:59:55.08ID:E/kIJW8cそれ本家巻き込まなくてもできるじゃん。
現状ソースコードが公開されているんだから自分でバージョン管理ツールにでもインポートすればいい。
で、本家がバージョンアップしたら本家の前のバージョンのやつと差分とってパッチを作って
自分のとマージすればいいんだろ?
ひとりでやれるんだからひとりでやってみれば?
すぐれていると判断されれば協力者もでてくるかもしれんよ
0391名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:04:17.87ID:QHR8vJy2なんか本家に割り込んで乗っ取らないと気が済まないような勢いだから叩かれてるわけでな
なんで自分一人で完結してる分には誰にも文句は言われないのに執拗に本家で対応させたいんだw
0392名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:05:26.07ID:GouE9vkz390はそれをやんわりと諭してるように見える
まあ>>383がこの前のアスペ野郎だったら多分通じないだろうけど
0393名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:15:37.52ID:4usdr7Xd2chではすごい珍しい感じ
0394名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:22:43.87ID:iAU9fYGd0395名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 00:26:03.45ID:GouE9vkzその両方があるからな
0396名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 01:15:08.96ID:4usdr7Xdほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、
もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ
DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど
スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね
0397名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 01:25:14.95ID:GouE9vkz0398名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:07:38.48ID:QHR8vJy2なんかオープンソース運動にかぶれた変な人が書くような内容を
0399名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:31:13.81ID:TiovWYCX0400名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:53:20.42ID:AwuXEvnt下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ
0401名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 02:59:46.80ID:GouE9vkz0402名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:28:17.74ID:euY3ai2m0403名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 03:48:05.15ID:50ao7jfE他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った
(STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw)
汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う
ゲームを作りたいのか
プログラミングを覚えたいのか
前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな
0404名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:08:56.67ID:euY3ai2m372は汚いと言いつつ初心者目線で見てるぞ
お前はまず人の言いたいことを汲み取る努力をした方が良い
0405名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:26:33.31ID:bhGlK+wAゲーム製作が出来ないプログラミング好きに多いけど
代替案も出せず否定しか出来ないプログラマーの意見だけは
絶対に耳を傾けては駄目!(理想論しか語ってないから)
特にゲーム製作を始めようとする初心者さんは
0406名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:28:05.65ID:i8tuZ7xE粘着すぎるだろ・・・
0407名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:29:45.38ID:euY3ai2mああもういいよ
お前がそう思うんならそうなんだろ。お前ん中では
チラ裏にでも書いとけ
0408名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:32:51.54ID:50ao7jfE>今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
↓
>あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
>あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
具体的な事も書けずとりあえず相手を否定。
初心者向きこれ駄目だけど、君向きだよなんて薦める奴いるか?
例:PCを初心者に薦める時
372みたいな人:
「このPC糞スペックだけど、初心者の君には丁度いいね」
普通:
「このPCは(糞スペックだけど)わかりやすい、初心者の君には丁度いいね」
目線は下がって無い。見下しているだけ
0409名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:37:49.75ID:bhGlK+wA初心者向けサイトにケチをつける
本当、他人の成果物に文句を言うだけだよな
お前等wwwwwww
0410名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:41:05.83ID:euY3ai2m妄想でスレを汚すな
0411名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:03:33.39ID:a5/fgv39変な妄想レスばかりで気持ち悪い
結局スキルがないから雑魚同士の馴れ合いになってるのだろう
>バージョン管理システムなぜ使わないか
掲示板が子供の質問でいっぱいになるだけだろ
>>373
その辺が気になりだしたら初級者サイトから中級者サイトへ
移行するんじゃない?マルペケとか
0412名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:05:39.90ID:x4dgGQScまぁ例のアスペ君だろうけど
0413名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:11:53.75ID:a5/fgv39別にしったことじゃないけど妄想で訳の分からないことばかり書くなよ
0414名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:16:18.96ID:x4dgGQScこりゃとんでもない粘着に居着かれたもんだな
0415名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:44:01.89ID:a5/fgv39嫉妬して逆恨みするなよ
0416名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:47:38.68ID:x4dgGQSc不思議なもんだ
0417名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:47:44.31ID:AwuXEvnt0418名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 07:19:39.68ID:OR13TxV0書き換えるのはヘッダだけで、それ以外はファイルを追加するだけ
バージョン管理しにくくなるように改造する方が悪い
0419名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 07:27:40.52ID:a5/fgv390420名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 07:48:49.08ID:6XiopZSY使えないだけでしょ
そーいうの長年自分で管理してると逆に移行がめんどいんだよね
0421364
2011/07/29(金) 09:55:42.18ID:V6vYxNHQ取り敢えず龍神録を読み込んで改造で馴らしをしようと思います
0422名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:41:27.65ID:RI8ta0J2動作部分は全然関係ないし、9割は履修した内容で作れるはず。
後は単純に習った関数をどう使っていくかってだけだから、
シューティングなら龍神録に拘らず「シューティング 製作」でググれば有用な資料いっぱいでてくるよ。
落ち物系を作りたいなら「シューティング」を「テトリス」「ぷよぷよ」とかに変えればいいだけ。
考え方だけだからC言語である必要もない。
龍神録がC言語+Dxlibであるばっかり、コピペしまくってSTGしか作れない人にはならないでね。
0423名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:45:56.82ID:TiovWYCX0424名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:52:57.50ID:OR13TxV00425名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 12:59:56.41ID:4usdr7Xd弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む
2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる
あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い
やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ
0426名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:09:12.37ID:6Blr8NO0しかも背景はループ素材、キャラクタはDOGAっていう強力な手段がある
しかしゲームとして見た場合、根幹がシンプルなだけに誤魔化しが効かないのもまたシューティング
数が多いから競争相手もたくさん
人から評価されることがまた難しいジャンルでもある
作るからにはやっぱり人から評価されたいと思うもんだろうしな
個人的には、次点として3DダンジョンRPGを推しておく
あれならモングラだけフリー素材使えば必要素材の少なさはSTG並だ
パズルはルール作成で躓くな
もう掘り尽くされ気味な感があるし、ルールのアイデア出すのは本当に難しい
0427名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:16:54.53ID:RI8ta0J2なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。
面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。
手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど
真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。
0428名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:17:21.49ID:OR13TxV0切り詰めればなんだって最小限の素材だけで作れちゃう
文字だけで表現されたゲームもあるしね
0429名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:22:07.97ID:ttCJhkoN最小労力の話をしてるのに、お前はいったい何を言ってるんだって話だが
>>428
素材はジャンルによって偏りがあるし、規約の縛りがうるさいものも多いぞ
0430名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:25:30.18ID:RI8ta0J2最小労力なら文字でいいじゃんって話になるだろ。
そもそも2Dアクションがアニメーションないと成り立たないかって言われるとそんなことないって話。
0431名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:28:58.46ID:a5/fgv39戦略ゲーム作ったことあるけど面白くなかった
0432名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:30:05.38ID:UUep0/hG)敵( @
。 @ )敵(
。 。
。 。
。 @ 。
。
@ 。
@
- 自
- Λ機Λ
0433名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:38:33.33ID:ttCJhkoN0434名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:47:08.08ID:OR13TxV00435名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 14:59:25.14ID:rKRvsAkCクソおもしろそうじゃんそれ
0436名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:01:25.72ID:ttCJhkoNASCII FORCEというSTG(開発中だっけな)があってだな
0437名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:01:30.47ID:TiovWYCX0438名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:23:27.24ID:4usdr7Xd最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に
まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと
なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで
0439名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:47:30.00ID:hEIJSl6g軍人将棋やその他ボードゲームがキャラが立たないから面白くないとは思わないけどな。
原因は対人の面白さを再現できてないとかの難しい部分だろうけど。
>>432
漢字じゃなくてキャラクターベースだけど昔のベーマガに横シューでそういうのあった気がする。
0440名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 15:55:07.88ID:ttCJhkoN0441名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 19:05:51.87ID:VtHDvFPD0442名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 19:10:50.63ID:OR13TxV00443名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 21:58:36.78ID:7zB6Pzg40444名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 22:13:49.60ID:yHbuRUcu0445名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 23:53:27.36ID:DRDtT4Aj0446名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:04:24.47ID:Bh0AOIi0不毛な話にはうんざりだ
0447名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 00:12:26.92ID:6PsoRSBg0448名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:08:53.99ID:Ema3N3fS0449名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 01:21:21.71ID:ZnouLWuK0450名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 04:37:27.23ID:/lZakELaマホトーン、サイレスを唱えるな!
0451名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:23:33.80ID:gTXUTlVr右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
マップにズレが生じてしまいます。
一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
どうやったら出来るんだろう
0452名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:32:05.14ID:bfld7azdその数値が1以上ならその数値を-1して戻り、
その数値が0以下でキー入力ができるというのはどうなの?
0453名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 05:33:27.11ID:bfld7azdどのみち伝わればいいけど
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2011/07/30(土) 05:38:34.49ID:gTXUTlVr伝わりました、ありがとうございます
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2011/07/30(土) 05:44:23.83ID:e6hU6wvu>右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
>マップにズレが生じてしまいます。
左右キー同時入力だと左キーが優先されるってだけの話じゃないのね?
なにがどうなってどういう風にマップがズレるのか想像できないんだけど。
>一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
前述の問題はそれで解決するような話なの?
そうだという前提で話を進めると、キー入力の時間を測って
一定時間は入力されても無視するようプログラムを組めばいいだけだと思う。
0456名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 06:57:06.73ID:xqqajeNL大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね
まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも
議論見てて違和感感じた物でつい
0457名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 07:07:56.24ID:xqqajeNLまあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね
あくまで初学者が作ったとするとね
アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう
まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・
まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが
ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも
自分で作って達成感得られるかどうかっていう見栄えね
以上のような事から素材の点から見ればシューティングの方が楽に見えるんだがなあ
0458名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 07:49:31.11ID:Ytd6dtyf勝手にハードル上げて素材だ妥協だ達成感だで言い逃れするそのつまらん感性をどうにかしろ
0459名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 08:45:01.35ID:mdg9hHnT新機軸や映像効果をモリモリぶち込むなら作成難度が上がってくだろうけど、平凡なシューティングの実装なら
何を作りたいのか良く分かってない人や、本当に作れるのか半信半疑な人の習作には適してるんじゃないかな
作りたい物がある人なら、最初から目標のプロトタイプを作るのがいいと思うけど
つーか日本製のシューティングってアクションの様式化した1ジャンルだよね
0460名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 10:25:57.61ID:3U15cvMO0461名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 10:37:40.58ID:YJt9FY3o作り方が書いてあるページがあるとは言え弾幕シューティングはやること多すぎなんじゃないのか?
俺が最初に作ったゲームは単純なブロック崩しだった。
そしてアルカノイドを模倣して実装してたら基本はシューティングも大差ないと考えれるようになった。
0462名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 10:45:47.02ID:/lZakELaいきなり作りたいものから力技でぶち当たりながら覚えた
だけど、1から順に覚えさせるなら絶対そういう教え方をするよな。それが普通。
でも独学だったから
モチベ>>>>(三日坊主の壁)>>>>>>基本の優先度にして大正解だと思った
基本通り覚えるか、モチベ重視で行くか。こればかりはその人の性格の問題だから
本当の初心者相手でもこれが正しい!ってのは無いな
でもプログラミングを覚えたい初心者ならブロック崩しやインベーダーから作ったほうがいい。
ゲーム製作を覚えたい奴はそれだと投げ出す可能性が高そう
0463名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:06:04.16ID:YupODwEI0464名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:10:41.56ID:3U15cvMO0465名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:29:46.49ID:Bh0AOIi0戦闘機描くにしても、上手い奴と下手な奴じゃカッコよさには天地の差があるけどな
0466名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:32:43.82ID:/3y5U1Mi不毛な話にはうんざりだって言ってた割にはとてつもなく不毛な話するじゃねえの
0467名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:36:43.97ID:nuCoVpk30468名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:43:04.01ID:3U15cvMO入力処理に困ってる人がいたみたいだから軽く一行書いただけの内容に突っかかるとか、お前どんだけゆとりないんだよ
頭の中は思いっきりゆとってるのに
0469名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:47:25.46ID:NI8+CofFリプレイ出力とかを後々実装するにしても、クラスにまとめた方がいい
一度作ればずっと他のゲームに使いまわせるし
0470名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 11:59:29.83ID:nuCoVpk3間違い正しいなんて言って無いだろ
俺理論を語る奴が不毛と言い出す事が滑稽と
0471名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 12:01:51.04ID:3U15cvMODXライブラリって結構低年齢層も使ってるわけだし、仕方ないか
0472名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 12:02:04.43ID:NI8+CofF0473名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 12:28:17.85ID:szex5Angクラス化なんてした事ない俺がいうのも何だが。
0474名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 12:42:08.58ID:0xi5uBOP0475名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 12:44:13.35ID:3U15cvMO0476名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 12:51:57.91ID:NI8+CofFプログラムの流用といっても、意味合いが幾つかあるからね
改変しやすいわかりやすいコードも流用しやすいコードだし、コピペして追加するだけで使える部品化されたコードも流用しやすいコード
言葉は一般の定義のまま取らないと、自分の中だけの狭い定義で語ると噛み合わなくて不毛になる
0477名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 12:57:05.28ID:Bh0AOIi00478名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 13:07:16.85ID:3U15cvMOクラス化ってのは、基本的には目的とする機能をそのクラスで簡潔簡潔させること
0479名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 13:08:06.14ID:3U15cvMO0480名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 13:22:37.91ID:6uV4AYyRうまくまとめられるとヒャッホォォォゥ!!って気分になるからやってるだけなオイラ。
0481名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:10:45.96ID:6EHGozc/0482名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:16:02.84ID:3U15cvMO0483実は自演だけどね
2011/07/30(土) 14:31:52.00ID:6EHGozc/0484名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:40:14.34ID:3U15cvMO0485名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 14:49:21.25ID:9Tc8NSFvint grp = LoadGraph("hoge.png");
DrawGraph(x, y, grp);
↓
Graph* grp = new Graph("hoge.png");
grp->Draw(x, y);
こんな感じで。
>>484
悪いことは言わん。あんまり気を張り詰めない方が良いぞ。
夏とはそういうものだ。諦めるしかない。
0486名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:00:35.18ID:/lZakELa俺理論とか抽象的な言葉の言い出しっぺが不毛な議論やら夏だな〜って・・・
俺はこうだった〜と発言しただけでそう噛み付いたら、何も喋れないぞw
0487名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:02:25.31ID:3U15cvMO0488名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:03:17.10ID:3U15cvMO0489名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:14:27.71ID:YJt9FY3oキャラは基本クラス作って派生クラスでOnUpdateとかOnDrawオーバーロードして
メインループでforeachで呼ぶだけにしてシンプルに
メインループもシーンクラスで分けてタイトルとゲームで違うもオブジェクト。
最低限TR1ライブラリかboost無いと何にも作れない状態だな
0490名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:27:33.55ID:6uV4AYyRgrp->Draw(x,y) と Draw(grp) って、どっちがいいんだろう
0491名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:42:20.19ID:3U15cvMO俺はDraw(grp)派だけど、必要な情報を全部grpクラスに突っ込めばgrp->Draw()の方がOOPには適ってるし
ま、好みってことで良いような気もするw
0492名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:47:58.10ID:u6UUhkyA制御クラスを管理クラスに渡すことで実行させてる
邪道な気もするけど、このやり方だとスクリプトとかを組み込むときに楽できる
DXLibWrapper DxlWp;//DXライブラリ管理用ラッパークラス
DX3dResourceInitializer c3dLoad(0,"d3model\\pro.mqo");//3dモデル初期化クラス
DX3dResourceGenerater c3dDraw(0,Pos(0,0,500),Rotate(0,0,0));//3dモデル表示クラス
DxlWp.execute(c3dLoad);//ロードする
DxlWp.execute(c3dDraw);//表示する
0493名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 15:54:15.24ID:OGq72Lda0494名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 16:18:33.28ID:szex5AngOOPの事を何にも理解してない俺がいうのもなんだが。
0495名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:05:04.99ID:nuCoVpk3設計語りは口だけだからな
完成したゲームのソース
↓
コードが汚い。酷い。
じゃあ完成した実際にゲームで綺麗なコードとは?
ここで挙げる馬鹿は居ない
ネットに沢山ある→どこ?→そのぐらい探せよ
正しいのなんて中学生でもわかるが
なぜ汚いコードと言われる人達はゲーム完成させ、コードも公開しているのに
素晴らしいと言われる(?)人のゲーム(コード)は公開されないのか
この因果関係が興味深い
汚いと言われる人は気にしないからコード公開出来る?
サクサク進む?設計ばかり意識するのは駄目?
コードは不要だけど製作者本人が完成したゲームと一緒に
そういう発言し(設計重視)ているサイトが目に付けば、説得力が増すと思う
0496名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:10:18.28ID:HmgZb4950497名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:11:52.67ID:gTXUTlVrもんですか
0498名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:12:48.92ID:HmgZb495そして机の上もデスクトップのアイコンも汚いのが俺
0499名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:19:54.23ID:WXcIP9crそのコードを何回も見直すことになるのは自分自身なんだから
別に汚いプログラム書く人間を否定する流れでもなんでもなかったのに
何を噛み付いてるのかさっぱり分からん
0500名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:20:49.20ID:HmgZb4950501名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:21:40.54ID:Ytd6dtyf0502名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:26:08.56ID:bfld7azd0503名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:33:29.43ID:3U15cvMO自分の書いたソースで、少し時間が経ったくらいのが見やすいな
書いた直後のは今ひとつ把握しきれない事が多いw
0504名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:38:31.10ID:u7pSJoS3>素晴らしいと言われる(?)人のゲーム(コード)は公開されないのか
絶対そうだというわけじゃないけど、ひとつ理由を思い当たる。
世の中、ヘタなやつほど自分がヘタである事を知らないから、
恥かしげもなくヘタな自分をさらけだせる。
へったくそな絵を自信満々で晒してる人、よく見るでしょ? 同じだよ。
勘違いしないで欲しいんだけど、俺自身がヘタ側の人間なんで
けなしてるわけじゃなくて自嘲してるだけと思ってね。
0505名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:45:53.39ID:3U15cvMOまさに俺の黒歴史。プログラムの話とは別にな
0506名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:46:55.61ID:Ema3N3fS0507名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 17:52:23.50ID:ZRDFd4xR0508名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 18:52:32.98ID:mdg9hHnT前にさらっと見たときは汚いと言われるようなコーディングではなかった記憶があるわけだが
しかし、OOPや設計などの話題に執拗に噛みついて口だけ扱いしたい特定人物は
なんかそのへん絡みで学校の単位でも落としたか、2ちゃんで晒されたりしたのかね
不気味な執念深さを感じるw
0509名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 19:09:33.79ID:3U15cvMOあまり連呼したくないんだが、やっぱり夏って荒らしの根源が多い気がするよ
綺麗なソース見たければ、ソースコード同梱してる作者を探せばいいわけか
ゲーム内のインターフェースがすっきりしてたらソースコードも綺麗そうな印象(思いこみ)があるな
0510名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 19:14:17.88ID:ZRDFd4xR0511名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 19:15:21.26ID:vaaqmSz70512名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 19:19:50.77ID:3U15cvMO何の気無しにシラバスとか眺めてると、科目によってこれこれのアルゴリズムを実装して提出せよみたいな課題あるよ
俺がやったのは選択科目で迷路自動生成アルゴリズムを作って提出とか
0513名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:00:45.04ID:Bh0AOIi0プログラムしたくてDX使ってんの?
0514名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:04:50.91ID:3U15cvMOゲーム作成でもネタ振りされれば応じるけどな
0515名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:09:58.68ID:H1fV/X6rプログラム言語はDXライブラリを使う為のツールなんだから、その話題が出たところでおかしくもなんともない
0516名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:20:28.34ID:a12StXns0517名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:24:29.07ID:h1v1f5Xqその絵を見ながらその絵に使った画材の話をしてくれると具体的で分かりやすい
0518名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:26:27.20ID:wt8D0iB20519名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:31:10.52ID:E58SjD6/0520名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:33:55.96ID:3U15cvMO全くもってその通りでございます
特に最近クソスレ化が著しいし
0521名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:41:45.67ID:bfld7azdこんなところにいれるか、俺は寝るからな
0522名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:43:47.87ID:3U15cvMO話題が無い状況ならともかく、現状だとあんま意味無い
0523名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:44:08.90ID:vaaqmSz7SAIがあれば簡単に絵が描ける、フォトショがあれば簡単にロゴ作れる
0524名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:46:50.37ID:ALmAgefk以前はプログラミングの話をすると「ここはDXライブラリのスレだから、スレ違いだ」と怒られてたけど
なぜか最近は言われないからね。
個人的には助かるんだけど。
(DXライブラリなしにゲーム作れないからDXライブラリを使う事とプログラミングがほとんど同じ意味を持つ)
0525名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 20:48:02.58ID:3U15cvMOフォトショが使えるだけで雲泥の差になる気がする
0526名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 21:08:20.70ID:h1v1f5Xq0527名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:11:34.84ID:cH60wEFX絵と音つけると見違えるようにかっこよくなるな
そんでうれしくなる
基本音は借り物で絵はGimpとかだな
でもなんか動かないこともあってフォトショとかほしくなる
0528名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:15:50.59ID:3U15cvMO0529名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:19:48.12ID:Bh0AOIi0何かそれっぽいのないの?
0530名前は開発中のものです。
2011/07/30(土) 23:59:21.93ID:MVoCfj/L0531名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 01:12:36.11ID:250XzTHL0532名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 01:36:44.65ID:c1qCURLzフォトショは一生ものだぞ
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2011/07/31(日) 04:08:03.73ID:R8H6i9190534名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 04:16:41.55ID:c1qCURLz結局はその人の絵心次第
フォトショは強力な編集機能で簡単に見栄えのするものを作れる
まあ、当然ある程度の勉強は必要だけど
クオリティ上げるのならフォトショはほぼ必須
ペンタブはオプション
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2011/07/31(日) 04:18:24.54ID:c1qCURLzだから学生のうちに買っておけって言われるわけでね
ペンタブとスキャナ併せて2万もしないから、買ってしまってもいいとは思う
フォトショはアカデミックでも4〜5万したと思うし
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2011/07/31(日) 04:47:14.12ID:Fr+KR7nE0537名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 07:10:19.03ID:Vv3ctJnb0538名前は開発中のものです。
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2011/07/31(日) 08:35:45.74ID:xvx7ruFK0540名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 10:23:32.46ID:6d/FAEg70541名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:22:20.77ID:2dzut+kV0542名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 12:33:10.47ID:CLn+IanJAfterEffectとかLightWaveとかはどうなん?
使ってる人いる?
役に立つものなのかどうか聞いてみたい
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2011/07/31(日) 13:07:57.40ID:R1uTRgMOParticlueIllusionも欲しかったけど、俺はフォトショ購入した時点で
財布は冬を迎えた
結果、Particlinになった
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2011/07/31(日) 13:22:01.05ID:2dzut+kV初めて知ったw
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2011/07/31(日) 13:24:06.18ID:Cy4Eotlw0546名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 15:10:55.30ID:5GkJlTW20547名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 15:26:35.40ID:eBk49qnfそれに、映像系の出身の人がプログラム始めたりってことも考えられるだろうし
イメージに合わないってのは別に否定しないけどさw
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2011/07/31(日) 17:05:53.49ID:xvx7ruFK0549名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 18:34:12.22ID:yVCJy4m510万とか1万とか手頃なのあるし。
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2011/07/31(日) 19:21:49.64ID:ysj+R9C40551名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 19:50:18.11ID:yK/Wuqo80552名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 21:21:46.62ID:HyzWcMhIと思ってたけど、3Dを弄ってたら何かに覚醒した。
というか、人物モデルにポーズ取らせて、それに色々画像処理かませて
最後に仕上げに手動で手を加えると、割と見れるものができる。
3Dを弄るようになったきっかけはゲームプログラミングであり、DCライブラリ。
やっぱり多少は3Dが使えた方がいいよね、と思って始めたわけだが
思わぬ能力の突破口を開いた気がする。
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2011/07/31(日) 21:27:48.64ID:HwIcVJmZ0554名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 00:01:12.67ID:qApx+nvj同時にC言語にも出会ったけどな
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2011/08/01(月) 10:38:29.66ID:FaX+6VZ7アホか、どだけ暇なんだよ。
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2011/08/01(月) 10:55:58.55ID:srCY79rC0557名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 13:27:18.29ID:Un2m/SDx0558名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 21:17:01.40ID:8teeBJ+i0559名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 21:32:19.98ID:naEUmmZ/0560名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 21:35:43.83ID:0mz3u/O80561名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 21:39:44.87ID:NRNWbfDkどこいっても夏だなの返しはこれだよ
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2011/08/01(月) 22:55:44.31ID:/h/WHN2rんじゃ来年あたりには夏厨厨厨厨がでてくるかな
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2011/08/02(火) 01:32:12.38ID:W2NmxqAQ0564名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 07:59:16.72ID:yMkG1eNR夏休みの絵日記にでも書いておいたらいかがですか
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2011/08/02(火) 08:25:19.00ID:0eArA7q80566名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 09:10:15.10ID:N7D8+1Ebこのスレの優しさに感謝しろよ
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2011/08/02(火) 19:01:10.46ID:T7pHCwX6他に板あんのかね?
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2011/08/02(火) 20:45:42.03ID:taW7Fleo0569名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 20:54:57.33ID:mA2rX24Aゲームデザインスレはど何について語ればいいの?状態
ジャンル限定ならまだ需要あるかもだけど、
今度は乱立すんなと言われそう&主張したいだけ奴らのたまり場になりそうって問題が
第一語ったところで、制作者本人のこだわりが一番だから意味ない気もする
0570名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 22:26:28.76ID:T/blHU1tそして語りたがりホイホイになって機能しなくなると
隔離スレとしては存在していた方がいいかもしれんがw
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2011/08/02(火) 23:10:15.01ID:ESuxqp2Jおそらくこんな風になるんじゃないかな
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/
多弁で、人の意見を聞かず、正常な推論からはズレたことばかり言う人が
延々と、他の誰からも正しいとは支持されない、本人に取ってだけ完璧な考察を延々と述べるという
ある意味、隔離病棟
あ、マジに読む価値はないから時間を無駄にしないようにね
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2011/08/02(火) 23:41:18.52ID:DtDFDlFE0573名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 01:13:03.95ID:5OMlmn6k0574名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 08:19:10.11ID:yTzpmPy8仕様によって最適も変わるので、自己の中の独断仕様で言い合いになるだけ。
0575名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 15:54:41.90ID:3QbgYKbM最近とあるゲームで再度実感した
そんな紙一重なものを文字列だけで語れるとは思えない
0576名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 16:07:24.50ID:zzuDbKQs話題がなくて止まってるので来てほしいなあという本音を込めて。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
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2011/08/03(水) 17:20:35.91ID:LnRBmeIC実際はゲームの一つも作れていない素人だ、という見方に懐疑的な俺でも
こんなところでゲームデザインについて語る人間は
実際はゲームの一つも作れていない素人だ、という見方をするな。
0578名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 17:27:35.61ID:N3idOOG5主張したいだけの人が目立つだけで、他人の意見を
聞いてみたいってのがいないわけでもないでしょ
多分
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2011/08/03(水) 17:40:21.38ID:nxA9G872完全に染まるようなバカはいないだろうし、
おいしいとこだけちょっと貰っていくくらいのROMはいるとおもう
0580名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 17:50:32.57ID:IU3Y5zpI質が低い長文を連投する基地外の発生率は高いよね
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2011/08/03(水) 18:09:23.37ID:TRaMAe04非プログラマの語りでもいいじゃんw
0582名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 18:25:40.32ID:5wTmjgF3こんなの作ってるーとかないのかね
スレチ?
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2011/08/03(水) 19:04:16.69ID:ojRid1ZB0584名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 19:13:23.37ID:khwITSisそう思うならなぜ率先してやらないのか、という話。
0585名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 19:19:16.62ID:EJ7sOaEg彼らの熱意は本物だけど、若さ故周囲とのレベル差がわからず結果迷惑をかけてしまう
某所で実際にあったがHPの割合を計算するという簡単な物を出品し利用規約を色々書いてしまったという人すら居た
0586名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 21:26:06.52ID:VsPVmD6m0587名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 21:47:37.06ID:o5Lm6BTR公式に紹介ページあるじゃん
0588名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 22:55:40.85ID:TSlgYUS5結局ほとんど誰も公開できるほどの完成度に至ってないんだろ
作りかけでもいいからせっかく作ったんだから公開すればいいのにな
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2011/08/03(水) 22:57:47.75ID:ojRid1ZBこんなスレで公開する気は無いだけでw
0590名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 23:35:38.60ID:ixs06c7Aだからこそ晒せない。
これがもし手遊びや習作として作ってるものなら、作りかけだろうとなんだろうと晒して問題はないんだろうけど。
多分他の人も似たようなもんだと思うよ。
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2011/08/03(水) 23:39:59.94ID:3QbgYKbM0592名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 23:46:43.54ID:oODfGsjqどちらにしろ今の2ちゃんで作品を晒してメリットがある状況なんか、ほとんどないからなー
ゲ製なんかはスレ当たりの閲覧者数で言えば過疎サイト並だし、
製作系のスレにはだいたい粘着が住み着いているから、変なのに粘着される原因になりかねないという
0593名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 23:52:41.34ID:ixs06c7A別にそうとってもらっても構わん。
2chに晒した上で立派な同人サークルやってる剛の者もいるけど、
俺はそこまで立派なもの作れてないしな。
0594名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 23:56:30.20ID:ojRid1ZBおま俺w
>>591
俺は2ch見てるの隠してないけど、このスレには絶対晒したくないな
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2011/08/04(木) 00:39:22.95ID:kCRLDwM90596名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 01:00:04.03ID:l/74NS4Sそれよりもより多くの人にプレイしてもらいたいから
色々なところで配布したい
0597名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 01:15:29.57ID:Hp1bV/b2金取った方がフリゲー厨とかを減らせるから色々と都合がいいし
0598名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 06:27:14.61ID:xqd6yzYY土日スレは俺も最近知って、見てみたが
あそこで投稿されてるゲームはプログラムうんぬんよりもアイデアが秀逸すぎて
とても俺では太刀打ちできんと思った。
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2011/08/04(木) 08:14:12.63ID:VpJf5SNAC#版で2DMMOもどき制作中
ニコで晒して外部からの接続は確認
二次創作ものなんでここで晒すのは勘弁
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2011/08/04(木) 12:18:44.13ID:zqZpvyAxそういうことを気にする場所じゃないんじゃないか?
俺も適当に作ったのを投下したことあるが、好意的な反応が返ってきたぞw
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2011/08/04(木) 17:06:32.92ID:5VMQYSy/0602名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 01:33:08.90ID:598W0Hux終わったな
0603名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 03:26:54.21ID:uavez+AL0604名前は開発中のものです。
2011/08/06(土) 12:48:46.82ID:48dZIJz/体験版とか公開して人に遊ばせてみた方がいいと思う
体験版公開できる段階まで行ってないんだったら時期尚早
公開してて人の反応が悪いってんならご愁傷様
誰も遊んでくれないってんならやっぱりご愁傷様
ま、楽しく思えないのなら適当なところで形にしてとっとと終わらせるのがいいと思うけどな
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2011/08/07(日) 20:37:57.74ID:vTafjuHd口だけだからな
技術力はあっても作れない
技術力が無いがとりあえず完成させる奴を
見下す事で満足してしまう
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2011/08/07(日) 20:49:43.24ID:JuN7kK9r0607名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 20:54:41.15ID:1/FJCB60自称「技術力が無いがとりあえず完成させる奴」とやらか
取り敢えず完成しちゃったクソゲーを技術がある人間に晒し上げられた過去でもあるのだろうな
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2011/08/07(日) 21:09:45.58ID:ZIHHuJGF0609名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 21:12:26.39ID:kI7yGLoO誰も完成させられてないと思いこんで自分を慰めてるんだろうなw
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2011/08/07(日) 22:54:50.78ID:sv0wjo10右側にその宇宙船の詳細を図鑑みたいに表示させたら満足してしまった
図鑑増やしていくのが面白い
ゲームはどうでもよくなった
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2011/08/08(月) 01:53:49.45ID:812+F2TYその考えると、誰も完成できないという予想はまんざらでもない
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2011/08/08(月) 02:07:03.63ID:156TWb/20613名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 02:14:49.59ID:P8pYigm4>>611みたいな基地害がいるようなスレで誰が公開するかってのw
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2011/08/08(月) 02:15:23.86ID:lj3vr4Ve0615名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 02:26:40.33ID:P8pYigm40616名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 12:08:44.39ID:8ezO1HNi0617名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 12:35:55.93ID:9L9Gxhpdでも笑いものにする頭の変な奴はいるだろうね
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2011/08/08(月) 14:19:12.06ID:YBy7UTsk0619名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 14:49:29.84ID:PuVQmBJp公平に見て才能がなく、独り善がりで、かつ大口を叩いた為に自滅しただけなんだよね
もっとも、そう主張する1%くらいは、本当に才能があった人もいるかもしれないけどね
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2011/08/08(月) 14:53:33.10ID:Wfl5IGOf本当に才能のある人間は信者という名の防護壁に守られるから潰れはしない
・・・そして信者が外部に向かって暴れ出す
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2011/08/08(月) 15:07:19.17ID:om+ws/gs0622名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 15:08:46.59ID:+nwzBpcp誰かの自尊心でも刺激しちゃった?
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2011/08/08(月) 16:24:30.48ID:dSG2hvAv0624名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 16:32:07.29ID:qgJ7KEeU0625名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 16:49:20.28ID:l1WdWECHかといってコーディング全般だと語りたがりが暴れ出したり宗教論争になるだけだし
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2011/08/08(月) 17:22:31.58ID:IrLREngO普通にスレ読んでると、どうみても技術的な話になると
見下され君が暴れるようにしか見えないんだがw
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2011/08/08(月) 17:24:06.04ID:NcOkDPnZお前の中ではなw
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2011/08/08(月) 17:25:11.91ID:IrLREngO0629名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 17:34:56.95ID:YPp+zRVU0630名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 17:37:36.51ID:49lUjexGこいつ精神病でも患ってんのか?
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2011/08/08(月) 17:40:03.94ID:7/5qjFCwこのスレを見る時って煮詰まって駄目駄目な時だからな
調子が良ければ下らない見下しや口だけ発言をしないし
調子が良くなるとコイツらみたいにはならないと旅立つ
ストレス発散&負の感情をぶつけ合うスレとして役に立つ
一週間以上常駐している奴はヤバいぞ〜
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2011/08/08(月) 17:45:31.55ID:7Y20CDqvまあ概ね順調だからここでは適当に遊んでるだけだけどねw
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2011/08/08(月) 18:20:42.65ID:IFBel4O5精神病は君だろう、見下され君
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2011/08/08(月) 18:28:19.76ID:KoYcP+qM0635名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:32:11.58ID:3i0tlj8cそんな発想が出る時点でキチガイって次元を通り越してるわw
こいつどんだけナルシストよwww
0636名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:39:00.74ID:N8yjMFG/これ豆な
っつってもここって製作に携わる人間多いだろうし大体知ってる人間が多いかw
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2011/08/08(月) 18:41:34.12ID:KoYcP+qM0638名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:44:52.04ID:N8yjMFG/見下され君とか言ってる基地害は相手が『「見下されてる」って思ってる』と思いこもうとしてるみたいだけどw
日本語って難しいね
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2011/08/08(月) 18:45:45.39ID:NRuQXc/A今後、技術の話題に絡む彼のニックネームは見下され君でいいよ
0640名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:46:29.36ID:7Y20CDqv生温かい目で見守ってやろうぜ
よっぽど現実が鬱屈してるんだろw
0641名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:47:02.19ID:7Y20CDqvどんだけ自演しまくっとんねんwww
0642名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:47:50.54ID:LbzmYJkN0643名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:49:11.95ID:M0Qg17Bq0644名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:50:20.39ID:om+ws/gs0645名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:51:43.30ID:M0Qg17Bq話題がない
というかそもそもこのスレの存在意義が無いw
0646名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:51:49.65ID:qgJ7KEeU>>605ここにいますよ
0647名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:54:39.67ID:M0Qg17Bq言ってることは確かに香ばしいが、こいつ自身が見下されてると読み取ることはできないんだが
日本語大丈夫?
それとも思いこみの激しい人?
0648名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:57:11.20ID:eP+Bhp4z前からみんな気付いてるよね
ゲ製のスレでそういう話にイチャモンがつけられるのは奇妙としか言いようがない
0649名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 18:57:41.68ID:SZn7QKvGそういうことにしておくだけで基地害の溜飲が下りて仮初めとはいえ平和が訪れるわけだし
んで、基地害が何かを言い出してもスルーすると
見下してるつもりで見下されてる
気付かぬは本人ばかりなり
いいじゃないかw
0650名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:02:18.35ID:eP+Bhp4zなぜ俺たちとか、一緒にしようとするのかな
君が基地外と決めつけてる人に叩かれてるのは>>605だったよね
むしろ>>605みたいな思考の人に共感できないので、
>>605を叩くのは悪、みたいな方向に話をまとめようと
(普通に見て自演にしか見えない)君には、全く共感できませんよ
0651名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:02:35.19ID:KzkCeqCh技法の話は別にいいんだが、語りたがりのアホが毒にも薬にもならん頭の悪い持論を垂れ流すから困る
そういう奴に限って他人の持論にケチをつけるし
「語りたがり」が嫌われる理由だ
頭のいい奴は1行2行でサクッと他人の質問に答えてる印象があるな
0652名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:03:37.82ID:KzkCeqChとりあえず、お前一体何と戦ってんの?
端から見ると滅茶苦茶気持ち悪いんだが
0653名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:04:56.49ID:t0EG0pqTいや、>>605自演しまくってるだろw
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2011/08/08(月) 19:06:45.99ID:oN3Wenq/統合失調症に見られる症状だな
ほとんど誰も>>605なんて擁護してないのに一体何を言ってんだ?こいつ
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2011/08/08(月) 19:09:17.21ID:YPp+zRVU前提にしだすとまたうるさそうだし?いや知らんけど
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2011/08/08(月) 19:09:36.73ID:fqbJi5EV今後こいつはスルーでいいよ
じゃないとまともに話が進まないw
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2011/08/08(月) 19:10:16.32ID:7Y20CDqv何をどう考えたらそんな結論に至るんだろう
いや、多分俺のその理解が間違ってるだけだよな
いくらなんでもそんなバカな思考をする人間がいるはずがない
>>605も半端無いキチガイだが、見下され連呼君はそれ以上のマジキチってだけなのに
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2011/08/08(月) 19:11:57.38ID:YPp+zRVUでも単芝の人は全部同一人物でいいよな
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2011/08/08(月) 19:12:13.73ID:eP+Bhp4zそれにいちいち絡む人の方が邪魔くさく見えるんだよね
俺個人は新しめの技法は積極的に探しには行かないけど
例えばboost便利とか言う人がいれば、そんなに便利ならそのうち触ってみようかなとか思うし
そういう刺激になる話題を抑制されるのは単純に有り難くない
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2011/08/08(月) 19:14:45.25ID:t0EG0pqT頭が変な人っていう前提はOKってことかな
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2011/08/08(月) 19:15:39.87ID:KzkCeqCh他の奴らはそれに振り回されてただけ
それでおしまい
俺が言えた口じゃないってのは分かるけどよ
>>659
まあ問題なのは、他人の持論に絡む人間だ
そいつが特徴を絡められて「語りたがり」って呼ばれてるんだろう
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2011/08/08(月) 19:18:59.16ID:M0Qg17Bq0663名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:21:20.35ID:EUnbyS8Q0664名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:22:07.18ID:M0Qg17Bq俺は気にしたことなかったけど
どうでもいい寝言は脳内あぼーんしてるし
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2011/08/08(月) 19:23:07.41ID:Ensws6Lt0666名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:32:06.99ID:DzWly+UR0667名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:35:24.37ID:gEoK6GCf0668名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:35:43.74ID:KzkCeqCh違いねぇw
ま、荒らしとキチガイは2chの華というじゃないか
公式が充実してるだけにこのスレの必要性自体も無いしな
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2011/08/08(月) 19:37:24.19ID:jBL/lsg50670名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:38:58.01ID:KzkCeqCh元々話題のないスレだったんだし多めに見てくれやw
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2011/08/08(月) 19:43:13.96ID:fqArb1fp0672名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:48:47.35ID:eP+Bhp4zそうじゃなかったら申し訳ないけど、複数IDを使える環境なだけなんじゃない?
見下され連呼とか、ちょっと特徴があるフレーズだよね
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2011/08/08(月) 19:51:19.39ID:fqArb1fpなんかもうわけわからんわ。とにかくキチガイが最低一匹いるってことだけは分かった
一匹か二匹かわからんけどまあ誤差の範囲って事でいいだろう
いいのか?
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2011/08/08(月) 19:53:18.92ID:7Y20CDqv0675名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:53:35.50ID:eP+Bhp4z0676名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 19:58:17.31ID:KzkCeqChそれに対して連呼厨って呼ぶのは別に不思議じゃないんじゃ?
やっぱり自演認定する人間ってどっか頭おかしいみたいだな
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2011/08/08(月) 20:01:05.66ID:JVdkvvgc2chでもそこまでキチガイキチガイと相手を貶したりしないもの
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2011/08/08(月) 20:02:55.34ID:T1sL+nr5実際キチガイにしか見えないし
自演説の方が万倍無理があるぞ
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2011/08/08(月) 20:06:47.87ID:qgJ7KEeUお前>>638でこいつ自信がなんて一言も言ってないんだけど^^;
>>605は誰かが見下されてると思ってるって事は確かだろ
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2011/08/08(月) 20:11:10.45ID:pr6duRRj>>605に対する、あの程度のおちょくりに、何回もキチガイと呼ぶほどに過剰反応する動機を持った人間が
同一時間帯に数人もいるというのは、無理じゃないにしろ不自然なんじゃないか
自演じゃない人もいるだろうけどね
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2011/08/08(月) 20:13:52.30ID:M0Qg17Bqちなみに俺は>>605をおちょくった人間の一人ですはい
でも見下されーの見下されーの言ってる奴はどう贔屓目に見てもキチガイにしか見えないもの
キチガイって呼ばれる奴にはそれなりの理由があるのさ
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2011/08/08(月) 20:17:58.77ID:YhTuIESU二つや三つならできるのかもしれないが、そんな数じゃねえだろとも思うし
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2011/08/08(月) 20:20:18.05ID:OGLRi3nNネカフェや大学なら余裕だよ
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2011/08/08(月) 20:20:52.52ID:FYWuYwqQ本気で自演だと思うことなんてねーだろ普通
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2011/08/08(月) 20:23:42.67ID:YhTuIESUどんだけ暇な粘着さんなのやら
というか、自演を疑うのなら不自然な単発の方が圧倒的に臭いわけで
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2011/08/08(月) 20:25:36.34ID:qgJ7KEeU0687名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:26:25.70ID:M0Qg17Bqああそうか、自分が自演やってるから自演自演うるさいのか
まずそういう考えに行き着くわけな
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2011/08/08(月) 20:26:59.27ID:eP+Bhp4z「見下されてる」という>>605のフレーズをからかってるレスの数は、
そのからかいをキチガイ扱いしてるレスの数より遙かに少なく、
その内容もキチガイ扱いするほどでないのがほとんどなのよね
>>633だけは感心しないが
既に書かれてるけど、あれくらいのからかいをそこまで執着して
キチガイという単一のフレーズで罵倒する理由があるのは一体誰なんだろうと、
普通に疑問を感じると思うよ
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2011/08/08(月) 20:31:31.75ID:M0Qg17Bqそもそもからかいに執着してるって決めつけるお前の思考が異常すぎるんだけど?
お前はキチガイってフレーズにやたら執着してるみたいだけどな
あと「見下され」に関してはざっと見ただけで>>626、>>628、>>633、>>637、>>638と連発なんだが
同一人物とは敢えて言わないが、この一連の流れはどう見てもキチガイの所行にしか見えん
>>605とかぶっちゃけどうでもいい
からかった本人が言うな、ではあるが
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2011/08/08(月) 20:34:40.98ID:7Y20CDqvあるいはでっち上げないとプライドが保てないのかね
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2011/08/08(月) 20:39:31.51ID:Fa7mHHvAまぁ叩かれてた>605の自演っぽいと言われればそうかもなって思うよ
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2011/08/08(月) 20:42:11.48ID:YhTuIESUこれに関しては本気で自演を疑いたくなるぞ
また単発だし
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2011/08/08(月) 20:42:45.85ID:156TWb/20694名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:43:42.94ID:7Y20CDqv0695名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:44:54.20ID:7Y20CDqv墓標に刻んでやろうぜw
愛されしキチガイ>>605ここに眠る、ってなw
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2011/08/08(月) 20:47:16.66ID:MjvC9OH+本人なら激怒する人もいるかもしれんけどw
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2011/08/08(月) 20:50:05.63ID:KzkCeqChそいつ自身が異常に自演に拘ってるんだよな
自分が見えてないのかな、こいつ
>>696
そもそもイジられたからキチガイ連呼してるって思いこむお前の頭がオカシイっていい加減気付け
そいつがイジられたことと見下されを連呼してた奴がキチガイだってのは全く別の問題だ
>>605みたいなキチガイもどうでもいいわ。単発IDさんよ
って連呼してる奴は最初から見下されだとか決めつけてるし、やっぱこいつが延々と粘着してるだけなのか
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2011/08/08(月) 20:52:41.05ID:156TWb/20699名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 20:53:24.91ID:7Y20CDqvあまり自演とか本気で言いたくないんだが
しかし何でもかんでも>>605と、>>605がからかわれたから怒ってると結びつける思考があまりに特徴的すぎるからな
自演にやたらこだわるあたりとかも
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2011/08/08(月) 20:54:30.61ID:YhTuIESUそう思わせるのが戦略なのか?
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2011/08/08(月) 20:59:31.41ID:KzkCeqChやだ。めんどくさい
省略しまくりで分かりづらくなってるのは承知の上
一言で言うなら、自演自演言ってた奴が実は一番自演臭かったでござるの巻
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2011/08/08(月) 21:01:31.12ID:jILiuUtk0703名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:03:50.69ID:M0Qg17Bqまああからさまな自演をしてでも相手が自演してるってことにしとかなきゃ気が済まないのか
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2011/08/08(月) 21:03:51.58ID:YhTuIESU0705名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:08:46.84ID:9VOzDEPw0706名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:10:36.61ID:M0Qg17Bq0707名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:11:46.59ID:YhTuIESU0708名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:12:48.45ID:DzWly+UR0709名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:15:35.38ID:7Y20CDqv人の出入りがほとんど無いはずだからな
尚更単発が自演臭いってことになるぞ
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2011/08/08(月) 21:17:31.08ID:KzkCeqChここまで頑固なイカレポンチ(死語)は見たことが・・・
結構あるか
アスペ君みたいな変なのもいたし
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2011/08/08(月) 21:20:21.79ID:M0Qg17Bq0712名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:23:52.92ID:YPp+zRVU0713名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:26:48.59ID:l+moDW/10714名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:34:22.65ID:812+F2TY実際そういう奴もいるわけだし、逆に完成させている奴もいる
あと完成させている人って根本的に他人には興味なかったり
または「どーでもいい」ってスタンスの奴が多くね?
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2011/08/08(月) 21:43:33.81ID:KzkCeqChなんでこいつ>>605にこんなに執着するんだ?とは思うな
話題にすらほとんど上がってなかったのにいきなり自演自演言い出すのが不思議でならない
ま、確かにどーでもいいんですけどねw
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2011/08/08(月) 21:45:29.17ID:0j/ZHcL3なんでDirectXはフレームワークって呼ばれててDirectX使ったDXライブラリはライブラリなん?
安眠させて!
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2011/08/08(月) 21:51:55.60ID:M0Qg17Bq基本的に大体同じものと考えていいんじゃね?
利用する分にそう捉えて困ることは全く無いと思う
宿題とかで問われてるのなら、まあ、頑張れw
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2011/08/08(月) 22:08:22.21ID:KzkCeqChプログラマの書いたコードを呼び出すのがフレームワーク
プログラマ自身が呼び出して利用するのがライブラリ
要するに制御する向きというか、主従関係が逆
それなりのスキルを身につけるまで放置した方がいい問題だと思う
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2011/08/08(月) 22:16:16.95ID:aOeLzyDPなにそれおいしいの(^q^)あうあうあー
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2011/08/08(月) 22:19:23.07ID:M0Qg17Bq主従関係が逆?
バカ言え。俺らはいつだってコンピュータに使われる側だw
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2011/08/08(月) 23:24:18.05ID:QVhjpnWh本当のところどうなんだ?DXライブラリの機能は
殆どのユーザーが2Dしか出来なくて、作る目標がテトリスやパックマンとかファミコンレベルやコピペ弾幕シューティング
>>258や>>437のような人にとって機能不足で満足のいくような答えが無いようなら、このライブラリ自体しょぼいよって思いたくなる
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2011/08/08(月) 23:25:59.80ID:EaX+w548複数のIDが全部605の自演って、こいつ本気で言ってるのか
2chで背筋が寒くなったのは久しぶりかもしれん
病気だよ
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2011/08/08(月) 23:27:54.84ID:EaX+w548そう思いたいのなら別に思ってていいんじゃね?
誰も使うことを強制なんてしてないんだし
というか何が言いたいのか意味不明すぎる
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2011/08/08(月) 23:46:41.79ID:rr7R2UAIお前は他人に良し悪しの判断を全てゆだねるのか
変な奴
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2011/08/09(火) 00:09:13.67ID:tVSJCHo3いい加減にしろよチンカス共
もっとゲームを作る話しろ
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2011/08/09(火) 00:10:47.63ID:VNI+GXCL0727名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:12:22.22ID:daLPfNjTこっそり他人の振りして自分の作品を貼ったりもできるぞ
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2011/08/09(火) 00:14:06.77ID:VNI+GXCLキ○○イと書くと発狂する人がいるみたいなので表現をぼかしてみました
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2011/08/09(火) 00:20:31.69ID:hx3Y0Ou70730名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 00:58:50.88ID:1aVGT4WNどうぞお好きにゲーム制作の話をしてください
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2011/08/09(火) 01:05:24.94ID:+NMYJ3r0趣味とは言え、市販の人気作品に近いものを作りたい人は少なくないでしょう、
モンハン、DMC、バイオハザード、エースコンバット、テイルズ、地球防衛軍、イース、キングダムハーツみないなの・・・
でもDXライブラリでこういう作品に挑戦しても殆どの人が機能の限界で行き詰まるよね
それに対して不満や要望を言えばすぐに炎上するし、<<393も言っているように
実際には質問しても無理だという否定的な答えが多いし
趣味でゲーム作りたいって人に素晴らしいツールだと勧める人が多いけど
結局のところ他の開発環境(E3D,Selene,XNA,DarkGDKなど)と比べて大した機能もない格下のツールだよな
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2011/08/09(火) 01:05:58.42ID:wuzemrMv少なくともあと半月くらいはまともな話はできんだろうな
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2011/08/09(火) 01:07:29.03ID:wuzemrMv書いてる内容も鼻糞ほじりながらふーんレベルだし
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2011/08/09(火) 01:12:21.15ID:1VmGdMbBチラ裏やってる分には実害ないし
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2011/08/09(火) 01:12:52.73ID:daLPfNjTだってDXライブラリはDirectXのラッパライブラリであってゲームライブラリじゃないもん
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2011/08/09(火) 01:24:20.52ID:00QiZuHH0737名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 02:51:04.52ID:/FAvFffC0738名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 03:34:01.98ID:wuzemrMv0739名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 11:15:35.28ID:l2iFy2AKエデンズエイジス、クリムゾンクローバー、サタゼウス、ステラバニティーはDXライブラリ使ってるよね。
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2011/08/09(火) 11:27:54.81ID:wtvKAnhA同人で2Dゲー作ってるとこは大抵DXライブラリ使ってるという印象。
最近のDXライブラリは3Dも使えるし、
作ってる人もいるんだろうけど、そっちは寡聞にして聞かないなぁ。
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2011/08/09(火) 12:26:41.03ID:Ko3Kvuupだよな
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2011/08/09(火) 13:32:23.06ID:fknOcBjrそういうソフトが出てくるのはこれからじゃない?
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2011/08/09(火) 21:51:05.11ID:9FoBfsuZ0744名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 00:21:35.84ID:PetATswZ0745名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 22:56:11.15ID:1vEWL49/0746名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 00:29:34.05ID:B/ARG0zI割とよくある
0747名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 10:14:43.32ID:RDDmQrq+0748名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 10:35:37.73ID:0LRbkNJq魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14606851
DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11122007
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2011/08/11(木) 10:47:10.91ID:8uIKwL+yMMDというかミク系の素材を使ったゲームプログラミングって
一時期結構出てきたけど、どれもキャラ動かしたぐらいで頓挫してるね
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2011/08/11(木) 10:50:58.71ID:2+GayRX7ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14830382
一応完成?というのでは良い例だと思う
個人的には3Dシューティングという事で全然興味が沸かないけどww
こういうジャンル(ロボとか戦闘機でも)を作ってみたいと思っている人には目安になるんじゃね
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2011/08/11(木) 11:02:02.85ID:TxaI1eMG0752名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 11:47:03.87ID:lfqZIoSA俺もそれを挙げようと思ってたw
まだ作りこむみたいだけど、一通りは完成してるし、出来もかなりのもの。
ゲームとしてどうなのよw という感じではあるが実験的な作品だしなぁ。
0753名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 12:22:31.12ID:thuIkLPA3Dが難しいのは技術よりもレベルデザインなのかな
0754名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 12:24:21.94ID:9qGIAnzrAI構築が難しすぎて停滞中
0755名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 13:10:29.92ID:oxpuwUt/0756名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 13:33:07.37ID:J+DTnxWohttp://www.nicovideo.jp/tag/unity3d
0757名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 13:50:41.62ID:zCjtz2RHちゃんとunityの話題ではなしてるよねw
0758名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:18:49.54ID:f/eVXtGH0759名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:19:15.26ID:JRe6o7DW0760名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:27:31.01ID:PpJR7wTaそのためには、補助ツールやエディタ作りが必要になるだけどな
3Dや市販モノに近い作品作るなら尚更
DXLibの機能だとそれが貧弱で向いていない、だから機能不足で行き詰まる人が多いのかも
ゲームライブラリの他にもMFCやBoost等扱えるくらいのスキルでないと上には行けないで
C#/XNAもそうだけどXNAの使い方だけ覚えてもろくなゲーム作れないし、.NETの標準クラスライブラリをある程度知らないと駄目
0761名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:31:33.66ID:e3DHy1Ij3Dの経路探索で躓いてたレベルだからなあ
NPCが一体もいない4人までのLAN対戦が出来るTPSを作ったところでストップした
0762名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:37:37.16ID:+PtyGpo/0763名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 14:40:58.77ID:ivdCFHJg0764名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:29:23.27ID:QRwJukUJDXライブラリはゲームエンジンじゃないんだから当たり前だろ。
何度も同じレスしてるよな。
0765名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:34:32.26ID:QRwJukUJ0766名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 16:37:42.98ID:rI8Kz+8Nまぁ行列ってのは高校では習わないけど、計算してくれる関数が用意されてるから、計算順さえ調べれば使えるし、
それは数学じゃなくてDirectXの範疇の知識だからね
高校どころか中学の知識でいけそう
ver2.XXの頃に頂点自前管理でダンジョンRPGのベースっぽいのを組んだけど、数学使ったのはxyz軸に対して回転させた点の位置を求めるときだけだった
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2011/08/11(木) 16:42:14.06ID:IcaCmPke流石にベクトルの概念も分からないんじゃ無理じゃねーか?w
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2011/08/11(木) 16:48:47.22ID:f/eVXtGHやってることはサインコサインと四則演算だけなんだし
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2011/08/11(木) 16:56:41.05ID:6ugzEbMr0770名前は開発中のものです。
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2011/08/11(木) 21:43:46.60ID:Nqch105p初期状態が特別に低ければ、その人にとってハードルが高いでしょう。
しかしですよ、2Dゲームを完成させた事がある人であれば、
それは、3Dゲーム製作が可能だと思うでしょう。
見下ろし2Dと サイドビュー2Dのゲームを作れるのなら それが 3Dゲームだからです。
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2011/08/11(木) 21:53:56.04ID:P0l1nEjp0773名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 21:54:00.86ID:f/eVXtGH要は適材適所で、2Dゲーム作りたい人にとってはDXライブラリはすごい楽だということ
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2011/08/11(木) 22:15:16.98ID:6LZYHAvz0775名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:17:44.74ID:rI8Kz+8Nミスマッチだったり調整不足だとつまらなくなるかもしれないが3Dだからつまらないなんてことはない
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2011/08/11(木) 22:33:03.15ID:6LZYHAvzバーチャルボーイも売れなかったし3DSもすぐ値下げしたし
3Dテレビも流行ってると思えないしリアルも糞ゲーすぎる
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2011/08/11(木) 22:39:41.03ID:rI8Kz+8N0778名前は開発中のものです。
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2011/08/11(木) 22:46:15.54ID:yvGDR5NKコミュニケーション色々と苦労してそうだなw
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2011/08/11(木) 22:48:47.42ID:ivdCFHJg0782名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:57:59.41ID:rI8Kz+8N0783名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:03:31.17ID:+dy0Kr6n0784名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:06:56.82ID:2+GayRX73Dとか正直どうでもいいから、面白いゲームやりたい(作りたい)ぜ
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2011/08/11(木) 23:21:35.60ID:J+DTnxWo0786名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 23:49:32.27ID:utitSxRB0787名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 00:54:23.74ID:B4G7LVZW今作ってんのが2Dなんだけど、一つの個体に1枚の画像とか手抜きもいいとこだろと感じないか?
せめて8方向なのかもしれないけど、そんなことするくらいなら3Dの方がよかったのかもしれん
Unityは全然使ったことないから勉強しますかね
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2011/08/12(金) 01:02:11.82ID:YVcSNlrGんなこたない
描き込めば下手な3Dよりも2Dの方がよっぽど見映えが良くなる
どっちにするにせよ、見映え∝手間×技術、ですよ
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2011/08/12(金) 01:27:20.07ID:kfoN/iFg0790名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 01:37:15.15ID:Xx9Pqsap0791名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 01:42:24.88ID:sYDxCldfhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7066703
こんなかっこいいゲームがあるからって2D=美徳って訳でもない
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2011/08/12(金) 02:34:02.71ID:kLd/rxTG0793名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 03:46:35.43ID:KDO44yQ60794名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 03:50:33.10ID:unO7hboP7年前に遊んで演出派手で神ゲだと思ってたフリーSTGを、今やってみたらショボくてつまんなかったとかよくある
でもいろんなことが手軽にできるのはいいことだ
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2011/08/12(金) 09:03:41.74ID:locrJ7fy3Dは極端な拡大に弱く、画面いっぱいにキャラを表示させるには向かない。
視点を変更したりモーションを付加できることも、ベストアングルをベストな瞬間で
表示させるには意味がない(というより障害にすらなる。アニメと漫画の比較にも同じことが言えそう)
なんでエロゲが紙芝居のまま進化しないのかが分かった気がする。
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2011/08/12(金) 09:19:05.31ID:ipufhdDP進化はしてる
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2011/08/12(金) 09:43:28.47ID:/VYTi0jP距離感のデフォルメとでも言えばいいか。
ただ3Dでやるだけじゃ、リアルなだけだもんな。
でも今後そういう研究が進めばまた変わってくるんじゃないかとも思う。
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2011/08/12(金) 11:16:18.85ID:D2rb9eLU2Dだって全身とバストアップで別絵なように表示の大きさで別モデルを用意するだけ
のっぺりとしたアニメ調の顔を表現するにはアングル別でも用意しなきゃいけないし
手間が2Dと変わらないどころか余計に掛かる部分はあるけど
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2011/08/12(金) 11:36:52.11ID:5/DwBEIW素材作成は、3Dの方が断然楽じゃないか?
3Dだと適当にモデリングしても、レンダリングすれば見た目はそれっぽくなる。
さらにシェーディングで誤魔化せる。
2D絵はセンスが無いと、どれだけ時間かけても大した素材ができず、魅力ががた落ちになる。
しかしR-TYPEは、2Dの方が表現豊かで、想像力を掻き立てられて良かったな。
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2011/08/12(金) 11:40:46.48ID:B4G7LVZW0801名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 11:45:04.43ID:5/DwBEIW良いゲームは最高の素材を使ってるな。
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2011/08/12(金) 11:48:41.89ID:5/DwBEIWツールやプラグインが描画エンジンに対応している限り、大した手間じゃないだろう。
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2011/08/12(金) 11:50:46.80ID:/tVnVWay絵描きの技術が壊滅的だから、四角とかの幾何学図形キャラしか作れない。
そうなると、2Dの四角よりも3Dの立方体の方が断トツで見栄えが良い。
モーションなんか全然触ったことないけど、割と今のところどうにかなってる。
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2011/08/12(金) 12:09:32.11ID:/VYTi0jP(描きながら息抜きで巡回)
どう贔屓目に見ても小学生の落書きレベルだけど、動かせばなんとかなると信じて。
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2011/08/12(金) 12:21:26.83ID:efNN/HYmあれはあれでまた別の方向で技術を培っていってるような気がする
シューティングなんかは3Dでモデリングしてレンダリングで2Dに落とし込む手法は一般的だと思う
>>802
その四つは近い領域のスキルだから全部できる人が多いと思う
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2011/08/12(金) 14:48:35.05ID:dX4Ey/SV0807名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 14:50:22.82ID:UHPONuzj試しにモデリングしてポーズ取らせた3Dモデルをトレスしてみたら
予想以上に見れるものができちまって、絵師の勉強をしようかと思ってるくらい。
ドット絵でも、確かROのドットは3Dを元に作られてるんだったはず。
プログラム的には完全2Dでも、間接的に3Dを使ってる感じだね。
最終的に2Dにするなら、3D状態の別視点から違和感を無視できるし
アニメーションに関しては完全無視できて、3D技術と2D絵師の能力は割と親和性があるのかもしれん。
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2011/08/12(金) 15:06:05.77ID:j6DXJ52+0809名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 15:17:42.02ID:efNN/HYmでも3Dに忠実な2Dイラストって魅力が損なわれるのも現実
素材レベルならいいんだけどね
一枚絵としてはちょっと使いづらい
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2011/08/12(金) 15:29:41.23ID:PRIJT8050811名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 15:33:24.60ID:A9EWsxTs0812名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 15:41:33.40ID:/VYTi0jPそんな事はないと思うよ。
本当に上手い、魅力的な絵を描くプロの人だって、可能な限り正確にパースとってやってるんだし、
それが手でやるかPCでやるかの違いになるだけ。
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2011/08/12(金) 15:52:14.89ID:A9EWsxTsいや、魅力的な絵と正確な絵ってのは全く別物
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2011/08/12(金) 15:54:10.77ID:k8VbN0yEというか正確=魅力的ならそもそもデフォルメなんて概念が生まれないはず。
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2011/08/12(金) 16:01:03.41ID:efNN/HYmあれをトレスしたら死んだ絵にしかならないよ
せいぜい頭の中でのイメージングの助け程度にしか役立たない
チビキャラレベルなら使えるかもしれないけど
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2011/08/12(金) 16:05:45.46ID:/VYTi0jP共存は可能。
いやまぁデッサンのひとつもできない俺が言うのもなんだけどさ。
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2011/08/12(金) 16:33:20.05ID:UHPONuzjhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1253494927/
とっかかりとしての威力は高そうだけど。
それこそゲームプログラミングにおけるDXライブラリのように。
0818名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 16:37:25.66ID:idHrpFb5の全員での演奏部分が
実写をトレースして2Dアニメを作った事は有名。
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2011/08/12(金) 16:38:51.23ID:0PWubiDv絵が上手い漫画家ばかりでもないしな。それこそ福本伸行みたいにw
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2011/08/12(金) 22:20:57.98ID:4gElyiiJSTGで敵の落とすコインとか、回転アニメーションさせたいものとか
そのままだと安っぽくなるから、大きめにレンダリングしておいて、画像編集ソフトで手を加えたりしてそれっぽく
たまに3DCGソフトをドローツールみたいに図形描くのにも使ってる
まぁなんだって使いよう
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2011/08/12(金) 22:47:42.73ID:B4G7LVZW違和感ありすぎる
でも素材レベルならまったく問題はないと思う
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2011/08/12(金) 23:36:20.70ID:2dVVywUM0823名前は開発中のものです。
2011/08/12(金) 23:53:56.37ID:YwbjpE/90824名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 00:37:00.78ID:AwkLRKjIDXライブラリでゲーム作りはじめたんですが、あたり判定で悩んでます!
CMyShipとCBulletとCEnemyのクラス作ったんですが、それぞれがお互いを知らなくてもあたり判定できるようにしたいんですが、あたり判定用にクラス作るのがいいでしょうか??
0825名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 00:46:47.27ID:UHf43qYn抽象的すぎてどう答えたらいいのか分からん
てかやり方に正解はない
自分が組みやすいように組めばよろしい
0826名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:03:04.38ID:wt08PXN7ただ、ゲームの場合はデータと処理を分けて書いた方が柔軟性があっていいかも
その辺りは好みで
0827名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:03:40.25ID:89yst3PqhitCheck->set(_bullet,_enemy);
hitCheck->execute();
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2011/08/13(土) 01:12:04.13ID:AwkLRKjIとりあえず、共通部分はCMoverクラスにまとめようと思ってます。
それぞれ種類毎に派生クラス作って、Factoryパターンで、データからインスタンス作ろうかなぁと漠然と考えてる次第であります。
>>827
やっぱり、そうなんですかね
今のところ、その線で考えてたのですが、具体的にどう書くかで悩んでます
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2011/08/13(土) 01:18:59.61ID:AwkLRKjI0830名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 01:27:36.19ID:VYaS2CDTレンダラにも依ると思うよ
メタセコの簡易レンダラなんかじゃ素材に使うまでならいけるけどそれ以上はムリ
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2011/08/13(土) 01:32:59.45ID:wt08PXN7いろいろ気になるところはあるけど、一度自力でやってみることをお薦めする
作るゲームが複雑になっていく過程で自然と課題が見つかると思う
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2011/08/13(土) 01:56:54.88ID:wwJJ5ZO9俺はがち初心者だけど、ツクールとかウディタの基本システム使うよりも
DXでオリジナル作ってる方がよっぽど勉強になった気がする
まあ、バグには悩まされ続けてるけどね
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2011/08/13(土) 06:19:26.00ID:yrCu4ONW途中で満足するから
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2011/08/13(土) 06:31:10.27ID:N/InUjjy0835名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 07:45:42.87ID:edwttQsI0836名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 07:51:29.45ID:MnHeGmDQhitCheck->execute(_bullet,_enemy);
とした方が手っ取り早く思えてしまう
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2011/08/13(土) 12:40:59.37ID:kbtw+NxihitCheck(&bullet, &enemy);
だけで十分な気がする
力を入れるならもっと別の所だと思う
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2011/08/13(土) 12:47:23.09ID:yyHeRhBDhitCheck
ってwwwww
変数名は
collisionDetective
エレガントさに雲泥の差
XDwwwwwwwwwww
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2011/08/13(土) 13:04:58.95ID:OS5j6Sgu0840名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 13:08:42.06ID:kbtw+Nxi短くてぱっと見で意味が分かるのが最良
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2011/08/13(土) 13:18:10.09ID:edwttQsI>>837
クラスにすることが、あまり力いれてる感じもないですお!
>>838
今は、名前のエレガントさの問題ではないので、実装のエレガントさアピールお願いします!
個人制作であれば、自分でコーディングする時にわかりやすい名前をつけるべきだとは思います
複数人で作るなら、命名規則なり作るべきだとは思いますが
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2011/08/13(土) 13:25:26.00ID:VYaS2CDTダサいけど打ちやすい
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2011/08/13(土) 13:48:31.57ID:xzr6BN9oやばい、ちょっと感動した
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2011/08/13(土) 13:55:50.75ID:kbtw+Nxi>>833みたいなのはどうしようもないけど、大事なのは無理なく製作できることなわけで
当たり判定みたいにどう組んでも大して影響出ないようなところにこだわるより、
サクサク先に進めるかプログラム全体の流れを工夫するかした方がいいと思う
ま、個人の勝手だけどね
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2011/08/13(土) 14:03:13.38ID:BiwrSrBuと思ったとき、とりあえず聞くって言うのは有りだと思うぞ。
しかし、見てると逆ギレするやつは多いがなw
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2011/08/13(土) 14:06:18.99ID:yyHeRhBD外国人の日本語シャツやタトゥーの文言を見て
エレガントだと思うか?wwww
ま、そういうことXDwwwwwww
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2011/08/13(土) 14:09:58.42ID:kbtw+Nxiどっちにしても真性だが
>>845
エレガント云々言い出したら本末転倒だと思うぞ
意見の押し付け合いになるだろうからこれ以上は言わないが
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2011/08/13(土) 14:24:23.03ID:5wWZqRhq0849名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 14:33:40.01ID:EXqJdVzV2Dならそれでいいけど、オブジェクトの組み合わせにより当たり判定の処理が変わったりする3Dでは
仮想関数やテンプレを使ってインターフェイスと処理実体を分離しておかないとクッソ汚いプログラムになる
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2011/08/13(土) 14:43:39.82ID:kbtw+Nxi質問者の質問内容から、そこまでのレベルじゃないと判断したんだが
作り始めで内容が2DSTGっぽいし
ジャガイモの皮を剥くのに牛刀は使わないだろ
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2011/08/13(土) 14:59:45.68ID:tVXKtXaG>>849, >>850
仕事で社内の簡単なツールを作ったりするレベルでゲーム作りたいなと思ったのです、2DSTGから始めようという次第です!
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2011/08/13(土) 15:07:08.61ID:kbtw+Nxi経験談にしか過ぎないけど、まずは小物でも一つ完成させてみるといいよ
一回作ってみれば、次はどこをどう整理して組めばいいかはっきり分かるようになるから
案ずるより産むが易し
理屈先行が別に悪いとは言わんが、実際に作ってみるのが理解するための一番の近道だよ
その過程で使い回しのきく関数が二つ三つ作れれば儲けもの
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2011/08/13(土) 15:10:23.37ID:ptTRVOjq0854名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 15:15:22.25ID:yyHeRhBDcollisionDetectiveが圧倒的エレガント!
外国人のタトゥーかってのXDwwww
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2011/08/13(土) 15:20:45.08ID:EXqJdVzVミニゲームレベルでいいんでまず動くものを最初にひとつ完成させてその経験からソースコードをオブジェクト化していくのがいいと思うよ
俺ははじめての分野ではまず基礎プログラムを一度組んで問題点や改善点を見出してから再設計して作り直してる
車輪の再設計みたいに言われることもあるけど、経験的にこの方が確実に完成まで持ち込め且つ完成度が上がる
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2011/08/13(土) 16:05:47.75ID:tVXKtXaGと言われると思いまして、サクッとブロック崩し作りました!
と言っても、まだ動いてブロック崩せるだけですが
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2011/08/13(土) 16:17:38.38ID:4lBR77Gyhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYwMu2BAw.jpg
iPhoneからですんません
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2011/08/13(土) 16:25:56.53ID:kbtw+Nxi後はそれを2DSTGに応用するだけかと
とりあえず基本的な機能を盛り込んだ1面を作って、その後考える
十分見通しが良ければそのまま続ければいいし、上手くなければ反省点を踏まえてもう一回作る
2DSTGの基本骨格なんて休みの一日二日あれば十分できあがるだろうし、それが一番早いと思う
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2011/08/13(土) 16:32:02.79ID:kbtw+Nxi0860名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:40:18.08ID:OS5j6Sgu0861名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 16:50:39.98ID:lAUnLe9I土日スレ見てると制作時間5時間10時間でも結構なものが出てくるし
少なくともエレガントがどうとか考えるのはその後だろう
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2011/08/13(土) 16:54:29.51ID:4lBR77Gyとりあえずぼちぼちやってみます〜
確かにエレガントさなんて二の次三の次ですね!
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2011/08/13(土) 17:11:04.36ID:N/InUjjyそれって熟練さんなのでは・・
0864名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 17:25:15.46ID:Kn5EBTbi・動いて避ける
・撃って壊す
・くらってやられる
・ランダムに敵が出る
・ランダムに弾を撃たせる
これくらいはあっさり組み込めないととてもじゃないけど完成までが遠すぎると思う
感覚的には基本的な部分を作って進捗1%未満、1面完成させて進捗5%って感じだし
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2011/08/13(土) 18:15:17.76ID:Kn5EBTbi製作開始から撃って避けたりの基本的な部分ができるまで約3日
爆発やパーティクル、得点アイテムなどの組み込みができるまでに1週間程度(3日ほど触らなかった日を含む)
道中がほぼできるまで約10日
ボスを作って1面完成、リトライなど基本的な部分を付け足して15日
タイトル画面からステージ終了まで作って、ゲームを一通り完結させるのに18日
そこからゲーム全体の完成に至るまでに大体1年半
0866名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 18:22:55.15ID:4lBR77Gy素材に時間がかかりそう
当方弾幕シューが好きなので、自炊できると嬉しいのです
0867名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 18:28:16.36ID:Kn5EBTbiそれは結構あるね。そして、プログラムに限らず素材の使い回しなんかも大きい
特に公開に至らなかった部分の素材なんかは確実に貯まっていくわけだし
昔に作った未熟な素材でも、手直しすれば案外使えたりするものだしね
作ったのが自分だからトレスしようが何しようがOKだしw
0868名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 18:55:56.55ID:XYzuPry4いちいち細かいアドバイスいらないような気がするんだけど。
0869名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 19:44:23.47ID:4lBR77Gy社内ツールはガシガシ作ってますぜ!
C++かC#のどっちかをよく使ってますが、ゲーム作る経験値はあまりない感じです
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2011/08/13(土) 20:04:00.24ID:Kn5EBTbiプログラム自体の経験値がそれなりにあるのなら、習作を二つ三つ作ればコツは大体つかめるだろうし
プログラムよりもゲームのレベルデザインの方がずっと重要だし大変だからね
0871名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:44:55.27ID:XYzuPry40872名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 20:52:03.54ID:Kn5EBTbi0873名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 22:01:12.67ID:4lBR77Gyプログラム経験もまだ一年程度なので、そんなにです
他の業務の片手間で業務負荷軽減するの作ってる感じなので、ちょっとしたの作ってる程度ですし
考えてコード書くのは好きですぜ!
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2011/08/13(土) 23:03:28.69ID:yyHeRhBDひとこと言わせてもらおう。
この板はツッコミ力が弱い。
0875名前は開発中のものです。
2011/08/13(土) 23:19:52.19ID:Kn5EBTbiお前の釣りがあまりに寒くてつまらないだけ
と、最後に釣られてあげるよ
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2011/08/13(土) 23:36:54.14ID:wwJJ5ZO9君達はあのくらいは作ったことあるのかね?
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2011/08/13(土) 23:54:06.49ID:4lBR77GyXD←これってなんですか??
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2011/08/13(土) 23:57:31.44ID:yyHeRhBD笑ってる顔を左に倒したもの。
グローバルチャットでよく使われる。
w連発だけだと印象悪くてね。
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2011/08/14(日) 00:11:07.46ID:saLlqN91おぉ!ほんまや!
DXライブラリに関係あるのかと思いましたが、全く関係ないんですねXD
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2011/08/14(日) 00:16:33.23ID:Xx9OVytKあと :) ってのもある。半角じゃよくわかんないかな :) 全角だとこう。
これも横倒しになった笑顔だね。
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2011/08/14(日) 00:27:47.69ID:fDshSp2T>DXライブラリに関係あるのかと
確かに。それは気付かなかった。センシティブになるべきだった。
0882名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 13:39:14.52ID:u/8Ww+790883名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 16:39:31.65ID:vfz8S1Jp0884名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:31:04.06ID:53FBJ2C30885名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:19:29.63ID:1F9eRj460886名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 01:15:12.54ID:z8efwV7/0887名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 13:08:46.68ID:v5n2UR5T0888名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 17:34:09.12ID:AxF6XhR30889名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 17:38:56.01ID:2mObENVJ0890名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 18:53:42.24ID:j4L9t0Yaけど、総当たりだと結構重たくて、どうすれば〜と悩み中です
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2011/08/15(月) 18:55:22.34ID:28NM1JII0892名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 18:59:46.08ID:Er9IwnCNあまり汎用性を意識すると処理が遅くなったり高度な技術要求されたりするぞ
手習いで2DSTG作るのなら、オブジェクトの種類で決め打ちしてしまった方が良い
0893名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:12:42.09ID:LLHTzpxaまさか総当りで全部をしっかり判定してたりとかしてないよな?
普通は円形の当たり判定なら、まず正方形で簡易的な判定をしてから、
衝突してる可能性がある場合だけ、半径計算してー、とか詳しい判定をする
俺はこれで3000発までは60fpsで動かせてるぞ
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2011/08/15(月) 19:24:26.70ID:j4L9t0YaPen3 500Mとメモリ256のノートなんだが
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2011/08/15(月) 19:26:54.53ID:Er9IwnCN0896名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:27:33.96ID:j4L9t0Ya今のところ、全て正方形で総当たりしておりまする
ブロック崩しで試してるので、ブロック100個と弾1000個の総当たりですが……
0897名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:30:35.19ID:j4L9t0Yaそこまで高度なことはしてないと思いますが……
複数種の弾と複数種の敵をそれぞれ一元管理してあたり判定を一括で処理したいと考えるとそうなったのです
オブジェクトの種類ってなんでしょう?
0898名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 19:31:52.25ID:j4L9t0Ya>>895
低スペックでしょ(笑)
どこかで買い換えたいのですが(笑)
0899名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:14:38.19ID:/8lHNcjI格子のサイズは最も大きな当たり判定のサイズ以上ならどんなサイズでも良い
0900名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 20:56:53.21ID:j4L9t0Yaなるほど。
隣接空間がどこかっていうのと、対象が隣接空間に属してるかは、総当たりになるんですかい?
0901名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:11:10.48ID:sJPgmYKa0902名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:23:13.47ID:YN8KP3cyちょっと、それの スクリーンショットを見せてみろ
0903名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:33:41.17ID:j4L9t0Ya今は、PC使えないので、無理でですわ。すみません。。
それのスクリーンショットのそれは、どれですか??
0904名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:34:50.60ID:/8lHNcjI大雑把にいうと座標に対応した2次元配列リストを用意しておいて登録または座標更新の度に座標に対応した要素のリストに繋いでいく感じ
ShipCollision.CollisionMap(x/?,y/?).add(ShipObject)、BulletCollision.CollisionMap(x/?,y/?).add(BulletObject)みたいな感じ(?は格子のサイズ)
この2つの当たり判定を取るときは、ShipCollision.CollisionMap(i,j)に対してBulletCollision.CollisionMap.CollisionMap(i-1〜i+1,j-1〜j+1)とだけ当たり判定をとればいい
ただ、自分もセレ300Aの時代から弾幕シューティング作ってるけど、こんな処理が必要になったのは敵弾同士の相互干渉やった時ぐらいだよ
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2011/08/15(月) 21:50:01.66ID:j4L9t0Yaなるほど!わかりやすい!あざまーす!
たぶん、非効率なことしてるところもありそうなので、見直しますが……
弾幕シューって、弾の瞬間最高数ってどのぐらいなんでしょうか?
0906名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 22:15:27.77ID:/8lHNcjI弾の大きさにもよるけど2000ぐらいで画面が埋まりきるのでそこらを上限に考えばいいんじゃないかと
ただレーザー系の繋ぎ弾とかを多用するのならもっと余裕を持たせたほうがいいかも
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2011/08/15(月) 22:50:38.26ID:j4L9t0Yaあ、画面埋まるの基準に考えれば良いのですね!
繋ぎ弾ってそんなに弾使ってるんですね。
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2011/08/15(月) 23:21:54.15ID:Er9IwnCN>>907
繋ぎ系の弾は見映えを良くしようと思えばその分だけ数が増えるからな
当たり判定を取るだけなら間引けばいいけど、描画の負荷は結構深刻な問題
ってどうでもいいかw
弾幕シューっても、弾の速さで結構変わるぞ
弾を速めにすると相対的に弾の数は減る。遅くすると逆
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2011/08/15(月) 23:23:17.10ID:Er9IwnCN2万程度のデスクトップPCに5000円くらいのグラボでも積んでおくだけでもずっとマシだ
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2011/08/15(月) 23:45:48.44ID:j4L9t0Yaなんとなくのイメージですが絶対に必要になりそうですね!
今、これ読んでます
http://marupeke296.com/COL_main.html
見栄えが変わるのですね。いっぺんやってみないと。
あ、そうか!遅い弾だと消えるまで画面に留まりますね!
その辺りもやってみないと。
PCの問題は、わかってたんで、どこかで解決しますが、東方風神録辺りまでは普通に動いてるのでいけるかなぁと楽観してました(笑)
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2011/08/15(月) 23:46:40.14ID:1F9eRj460912名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 02:01:11.24ID:v/fpLqjB0913名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 02:12:14.08ID:6Kg1Q5N7一方の作業に注力していたら何作るかを忘れてたりするし
大抵はメモ程度で十分だけど
0914名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 02:17:02.07ID:e4g2kJDx構造体(クラス)のメンバ一覧
それぞれの相互作用
くらいはノートに書いておいた方が楽
0915名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 02:30:18.01ID:v/fpLqjB>>914
一応、そういうのは仕様書には含めないって意味で書いてみた
メモ書きというか、製作に関する情報を平行して何かにまとめるのは有効だと思う
メンバ一覧や相互作用は開発環境を使いこなすようにした方がいいのでは(VisualStudioの話だけど)
0916名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 02:42:09.01ID:kQdnJr7Kしっかりとどういう設計をしていくのかというのはあらかじめ
順序立てて書いた方がいい
後から足そうと思ってもなかなか難しいときもある
0917名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 03:13:46.92ID:v/fpLqjB0918名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 05:48:56.92ID:JwY9afY/習作で、考えながらゲーム特有のコーディングを学んでるので
本ちゃん作るなら、
ゲームの内容・設定
簡単なクラス図
画面ラフ
ぐらいは、あった方が楽だと思いますが
実際に社内ツール作成の時とかは、サクッと仕様書書いてからコーディングしてます
0919名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 07:05:15.26ID:k4JdetSCいちいち考えながら素材とか作ってたら結構ひっかかるし。
俺は作ってないが。
0920名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 07:10:26.72ID:qslVZk0D0921名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:01:40.48ID:NAmC89vx逆に、そういう計画が必要な人は仕様書作ればいいんじゃない?
俺は仕様書の必要性を感じたことは無いが
0922名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:35:33.77ID:DVERvGKR0923名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:59:38.33ID:AjZk8poW計画書ではなくて仕様書なのですから・・・
0924名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:02:39.12ID:qslVZk0Dアドリブで組める部分はアドリブでいいけど、「あれ、ここどうすんだっけ」、と迷ったら整理して手順を箇条書きにしてみたり
0925名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:24:01.39ID:NAmC89vx素人の書く仕様書なんか夏休みの計画と何も変わらんよ
0926名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:26:16.13ID:qslVZk0D素人の描く仕様書を見せてよ
0927名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:35:02.36ID:k4JdetSC「プログラム知識はあってもどうせゲーム完成できないんだろ」と同じ臭いを感じるぞ。
0928名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:45:29.87ID:NAmC89vx0929名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:51:29.03ID:qslVZk0D0930名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 15:55:03.21ID:AjZk8poW仕様書って具体的に何の仕様書かはっきりさせろよ
0931名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:02:52.54ID:6sLXJH1Rコメントを書く奴、書かない奴、 いるよね。
俺は、コメントの重要性を知ってる、流用できる関数にも説明をつける。
0932名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:17:36.75ID:k4JdetSC極端な話、「さーて今から○○のコード書くぞ……はて、これはどうするんだっけ」って事もあるから
コード組む前にコメントで仕様をざっくり書いておいたりもする。
0933名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:37:02.30ID:kQdnJr7Kワールドマップ、武器などを決めておくは必要はあると思われる。
とくにストーリーなんかはゲームの根本に関わってくるわけだから、それこそ頭の中であやふやな状態で残しておくのは危ない
逆にこれらを決めないでどうやってゲーム作り始められるのか?
0934名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:37:46.22ID:RhGEAa6m複雑な親子関係、兄弟関係のデータを更新処理する実装の場合、
コメント書いておかないと、後から確実に泣くな。
しかし後から見てワケワカメになっているソースは、
書き直した方が結果的に良い場合が多い。ソースは俺の経験。
人と共有する必要があるコードについては、コメントは義務。
0935名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 17:02:13.06ID:AjZk8poW0936名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 17:10:30.49ID:IzvbbgQ8その代わり、関数の説明はきちっと書く
それさえ守ればクラス図も仕様書も必要だと思ったことはないな
ゲームの内容部分に関しては覚え書きを作ったりはするが
0937名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 17:32:19.57ID:RhGEAa6m例えば、最大値にもいろんなニュアンスがある。
複数のニュアンスの最大値を保持する変数が出てくると、
コード可読性を維持しつつ、変数名だけで自明にすることには限界がある。
またクラス化すると速度が失われるスカラ値につき、
値の取り方の局所ルールを遵守させることが必要になってくる場合、
そのルールを記載しておくと、あとからいじりやすくなる。
0938名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 17:35:25.44ID:RhGEAa6m微妙に異なるニュアンスごとに最大値を保持する変数を用意すると
0939名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 17:44:22.91ID:RhGEAa6m0940名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 17:47:12.29ID:RhGEAa6m0941名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:01:02.58ID:JwY9afY/仕様書あったら、いちいちソースとかコメント読まなくてもいいから、いいんじゃないの?
書面で一目瞭然になってたら、全体を捉えやすいし
0942名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:08:56.29ID:MSk5/A8J0943名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:13:07.00ID:JwY9afY/0944名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:14:32.63ID:IzvbbgQ8チームだったら仕様書は必須だろうさ
0945名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:14:53.42ID:IzvbbgQ80946名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:15:37.38ID:2ax4WmCO0947名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:17:19.84ID:MSk5/A8Jうまくいかなくなったらばっさりきって丸ごと作り直す
それでうまくいってるし問題ない
0948名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:28:31.96ID:JwY9afY/確かにチームなら必須だけど、個人で作る時もあった方がラクじゃない?
>>946
よーし!おにいちゃんと一緒にしようしょしよっか!
さぁさぁ、今からおにいちゃんのお家に行きましょうね〜
>>947
コーディングする前にクラス図書いて設計しないのん??
ばっさり作り直したくないから、私はそうしておりますぜ!
0949名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:31:50.17ID:MSk5/A8J0950アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 18:34:13.06ID:t616+10I一人で作る分にはね。
0951名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:34:23.94ID:qslVZk0Dひとそれぞれだけど
0952名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:34:34.41ID:M89e137A個人だと必要だと感じたことが無いなあ
ソースやコメントを読むってこと自体意識したことないし
5万行程度のプログラムだけど、何か仕様変更しようと思ってもどこに何が書いてあるかくらいは全部頭の中で把握してるし
コメントは蛍光ペン的な意味で使ってるw
0953名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:38:45.78ID:JwY9afY/絶対かどうかは、クラス図(設計)の完成度による
設計がきっちりできてたら、その通りに文字打つだけになるから、コーディングであまり考える必要がなくなる
0954名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:42:59.60ID:JwY9afY/どこに何があるか把握できるのはわかるが、久々にみた時にありゃりゃ?ってなるのは、私が年寄りやからか!!
コメントは、ある方が助かるね
区切りとか分かりやすくなるし
0955名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:47:24.81ID:M89e137Aヘボだった頃に書いたプログラムは無理だけど、ある程度力が付いてから書いたコードは時間置いても大丈夫かなあ
気晴らしにメインとは別のプログラムとか不定期に書いたりしてるけど、結構順調に進んでるし
コメントは区切りにダブルスラッシュ入れておくだけでもかなり分かりやすくなるw
0956名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 19:04:04.76ID:JwY9afY/確かにヘボかった頃のは、読まないと分からないし、なんでこんなことしてるんだwwwwって自分の成長を感じるwww
そか、最近、ヘボかった頃の作り直したりしてたから、ありゃりゃりゃってなるのか!
区切りがあるだけで結構変わるね!
0957名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 19:46:56.01ID:ohmp2jN5ソースコードに紛れ込んだ、日本語の違和感って結構バカに出来ないよなー。
VisualStudioを含め、高機能エディタにはコメント部分の色変えをしてくれるものが多いと思うが、
//Comment ←色変え
よりも
//日本語コメント ←他と同じ色
のほうが判別しやすかったり刷るw
0958名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:24:35.22ID:JkVJY6Aw把握しきれないようなヘボコード取っておくより、ざっくり作り直した方が後々の役にも立つだろうし
0959名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:38:13.39ID:kQdnJr7Kヘボいコードと見やすいコードが混在してる
0960名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:39:49.89ID:xJLGoa+a0961名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 21:51:26.11ID:JkVJY6Aw0962名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 04:48:36.44ID:kJ2ChUYGおれは規制で無理だた
0963名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 05:29:25.75ID:75S4cxcpこっちに合流で良いだろ。
0964名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 07:50:53.65ID:abrZABpY0965名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 10:41:34.17ID:RMGExLn8次スレの問題はあるが。
0966名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 14:16:11.87ID:NAEsMWLq0967名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 15:37:55.20ID:M/LUjcVBウディコンみたいにDXのコンテストもあればいいのにな
0968名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 16:38:42.88ID:UOd4pFdm0969名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 16:47:59.67ID:VvEdbae30970名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 17:04:49.73ID:vcCbCGlb0971名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 17:20:19.00ID:OaIr7lPL0972名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:20:38.66ID:KoyulZUm重たいの解決したので、一応。
ウェイト処理しくってました(笑)
あとPCの処理速度も影響ありました。
家のPCだと40*1,000の総当たりが限界で会社のPCだと40*100,000の総当たりでも問題なかったです(笑)
0973名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:39:27.04ID:VFDI+BvIもっと計算量少ない40*1000がそこまで重くなる理由がわからんな
矩形の当たり判定はif文なしでもいけるからもっと減らせるかも
0974名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 23:41:54.22ID:OaIr7lPLいくらpen3とはいえ40000回の試行で限界ってのは何かがおかしい
0975名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 00:26:24.93ID:vkpPW8Fo0976名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 00:34:03.40ID:pe73/W/B最近はメモリが足りない環境ってのを考えたことが無かったわ
0977名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 08:01:21.02ID:Sqk2Us00矩形の当たり判定if文なしでできるの?
0978名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 10:21:26.59ID:l4yCNrCU0979名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 10:28:39.87ID:26iywWI1{
int h=( rect_.left - o.rect_.right ) & ( o.rect_.left - rect_.right );
int v=( rect_.top - o.rect_.bottom ) & ( o.rect_.top - rect_.bottom );
return (h & v & 0x80000000U)!=0;
}
0980名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 10:37:46.94ID:gveRd/Pe0981名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 10:49:32.84ID:j44aL9lF0982名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 11:04:54.96ID:T1bDgiRP0983名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 11:07:31.70ID:QWqbrswyデザイナーの方ですか。
0984名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 11:48:51.40ID:eo8fXhhR勉強になるなぁ。
>>979
これ、多分符号をとってるんだよね……。
え〜と、重なってると全てマイナスになるんだよね……だから&をとって……ややこしいw
最終的にTRUEが返ればヒットかな。
0985名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:04:00.20ID:Sqk2Us00ビットってやつなんだろうか……
0986名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:16:35.12ID:8E6X62Q40x80000000Uってなんのためにあるの?
return h & v;
と結果変わらないように見えるけど
0987名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:18:04.23ID:r7mxqdXO0988名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 12:23:30.05ID:l4yCNrCU誰か早めに頼む
0989名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 13:08:51.30ID:eo8fXhhR0x80000000Uが何を指すのかわかってないけど
流れ的に符号の部分を抜き出すマスクのはず。
これしないと、符号だけじゃなく数値の部分も残ってて、0かどうかの判断できないはず。
0990名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 13:14:32.43ID:Sqk2Us00当たり判定できた!
けど、座標値int型しか無理なの??
0991名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 13:22:49.73ID:cDO4v7i0トップビットは符号ビット
0992名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 15:12:47.85ID:Sqk2Us000993名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 16:14:39.13ID:iMIV7RoU今は条件分岐使っても速度は大して変わらないし、場合によっては条件分岐にした方が速くなる
0994名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 16:48:15.85ID:Nr+mIh/h0995名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:11:49.61ID:4aKesB7l最適解は複数あるのに
いいから誰か次スレ
0996名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:18:56.49ID:vXmrN4yDhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/l50
0997名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:21:18.12ID:Nr+mIh/h0998名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:24:09.21ID:4aKesB7lめんどくさがりながらも立ててくれてありがとう
乙
0999名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:24:59.93ID:Nr+mIh/h1000名前は開発中のものです。
2011/08/18(木) 17:25:19.36ID:Nr+mIh/h10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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