トップページgamedev
1001コメント344KB

素人がツクールで神作品目指すスレ26本目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 20:13:47.88ID:woL0uQH4
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950
叩かれても泣かない

うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/

前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
http://hibari.2ch.net/gamedev/kako/1304/13049/1306552705.html
0022名前は開発中のものです。2011/07/11(月) 21:27:26.32ID:Cey34ddJ
VIP de go
0023名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 01:04:49.00ID:pPkOlFSD
>>21
ああ、帰ってくれw
0024タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/12(火) 21:53:30.23ID:CGQh0jgk
あーやっとカラクリ屋敷できたあああ!
ギミック的なの考えるの本当に苦労したわ

頭良い人なら簡単に作れるんだろうな

何はともあれこれで19章完成です、遂に最終大陸だ!
0025名前は開発中のものです。2011/07/12(火) 22:19:37.05ID:Slce1X+U
ブログでやれ
0026タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/13(水) 11:47:51.15ID:Q5rr0mH1
もう誰も期待してない……か
一応21章まで出来たらUPしたほうがいいかな?
もうここまできたらいらないか
0027名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 12:16:50.51ID:/WhYKZqu
gep繋がらねえ
0028名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 12:36:50.51ID:UwGitDGw
たまに落ちるよねgepって
0029名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 13:13:47.68ID:/WhYKZqu
鯖落ちか
仕方ないからゲームの構想練るわ

つうかgepで一人暴れ過ぎな奴いるだろ…
0030名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 13:55:11.32ID:vCJ3QMJc
大怪獣ガクレキン
0031名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 15:51:17.67ID:VByTUdQL
>>26
誰も期待してないってより、逆に皆に完成まで心待にしてるって感じじゃないか。
冗談抜きに頑張って欲しい罠。

>>29
すまん、そんな暴れすぎだったか……。
ポナが頑張ってる以上、俺はさっさと消えてXNAの勉強に戻るか……。
0032名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 23:15:47.26ID:LWYle2/K
テスト
0033名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 23:18:51.15ID:LWYle2/K
やっと2ch書けたと思ったらこんどはgep繋がらないけど何かあったのけ?
0034名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 23:36:40.58ID:axYaTYAl
てst
0035名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 11:42:31.90ID:ZRGW42Na
gepまだつながんねーし
0036名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 12:15:32.81ID:Cc1Yspcw
ポナルポの才能や知識にマジ嫉妬
0037名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 12:19:17.45ID:MapOfL4Y
gepつながらないと次に進めねえよどうしよう
0038名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 13:57:14.13ID:KZz3ppl8
次に進めねえとはどういうこと
0039名前は開発中のものです。2011/07/14(木) 15:21:15.12ID:ivV+sn13
gepで連絡取り合いながら何か作ってたんじゃね
復活して良かったな
0040名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 05:06:49.14ID:jjjI5C33
Saga Base 3.9 Final
ttp://t.co/cZLkke1

ポナルポ(?)のVXゲにはちょっと期待してる。
秋葉の胡散臭いオフ会で誰も集まらなかったから
一人で全部やろうっていう心意気は評価する。
SAIの偽物を掴まされたり、粗雑なゴミペンタブ買ったりひどいもんだがw
0041名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 05:18:13.88ID:MuZWkU2O
>>40
↑スパイウェア注意





最初は豚並拓也を叩いてたのにタナのとき同様また擦り寄ってきたぞ
ブタベースと豚並拓也デブの誇大妄想中年同士引き合うものがあるのかもナ

しかしゴミベは蛆虫みたいなもんだからウンコや残飯のようなクズ作者は大好きだな
見事なまでにウンコ仲間が欲しくて擦り寄ってくる
0042名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 05:54:21.60ID:LIapfZ+9
本物のSAIと高級ペンタブ完備のゴミベース先生のデッサン(笑)
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira018541.png
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira018542.png
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira018543.png
0043名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 05:59:57.17ID:LIapfZ+9
919 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2011/07/14(木) 23:47:52
sagabase 藤本庸一
はにょうの考え方、「汎用」とはSBの「ベース」と同義である。 
まず汎用の基礎システムを完成させてバグ取りなどを済ませてから、ストーリーを練りこむ。 
これにより個人製作でもシステムとシナリオを両立できるというもの。 
はにょうは第二の俺であり同時に「荒らしではない」部外者である。
1時間前 お気に入り リツイート 返信


クソワロタ

927 名前:ツクスレの名無し[] 投稿日:2011/07/15(金) 00:35:56
はにょうの威を借るサガベワロス





他人に擦り寄ったり威を借りたり、認められたかったら少しは自分を磨けよ豚べセンセイ
0044名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 06:04:48.48ID:LIapfZ+9
以下は>>42を書く一月半ほど前にのたまったブタベセンセのお言葉(笑)
何時まで経っても「お絵かき」を卒業できないって言うのを自ら実践中(失笑)
  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓


画力だ、構図だ、トレスだ、そんなんだからお前らは何時まで経っても「お絵かき」を卒業できねーんだよ。
・・・というわけでバックからの構図に俺も挑戦してみた^〜^

以前に幾度となく言ったろ?
正確なデッサンは3Dグラフィックスに負けてるから
のぶひろみたいに赤ペン走らせてるやつはただの馬鹿だってこと。

京都アニメーションが何故、少数精鋭であれだけのフレームを稼げるのか、
それはアニメ調のレンダリングがここ10年で急激に進歩したからである。
お絵かきなんぞ所詮は基礎にすぎない。
基礎だけ齧って王様気取りしてるのは成長しない老害だけ。

あ、ツクール縛りのやつは3Dを理解するほどの頭が無いかw
俺は嫉妬罵声の行き交う糞デッサンお絵かきは辞めてDirectXでmatrixよ^〜^

お絵かきなんぞ幼稚園児でも出来るわヴォケ










0045名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 17:56:29.15ID:ONF6g2DJ
ここって同人ゲーム界の肥溜め?
0046名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:03:22.41ID:OsRcBKYk
肥に失礼
0047名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:28:10.40ID:qebcE3Bi
掃き溜めって言いたかったんじゃないか?
0048名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 18:49:54.07ID:OsRcBKYk
掃き溜めの塵にも失礼
0049名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 19:08:54.89ID:/j9MsfXo
SAIの偽物なんてあったのか
いったい幾らで買ったんだろう?
0050名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 19:46:55.83ID:DSdLfd9C
タナ中ていう人の
公開オナニー会場
0051名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 21:57:01.39ID:F9ALhSIr
>>49
イラスタの事かと思う
自分の使ってるソフト競合製品の中で最高のものと認められないと我慢できない
やや頭のオカシイ狂信的な人間がよく言うこと
逆にイラスタに狂信的な人間はSAIを機能が足りない出来そこないなのに高い
ぼったりソフトなどと言うヤツもいる

結局どの競合製品使っても使う人次第というのは
サガベの描いた絵を見れば判ると思う
ポナにしてもサガベにしても道具と理屈をそろえる事に夢中で地道に腕を磨くことが
ぜんぜん付いて来ない典型的タイプ
0052名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 22:18:31.83ID:gJ5IK9NK
サガベース3.9
それなんてRPG

オヴェルスの翼

は変なフォントを使っているので糞
0053名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 22:19:21.28ID:/j9MsfXo
>>51
なんだイラスタの事かいな
どっちも値段的には同じ位だけどそれぞれ信者がいるんだろうな
どっちも使った事がないから長短分からないけど
0054名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 22:34:35.29ID:q0xxMRtc
>>53
描き心地に関しては慣れが大きくてどっちが優れてるとも言いがたいけどな
実際使って描いてる人間の多くは信者でもなんでもないただのユーザー

競合商品があるものに関しちゃ何故か常に代理戦争をしているのが2ch
古くはWindows(DOS/V機)とMacOS(powerPC機)あたりから
IntelとAMD、GeForceとRADEON、DSとPSP、WiiとPS3とXBOX360、
アニメのDVDが発売される時期になるたびその売上で叩き合い
ゲームソフトでも同ジャンル内で同じような争いが絶えない

豚ベースはいまだに時々ドザって言葉を使うから
Windows(DOS/V機)とMacOS(powerPC機)のころ20年程前から
こういう代理戦争に参加して狂信的な発言してるんじゃないか?
0055名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 22:49:38.60ID:F9ALhSIr
>>53
SAIはこの手のソフトではかなり徹底して機能が絞られて少ない
故に覚えることが少なくかなり直感的、裏返せば出来ることは限られる
イラスタより先発なのでユーザーも多くノウハウを得易い
ビューの回転、拡大縮小、反転が滑らかで非常に見やすくスペックが十分なら挙動も滑らか
以外にメモリーを大喰らいで印刷媒体に出す版下目的で64bitOSに代えた人もいるほど

イラスタはSAIに無い多くの画像加工機能を漫才している
故に覚えることが多いがPhotoshopなどと併用しなくてもほぼこれ一つで何でも片付く
同社の別売り3D背景モデルやコミスタとの連携などさらに買い足すことで機能は広がる
ビューの回転、拡大縮小、反転や描画の挙動はSAIに比べるとやや滑らかさに欠ける感がある


こういうものに関しては使った時間による馴れや使う人が何を求めて買うかによって良し悪しは異なるから
その人が結果的にそれを使ってどんな絵を描いたかで良い買い物をしたか無駄だったか決まる
0056名前は開発中のものです。2011/07/15(金) 22:50:57.13ID:F9ALhSIr
「満載している」が「漫才している」になってたゴメン
0057名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 06:08:32.12ID:PYr5YTy5
そんなことより
長文で気持ち悪いよ
0058名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 14:28:05.26ID:GoJ4V5us
>>42
Pixivで一日十枚ってタグで始めたのに2日で終わりとは根性無しだな
これじゃ上手くならないのは当然だ

0059タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/16(土) 22:35:54.05ID:8mJBkTn6
ちょっと質問です

置物を移動させてスイッチの上に乗せたら扉が開くイベントありますよね?
あれってマップが切り替わるとイベント(置物)元の位置に戻りますが、マップが切り替わっても移動したイベント(置物)がそのままの位置にする方法ってありますか?
0060名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 22:48:41.75ID:bvc05sH8
│   ≡ ('A` )サッ
│ ≡  (〜 ) 〜
↓  ≡  ノ ノ
0061名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:04:09.08ID:DI43Ml9s
ありますよ
RGSS使わず中高生でも考えれば思いつきそうな方法がね
0062タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/16(土) 23:19:47.55ID:8mJBkTn6
さすがに岩をスイッチの上に乗せたら、岩のホコグラを無しにして、スイッチのホコグラを岩にするとかはわかりますよ?

そうじゃないですよね?
0063名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:24:10.57ID:53TEPXU+
何を言ってるんだかw
ツクールの基本じゃないのか?
0064名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:29:40.64ID:/B7MLs2x
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |
0065名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:37:34.88ID:LSOQ5AC7
>>62
こんなものツクール3年やってる人間なら誰でもイベントだけでも3つくらいの方法思いつくだろ
よく考える奴なら10くらいの違う方法を思いつくかもしれない
他人の考えの確認なんかしないで思いついたらそれでやれよ
それにそんなにすぐ思いつくことイチイチ他人に聞くなよ構ってチャン
0066タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/16(土) 23:43:08.31ID:8mJBkTn6
いや動いた位置を常に記憶させる方法ですよ?
0067名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:47:10.07ID:V3DD4iyA
前にチェスでやってたあんな感じのイベントの応用と違うの?
0068名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:48:51.44ID:53TEPXU+
主人公のアイテムとかどうやって記憶してるんだろうな。
ああ、それはデフォルトのシステムがやってくれるってかw
0069タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/16(土) 23:50:10.88ID:8mJBkTn6
>>67いえ、チェスのはスイッチの上にチェスが乗ったら画面切り替わっても固定されるんですが

そうではなくて常に動かしたその箇所が固定される方法ってあるのかな?と
まあ出来なきゃ出来ないで別にいいんですが
0070名前は開発中のものです。2011/07/16(土) 23:55:38.99ID:DI43Ml9s
別にいいならわざわざ他人に聞くなよ
0071名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 00:41:25.72ID:PwNcjeBB
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=155
えーとこういう感じだろうか。もっとスマートなやり方があると思うが試しに作ってみた。
こういう感じでOKならタナなら頑張ればもっといいの作れるだろうから頑張って。
0072名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 05:04:52.16ID:/XGS36RC
タナ厨にはXPは過ぎたものだった
2000なら他人のゲームの中身見ながら全部ノウハウは学べたるんだから
自分で考えられないなら2000にしておけよ
せめてもうちょい初心者向きにVXにするとかさ
0073タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/17(日) 10:16:11.62ID:pDCnnC8h
>>71ありがとう、今外出中だから家に帰ったら確認してみます!
0074名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 10:43:29.25ID:Oj9ScZSR
>>71
ポナの体内から脱出したらゲームオーバーになった
つかコレ作ったのポナじゃないよね?
0075タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/17(日) 17:55:08.98ID:pDCnnC8h
>>71おーすごいすな
どうやるんすか?
0076名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 18:06:05.80ID:eEQ47DPw
さらっとやり方を聞く乞食作者
0077名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 19:18:14.24ID:WkbpNZ9W
>>71
確かに洗練された方法とか考えなきゃ難しくは無いな
2000と似たような感じでできる
http://iitomo.qp.land.to/upload/src/up0511.zip
0078タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/07/17(日) 19:33:13.83ID:pDCnnC8h
うーんわからん、ヒントお願いします(´・ω・`)
0079名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 19:35:03.92ID:LhiW1KIu
これ自力でできないって、タナはツクール何年やってんだ……。
0080名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 22:12:23.21ID:G+cw+hm+
どんなに低く見積もっても、今年で最低丸五年はツクツクされている大御所様です。控えなさい。
0081名前は開発中のものです。2011/07/17(日) 23:07:15.89ID:RhtIuNis
過疎板でこんだけレスがつくってことは
なんだかんだで期待されてる証拠だろうな
0082名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 02:48:02.05ID:JkXaTvId
>>81
今となっては大半ゲームを期待してるわけじゃなくバカを弄って遊んでるだけ
だから使えないよう暗号化して落とすし誰も具体的な方法は教えない

弄ってる奴が弄られてる奴に期待するようなこと以外期待されてないのは
それ以上の玩具が現れて他所に移動したらここが過疎ったのがいい証拠

そして向こうに玩具が現れなくなったので珍獣で遊びたい奴が
少しづつこっちに帰ってきただけ




こんな中高生でも3ヶ月ツクールやってればで出来そうなことを5年目でまだ出来ない無能な奴に
普通は誰も期待なんかしないだろ
期待してるのはお前みたいなタナ同様こんなイベントも組めないお前くらいで
0083杉並拓也 ◆lsKd42lmDQ 2011/07/18(月) 04:33:19.76ID:CjrPKXtL
さてと、そろそろ光臨しましょうか。

>>82
そういうことは言うもんじゃないよ。
いや・・・言ってもいいが、俺自身の本音としては言ってほしくないな。
まあ、他人が掲示板で何を発言しようが自由だから、
好きにすりゃいい。
0084名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 04:49:09.68ID:CjrPKXtL
本スレから>>1の内容が少し変わったのか。
トリップはさっき付けたし、ID一緒だからもう必要ないよな。

>参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
なるほど。

では・・・コホン


タイトル:Diosoul Destiny 0
ジャンル:ファンタジーRPG
使用ツール:RPGツクールVX
製作期間の目標:今年の年末の冬コミで販売
現在の開発状況:全体の5%(構想は85%ほど出来上がっています)

目的:フリーゲームではなく、営利を目的とした価格が付く同人RPGで販売(CD-Rで販売)
製作メンバー:杉並拓也(今のところメンバーを募集する気はない)

現在の活動サイト:Suginami's diary
URL:http://live2011.blog81.fc2.com/

体験版Diosoul Destiny 0 Ver.1
URL:http://loda.jp/tkool_vxp/?id=154
(現在までに42名の方がDLしてプレイ)

もし、ネタに困っているならテストプレイの感想や、
「ここをこうしたらどう?」「こんなのやってほしい」などのご意見を拝借したい。
0085名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 04:58:36.24ID:CjrPKXtL
>>59
ところで、早速、面白そうなお題(質問)が出ていますな(^^

こういうレスが、このスレにとって良レスではないですか?
私は、この質問レスを目の当たりにして、ワクワクした気持ちになりました。


さて、どうやってやるんでしょう?(^^
多分、私の予想ですが、
これは変数を使うような気がしますね。

とりあえず、変数名は、「X座標」と「Y座標」にしておけばいいでしょう。

例えば、最初に岩を置いている場所のX座標とY座標の数値を
変数の初期化にしておく。

上に押して岩を動かしたら、X座標の変数を+1にして、変数を記録しておく。
右に動かしたら、Y座標の変数を+1に
下へ動かしたら、X座標の変数は-1、
左へ動かしたら、Y座標の変数を-1にする。
そういうプログラム(イベント)を組めばいいと思う。

0086名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 05:09:43.67ID:CjrPKXtL
次に私の場合、岩を動かした時点で、
プラスやマイナスしたX座標やY座標に
その岩イベントをそこに場所移動させておきます。

例えば、右に動かす場合は、

1.ズズズー!(音がなる)
2.■□□□(初期位置)
3.□■□□(→右にずれて移動)
4.□■□□(その場所にイベントコマンドで移動)
解かりやすく図解にすると、こうです!

3.と4.は、同じ場所に移動させているので、
意味がないように見えますが、
4.の方は、変数の数値から座標で移動させているのがポイント。

同じ場所に移動させているので、見た目は何も変化されていませんが、
岩の位置の初期位置が変更されています。
なので、別マップに移動して戻ってきても、その場所に岩があるのです。
0087名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 05:22:40.25ID:O0u+sur9
NG余裕でした
それとトリップは毎回必須だから忘れるなよ
0088名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 05:26:17.29ID:CjrPKXtL
間違ったw
横方向がX座標で、縦方向がY座標だったかw

(025,046)の座標に置いている岩(イベント)を
上へ動かすと、座標は(025,045)
下へ動かすと、座標は(025,047)
右に動かすと、座標は(026,046)
左へ動かすと、座標は(024,046)になる。

ただ、これは初心者には、ちょっと敷居が高いかもしれない。
理解すれば簡単なことなのですが、これをするには・・・

1.変数の計算式を組めなくてはいけない
2.RPGツクールVXの場合はRGSS2、XPの場合はRGSSを扱う必要がある
  つまりRubyのプログラミングを理解できていないと無理だと思う
0089名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 05:46:28.18ID:dsrU4d6A
>>88
×敷居が高い 相手に不義理を行い、人や家を訪ねにくくなる状態
○ハードルが高い 何度が高く挑戦が憚れる状態

全く意味の違う言葉


間違いだらけの小理屈を捏ねつづけてないでサンプルの一つも作って実証してみたら
なんの実績も無い奴の講義なんか価値なんかないよ
SFCからやっていて結構長いなら簡単だろこんなの小中学生でも出来るから
動かすもの5つとは言わないから2つくらい簡単なのつくって証明してみな
それが出来ないから馬鹿にされるし、お前の講座は必要とされないんだよ
http://www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip1540.zip
0090名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:00:56.90ID:jbXGu8VB
本当に無能なくせに語りたがるねぇw
何もわかってないくせに
0091名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:11:40.46ID:CjrPKXtL
>>タナ中
どの程度、RGSSを理解しているのか解かりませんが、
難しいなら、そういうイベントを諦めた方がいいと思います。
努力することも大切ですが、
時には諦めるという判断も大切です。

どうしてもやりたいなら、
RGSSを必死で勉強して、
RGSSを使ってイベントコマンドを実行させるようにならなくてはいけない。

特に「イベントの位置設定」のイベントコマンドを
RGSSを使って組む必要がある。
変数の計算は、「変数操作」のイベントを使えばいいでしょう。

多分、ギミック的なお遊びイベントだと思うので、
軽い気持ちでやるなら、最初から諦めた方がいいと思う。
作品の完成が遅れると思うので・・・。

もし!どうして、外せない大切なイベントなら、是非、頑張って下さい。
0092名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:18:31.55ID:DmQT8CAj
RGSS使わなくても余裕で作れるだろ
0093名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:28:29.19ID:CjrPKXtL
>>90
無能かどうかは解かりませんが、
自分がやろうとすることを叶えるためには、
どういうことが必要か?ということを瞬時に導き出す能力は大切でしょう。

それが解からないと検索しようもないし、
どういった的確な質問をすればいいのかも解からない。

本件の質問を明確に質問する場合は、
「RGSS2を使って『イベントの場所設定』のイベントコマンドを使う方法は?」や
「RGSS2を使ってイベント位置の座標を変更する方法は?」などでしょうね。

Googleで検索するなら『RGSS2 イベントコマンド』や『RGSS2でイベントの場所変更』でいいと思いますね。

私は、こんな風に本人の考える力を大切にしたいので、
私に質問されてもアドバイスしか投げかけません。
「ちょっとは努力してよ」ということです。

そうやって自分で解いたことは、
自分のためになって身に付くのですよ。
質問されたから→答えを出す。という方法は、私は好かんよ。
0094名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:36:42.35ID:CjrPKXtL
>>92
君の何気ないレスもヒントですね。

質問やは、こういう何気ない短い発言も見逃してはいけない。
つまりRGSSを使う方法もあるが、
依存のイベントコマンドだけで実現する方法があるということですね。

ここまでヒントを得たなら、
イベントコマンドとにらめっこして、
「あ・・・、これを使えば出来そう・・・」などと、ひらめくことです。

誰かに答えを教えてもらえれば楽ですが、
自分で色々考えて、難しい難問を解くことが出来ればスッキリします。
「これかー!!」と、叫んでくださいw

そして、その時の喜びを忘れないようにする。
これが勉強の楽しさですよ。

というわけで、俺は、そういうイベントは組みませんが
俺もちょっと探してみることにしよう(^^
そうかー、イベントコマンドだけで実現できる便利な方法もあるのかー

やり方を見つけても胸に閉まっておくことにしますw
0095名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:40:21.09ID:11+Zco/S
そのアドバイスが見当違いなんだって出来もしない奴のアドバイスなんていらない
別に完成品与えろって話じゃなく暗号化した状態でいいからサッとツクって動くもの見せて
お前のご高説が正しいこと証明しろって話だ

そうやって口ばっかで5年以上何も完成させて無いだろ
他人に講釈垂れたいならたまに動くもの見せて証明しろ
そうじゃなきゃ考えるのはいいが自分の頭のなかでやってとけ
動くか動かないかもわからんものを他人に偉そうに解説とか始めないでくれ迷惑だから
0096名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:40:54.97ID:O0u+sur9
毎回レスするごとにコテつけて
このスレのルールだから
0097名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:48:39.17ID:CjrPKXtL
>>95
俺の発言が正しいかどうかなんて、
自分でも解からないさ。

でも、それを実現させるには何が必要か?
ということは解かる。

なぜ、解かるのかと言うと、
過去にプログラミングの勉強をしていたから。
研究者というものはそういうものです。

かつて、富士通にいた池田氏が複雑な演算回路に挑戦した時も、
計算方法は解かってるが、答えを導き出すのに大変な努力をしたものです。
そのおかげで、弱小富士通がIBMを越えるM-180だったかな?
のコンピューターを発明したのです。

ちなみに俺が使っていた汎用機は、富士通のM-1800です。
0098名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:54:42.05ID:CjrPKXtL
ここにいる人たちを
自分より上だとか下だとか思ってはいけない。

全員が横一列であるという姿勢が大切です。

Aさん「こうすれば出来るんじゃないかな?」
Aさん「あ、無理だったか・・・」
Bさん「じゃあ、こういうのをすればどうでしょう?」
Bさん「それもダメか・・・」
Cさん「じゃあ、それとこれを組み合わせてみたら?」
Dさん「お!それなら出来そうだな!」
Cさん「無理でした・・・おかしいなぁ・・・」

散々、皆で悩んだ挙句、ようやくAさんは答えを導く。
Aさん「つまり、こうするんだよ・・・」
一同「おおー!なるほどー!!」

こういうやり取りの掲示板が一番楽しいのですよ。
0099名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 06:59:03.30ID:11+Zco/S
だかさお前が楽しくても誰の役にも立たない戯言ならべて実働した人のサンプルのログ流すなよ
解らないならまずそれでイベント組んで動くものUPすりゃいいだろ

自分は口ばかりで出来ませんって言いたくないだけだろ
0100名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:03:09.34ID:jbXGu8VB
>>98
こんな簡単なサンプル組めない奴と一緒な分けないだろ
なにが横並びだよ、5年も完成しない奴と並んでたらゲームなんか完成しないだろ
0101名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:04:22.04ID:CjrPKXtL
君たちの発言を黙って拝見すると、
常に上から目線なんだよね。

だから、見ていても全然ワクワクしない。
全然、楽しくない。

本当に解かってるんだか解かってないんだか知らないが、
なんかイチイチ上から目線なんだよね。
だから、人は集まらないのです。

いつも同じメンツで、
カッコばかり付けたような会話のオンパレードです。
ちっとも楽しくなんかありゃしない。

もう、そういうの止めたらどうかな?
本心では、これまでやってきた流れを楽しいとか
本当は思ってないんだろう?

つまり、タナ中を見下すようなイジメ的な発言にな。
そういう会話は、その場は、優越感に浸れるが後に続かない。
今までやってきた結果が現在のコレで、
楽しくないと感じているなら、
別の掲示板の楽しみ方を模索してみてはどうだい?

時にはRPGツクールVXのイベント構築方法を
クイズ形式で出題して、皆で解いてみるのも楽しいかもよ?
0102名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:11:17.93ID:zIsLyj5G
>>101
全部ブーメランじゃんか
上から目線も、かっこばかりつけた会話のオンパレードも
ホント自己紹介が大好きだな

タナ中もお前の講義とか興味ないぞ
だって製作には役に立たないからな



まず理解して欲しいのがお前の知識や技術のレベルが子供だってこと
大人はそれに横並びで合わせていたら遅れるだけなんだよ
0103名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:14:49.27ID:VfXwYE/A
ツレタ (^o^).
0104名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:14:55.50ID:CjrPKXtL
俺の考え方は、何ごとに対しても
「それは楽しいのか?」ということです。

だから、このスレに在籍していても、
ちっとも楽しくない流れをやっていたら、
黙って去るんだよ。俺の場合はね。

今回のRPG創作活動だってそうさ。
「それを作ってて楽しいか?」と常に考えてやっている。
俺が作った動画だってそう。

「その動画を作ってて楽しいか?」を常に考えて作っていた。
それは、仕事にも共通することなのさ。

というわけで、また俺は、しばらくここを離れるよ。
また、楽しい流れになったら光臨する。
今回、光臨したのはタナ中が面白そうなレスをしたからだよ。

でも、その後の君たちのいがみ合い?とも言える会話は楽しくないので、
俺は離れることにする。
ああ、そうそう。
俺のブログに、俺が過去に作った動画を公表しておいたから、
たまに見に来て楽しんで行ってくださいな(^^

Suginami's diary(ブログ)
http://live2011.blog81.fc2.com/

俺は他人を喜ばせることも好きで、
常にそんなことを考えて生きてる。
だから、俺が作るRPGも、
どんな演出で楽しませようか(^^
ということを常に考えているよ。じゃあな。
0105名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:15:24.70ID:NyEGbbMA
そうやって他人を挑発してまで構って欲しいなんて惨めもいいとこw

自分の言ってる事全部が自分にブーメランになっているのに
ゲームも作らず間違った講釈ばかりたれる奴についてく人間は誰もいないよ。
0106名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:16:23.37ID:iUPUOD1L
1年以上ツクールやってりゃ誰でも知ってるようことを
間違いだらけで解説するような人間の演説とかにワクワクするのってヲチャくらいだろ
小学生レベルの頭で作ったクイズなんかやっても実際何も面白くないし


素材でもゲームでも形になったもの見て初めて期待が膨らむんだよ
それもそれの出来がそれなり以上に良かった場合に限ってな
0107名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:27:37.36ID:e3bxH+Bk
俺俺俺俺俺俺俺
0108名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:30:21.95ID:A/KjD/Vq
>>90
ウディタ公式の質問板で回答者ディスりながらクレ厨やって
無能が粋がってんじゃねえと叱り飛ばされたのがツクールVX買った直接の動機だからw
そこはもう無理でしょw
0109名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 07:34:23.42ID:NyEGbbMA
ゲーム作るよりも掲示板荒らしが好きな奴だからな
それも動機は単なる退屈しのぎで
自分の言う事に矛盾があって
それを指摘されたってお構いないし
スレを引っ掻き回して傍から楽しむのが目当てだから
0110名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:26:32.17ID:CjrPKXtL
俺から君たちに投げかける言葉としては、

「何でもいいから、自分たちが今いる場所(このスレ)を
 楽しい場所にして、自分もあの人も、まだ見ぬ彼や彼女らにも
 喜びと笑顔が飛び交う場所にするように努力しなさい。」

ここはあえて命令口調で言わせていただく。

君たちは、自分自身が『楽しむ』という努力を怠っている。
自分は知ってるが、それを知らない人が現れたら、
その者を思いっきり見下したり。

俺のような発言を見ればイチイチ噛み付こうとする。
そういうのをそろそろ止めて、
自分も他人も楽しめる場にするように、
何でもいいから努力しろ。

学歴学歴氏が何者なのかは知らんが、
彼をいじめるような発言も止めよう。
人を差別してのけ者にし、人に悲しみを与えて、
その上に自分が楽しもうとすることは止めよう。

荒らしが表れたら、その者をのけ者にするのではなく、
彼らと楽しむには、どうすればいいのか。を常に考えてほしい。

元RPGのシナリオを考えてて、
感動させようとする物語を作っていたら、
悪者を登場させたら、どのようにまとめれば
ストーリーが締まるのか、ということも解かるはずだ。

誰も言わないから、俺が言ってるだけで、おのおので気付いてほしい。
君たちは、人との会話を楽しむためにここに来ていることを忘れないでほしい。
0111名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:31:08.20ID:VfXwYE/A
杉並大先生のありがたいお言葉を頂きました。

ミナサン、合掌。
0112名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:34:56.39ID:rX/U3O9Y
知らないなら黙ってろ学歴はお前同様ただの荒らしだよ
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&biw=&bih=&q=%22%E5%AD%A6%E6%AD%B4%E5%AD%A6%E6%AD%B4%E5%AD%A6%E6%AD%B4%22&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2
そしてお前同様人の話を聞かない、反省しない、人の嫌がることばかりしてスレを潰す
0113名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:42:35.24ID:HqKtrcgc
サンプルうpしたあと規制されてめんどくさくて書き込んでなかったが呼ばれた気がするので。
いくらなんでも真面目に作業やってるポナの方が俺よりずっと上だろ……。
いくらなんでも俺と同列扱いはポナに失礼と思われ学歴学歴。
0114名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:44:49.80ID:kyNQwRPL
>>110
まずお前が6年間開始宣言しては途中で投げたものの数々を振り帰ってから人に努力とか言えよ

何も出来ないくせに上から人の講釈垂れる癖を直してから他人の上から目線を批判しろ

お前さえ居なければもうちょっとは実証交えた充実した製作に対する会話も出来たんだがな
お前が嘴をはさんで中身にない会話をするから急にしらけた


タナ中だってお前なんか迷惑してるだけだぞ、素材を作ってくれるわけじゃないし、ログは流すし
説明和わかりにくく間違いだらけで役に立たない、その上多量に金魚の糞を引き連れてくる
タナにとっても100害あって1利無しだ
0115名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:45:09.62ID:VfXwYE/A
タナ厨センセやサガベセンセの昔のインパクトが杉ちゃんのおかげで新規さんには伝わりにくくなってんだから、むしろ称賛してあげないと
0116名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:57:43.87ID:CjrPKXtL
>>112
マホカンタ!

カァーン!ww
バシィィ!
>>112氏は150ポイントのダメージを受けた!

荒らしが表れても、
このように余裕を持って、その者との会話を楽しむように持っていけばいい。
そんなに難しいことではない
元クリエイター志望なら解かるはずだと思う。

時には荒らしと争うことも楽しみの一環。
でも、最後にそのストーリーをまとめる展開に持っていけよなw

いつまでも平行線を辿っていれば、
いつまで経っても終わちゃしない。
その間、自分は常にイライラしていることになる。

そんな状態が楽しいのか?を俺は説いている。
まあ、俺は君たちみたいに、
荒らしだなんだ!コイツは過去に云々・・・etc

などという物には、興味もないから、
君たちとは一線を置いて相手している。
しばらく、会話に入らないで黙って見ているから、
好きにやってくれ。
0117名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 08:59:53.50ID:A/KjD/Vq
「何でもいいから、自分たちが今いる場所(このスレ)を
 楽しい場所にして、自分もあの人も、まだ見ぬ彼や彼女らにも
 喜びと笑顔が飛び交う場所にするように努力しなさい。」

出没した全ての場所で住人を不愉快にし続けてきた奴が言っていい台詞じゃねええええ
0118名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 09:09:30.44ID:Fp81zHut
>>117
類は友を呼ぶってヤツさ

134 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2011/03/07(月) 10:53:46.93 ID:EJLVp/g4
どうして同じツクラー同士こうやっていがみ合わなければならない?

自分の信じる作品のために全力で突き進む、その生き方のどこに不足があろう?

僕達はもっと解り合うべきなんだ、手を差し伸べ、互いを理解し合うべきなんだ。

一歩歩み寄るべきは今なんだ!


137 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2011/03/07(月) 11:09:34.17 ID:EJLVp/g4
うるせえ馬鹿野郎!!



豚並、タナ、学歴、サガベどいつも他人の話は聞かないから会話が成り立たない
一人で勝手に演説して自分語りが大好き
注意されつづけ嫌われつづけてるのに全く省みない
0119名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 09:14:49.86ID:KXAXgc3X
正直過去レスどう見返してもタナや杉並のが人間的に数百倍まともだよな
何か勘違いしてんじゃないのここの名無しは?自分がクズだということを理解した上で叩いてるならまだいいけど自分が正しい、まともな人間だと錯覚してんなら救いようがないわな
他人にあれこれ偉そうなこと言えるほどお前もまたまともなゲームを作ったのかと?
学歴を荒らし荒らし言ってるけどスレの趣旨から逸脱した嫌みや悪口を延々と垂れ流すお前は何なのかと?
0120名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 09:17:25.14ID:CjrPKXtL
とりあえず、何かフラグでも立ててみたら?

そうして流れを作っていく。
そしたら、スレの流れはじょじょに変わって行くと思うよ。
0121名前は開発中のものです。2011/07/18(月) 09:21:41.30ID:CjrPKXtL
一応、これでも俺は、このスレを応援している立場なんだがな(^^

もちろん、タナ中の作るRPGにも期待している。
何だったら学歴学歴氏も、何かRPGを作ってみせてよ。

いっそのこと、スレタイを「タナ中を励ます会」にしても面白いかもなww
何かの政治家の事務所みたいだけどw
別の案では「タナ中とゆかいな仲間たち・・・そして伝説へ」wwwwww

いやw悪いww
ちょっとふざけてみたwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています