ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 17:24:50.99ID:5s2+/pUE意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/ 素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 57ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306581167/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305046990/
0798名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 22:45:22.11ID:t5dyuPgnマップ量が無駄に多くてツリー雑多になってるから使われてないマップ全部消して
35人目以降のマップとスイッチと変数全部消して各々で作らせるようにしようとおもったけど
割り当てがちゃんとあったんやなw悲劇なんやなw
0799名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 23:48:49.58ID:+wdxX2fW新規の人用にあらかじめ確保してあるんだよね
突発リレーなら>>798の方式でもいいけど
0800焼饅頭
2011/09/01(木) 02:07:17.30ID:Ze6oMz9Pすごく、タイミングを外した書き込みかもしれませんが・・・^^
タイトル案をいくつか見てみました
715さん
何かの暗号がこめられてる的な・・・と思いましたら、まだ暫定版のようですね?
時間的な変化を入れていくのは面白いと思います^^
スレを読んでいてなるほどと思いました
主人公のかわいさも前面に出ていて、初見さんに対してもとてもいい印象の絵と思いますw
760さん
サンプルという事ですが、それだけ率直というか、ストレートな感じがします^^
うず模様は、何となくそのおどろおどろさせようとする雰囲気が、逆にコミカルに思えていいですw(意図してないかもしれませんが・・)
この中でいいと思ったのは、案3と4です
案3の夕暮れの空のようなのは、ぱっと見た目のインパクトがいいです
案4は、一見かわいいけど、どこかちゃかしてる?あざ笑ってる?雰囲気が気に入りました
775さん
この雰囲気はかわいいですね
文字は細かく飾ってあって、逆に背景は一色でシンプル
何となく謎めいた雰囲気です? 流れるような文字の並びもいいですね
ちょっと流れ的にKYかな・・
あくまで個人的なコメント(感想?)ということで・・・w
0801名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 03:43:34.62ID:Izm2eWRD夢部屋のテレビやパソコンに出てきた画像も現実部屋のパソコン壁紙で選べるようにしてもらうって難しいでしょうか…?
壁紙収集にはまってるのですが、夢部屋で見かける画像もデザイン的なのがあって壁紙にしてみたいものが多いので、ご検討お願いします。
0802名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 03:54:22.15ID:cVFGvFqJ図書館や壁紙の二の舞になる→後から「ゆめ2っきのここが悪い」と批判の的になる
そういう意味合いを込めて発言したんですよ
ああいうのはもう見たくないからもっとしっかり下地を練ってほしいんです
現に715氏の案だって「並べただけじゃダメ、下書き必須」とか言われてるけど
ゆめ2っき自体がすごいあやふやな存在だから下書きなんてそうできるものじゃありません
760氏だっていくつかサンプル挙げてはいるけど、本人がどういう感じで描けばいいのか掴めてない
制作をするのに必要な、根本的なイメージっていうのが欠落してると思う
こんな状態でみんなが納得できるタイトル画面作るなんてよほどの天才じゃないと無理
せめて制作者さんが「どういうイメージでゆめ2っきを作ってるか」とか
そういうコメントでもあれば少しでも助けになるんじゃないかと思うんだけど…
こういうときってやっぱり「ゆめ2っきって何なの?」って質問に答えられるような
大きな概念?思想?そう言う感じのが欲しいと思えちゃうよ
0803名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 07:22:41.25ID:D0qxUewV0804名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 10:28:56.85ID:1/9FIkBp製作者さんの意見を聞くっていうのはさ、製作者さんの世界観を基にしたんだから間違いないみたいな雰囲気がして、
なんだか責任押し付けてるようにみえちまうわな 意見聞きたくはあるけれども、悩むなぁ
0805名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 12:16:33.00ID:W4e8kpwSイメージカラーはうろつきの紫かな
これは個々が持つイメージで描くしかない
イメージが無ければ空っぽを表現すればいいんじゃね?
0806名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 12:55:40.11ID:1/9FIkBp[Preview2] Broken Bottles [ゆめにっき派生] http://www.nicovideo.jp/watch/sm15480306
海外の方みたいなんだが、直接開発状況を投稿されてるみたいだ てか投稿者コメントなんて書いてるのだろうか
0807名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 13:08:36.99ID:r04uMlZ/ちょっと前のレスにもあった気がするけど
あもゆさんに案出してもらえないかな?
あの方はセンスもあるしゆめにっき派生を知り尽くしてる絵師って気がする
あとはシンプルなものにするとしても>>770が言うように共通のイメージがないとまずいと思う
個人のイメージで描くと好き嫌いやワガママが出るし
なにか前提となるもの欲しい
背景は何色系?装飾はいる?
レタリングフォントはNG?
エンディングとつながりを持たせる?
ごちゃごちゃした感じ?簡素でシンプル?
ホラーでグロテスク?ポップでファンタジック?
題材は何?海?血?人?町?
0808名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 14:06:52.52ID:JNQUqeku誰だお前
>>801
それは要望じゃなくてわがまま
>>807
前にもあもゆがどうだか言ってたのはお前か
言いだしっぺの法則というものがあってだな
「案出してもらえないかな?」とか言っててもどうにもならないから
自分でその人に連絡とって何か作ってもらって
それをここにうpしてみんなの意見を聞くのが最善だろうが
タイトル画面のイメージがどうだとか言ってるみたいだが
だったら何のイメージも持たせないような単純なタイトル画面を作るのもありなんだぞ
0809名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 16:00:11.76ID:dK05pf0O多人数参加で制作している作品だから、なかなか共通したイメージが思い浮かばないよね
(個人で思い浮かべるのはあるかもしれないけど)
タイトル画面でちゃんとゲーム性を表現したい!って人も居るだろうし
イメージを持たせないシンプルな画面がいいなって人もいると思うんだ
とりあえず皆思い思いの案をだしていけば良いんじゃないかなっ
ラフでもなんでもさ、そこからまた新しい案が生まれるかもしれない
>>807にも書いてあったけど、ちょっと簡単に前提となる物を決めると
イメージがある程度統一されるかも・・・?
そんな細かく決めないで、色とか単純なのだけでも決めれれば・・・
決めるの難しいと思うけども・・・
0810名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 16:04:06.62ID:W4e8kpwS人気が高いのを採用でいいじゃないか
0811名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 16:39:28.66ID:0/WVavnr何をそこまでキレてんのかと
0812名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 16:55:29.76ID:HWD7Xkf/ttp://ux.getuploader.com/433/download/124/title.png
ちょっとだけ改造しただけなのであんま変わってないかもしれません…
0813名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 16:58:58.92ID:r04uMlZ/単純なタイトルでいいならそれでさっさと決定だけどそうもいかないからこれだけ悩んでるんだ
あと前に出たあもゆさんレスは俺じゃないよ
0814名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 17:33:59.99ID:W4e8kpwS全部合成してみた
ttp://dl6.getuploader.com/g/433/125/title_%E5%90%88%E6%88%90.png
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2011/09/01(木) 17:53:43.68ID:/NQ6oerC正直にいうとPCの壁紙のほうがクオリティ高くてずっと気に入ってる
むしろアレを使いたいよ俺も
0816名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 18:32:01.78ID:o+zSO3cqすごいゆめ2っきっぽい
一番好きかも
0817名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 19:19:55.54ID:W4e8kpwSありがとう
>>775のロゴが一番デザイン的に優れてたと思ったので全面に起用
重なり合うタイトルは、一人一人が考える「2っき」の世界観
散らばるスポットは参加した多くの製作者達のイメージ。スポットの色はうろつきの服と髪の色から
人の素材借りたやっつけ作業で、じっくり丁寧に描いたとは言えない
クオリティ的にまだまだだと思うので参考ということにして下さい
0818名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 20:04:58.04ID:JNQUqeku字体がありふれたMSゴシックなのが惜しいな
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2011/09/01(木) 22:47:34.61ID:zFLZHXF60820名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 22:53:29.41ID:4I4bKqam0821名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 22:59:42.10ID:D0qxUewVどうしても嫌だったり後でもっと良いものが出来たりしたらその時で
0822名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 00:09:40.04ID:Psr7JKmo完成間近か
いやタイトルとエンディングつけたら完成ってわけじゃなくこれからも更新するんだろうけど
ところでエンディングってどれをいつ実装するんだ?
そろそろ実装するって聞いたけど、次に数字が変わるバージョンアップのとき?
あとエンディングフラグってやっぱりエフェクト捨てることなのか
0823名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 00:51:13.11ID:QUHAEOKk0824名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 01:06:30.78ID:R0QqASQUあとは発動を待つだけ
0825名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 03:13:10.83ID:+unSzr0n最終仕様ってわけじゃないんだから、そのバージョンだけのタイトルとか仮エンディング実装してもいい思う
4年も制作してきてもまだその時期ではないということなのか?
0826名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 04:28:48.77ID:Kr09A4ZT誰も止めはしない
0827名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 17:32:22.17ID:/u2YwlgT0828名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 17:39:21.19ID:XTOj++btそこに自作の「いかにもエンディングっぽいイベント」を設置すれば誰にも迷惑かからないのではないかな
「ゆめ2っきのED」ではなく「俺のED」ということなら文句も出るまい
0829名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 17:43:20.15ID:mwaqnLZ8初耳だな
コテの中の誰?
>>828
そういうこと
「俺のED」をやりたい人が自ら作ればいいのさ
0830名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 17:43:31.45ID:si+a4t6e0831名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 17:55:51.31ID:/u2YwlgTMAP0221 皆のED案ってツリーの下層部の空いてる既存マップに作るか
新しいマップを作ってエンディングイベントを作る仕組みになっていて
他のコテハン製作者はみんなそうやってる
>>829
今は確か20氏とKuraud氏とOudn氏がエンディング案を仮実装してるがまだ誰も実装してない
最近になってエンディング発動イベントの基礎を20氏が作ったから一応進展はしてる
Kuraud氏がデバッグモード時にエンディングをリストし自由に閲覧できるというシステムまで作ってる
0832名前は開発中のものです。
2011/09/02(金) 18:31:34.36ID:mwaqnLZ8発動条件を決めてないのは確かなようだが、条件を自分で決めて実装したいとは言い張ってはいないと思うんだが。
そもそもEDに関して製作者からの公式レスってあんまり無いよね。
もしかして、お前が製作者にコンタクト取って直接聞いたのか?
0833名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 00:58:33.23ID:099JE99X0834名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 02:51:50.53ID:haOEVHNTってことですね、わかります!
0835名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 11:10:11.79ID:099JE99X製作しない奴に発言権はないからな
0836名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 12:18:41.94ID:06NdMToeこれだよ…
0837名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 12:27:13.87ID:3fPPGdLQ0838名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 12:33:26.62ID:099JE99X素材もたくさんある上に半年ルールで他人のマップを拡張したり弄ったりできるようになったってのに
ツクール弄るくらい誰にでもできるのに何で誰も走らないで指示厨ばっかりなんだよ
Dedp氏までスレに顔出さずブログの更新しかしないまま半年ルール適用されてるし
0839名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:15:02.09ID:oWDzL/DXどれをおとすといいですか?
0840名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:37:53.87ID:099JE99X0841名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:45:39.89ID:NLO2W45Wゆめ2っきv0.0○○ part1~4を全部落とす
全部同じフォルダにいれとかないとだめよ
あと>>840はどれでもいいと言ってるけどなんか危なさそう
なのは落とさない方がいいと思う
0842名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:46:08.67ID:HUZtAN3Y走る前に作り貯めしてからって人がほとんどじゃないのか?
個人の
0843名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:47:44.79ID:HUZtAN3Y走る前に作り貯めしてからって人がほとんどじゃないのか?
個人の都合もあるし更新したいなら人に言わず自分から参加すればいいじゃない
0844名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 13:56:16.63ID:HUZtAN3Y0845名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 14:13:16.44ID:099JE99X>>838
ていうか個人の都合とはいえ走らない人多すぎだろ
0846名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 14:23:55.53ID:gRX0Tdgj絵を用意して音を用意してイベントに組み込んでデバッグしなきゃなんないから大変だよ
プレイヤーにはしったこっちゃないんだろうけど
0847dedp ◆naTngG70uk
2011/09/03(土) 16:46:53.16ID:R2YGMv+N0848名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 16:54:09.67ID:GB3/MhvG仕事や義務じゃないんですよ。
漫画家じゃないんだからね。
正直半年ルールも半年以内に更新し続けなきゃ自分のマップ勝手に弄くられちゃう奴隷ルールのようにも思う。
0849名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 17:01:48.50ID:8KLlkocN判断つかないし、通路だけうpっても困るだろうしでやってないな
>>847
wktk
0850名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 17:13:23.78ID:gRX0Tdgj通路だけうpってもまったく困らないぞ
ワンマップ製作者の為につなぎ部屋があるんだし
.lmuとCharSet、ChipSetをうpして「手が空いている人適当に繋げてください」でいいんじゃないだろうか
0851名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 17:42:12.93ID:099JE99X前も何の変更もしないままうpってたみたいだし忙しいなら無理しなくてもいい
ブログの更新はしていてスレに顔出さないのはいかがなものかと思っただけ
ブログで出してる話題をここに持ってきて議論するのもいいと思うんだが
>>848
それは分かるが製作途中のマップが放棄されてそこだけ過疎になっていくのが問題化してるんだよ
ちょっとばかり他からの手が入っても仕方がない程度でやっていかないと駄目だ
とりあえず広く拡張したりイベント色々追加したり他と繋げる通路にしたりできることはいろいろあるはず
>>849
確かに何処と何処を繋げるのか考えるのは難しいよな
それに繋げる先との双方向接続にするとなると向こうにリンクイベントを作るための許可が必要になる
誰かが作ることを楽しむゲームだとかそういう感じのネトゲみたいなもんだとか言ってるが
このゲームは作る側よりプレイする側の方が圧倒的に多い、プレイヤー側を第一に考えると
各マップの作者の意志よりもコミュニティ全体、このスレ住民の意志が重要なんだよ
そういう方向だと半年ルール制定はいい動きだと思うんだが
>>850
手が空いてる人やってくださいって言っても誰もやってくれなさそう(´・ω・`)
0852名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:02:10.03ID:8KLlkocN今度試すだけ試す
0853名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:12:39.03ID:UNoFY7su半年ルールなんて言うが、変えられたくないマップがあったら、
そのマップの作者さんが「もうこのマップは完成しているのでいじくらないで下さい。」
って一言言うかどこかに書いておけば済む話じゃないか
変えられた後でも差し戻しは簡単だし
0854名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:34:02.86ID:099JE99X0855名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:38:17.11ID:9bJTCGl4そんなに言うなら一回走ってみたら?いろいろ渉るかもよ
0856名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:54:15.77ID:gRX0Tdgj>>ID:099JE99X [7/7]
>>プレイヤー側を第一に考えると
>>各マップの作者の意志よりもコミュニティ全体、このスレ住民の意志が重要なんだよ
熱意があるならその理想を反映させてみれば?
0857名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 20:08:34.30ID:gRX0Tdgjリンク先は、とりあえず「つなぎ部屋」と相互にしとくといいよ
あそこリンク設置に許可要らないから
0858名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 20:25:16.11ID:099JE99X0859名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 20:46:08.32ID:gRX0Tdgjその辺はこれまで通り、後で適所に変更となるから大丈夫だぞ
以前にもつなぎ部屋のリンク消失、変更けっこうあったからな
動くものを実装して後から考えればいい
それより>>856の意見はスルーなのか?
このままだと個人的な要望を書き連ねるだけの指示厨のわがままとしか見られないぞ
0860名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 21:22:34.05ID:099JE99X>>856の言ってる意味が分かんないんだが
俺の言ってること理解してないだろ
誰かがゆめ2っきについて、ツクラーが内容を作ることを楽しむゲームだ、一人一人で作品を作っていくネットゲームみたいなものだみたいなことを言っていたが
現状ニコニコ動画で紹介されたりしたせいで知名度が高くてプレイヤー側の方が断然多い、そうなればツクラー側だけのことを考えている場合ではない
そうしてプレイヤー側を重視するとそのマップの作者ひとりの作業放棄のためにゲームのクオリティを左右されるわけにはいかないから
コミュニティ全体の意志を重視してそのマップをどうにかしなきゃいけないとなるって言いたいんだよ
熱意とか理想とか反映とか急に言われても何のことだか分かんないんだが
同じこと二度も言わせないでくれるかな? ^^;
0861名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 21:36:15.97ID:7arlLCvm0862名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 21:39:57.32ID:QFchgTxG0863名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 21:41:27.60ID:gRX0Tdgj問題に対して一番多くの情報、改善ポイントを、あなたが持っているんだし
どうしても気になるなら、あなたがまず行動を起こすべきじゃない?
具体的な内容が無いんで、他の人にあなたの考えが全く伝わっていないよ
個人的な考えを発信してただけなら申し訳ないが
0864名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 21:46:47.70ID:p2WvjZb90865名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 22:30:20.51ID:1mG0NnIx0866名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 22:37:45.23ID:HUZtAN3Y最近素材作ってねぇ俺が言うのもなんだが、やりたいからやってみよう、って人が集まって連帯感と責任感と善意で成り立ってるマイペーススレだ
何を作るのも主張するのも自由な代わりに、無視されたり投げ出されたり衝突したりするのも仕方ない
やりたいならやればいいじゃん。自分のMAPに触ってほしく無いなら明記すればいい。悪意が無いなら皆歓迎する。口より行動だよ
0867名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 23:18:53.64ID:oWDzL/DXありがとう
wikiみたら、製作者特定できないのは
危険だから落とさないほうがいいかもって書かれてて、
とりあえずうpロダみてみたんだけど、どれだかよくわからなかったのです
0868名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 21:28:30.35ID:eUkyOvxIここのhttp://www31.atwiki.jp/sindame/トップのお知らせってところにあるバージョンをダウンロードすれば、最新版じゃないかもしれないけど少なくとも安心だよ
0869名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 21:47:56.13ID:Yb73wZnS0870名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 23:41:12.21ID:L/bcxL+G0871名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 00:01:48.19ID:Ivm4OlXH0872名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 00:30:44.83ID:bfQ54RyRありがとう!
さっそくダウンロードしてみます!
0873dedp ◆naTngG70uk
2011/09/05(月) 01:26:48.34ID:hUrz+fxMhttp://db.tt/li908Qc にあげております。
0874名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 13:58:51.79ID:DyfHuCRpと思ったけどdedp氏が新バージョンうpされたからそっちの方をDLすればいいと思うよ
>>873 dedp氏、いつも乙ですー!
0875名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 16:00:01.76ID:AHilSvfH0876名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 16:13:58.79ID:31XBEHl2BGM流れてるし紫の人も動いてる
PC自体も操作できるから、もしかしてバグなのかと思ったのだが…
環境が悪いのかな
0877名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 16:26:59.11ID:d/oDSMYMそれ仕様なんだって
バグと紛らわしいからもうちょっとちゃんとした演出がほしいところだな
0878名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 21:10:34.33ID:Zickh9TU0879名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 21:56:35.39ID:I1WLmmcOめだま爆弾で脱出しようとすると固まるんだが、仕様?
ゲームは停止してない
0880876
2011/09/07(水) 13:28:48.46ID:7f9ZEoREありがとう てかwikiにもよく見たら書いてあったスマソ
結構長い事動けなくなるから驚いたんだ
もう少し待ってみる
0881名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 16:27:33.88ID:Si/hbrPs俺もなったよ
wikiみたらそれについて書いてあったけど一応修正はされてるらしい…
0882名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 16:28:05.05ID:Si/hbrPsageちゃった…orz
0883名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 18:53:50.11ID:IPsC+AqHゲームのverも書いたほうが対応しやすいと思うよ
0884名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:11:33.84ID:VRwPdhqc>>881だけどverは0.095e
最新のだよ
0885名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:14:31.97ID:zjcQh9RE0886名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:43:55.81ID:VRwPdhqcたぶん最新
0887名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:50:13.37ID:VRwPdhqc↓
青りんご殺す
↓
黒い魔女でる
↓
チーズ食う
↓
小さくなる
↓
黒い魔女(大小どっちでもいい)に捕まる
↓
閉じ込められる
↓
めだまばくだん
↓
z長押し
↓
爆発せずフリーズ(BGMだけはきこえる 操作はできない)
こんな感じ
0888名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:55:16.93ID:VRwPdhqc滑る世界入る(すでに小さい状態)
↓
チーズ食う
↓
でかく(普通の状態に)なる
↓
もっかいチーズ食う
↓
小さくなる
↓
魔女に捕まる
↓
めだま
↓
フリーズ
という風にもなった
0889名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:58:17.71ID:VRwPdhqcああ
一行目は小さい状態で世界に入ってすぐ魔女に捕まるとフリーズしなかったって意味ね
三行目からはすでに世界に入った時すでに小さい状態でもフリーズしちゃう方法
0890名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:12:10.37ID:VRwPdhqcスマソ
0891名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:27:19.19ID:VRwPdhqc>>887
>黒い魔女(大小どっちでもいい)に捕まる
の所の大小どっちでもいい
ってとこ修正
小じゃフリーズしない
大につかまるとフリーズする
あともう一個
めだまばくだんじゃなくて
エフェクト変えるだけでフリーズしてたわ
0892kuraud ◆rJpuSccbhc
2011/09/09(金) 23:56:01.12ID:GZc4FY51修正された物とは別のバグです。申し訳ない・・・。
修正パッチを上げたので、お手数ですが当ててみてください。
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=45
0893名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:45:39.96ID:qXAaHg/1修正確認しました!
乙です
0894名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:52:35.76ID:qXAaHg/1おおかみ取るとこで出るバグってまだ修正されてないよね?
wikiにもあったけど
あれのおかげでおおかみ取ると足音が一切鳴らなくなるorz
おおかみのエフェクト一番好きだからすごく修正してかったり
0895名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 14:01:49.92ID:C84Tp1UPこの曲がED曲に合いそうな終わり方だったらいいなあと想像している
0896名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 15:33:21.71ID:I6ll6FDzいいBGMだね、まさにハッピーエンドというかなんというか
そのままはまずいから使うとしたらそれっぽいBGM作った方がいいかな
0897名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 15:54:34.71ID:hzpej1je■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています