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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:24:50.99ID:5s2+/pUE
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 57ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306581167/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305046990/
0390名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:01:59.04ID:m5tXGSye
>>389
言い方の問題じゃないんじゃないかな
厨臭い・傲慢なんて言葉使うほうがアレだと思えちゃうけどね
0391名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:12:06.80ID:m5tXGSye
要するに
「要望が多かった雨エフェクトを実装しようとしたが失敗した
とりあえずゲームに影響のない場所で実装したので
他の制作者さんの余裕があればチェックを入れてほしい」
ってことですよね

もともとそういう趣旨のスレなんだしなんら問題ないハズなんだけど
というかみんなが「出来ないことには手を出すな」って言うなら何にもできなくなるよ
むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
0392 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 16:36:06.32ID:lwktRDoH
すんません日本語下手糞で
0393名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:36:08.76ID:pRl1IbFV
>>388
仮実装でしたかスマソ

>>391
>>むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
このケースは内部的なことだろうし、デバッガーに投げたところで問題は解決しないとおもうが
ツクールのイベントがわかるデバッガーさんってあんまいないだろうし
0394名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 18:31:57.96ID:LrvyB7/b
雨降らせるエフェクトはドット絵募集中?
0395名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 19:01:19.44ID:DxFkBLwq
雨ってツクールでデフォでなかったっけ
0396名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 19:09:54.16ID:LrvyB7/b
>>394
うろつきのドット絵ね
0397名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 20:39:55.16ID:ZQxYex7X
流れぶったぎって悪いが、バイクのエフェクトが入手できないのは仕様?
0398 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 21:05:29.71ID:lwktRDoH
>>397
嘘仰い
今弄ってる奴で検証したけど普通に入手できたぞ
0399名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:10:31.69ID:8vZGHcFz
ところで.flow ver0.15、モノアイのと錆化後の裏学校の以外に追加イベントってあった?
追加メニュータイプ二つは見つけられたしこれらのイベントも見られたんだけどさ
0400名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:27:05.23ID:3gefmi/9
>>398
あんちゃん、ver.を言わないと
0401名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:33:42.38ID:pRl1IbFV
うろつきのてるてる坊主のドット絵がエフェクト動作つきでどっかのロダにあったぞ
たぶんエフェクト用だと思う
0402名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:41:15.82ID:ZQxYex7X
>>398
>>400
すまん、verを忘れてた、verは0.094g
0403 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 22:24:52.91ID:lwktRDoH
やべぇよやべぇよ…またうpできねぇよ……
しかも遂に分割が5個になったぞ…
0404名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:30:41.46ID:kzA4bsFL
何か容量を削減できるいい案はないものか
0405名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:38:13.97ID:DxFkBLwq
もうさ、ゆめ3っき作って、それで終わりでいいんじゃない?(棒読み)
0406名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:43:54.07ID:zvWe7iIs
あのさー・・・;;
0407名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:52:42.86ID:LrvyB7/b
そんなんじゃ甘いよ
0408名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:17:56.06ID:l4RDSthe
音関係とそれ以外とかでざっくりわけたりはできなさげ?
0409名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:20:22.64ID:guoupZJV
soundフォルダだけ分けたりするのはツクールの長編大作を作る人達がよくやってるね
0410 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/27(水) 00:13:06.92ID:KdE3FGVN
とりあえずVer.0.094hに上書きして使用できる差分更新パッチうpした
これなら2.5MBの自己解凍書庫一個で済む
http://loda.jp/yume2kki_5/?id=7
0411名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 01:40:52.60ID:TpzIV6Mg
乙でした
あめ(仮)でフリーズするのはコモン0180が並列処理でなく自動実行になっているからです
0412名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 03:44:02.64ID:BCgjfVx7
>>399
自分もそれだけでしたよ。
ツクールを見たらいるサンタ帽子のさびつきはなんだろう。
しかし.flowはいいねぇ。
0413名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 11:17:55.90ID:St00y9aB
>>410
乙です
現実部屋ですがベランダに出れません
0414名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 11:45:24.17ID:d33ysc0V
>>おつっす 9G87ZOr0ks氏はよく頑張る
しつこいけども何かあったら手伝うよ 素材とかでだけども

サンタ帽子のさびつきどこで出てくるとか予定あるのかねぇ
0415名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:26:53.10ID:suzcQqDS
使われてないさびつきグラといえばサンタ以外にも、子供マフラーさびつきみたいなマフラー巻いた現さびつきグラもあったよね確か
この先何かの追加イベントとかで使われるのかな?
0416名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:38:59.52ID:h2rdseyL
9G87ZOr0ksさんは凄く頑張ってくれてるね
更新率も高くなってきてるし、嬉しい事だ
0417名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:58:33.53ID:St00y9aB
しかし5分割とは
誰か大容量のロダ知らないか?
0418 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/27(水) 13:21:00.36ID:KdE3FGVN
>>411
報告ありっす
すっかり忘れてた

>>413
やべぇよやべぇよ…
ベランダに出るイベントをエンディング用に差し替えたのはいいけど
それでベランダにいつも通り出られるかテストしてねぇよ……

>>414,416
あざーっす!!
0419名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:40:23.57ID:jc46gxMR
ttp://www.axfc.net/uploader/のでかいとこは?ここって結構長くおけるだろ
0420名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:55:21.83ID:vSKzlh30
>>418
毎度仕事が早くて尊敬するけど、ちょっと落ち着けよwww
0421名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:58:23.53ID:BCgjfVx7
>>415
雪世界でホイッスル吹いてみるといいよ。
0422名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:59:58.89ID:BCgjfVx7
あ、すんまそん早とちりした、現さびつきがマフラー巻いてるのね。気になるねぇ。
0423名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 14:11:19.11ID:tgyvZZ0s
その他にも、.テレビ.が着いた状態のグラもあるのね
今はシフト押しても何も起こらないけどいずれシフト押した時何か起こるようになるのかな
0424名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:39:46.16ID:5mk0nvVf
>>419
ここなら1年ぐらい持つみたいだな
042520 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 18:12:20.01ID:A1b7OSPu
走りまーす。
0426名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:25:51.54ID:ErSM/UAL
>>425
がんばれー
0427名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:29:17.43ID:3WanVYFB
きた!20さんきた!
0428名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:22:42.99ID:yUT+3iZ9
これでかつる!
と、とりあえずテンプレは置いといて、いつもお疲れ様です!
0429名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:32:23.98ID:4SOhH5HQ
楽しみにしてるよ
そういえばエフェクトスイッチのコウモリはあの世界限定なのかな
043020 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 20:45:14.58ID:A1b7OSPu
コモン0032:【並】Verチェック の 変数0040に総エフェクト数代入する記述がりますが(今さっき知りました)
ここの数値が28になっています 正しくは 27+(コウモリ、あめ(仮))=29だよね?
ここらへんの追加された記述の仕様わかる人います?
043120 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 21:33:42.39ID:A1b7OSPu
現実部屋のイベントID0023は単純にスイッチを条件分岐で並べたためエディターの外に記述がはみだしてしまいました。非常に醜い。
ツクールブリッジじゃないと編集に不自由するので、エフェクトを後から追加してもエディターウィンドウをはみださない組み方に変えます。
その場合エフェクトを増やしたらイベントID0023を数箇所編集する必要があります。
とりあえずフラグ立てに必要なエフェクト数は未実装のエフェクトを除いた「27」ということにしてあります。
これからエフェクトを追加する方は、注釈に説明を書いておくので編集をよろしくお願いします。
0432kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/27(水) 21:59:11.53ID:XQSPms+G
>>430
ああ申し訳ない、きちんとどこかに書いておくべきでした・・・。
取得可能なエフェクトの数をそこに代入させておいて、エフェクト入手率の計算で使っています。
043320 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 22:14:19.67ID:A1b7OSPu
>>432
把握しました。
将来的にそこの変数0040をイベントID0023のフラグチェック、その他で利用できればと思ったので。
とりあえず変数0040は触らないようにしておきます。
0434名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 22:31:36.13ID:Uo1qW8lg
Ver0.094gで取得済みエフェクトの管理ができるようになりましたが、
管理状況が引き継がれないらしく、Ver更新の度に0%に戻ってしまいます。
更新の度にエフェクト部屋で取り直すのは少々不便だと感じたのですが、
どうにかならないでしょうか。
043520 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 23:36:05.22ID:A1b7OSPu
>>434
どこで入れ替えしているか特定できたのですが、
この部分を編集したら、どこに影響を与えるのか自分には良くわかりません。
実装者の◆9G87ZOr0ks氏にやってもらいます。
ということで自分の更新分では直らない可能性大です。
0436 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/28(木) 00:43:25.27ID:BXA0EnsH
やはり私が甘かった!
今度走る時に頑張る
0437名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 09:10:26.44ID:pN/VpL2i
>>436
根を詰めすぎないようにな
まだまだ時間はあるんだからやれる範囲で更新していってくれぃ
0438名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 02:52:01.15ID:mF4fLNSW
モノアイ関連イベントがどう歩き回っても見つからないんだが・・・
0439名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 03:01:45.37ID:mF4fLNSW
ごめん、今見つけた
0440名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 20:03:01.81ID:VfnpM4xO
.flow新イベントまとめ(場所と発生条件も)誰か作ってくれー
0441名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 20:18:57.57ID:eo31xYMh
他力本願寺の宗徒が現れたな
044220 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/29(金) 20:27:08.94ID:FP+8hhFt
K氏が作った現実PCのEDリストに、自分が作ったEDとスタッフロールを組み込んでみようと思っています。
発生条件のスイッチ周りを、今のシステムに合わせてちょっと改造していいですか?
ED周りのスイッチと変数の場所を整理したいです。

スイッチ0018:ゲームクリア済み → 変数「0058:ゲームクリア済み」に変更 初期値0 EDを迎えるたびにカウント+1
変数0059:エンディングナンバー そのままシステムで使います。
変数0102:ED01-み***** → スイッチ「2441:kuraud ED初見」に変更

ED、ED初見、スタッフロール初見は
使われていない領域 スイッチ 2401〜2500を使います。
0443kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/29(金) 21:54:46.39ID:br1md+nP
>>442
良いですよー。というかむしろお願いします。
0444名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 12:50:04.11ID:a+Fr7Aky
    / / / ゙、 \ ヽ   、 '` ァ
   /     ! |ヽ ゙、u ヽ ゙、  、 、
/ | | _\ ヽ  \|  !ヽ 、 '`ァ  (⌒)
/      | . |/  ヽ、;;\  ヽ j ヾj    (⌒  `)
..; | | ___       ゙、/       `ー〜′
/ | | 「゙っ:: ノ        !    r"⌒y
 ̄ ̄ ̄.! ̄ r| |   ̄      ,  |  (   ノ )
!.. { | |xxx ̄      ノ   ヽん_ ノ
{.. `| |     ヽニつア/
| | |    u  / l
ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄| j  20さんっ…20さんっ…ハァハァ
ヽ } ヽ  |    ̄j、;_  | /゙
_ヽ/  \|   /二、}  |/
           /  ,,. - 、    ̄´|  ! \
0445名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 13:14:18.51ID:ElImB6wd
>>444
興奮しすぎて壊れてんぞ
0446名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 16:43:18.52ID:ElImB6wd
そういやゆめ2っきには主人公が目を開けてるキャラセットは一個もないのか?
0447名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 16:45:11.80ID:npvfJgE7
厳密に目を開いている?のかは微妙だけどめだまばくだんとか
通常うろつきの目を開いてるドットは見た事無いなぁ
0448名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 18:23:13.01ID:a+Fr7Aky
>>447
ヒント:本家
0449名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 18:54:22.66ID:hKfbLa79
>>448
そうだ通常の状態で目を瞑っているとは限らなかったよな、ありがとう
0450名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 19:27:46.09ID:OOMDjgga
ゆめ2っき関連の動画を見ていたら、
昭和路地の音楽(Color)の暗い版が流れてビックリした

あの曲が今までに使われたことってありますか?
0451名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 00:15:29.00ID:q+lB3oPl
.flowてbgm10どこいっちゃったんだろう?
魔女ごっこのときの曲聴きたくて探してたけどそっちが気になってきた
0452名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 06:55:05.86ID:nV7KdXsa
>>451
確かに無いね、なんでだろ?
0453名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 10:41:13.54ID:7HaJdPjV
メンテでダウンロードできない…
昨日からやってるけどいつ終わるんだこれ
0454名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:07:31.92ID:ZU7zI/fW
.flowの虹色の所のbgmいいよね
頭から離れない
0455名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:58:03.67ID:q+lB3oPl
>>454
正しい順路に入った瞬間からビートが加わってく時のwktk感は異常
0456名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:59:36.29ID:FhTYO4qK
どんどん音が増えていくのはPS2のRez思い出すなぁ
0457名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 16:24:12.95ID:ZU7zI/fW
>>455
手拍子っぽい音が加わったところでテンションが最高潮になる
0458名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 07:54:00.42ID:+B5H/fYn
.flowのまとめWikiつくりたいなぁ
0459名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 08:49:08.63ID:e5e9PicU
>>458
派生作品を楽しむWikiじゃ不服だと言うのかね
0460名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:00:11.96ID:Tx1i8vn6
楽しむWikiは2っきメインだからな
0461名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:05:54.76ID:k0jQAbXi
素材用うpろだに上げられてるzipこれ何?
0462名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:11:46.05ID:Tx1i8vn6
どれのこと言ってるか良く分からないんですけど
0463名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:15:28.03ID:k0jQAbXi
>>462
28日に上げられてるRPG_RT2000_151.zip
0464名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:15:39.63ID:bnaCLrzI
>>461
RPG_RT2000_151.zip ←これ?
ただのRPGツクール2000のRTだったけど
0465名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 09:19:21.32ID:k0jQAbXi
>>464
いや、ちょっと気になって…
ありがとうございます
0466名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 10:17:01.75ID:Tx1i8vn6
それは分かるけどなんで毎度のようにツクールの実行ファイルがうpられてんだ
0467 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 2011/08/01(月) 15:09:29.71ID:Z9fmUZG7
最初2っきが初めてやったRPGツクール作品で実行ファイルどこからとるのか
迷ったなぁ
0468名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:04:52.70ID:JZtbn8ce
実行ファイルが入ってない理由ってサイズが重いからだっけ
0469名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:35:00.11ID:Tx1i8vn6
リレー系のRPGで実行ファイル入れないのはお約束だけどな
0470名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 17:44:01.11ID:jFuNysnL
自分が更新したファイルだけ上げて
プレイヤーに上書きさせるってことはできないの?
毎回フルで上げるならRT抜く意味もないような気がするけど
0471名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 18:03:41.55ID:o7b7XH8A
>>470
更新頻度がたまーにならともかく、毎週のようにうpられたら
どこからどこまでを落として入れたらいいかで必ずぱにくるやつが出る
0472名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 19:38:25.73ID:Tx1i8vn6
高台から見た所にいる人って大体眠ってるんだな
もっと見れる場所追加してくれよ頼むよ
0473名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 20:48:05.18ID:u7irSb6c
待ち人のとこから行ける夕焼けの(現実ベランダから見える場所?)湖ってそこからさらにどこかへ繋がってるの?
攻略のマップ見るとどこか行けそうに書いてあるけども
0474名前は開発中のものです。2011/08/01(月) 22:58:33.43ID:8feXqmAd
>>472
高台MAPでイベントがあるのは20氏か半年ルールで改変可になった場所
エフェクト設置マップを持っている各製作者さんが動かない事にはどうしようも無い
0475名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 00:46:26.69ID:R4SfJASl
ver0.094hの↑v↑クリアした後にエフェクト全部消えてかなり焦ったわ・・・
エフェクト展示室置き場に行ったら全部回収できたが心臓に悪い
0476名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 02:53:12.08ID:anIXEq/U
ver0.094iで、バグかどうか分かりませんが
現実部屋からベランダに出られませんでした
0477名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 10:00:55.83ID:EB9j3AZ+
バグ多すぎだろ
>>475 ↑V↑は関係ないと思うんだがどうだろう
>>476 そのバグは報告済み
0478名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 11:45:02.17ID:anIXEq/U
>>477
ごめん良く確認してなかった
0479名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 13:32:56.90ID:r6pkcPk1
>>458
.flowまとめWiki、トップページさえ作ってくれれば俺も協力したい
0480名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:35:58.62ID:R4SfJASl
>>477
0.094iでもパッチ当てた後にエフェクト消えたから関係ないみたいだ
環境に問題ありなのかな

後このverだと壁紙のNo.120手に入らないのだろうか
閉じ込めキャラってこいつらだと思うんだが机の上の鳥っぽいのに接触できねえ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0380811-1312270121.jpg
0481名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 16:55:40.30ID:V6RKGX5X
.flowの錆状態で現実で起きれるバグなおったんだな
048220 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/08/02(火) 17:54:48.19ID:12Mt+z+X
ゆめ2っき ver. 0.095
本体丸ごと約104MB→http://db.tt/6eCWmsD
パッチ形式更新差分ファイル約1.7MB→http://loda.jp/yume2kki_5/?id=9

今回の更新はシステムの変更、修正、追加、バグ取りで表に見える更新はありません。

エンディングシステムの解説に「エンディングの追加方法、及び仕様.txt」を追加しました。
エンディングを追加する、スタッフロールを追加する製作者は一読願います。
またシステム自体の改造も可です。その場合は必ず.txtの編集をお願いします。

K氏へ
エンディングリストにスイッチ、画像を登録しました。
ただPCのエンディングリストから別MAPに飛ぶとエラーが出ます。
・前書き観覧ではエラーは発生しない。
・イベントが何も無い空白MAPに飛ばしてもエラーを吐く。
どうやらPCのシステム周りの処理との競合がエラーの原因?
中を見てもらっていいですか?
後エンディングリストで観覧した場合に起こる割り込み、
EDイベント、スタッフロールからPCに戻るイベントを作っていただきたい。
0483名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 18:12:39.33ID:r6pkcPk1
.flowを楽しむ@Wiki作ってみます
http://www10.atwiki.jp/rustflow/

ちなみにまだ作成途中です
何か問題がありましたら排除します
ページ編集したい方はメンバー登録をお願いします
0484名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 18:13:32.93ID:V6RKGX5X
0485名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:08:41.25ID:bSxplC7o
>>482
★おつだぞ★
>>483
期待
0486名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:12:04.46ID:bSxplC7o
フルパックURLから飛ぶと表示できませんて出るけどどこのロダ?
ちなIE8+XPsp3
0487dedp ◆naTngG70uk 2011/08/02(火) 19:34:35.07ID:i+0SxkXM
>>486さん ロダを用意したのは私です。申し訳ない。

基本的な動作はフルパックのURLを開くとページは表示されず
いきなりいつものダウンロードのダイアログボックスが出てくるタイプです。

IE、もしくはセキュリティソフトの関係で セキュリティレベルが高いとそういった現象が起こるかもしれません。 
私も環境がIE8+XPsp3ですが一応ダウンロードはできましたので設定を編集してリトライ頂くようお願いします。
0488名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 19:47:11.52ID:bSxplC7o
>>487
わざわざ有難うありがとう。無事接続できました
セキュリティのこと忘れてた、ごめん
0489名前は開発中のものです。2011/08/02(火) 20:11:15.81ID:Qmd8nq5F
個人でゆめにっき派生ゲーム製作始めてみましたが、中々難しいのですね
ドット絵ちまちま作り始めてみたものの、どのくらいのクオリティがあれば公開していいのか…
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