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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:24:50.99ID:5s2+/pUE
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 57ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306581167/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305046990/
0357名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 13:53:48.80ID:kgzPePDv
>>356
なんでって>>353で聞かれたのに個人の意見言ってるだけじゃねーか>>355はよ、責めんなよ
あと俺としちゃ「改善してやれ」って言葉使ってるのが「批判家きどりの文句垂れ」に見える

ていうか図書館の文字イベントの話もう何度目だといやなら見なけりゃいいだろって話も何度も出てるぞ
本当に嫌いだったら自分でツクール体験版起動して文章内容変えちまいな、個人でやる分には問題ねーから
0358名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 14:26:13.52ID:KPz0rQUY
個人的に見たくないんじゃなくて、ゲームとしての質が落ちると思われてるから何度も話題に上がるんだと思うの
俺も文字イベント好きじゃない onにしてるけど
0359 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/25(月) 14:43:04.19ID:ADlF+mE7
ゲームの質落としてるなら見なきゃいいっていう話じゃ済まないかもな
0360名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 15:02:16.95ID:t8TSA992
嫌なら見るなってのは放棄にもほどがあるな
0361名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 15:34:20.47ID:SWD+FWIt
1スレから見ている奴はわかると思うが
文字イベントは絵も曲もツクールも出来ない人向け
よーするにお前らみたいな奴でも参加できるように作ったイベント
アイデアひねり出せよ
0362名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 15:48:01.85ID:RNQruVmU
急に上から目線のクズが湧いてきたと思ったら、もう夏か
0363名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:11:50.89ID:8X/Bf/zs
嫌なら見るなでおk
そのためのオンオフなんだから
大体俺図書館の文章好きだし
0364名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:17:40.00ID:A8A3QgPP
ゲーム終了時のメッセージとかの文字イベントも
文字イベントONOFFで消せたっけ?
0365名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:19:44.19ID:A8A3QgPP
ゲーム終了てか↑V↑クリア時のメッセージか
0366名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:53:40.09ID:m2lBvLvg
>>359
その「話ではすまないかもな」ってのは口癖なのか
0367名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 16:58:01.92ID:R+aOZL0y
で、そこんとこを変える気がある奴って結局いるの?
0368名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 17:33:13.97ID:EPZWaFkL
言うて悪いが狂気を孕む文章って一般人には超えられないラインってのがあるからなー
大学(精神科実習)で一度読んだ事があるが、ガチの人の日記とか本当パネェもん。プライバシー上書けないのが残存なくらい
少なくとも俺には真似出来ないと思って諦めてるから、それでも挑戦してる人に劣る俺には図書館触る資格がない
0369名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 17:57:13.67ID:HhjC9BQH
安易な狂気ってことか?図書館
一部そうでもないのもあるが
0370名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:00:59.89ID:2BFmCjYi
野崎コンビーフみたいのは才能だよな
真似できる気がしない
0371名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:31:19.61ID:0gXUVIvo
>>368
狂気じゃなくて読んで不思議だなーって文でもいいんだから
簡単にあきらめるなよ
0372 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/25(月) 19:35:42.19ID:ADlF+mE7
>>364
文字イベントアリナシは
あくまで夢幻図書館の出現を許可するかしないかの設定だから
そこまでは非表示にしない

>>366
さあ何のことだかさっぱり

とりあえず↑V↑は脱出後に「未完なのでここまでです」って
メッセージ出すようにしてその場で終了させるようにした
0373名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:17:45.18ID:aooOc1Wa
まあ、あくまでも開発中のサンプルだしな、それも許される
0374名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:30:33.89ID:+bMyjHfN
というか文字イベントの募集ってしてるの?
たまに夢の中で本を読むから、覚えてればその内容を投稿したいんだが。
0375名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:39:16.06ID:4yzA2pVG
だからお前ら不満なんだったら自己満足するように個人で改変をだな っていうだけ無駄だな

>>374 素材うpろだに.txtうpすると採用された気がする。本に空きもあるし使ってもらえるんじゃないかな、演出どうなるかはわからんけども
0376名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:45:32.06ID:HhjC9BQH
>>374
夢の中の出来事をそのままゲームにするのは面白そうだな
0377名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:50:04.76ID:aooOc1Wa
ダリは口にスプーンをくわえて居眠りして、
足元のタライにスプーンが落ちる音で起きて
すぐに絵を描いたらしいな
0378 ◆tFqjIjW5ow 2011/07/26(火) 00:00:08.89ID:ZhddtKNW
>>374
何それ凄い
0379名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:31:37.67ID:LEN0S6ao
いや、やっぱり文字イベントは難しいよ。
文章は論理的なツールだから、ある程度は論理的に書かないといけない(単にイミふな文は自己満になるだけ)
でも論理的に書くと、往々にして狂気も不思議さも出せない。
元々論理世界の住人じゃない人か、論理的に狂気を描ける文才のある人じゃないと、
文章で魅せるイベントは作れないんじゃないだろうか。

文字イベント書くなとか、今あるのを消せとか言っているわけじゃなく、
新しく作ったり改変したりするには相当難易度の高いツールだぞってことね。
0380名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:49:32.32ID:4zvUw8DB
作るスレでそんな分析はどうでもいいんだわ
難しいから、才能が無いといって端からあきらめちゃ何もできない
0381名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:51:04.84ID:dgClo3K5
ある程度出してもらって投票で選ぶのはだめかな
色々なのを見てみたい
0382名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:10:31.13ID:LEN0S6ao
難しいからあきらめろじゃなくて、
(わざわざ特に難しいツールを選んでやるんだから)気合い入れて作れよ、って話ね。
ドット打ったりイベント組むのは難しそうだけど文章なら俺にも書けるよな!
って始めると痛い目を見る。
やっぱり少なくともマップ作るのと同じくらいの計画と技術は必要だよ。
0383名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 01:34:29.57ID:4zvUw8DB
絵、音、文章がうまいひとは最初から出来のいいものを作っていたわけではない
デッサンや音楽理論は大切な要素の一つだがそれが上達の全てではない
愚直に作り続けてヘタでも人目に触れさせることでセンスが磨かれレベルアップする
痛い目をみることでどこが悪かったか学ぶ事が出来る
石橋を叩いて渡りたいなら仕方ないけどさ
0384名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 09:35:04.22ID:l4RDSthe
>>381
これいいかもな
投下から一定期間ごとに締め切って仕切りなおしていけば、後から出たせいで相対的に
票数が少ないって言う問題も解決できる、かな。勝手に決めていいことじゃないけど
0385名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 09:47:35.42ID:EO+t/VrW
>>382>>383の意見がもっともだな 時間を割かないことには作れないよ何でも
0386 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 13:51:15.61ID:lwktRDoH
どうしようどうしよう
雨降らすエフェクト実装しようとしたのはいいけど
使おうとすると見事にフリーズするこりゃ駄目だ
あとは次の人に任せよう
0387名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 15:06:35.96ID:pRl1IbFV
◆9G87ZOr0ks氏よ
自分が実装したものは責任を持ってほしい
やったらやりっぱなしで投げてちゃ誰も助けてくれないよ
フリーズするとわかっているのに本実装とかはしないで欲しいな
0388 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 15:32:32.92ID:lwktRDoH
>>387
本実装じゃないよ仮実装
とりあえずデバッグルームから取得できる程度
雨降らすエフェクトは需要も高いっぽいし
俺が土台作っておけば他の製作者がバグ取って実装してくれるだろうと思ったんだけど考え甘かったかな
とりあえず普通にプレイしてればこのバグに触れることはないだろうから平気じゃないかな
0389名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 15:36:16.90ID:o3kmuKjd
>>388
あんたは言動というかもちっと気をつけた方が良い
何となく厨臭いというか傲慢さというかそういうのが見えない事もない
0390名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:01:59.04ID:m5tXGSye
>>389
言い方の問題じゃないんじゃないかな
厨臭い・傲慢なんて言葉使うほうがアレだと思えちゃうけどね
0391名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:12:06.80ID:m5tXGSye
要するに
「要望が多かった雨エフェクトを実装しようとしたが失敗した
とりあえずゲームに影響のない場所で実装したので
他の制作者さんの余裕があればチェックを入れてほしい」
ってことですよね

もともとそういう趣旨のスレなんだしなんら問題ないハズなんだけど
というかみんなが「出来ないことには手を出すな」って言うなら何にもできなくなるよ
むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
0392 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 16:36:06.32ID:lwktRDoH
すんません日本語下手糞で
0393名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 16:36:08.76ID:pRl1IbFV
>>388
仮実装でしたかスマソ

>>391
>>むしろこの場面こそがデバッガーとして活躍できるポイントだと思うんですけどね
このケースは内部的なことだろうし、デバッガーに投げたところで問題は解決しないとおもうが
ツクールのイベントがわかるデバッガーさんってあんまいないだろうし
0394名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 18:31:57.96ID:LrvyB7/b
雨降らせるエフェクトはドット絵募集中?
0395名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 19:01:19.44ID:DxFkBLwq
雨ってツクールでデフォでなかったっけ
0396名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 19:09:54.16ID:LrvyB7/b
>>394
うろつきのドット絵ね
0397名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 20:39:55.16ID:ZQxYex7X
流れぶったぎって悪いが、バイクのエフェクトが入手できないのは仕様?
0398 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 21:05:29.71ID:lwktRDoH
>>397
嘘仰い
今弄ってる奴で検証したけど普通に入手できたぞ
0399名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:10:31.69ID:8vZGHcFz
ところで.flow ver0.15、モノアイのと錆化後の裏学校の以外に追加イベントってあった?
追加メニュータイプ二つは見つけられたしこれらのイベントも見られたんだけどさ
0400名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:27:05.23ID:3gefmi/9
>>398
あんちゃん、ver.を言わないと
0401名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:33:42.38ID:pRl1IbFV
うろつきのてるてる坊主のドット絵がエフェクト動作つきでどっかのロダにあったぞ
たぶんエフェクト用だと思う
0402名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 21:41:15.82ID:ZQxYex7X
>>398
>>400
すまん、verを忘れてた、verは0.094g
0403 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/26(火) 22:24:52.91ID:lwktRDoH
やべぇよやべぇよ…またうpできねぇよ……
しかも遂に分割が5個になったぞ…
0404名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:30:41.46ID:kzA4bsFL
何か容量を削減できるいい案はないものか
0405名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:38:13.97ID:DxFkBLwq
もうさ、ゆめ3っき作って、それで終わりでいいんじゃない?(棒読み)
0406名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:43:54.07ID:zvWe7iIs
あのさー・・・;;
0407名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 22:52:42.86ID:LrvyB7/b
そんなんじゃ甘いよ
0408名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:17:56.06ID:l4RDSthe
音関係とそれ以外とかでざっくりわけたりはできなさげ?
0409名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 23:20:22.64ID:guoupZJV
soundフォルダだけ分けたりするのはツクールの長編大作を作る人達がよくやってるね
0410 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/27(水) 00:13:06.92ID:KdE3FGVN
とりあえずVer.0.094hに上書きして使用できる差分更新パッチうpした
これなら2.5MBの自己解凍書庫一個で済む
http://loda.jp/yume2kki_5/?id=7
0411名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 01:40:52.60ID:TpzIV6Mg
乙でした
あめ(仮)でフリーズするのはコモン0180が並列処理でなく自動実行になっているからです
0412名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 03:44:02.64ID:BCgjfVx7
>>399
自分もそれだけでしたよ。
ツクールを見たらいるサンタ帽子のさびつきはなんだろう。
しかし.flowはいいねぇ。
0413名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 11:17:55.90ID:St00y9aB
>>410
乙です
現実部屋ですがベランダに出れません
0414名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 11:45:24.17ID:d33ysc0V
>>おつっす 9G87ZOr0ks氏はよく頑張る
しつこいけども何かあったら手伝うよ 素材とかでだけども

サンタ帽子のさびつきどこで出てくるとか予定あるのかねぇ
0415名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:26:53.10ID:suzcQqDS
使われてないさびつきグラといえばサンタ以外にも、子供マフラーさびつきみたいなマフラー巻いた現さびつきグラもあったよね確か
この先何かの追加イベントとかで使われるのかな?
0416名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:38:59.52ID:h2rdseyL
9G87ZOr0ksさんは凄く頑張ってくれてるね
更新率も高くなってきてるし、嬉しい事だ
0417名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:58:33.53ID:St00y9aB
しかし5分割とは
誰か大容量のロダ知らないか?
0418 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/27(水) 13:21:00.36ID:KdE3FGVN
>>411
報告ありっす
すっかり忘れてた

>>413
やべぇよやべぇよ…
ベランダに出るイベントをエンディング用に差し替えたのはいいけど
それでベランダにいつも通り出られるかテストしてねぇよ……

>>414,416
あざーっす!!
0419名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:40:23.57ID:jc46gxMR
ttp://www.axfc.net/uploader/のでかいとこは?ここって結構長くおけるだろ
0420名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:55:21.83ID:vSKzlh30
>>418
毎度仕事が早くて尊敬するけど、ちょっと落ち着けよwww
0421名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:58:23.53ID:BCgjfVx7
>>415
雪世界でホイッスル吹いてみるといいよ。
0422名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 13:59:58.89ID:BCgjfVx7
あ、すんまそん早とちりした、現さびつきがマフラー巻いてるのね。気になるねぇ。
0423名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 14:11:19.11ID:tgyvZZ0s
その他にも、.テレビ.が着いた状態のグラもあるのね
今はシフト押しても何も起こらないけどいずれシフト押した時何か起こるようになるのかな
0424名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 17:39:46.16ID:5mk0nvVf
>>419
ここなら1年ぐらい持つみたいだな
042520 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 18:12:20.01ID:A1b7OSPu
走りまーす。
0426名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:25:51.54ID:ErSM/UAL
>>425
がんばれー
0427名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:29:17.43ID:3WanVYFB
きた!20さんきた!
0428名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:22:42.99ID:yUT+3iZ9
これでかつる!
と、とりあえずテンプレは置いといて、いつもお疲れ様です!
0429名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:32:23.98ID:4SOhH5HQ
楽しみにしてるよ
そういえばエフェクトスイッチのコウモリはあの世界限定なのかな
043020 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 20:45:14.58ID:A1b7OSPu
コモン0032:【並】Verチェック の 変数0040に総エフェクト数代入する記述がりますが(今さっき知りました)
ここの数値が28になっています 正しくは 27+(コウモリ、あめ(仮))=29だよね?
ここらへんの追加された記述の仕様わかる人います?
043120 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 21:33:42.39ID:A1b7OSPu
現実部屋のイベントID0023は単純にスイッチを条件分岐で並べたためエディターの外に記述がはみだしてしまいました。非常に醜い。
ツクールブリッジじゃないと編集に不自由するので、エフェクトを後から追加してもエディターウィンドウをはみださない組み方に変えます。
その場合エフェクトを増やしたらイベントID0023を数箇所編集する必要があります。
とりあえずフラグ立てに必要なエフェクト数は未実装のエフェクトを除いた「27」ということにしてあります。
これからエフェクトを追加する方は、注釈に説明を書いておくので編集をよろしくお願いします。
0432kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/27(水) 21:59:11.53ID:XQSPms+G
>>430
ああ申し訳ない、きちんとどこかに書いておくべきでした・・・。
取得可能なエフェクトの数をそこに代入させておいて、エフェクト入手率の計算で使っています。
043320 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 22:14:19.67ID:A1b7OSPu
>>432
把握しました。
将来的にそこの変数0040をイベントID0023のフラグチェック、その他で利用できればと思ったので。
とりあえず変数0040は触らないようにしておきます。
0434名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 22:31:36.13ID:Uo1qW8lg
Ver0.094gで取得済みエフェクトの管理ができるようになりましたが、
管理状況が引き継がれないらしく、Ver更新の度に0%に戻ってしまいます。
更新の度にエフェクト部屋で取り直すのは少々不便だと感じたのですが、
どうにかならないでしょうか。
043520 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/27(水) 23:36:05.22ID:A1b7OSPu
>>434
どこで入れ替えしているか特定できたのですが、
この部分を編集したら、どこに影響を与えるのか自分には良くわかりません。
実装者の◆9G87ZOr0ks氏にやってもらいます。
ということで自分の更新分では直らない可能性大です。
0436 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/28(木) 00:43:25.27ID:BXA0EnsH
やはり私が甘かった!
今度走る時に頑張る
0437名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 09:10:26.44ID:pN/VpL2i
>>436
根を詰めすぎないようにな
まだまだ時間はあるんだからやれる範囲で更新していってくれぃ
0438名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 02:52:01.15ID:mF4fLNSW
モノアイ関連イベントがどう歩き回っても見つからないんだが・・・
0439名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 03:01:45.37ID:mF4fLNSW
ごめん、今見つけた
0440名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 20:03:01.81ID:VfnpM4xO
.flow新イベントまとめ(場所と発生条件も)誰か作ってくれー
0441名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 20:18:57.57ID:eo31xYMh
他力本願寺の宗徒が現れたな
044220 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/29(金) 20:27:08.94ID:FP+8hhFt
K氏が作った現実PCのEDリストに、自分が作ったEDとスタッフロールを組み込んでみようと思っています。
発生条件のスイッチ周りを、今のシステムに合わせてちょっと改造していいですか?
ED周りのスイッチと変数の場所を整理したいです。

スイッチ0018:ゲームクリア済み → 変数「0058:ゲームクリア済み」に変更 初期値0 EDを迎えるたびにカウント+1
変数0059:エンディングナンバー そのままシステムで使います。
変数0102:ED01-み***** → スイッチ「2441:kuraud ED初見」に変更

ED、ED初見、スタッフロール初見は
使われていない領域 スイッチ 2401〜2500を使います。
0443kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/29(金) 21:54:46.39ID:br1md+nP
>>442
良いですよー。というかむしろお願いします。
0444名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 12:50:04.11ID:a+Fr7Aky
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ヽ _ ,,,,ヽ |_ 7''' ; ̄| j  20さんっ…20さんっ…ハァハァ
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0445名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 13:14:18.51ID:ElImB6wd
>>444
興奮しすぎて壊れてんぞ
0446名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 16:43:18.52ID:ElImB6wd
そういやゆめ2っきには主人公が目を開けてるキャラセットは一個もないのか?
0447名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 16:45:11.80ID:npvfJgE7
厳密に目を開いている?のかは微妙だけどめだまばくだんとか
通常うろつきの目を開いてるドットは見た事無いなぁ
0448名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 18:23:13.01ID:a+Fr7Aky
>>447
ヒント:本家
0449名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 18:54:22.66ID:hKfbLa79
>>448
そうだ通常の状態で目を瞑っているとは限らなかったよな、ありがとう
0450名前は開発中のものです。2011/07/30(土) 19:27:46.09ID:OOMDjgga
ゆめ2っき関連の動画を見ていたら、
昭和路地の音楽(Color)の暗い版が流れてビックリした

あの曲が今までに使われたことってありますか?
0451名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 00:15:29.00ID:q+lB3oPl
.flowてbgm10どこいっちゃったんだろう?
魔女ごっこのときの曲聴きたくて探してたけどそっちが気になってきた
0452名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 06:55:05.86ID:nV7KdXsa
>>451
確かに無いね、なんでだろ?
0453名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 10:41:13.54ID:7HaJdPjV
メンテでダウンロードできない…
昨日からやってるけどいつ終わるんだこれ
0454名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:07:31.92ID:ZU7zI/fW
.flowの虹色の所のbgmいいよね
頭から離れない
0455名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:58:03.67ID:q+lB3oPl
>>454
正しい順路に入った瞬間からビートが加わってく時のwktk感は異常
0456名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 12:59:36.29ID:FhTYO4qK
どんどん音が増えていくのはPS2のRez思い出すなぁ
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