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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:24:50.99ID:5s2+/pUE
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 57ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306581167/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305046990/
0002名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:25:29.10ID:5s2+/pUE
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
0003名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:25:53.31ID:5s2+/pUE
製作者用更新手順リスト

作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認

作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。
0004名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 17:26:13.24ID:5s2+/pUE
コピペここまで
000520 ◆7Hq6S9uj/75d 2011/07/08(金) 17:35:30.27ID:A5Kocfpe
>>1乙です。
素材リンクも修正してくれたんですね。GJ
0006 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/08(金) 18:18:19.91ID:5s2+/pUE
結構前のバージョンで妖精がとれる場所だった赤いエリアどこ行ったんだろ
あの「死」って文字が床一面に並んでたエリア
赤一色なところといいBGMといいカオスなところといい雰囲気好きだったんだけどなあ
0007名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 19:37:32.23ID:jouXFniO
いちもつ
0008名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 19:55:25.53ID:5s2+/pUE
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 |o   |・゚ ト、`ー┴―┤i!i!i!i!i!├―'’ノ ・|*゚ + |
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  | *  ゚  Y||||_、t_人||||} *o゚ |!  *o゚ |!
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    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >  ヽヽ              <
   ノ-┬─  ┌─┐  ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
     |   │  │   .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
    ノ    └─┘  / | ノ \ ノ L_い o o
    >                  <

★暇な人用の過去ログまとめだよ★
http://unkar.org/r/gamedev/1180154571
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http://unkar.org/r/gamedev/1286291051
0009名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 20:04:35.80ID:Wft/2D5Z
>>1
>>8
やめろwww
0010名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 21:02:04.25ID:kA8AH4oR
前スレ>>1000自重ww
0011名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 21:05:41.80ID:7ZckGcRV
>>6
俺の記憶が正しければ今でいう大理石の世界だろおそらく
あの世界はアップデートするたびにころころ変わってびっくらこいたぜ
0012 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/08(金) 21:06:07.08ID:5s2+/pUE
          /         /        /      ゙、 \  ヽ      、 '` ァ
          /       !        |ヽ      ゙、u ヽ  ゙、   、   、
         /           |        | _\   ヽ  \|   !ヽ  、 '`ァ  (⌒)
       /          | .      |/  ヽ、;;\  ヽ   j ヾj    (⌒  `)
     ..;                 |       |   ___       ゙、/       `ー〜′
  /                   |       | 「゙っ:: ノ        !    r"⌒y
   ̄ ̄ ̄.! ̄       r|       |    ̄      ,  |  (   ノ )
             !..        { |       |xxx ̄      ノ   ヽん_ ノ
              {..       `|       |     ヽニつア/
               |          |      |     u  /  l
                ヽ   _ ,,,,ヽ    |_ 7'''  ; ̄|    j  いいよお兄ちゃん…もっと私のゲームを製作してっ…!!
                 ヽ    } ヽ  |     ̄j、;_  |  /゙
                   _ヽ/   \|     /二、}  |/
           /   ,,. - 、    ̄´|  ! \
0013名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 21:07:06.80ID:7ZckGcRV
そのままエンター押しちった(´・ω・`)

1乙でう
0014 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/08(金) 21:42:43.48ID:5s2+/pUE
誤爆


v0.094gアップロードしようと思ったがやはりアップローダが応答しないなあ
これは困った…明日の朝もう一度試してみようと思う
0015名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 22:27:21.94ID:Cdh7yMs7
いつのまにこんなAAが
0016名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 23:07:55.36ID:cE0dYtTy
2っきのAA結構できててワロタ

>>1乙にっき
0017kuraud ◆rJpuSccbhc 2011/07/09(土) 00:59:13.34ID:2Wv3lsWK
一乙です。

前スレ>>993
うむう、やはりアレは面倒ですよね・・・。
EDリストは、いっそ別のマップに飛ばしてイベントを選ばせるのもアリかと思うのですが、どうでしょう?
マップであれば扉部屋のような配置でも、縦に並べてしまっても、割と自由に配置できますし

>>ほほをつねった後にEDへ移行になっているが、現実部屋を介せず直接ED_MAPに飛んでしまうのか?
現時点では「現実部屋」で「デバッグモードの時」にほほをつねるとEDマップへ飛ぶようにしてあります。
以前は「夢部屋」でしたが、デバッグ中のEDは邪魔なだけかと思い、前に走った時に変更しました。

あ、私が作ったあのEDリストは邪魔だったり他の物を使ったりするのであれば、さっくり消しちゃってください。
たぶん、あれを改良してどうにかなるとは思えませんし、
変数やスイッチもきちんと考えないとスパゲッティな事になるでしょうから・・・。
0018名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 09:19:04.20ID:TwWq5qWn
v0.094gがまだ上がってない(part4だけはある)ので何ともいえませんが、
HAL氏の「404洞窟」って未完成マップですよね?リンクされてますが。
あと、MAP0036の道以外のところが通行可になってるのはミスでしょうか。
0019 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/09(土) 10:08:09.77ID:3PoEJShk
>>18
Part4多分アップロードに失敗してるっぽい 削除もできないし

404洞窟はHAL氏が作りかけてたものを無理に再利用したもので
マップの全てを把握しているわけではないから少し作りかけのままになってるバグはある
道以外のところが通行可になっているのは間違いなくミス
Ver.0.094cの時点でそのバグは見つかっていてある程度修正したけどまだ残っている可能性はあった
とりあえずそのバグにしろ梯子のバグにしろ自販機のバグにしろ後々直すから大丈夫

とりあえずマップの拡張はいつでもできるし
もうエフェクト管理システムが完成したからアップロードはもうする
ただアップローダが明らかに容量足りん
0020名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:14:07.31ID:piuZlMYL
2044.44MB / 2048.00MBか
ロダ新しく借りてこないとダメっぽいですねぇ
0021名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:25:01.96ID:piuZlMYL
誰もいなさそうなので借りてきますね〜
0022名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 10:31:13.56ID:piuZlMYL
借りてきました
次回からテンプレのurl変更お願いしますです

本体用 ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5
ttp://loda.jp/yume2kki_5/
0023 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/09(土) 10:50:04.36ID:3PoEJShk
よし
ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5の1〜4
何とかアップロードできた
0024名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:03:10.81ID:ugVmcRMu
ちょいと見つけたのでご報告。
昭和世界の宿のスク水イベントで、アレになった後で解除された時にバイクに乗ってまた着替えると通常状態でバイクスピードになりました。
説明ベタですみません…

というか、めちゃくちゃビビった…
0025名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:44:27.03ID:7QKSlR5c
あれ…ver94.gちゃんとセーブデータ引き継いだけどエフェクト
説明書しかないんだけど…
バグ?
0026名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 12:56:16.42ID:9y+DYTZz
残念ながら仕様
0027名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 13:02:42.47ID:czFVl2fi
またなんかダミー用エフェクトとか出てきたんだけど
0028名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 15:01:23.89ID:19fbkhy2
引継ぎしたらエフェクト無くなってるんですけど
0029名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 15:06:00.04ID:piuZlMYL
>>28
エフェクトが展示されている場所にいったら取れましたよ
必要数だけ持てるのはありがたい
0030名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 15:08:11.38ID:puhO0ZAT
エフェクトはうろつき邸のぴぬ氏の部屋に移動済みのようですね
0031ざっきー2011/07/09(土) 16:19:59.23ID:Ov+ZIOlr
ゲーム実況プレイとか、ニコ生とかやってますwwww
ここでは『ざっきー』という名前を名乗ります。みんなヨロシコ!
俺が「こいつ良くねぇ?」って思ってる女が実況してるゲームが「ゆめ2っき」だったので
ここに辿りついたwwww テラ不純wwwww

俺もこのゆめ2っき(っていうんだっけ?)のゲーム作り参加したいんだけど
今足りない素材とか、必要なモノって何かあるかい?
絵チャとかでラクガキ投下してるので多少絵心はあるし、
「歌ってみた」「演奏してみた」系も投下してるので音楽も自信あるよー。
なんか足りねーものあったらサポートするのでよろっす!

あと、ここのスレってOFFとかあんの?月一で集まって酒飲んだりとか。
その編の流れ全然知らねえから、知ってる奴回答求む。
0032名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:25:05.49ID:qX8lwXeF
コピペか知らんが帰れ
0033名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:31:14.20ID:piuZlMYL
前スレで出てたエフェクトの合体はもうないのかな
合体させて便利なものってなんかあるだろうか
0034名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 16:47:13.85ID:jAY8bVsB
>>33
チェーンソーとバイクのエフェクトの合体があれば便利ですよね
0035名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:05:13.57ID:19fbkhy2
>>31
では名刺代わりに1枚絵かドット絵、もしくはBGMをたのむ
0036名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 17:46:34.71ID:UMDNonr2
>>34便利だけど世紀末みたいになるな…
0037ざっきー2011/07/09(土) 17:51:06.63ID:Ov+ZIOlr
>>35
http://ux.getuploader.com/433/
アップローダーに、原作リスペクトっぽいmp3アップしたぉwwwww
もうソッコー。ソッコーで作ったしね。ソッコーだし。
0038ざっきー2011/07/09(土) 18:15:22.18ID:Ov+ZIOlr
ぶっちゃけると絵の方が俺自信あるんだよね。
この間ツレから、メモ帳に描いたラクガキ見られてさ、
「お前、絵うまくね?」とか言われたんだよね。
正直、絵は結構イケてる方だと思うwww
俺さ、バリッバリの体育会系だけどこういう、インドア系もちょっとはいけるwwww

http://ux.getuploader.com/433/
とりあえず、ドラム缶の絵を描いてみた。ドットは打てねーから勘弁な。
なんか必要な素材あったら描くんでよろっすw
0039名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 18:28:12.86ID:rgXAGl8+
>>37>>38
まあ素材を作れる人だというのはわかった

BGMを作ってくれるんだったら、夢世界で使えるような短いループのBGMを作ってほしい
もちろんオリジナルで。
長めの曲はもしかしたらEDで需要があるかもしれない。

絵の方は、ゆめ2っきはRPGツクール2000ってソフトで作ってるから、
ゲーム内で使う素材はドット絵になるんだけど、
ドット絵が描けないなら、背景、遠景を描いてもらうか、
キャラ案、世界案を考えてもらうって手がある

ゲーム内の素材として使う場合は背景や遠景にもルールがあるからそこは注意ね
0040名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 18:35:56.23ID:sfBIN4AR
まあ適当にあげてもらっても素材用に加工できるし
0041名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:44:40.38ID:piuZlMYL
ttp://ux.getuploader.com/433/download/66/eeimg.png
ドットまともに描けないのでイメージという事で
wikiのエフェ案にあったこたつがちょっと良いなと思った
ティッシュとMIXできて、合体するとテーブルの上にティッシュが置かれるとか
0042dedp ◆naTngG70uk 2011/07/09(土) 20:40:55.08ID:N3In0Mxx
走ります。 多分ゆっくり走るんで次走りたくなった人は直ぐに言ってください。
0043名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 20:59:21.53ID:034q2tQV
>>42
頑張ってー
さいきん更新速度はやいから嬉しす

ていうかイメージ案とかもろだに上げてよかったんか
ちゃんと確認しておけばよかった
0044 ◆9G87ZOr0ks 2011/07/09(土) 22:19:02.51ID:3PoEJShk
バイク+チェーンソーと来たらやはり両ハンドルに二つチェーンソーつけて
触れたものをバンバン斬っていくエフェクトなんだろうな

ゲーム変わっちゃいそうな感じするけど
0045名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 23:36:07.80ID:034q2tQV
>>44
ろだに合った奴は背中にしょってたけど
あれを手に持つ→切りつけるのモーションが思い浮かばない

タイヤに刃がついててウィリーで切りつけるのなら複雑な動きしなくて済みそう
だがタイヤに刃物なんて細かいグラフィックは無理がありそうだな

バイク+チェーンソーは個人的にチートくさいけど便利だろうな
だから他にも案募ってよくよく考えた方がいいかも
0046名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 00:04:36.91ID:ZWgDZ7Rl
全エンディングコンプでおまけ的に使えればいいんじゃね?
0047名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 08:55:20.77ID:42buQZCO
>>44
せっかくウィリーができるんだから
タイヤに刃をつけて…いやなんでもない
0048名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 09:33:52.01ID:iANzQGuf
タイヤを刃にしてみた
http://ux.getuploader.com/433/download/67/marunoko.png
0049名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 10:12:39.36ID:ueElR0Dw
          /         /        /      ゙、 \  ヽ      、
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0050名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 10:51:59.99ID:8Y3AChfE
ゾンビとか大量に轢き殺す勢いだな
0051名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 10:52:08.99ID:dSjgCJCn
ここが世紀末だったのか
0052名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 10:59:17.88ID:ueElR0Dw
デッドライジングというゲームがあってだな
0053名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:19:32.72ID:v/mKrEna
>>49
おお、すげえ
2っきにはそこまでオブジェクトをザクザク切り殺すことってあまりないから
本当に需要があるのかどうかはプレイヤー次第になりそう

あ、それならおおかみ+バイクも同じか…

こう、見てて楽しいエフェクトがMIXされたら探索も尚楽しくなるんだろうね
0054名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 11:33:00.79ID:S7Gw+Q0h
需要だけで作ってたら普通のゲームになっちゃうな
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