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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0881名前は開発中のものです。2012/06/03(日) 06:27:13.84ID:46S9rlKV
つ【殺る気】
0882名前は開発中のものです。2012/06/03(日) 06:37:52.81ID:t7eu3jV8
>>880
          ,. -‐v―- 、
                  ヽ
        /  //_/ノハL!L!i
     r‐、 i  彡       .i ,-ァ
     ヽ ヽ!_ 彡 fて)  fて) .Y -く
      [i 6 ●( ヽ  ^ __,. ●ト、/ <背中と鼻が痛いから今日はだらだらする
      . ト-' 、  `  ̄ ̄  .ノ
          >  ___ <_
        /ヾ ヽ   ヾ ヽ\
       /   | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ
0883名前は開発中のものです。2012/06/03(日) 10:34:15.24ID:od38xlEr
>>880
今日は45分だけ作業する時間を与える。
それを使いきったら、来週の日曜まで作業禁止。
0884名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 23:19:52.72ID:ZgVQI22o
0885名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 03:54:26.93ID:+cU7gV+h
おいお前ら来週のお題はよ
0886名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 06:14:54.45ID:fa6KvAPL
【お題】
音波 バネ 鉄アレイ
0887名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 07:49:03.22ID:S9ZF/Axo
【お題】
コイン リモコン 巨大武器
0888名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 08:34:24.17ID:JusH9mZh
【お題】方向キー
0889名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 09:27:22.21ID:ng2ReBg6
波形とバネ運動とかハードル高っ
0890名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 10:19:34.20ID:BQRAfa1n
解釈は自由だ。
バネ定数一発でバイーンと、音波っぽいオブジェクトが飛んだっていい
0891名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 18:10:17.29ID:zu7KltPx
もっと他にないの?それとも過去に消化されてないお題でもおk?
0892名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 18:26:33.66ID:kHDCh4FV
テンプレ読むと別にお題無しですきなの作って良さそう。
0893名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 18:34:52.27ID:Ms8V0qNy
もともとは土日で作るのが目的だから別になんでもしていいと思うよ
お題自体は作者のモチベ上げられないかと模索した結果の後付けでしかないよ
0894名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 21:45:36.42ID:jE44KyB0
【お題】
曲線
0895名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 23:00:19.62ID:OG6XAD0a
【お題】 でんてつ
【タイトル】 電車ゲーム
【ジャンル】 電車でGO的なやつ
【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software007.html
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 4時間くらい
【開発環境】 JAVA
【備考/DL容量】 約80KB
【概要】 電車をうまく駅にとめてください。
【操作方法】 左クリック:アクセル 右クリック:ブレーキ
【コメント(感想)】
 電車もアクセルっていうのかどうかは知らんよ
0896名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 17:29:44.97ID:ajlm7XS9
連鎖倒産スイッチ 」( ´・ω・)「
0897名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 17:30:01.44ID:ajlm7XS9
すげええ 」( ´・ω・)「
0898名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 17:30:22.69ID:ajlm7XS9
誤爆 失礼しました 
0899名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 17:32:19.53ID:Ku77V1iF
ちょっと「連鎖倒産スイッチ」でゲーム作ってくるわ
0900名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 17:46:47.61ID:nweoAvCf
>>899忘れ物だぜ

【お題】
連鎖倒産スイッチ
0901名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 22:48:16.82ID:Lf4ow6cn
>>900
やばいもん思いついたが著作権的にまずいw
0902名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 12:27:50.11ID:Ed7svy67
著作権(パクリ)はダメだが、肖像権なら注意されるまではっちゃけてくれたほうが面白い
0903名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 16:53:31.66ID:vU1mz75F
試しに作っちゃえよ……!
0904名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 20:26:16.21ID:zpEH06wk
【お題】リモコン 十字キー
【タイトル】ラジコンカーラビリンス
【ジャンル】ラジコン操作ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/778.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/779.png
【製作時間】3日くらい
【開発環境】D言語
【備考/DL容量】 4.87MB
【概要】 ラジコン操作で迷宮から脱出!
【操作方法】 十字キーのみ
0905名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 22:14:02.44ID:OXs4m9o/
なんか凄そうなのがきたぞ
0906名前は開発中のものです。2012/06/12(火) 22:14:20.28ID:djVGwfwY
D言語かぁ。勝手はどんなもんなん?
0907名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 00:02:08.96ID:zpEH06wk
D言語はすべてのソースのコンパイルとリンクが合計1秒くらいで終わるのがいいところですよ
修正かけまくりハードコーディングしまくりでもあんまり困らない
0908名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 07:25:42.19ID:+FOSk+9U
D昔触ってたなあ、
バージョン1.Xと2.Xで仕様ガラッと変わってて
Phobos、Tangoと来てTangobosというカオスっぷりがすごかった
0909名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 08:41:45.65ID:Z+mT/hHT
おや・・・?Tangoのようすが・・・
0910名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 10:36:38.97ID:cynqGFrA
ソースまでついてるのか
でもDをソース配布するならコンパイラのバージョンを明記するのが鉄則だべw
0911名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 10:40:25.58ID:cynqGFrA
ちなみに実行できない
有効なWin32イメージではありませんとか言われるから
ファイルが壊れてる?
0912名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 10:51:47.20ID:clXWsMqv
D言語とか知らなかったからWiki見てきたけど、
仕様が落ち着くまでは使う気になれんねw
0913名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 11:34:37.81ID:bwuU+32M
E言語の登場を待とう。
0914名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 14:01:41.68ID:Zuo1pE5s
【E言語】
0915名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 15:47:27.58ID:DB86LhLH
>>911
修正しました http://gmdev.xrea.jp/st/up/780.zip
ちょっとEXEファイルいじらないとそうなるの完全に忘れってた
0916名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 16:45:52.96ID:ExBUwuP5
>>914
ウホッ、いい言語。
0917名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 19:30:41.34ID:cynqGFrA
画面ぐりんぐりん回りすぎて酔うわ
フライトシムかw

新鮮で面白い
○○○を手に入れてコイン500枚集めたあたりで詰んだ
0918名前は開発中のものです。2012/06/13(水) 22:46:05.65ID:y572AbuV
>>915
面白かったー
アイテムとかの使い道がすぐわかるマップ設計が親切ですごいです、これを3日とかすごいなー
プレイ時間も適度でよかったです(クリアタイム10分ちょい)

アイテムを大きくしてわかりやすくしたり、ミニマップでコインの場所がわかるとなおいいかもしれない。
あと、ラジコンはリア充だということがわかった。
09199042012/06/15(金) 00:25:17.54ID:4tMxbY42
プレイありがとうございます!

>>917
○○○を手に入れるといける場所が増えるという定番のアレです
たしかにアレは目立たないかも…。意地悪っぽい
あと試しにカメラ角度固定したらめちゃめちゃ難しくなりました

>>918
改変アイデアありがとうございます!
操作性を楽しむゲームなので長くなるとアレだと思いこんな感じになりました
あとラジコンのリア充要素がなんのことかわからんw
0920名前は開発中のものです。2012/06/15(金) 12:10:34.61ID:0T0dbAPW
>>915
ぬるぬる動いておもしろかった
0921名前は開発中のものです。2012/06/15(金) 13:15:34.58ID:eg3xRtlV
敵に囲まれて死亡→爆風の中、自機が見えないまま再開→再び(ry
これは直してほしいw
0922名前は開発中のものです。2012/06/16(土) 18:04:21.16ID:59cN16FE
2番目のアイテムの使い道がいまいちわからないお・・・・・
0923名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 00:04:18.82ID:lQm6qkP5
【お題】 コイン
【タイトル】 コイン消し
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/3.php
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/22.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 ActionScript
【備考/DL容量】 53.3KB
【概要】 場に漂う硬貨と同じ硬貨をぶつけて消します。違う硬貨をぶつけると差額分が場に出ます。下に落とすとゲームオーバー。
【操作方法】 矢印で左右に移動、ZXCVBNキーで1〜500円硬貨を発射。
【コメント(感想)】 小銭いっぱいうれしいです
0924名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 11:26:10.11ID:b8RFHTws
【お題】 曲線
【タイトル】 〜スーパーバラ曲線を作ろう〜
【ジャンル】 エディター&サンプル
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar.html
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups1715.png
【製作時間】 6日
【開発環境】 メモ帳
【概要】 スーパーバラ曲線を作れ!
【操作方法】直接コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
おそらくバラ曲線ごときをここまで極めたのは俺だけですね(ドヤッ
0925名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 11:55:20.84ID:jv1W9coU
>>924
IE9で開いてボタン押してもこのブラウザでは表示できませんって言われるんだが。
0926名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 12:15:48.28ID:jv1W9coU
>>924
最新のChromeなら動いた。
0927名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 12:16:03.82ID:cDXrz1pk
AKBの人かと思ったら参加者だった 」( ´・ω・)「
0928名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 12:17:01.12ID:cDXrz1pk
ごめんなさい 誤爆です
0929名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 12:19:56.74ID:X3HclC3g
>>924
美しすぎ和露多
0930名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 12:58:46.38ID:M0gb/kWh
>>924
お疲れ様。
パラメータを変化させつつ描画更新すれば、模様が動的に変化する不思議空間の演出に使える気がした。
もしくは移動障害物の軌道パターンが変化する様なゲームになりそう。
0931名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 13:07:00.20ID:xNnJsYRo
>>924
なにこれすごすぎ
0932名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 13:09:33.00ID:wQRWXwvy
>>896 = >>927
さすがに2回はないわ
0933名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 13:21:18.39ID:wQRWXwvy
>>924
きれいだな

IE9だとHTML5として判定されないっぽい。
F11押して「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」にすれば動く。

たぶんHTML5の文法に沿ってないからIEが別モードで動いているんだと予想する。
どこが悪いかは面倒なので各自調べて。
0934名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 13:23:07.24ID:wQRWXwvy
F11じゃなくてF12だな。
そして下2行は忘れてくれ。言葉が悪すぎた、すまん。
0935名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 17:04:40.00ID:rmc42hjY
>>923
難しくて、クリアできないww
キーを横一列ではなく、ZXCASDと二列にした方が遊びやすいかも
0936名前は開発中のものです。2012/06/17(日) 17:49:03.85ID:tvlZuggT
>>923
使用するキーが多すぎて爽快感削いでるような気がする。

>>924
ページの先頭に<!DOCTYPE html>でHTML5のページとして認識されると思う
0937名前は開発中のものです。2012/06/18(月) 02:13:04.73ID:KPSo/DNO
<title>が<head>からはみ出してるんだがw
0938名前は開発中のものです。2012/06/18(月) 04:24:56.73ID:Lh+FHI/8
ラジコンカー面白すぎワロタ
0939名前は開発中のものです。2012/06/18(月) 07:28:25.97ID:wUiwXzd+
>>923
処理速度に依存してね?
0940名前は開発中のものです。2012/06/18(月) 10:16:36.65ID:2p4+A1K7
>>923
遊べば遊ぶほどコインの動きが速くなるなw
0941924 2012/06/18(月) 13:07:25.37ID:kSTInjUh
いやーお恥ずかしい

>>925
とりあえずブラウザの選別をはずしてみたぜ!

>>936
それやったらレイアウトが変になったぜ!

>>937
ヒャー
直したぜ!



〜感想〜
>>915
俺の腕じゃまっすぐ進めないぜ!

>>923
どれ押すか迷ってるうちに即死だったぜ!
09429232012/06/18(月) 14:05:44.68ID:fIGfHWIY
>>935
なるほど、2列という手がありましたか
>>939
>>940
速度リセットするの忘れてましたw

キーを2列にして速度修正しました。
http://gmdev.xrea.jp/swf/e/4.php
0943名前は開発中のものです。2012/06/18(月) 15:03:21.07ID:wUiwXzd+
速度修正してかなり楽になったが、シューティング片手で6ボタンはカバーしきれん。
ホームポジションに当てて
f←
j→
a 500
s 100
d 50
k 10
l 5
; 1
はどうだろう?両手使うと右手と左手で脳みそ別々に使うから面白いと思う。
格ゲーマーならa,dに移動当ててnumpad上二段に6ボタン当ててくれればイケるが。
0944名前は開発中のものです。2012/06/19(火) 11:45:28.20ID:GBX4+1Lw
【お題】
スーパーバラ曲線
09459232012/06/19(火) 13:39:40.21ID:tXk+K02e
>>943
ホームポジションとNUMPADプレイできるようにしてみました。
NUMPAD時は、ZXか矢印で左右に移動します。
http://gmdev.xrea.jp/swf/e/5.php
0946名前は開発中のものです。2012/06/19(火) 22:26:43.89ID:zKtHel75
>>942 >>945
修正、乙
今度は、狙い打ってクリアできるようになったよ
0947名前は開発中のものです。2012/06/19(火) 23:49:29.51ID:V3g6rtcg
>>945
ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。
ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、
numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。

ここから色々発展できそうで面白いね。
操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。
0948名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 01:35:15.11ID:vVJJHNCt
wikiとロダ見てたら6月15日に上がってたっぽいけど規制されてたらしいから貼るよ。

【お題】まち
【タイトル】THE:TOWN
【ジャンル】SLG
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/781.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/23.jpg
【製作時間】 2時間ぐらい
【開発環境】 MMF
【概要】 人口増やして繁栄させよう!
【操作方法】 マウス
【備考/DL容量】0.46MB
0949名前は開発中のものです。2012/06/22(金) 21:11:24.88ID:TyLn528b
【お題】スマホ
【タイトル】デスメタルスライモ退治
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】hspdish
【備考/DL容量】5.241MB
【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう!
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
属性もぐらたたきです。
0950名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 22:49:15.94ID:IfV2+1xS
【お題】増殖
0951名前は開発中のものです。2012/06/25(月) 23:04:14.24ID:jRJDHxmu
>>949
マウスプレイで、スコア3384だった
いいね、こういうゲーム好きだ
ってかBGMが壮大すぎてなんか笑えたw
09529492012/06/26(火) 06:29:18.30ID:ADFDGKuF
>>951
プレイありがとうございます!
なるべく爽快感のあるようにしたかったので、
そんなBGMを選んだつもりでしたw
0953名前は開発中のものです。2012/06/26(火) 06:44:06.14ID:mEldhCwv
おもしれーw
とりあえずマウスで13172点行った!
終盤ほとんど連打してるからゲームオーバー画面が一瞬で終わるのがちょっとやだw
09549492012/06/26(火) 20:49:38.80ID:ADFDGKuF
>>953
ありがとうございます!
一万以上点数を取るなんて凄いですね!
自分のハイスコアは7000点ぐらいでした・・・

そうですね、タイムオーバーになったら、タイトルに戻るだけなので、
誤押しし易いですねw
0955名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 00:57:12.24ID:fR8XeiFq
来週のお題マダー?
0956名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 08:31:21.99ID:xIRuvtNR
来週のお題【murder】
0957名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 08:38:37.89ID:fUgwDru3
むるでら?
0958名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 19:33:19.93ID:UfpIPAck
お題【ガチャ】
0959名前は開発中のものです。2012/06/29(金) 19:36:29.53ID:A4d6HU6w
【お題】pack
0960名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 01:19:33.76ID:a/PVuvkh
お題:謎の宇宙フルーツを取ると得点がもらえる
0961名前は開発中のものです。2012/06/30(土) 15:57:13.55ID:KUJ1DUvS
お題【ベッド上のフルーツ】
0962名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 01:34:15.13ID:VXzN4kpL
【お題】スーパーバラ曲線
【タイトル】スーパーバラ大戦
【ジャンル】陣取り系ボードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip
【製作時間】 一週間
【開発環境】C++
【備考/DL容量】240kb
【概要】 バラを植えて土地を取り合う
【操作】 マウス
【コメント】
独特なルールなのでRead Meは必読です
0963名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 05:15:53.11ID:9b4n3qch
ルールムズすぎワロタ
これ形からバラ曲線の式がわかってないとつらいね
0964名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 07:32:31.90ID:X828kcJo
角度方向の線の密度が攻撃力っぽくて
中心←→外側の線の密度が防御力っぽいことはやってるうちになんかわかった
0965名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 11:24:09.93ID:K03iOpp/
924だけど勝てなかったぜ!
0966名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 18:10:19.10ID:1tElBNeZ
感想ありがとうございます

>963、964
曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/バラ曲線
r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御
最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが
実はこのゲームの肝だったりする

>>965
作者だけどあんまり勝てないぜ
はっきりいって「うわっ…敵のAI、強すぎ…?」状態です
適度に弱くするというのも難しいもので
0967名前は開発中のものです。2012/07/07(土) 23:25:39.03ID:Ewpw9DQo
【お題】ガチャ pack
【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』
【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/794.png
【製作時間】6日と20時間
【開発環境】D言語
【備考/DL容量】 1.6MB
【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ!
【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル
【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました
0968名前は開発中のものです。2012/07/08(日) 14:38:45.27ID:zFcMb6et
>>967
面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ!

プレイングによっては途中で確実に詰むね。
パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて
新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて
仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。
それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。

敵が強くて詰むんじゃなくてリーダー以外の勇者の統率が高すぎると思う。
勇者枠10人中リーダー、統率高め、統率低めがそれぞれa、b、cとしたら

a = num of grid
b = floor(sqrt(a) * 2) + α
c = floor(sqrt(a)) + α
α = 0〜2

くらいにするとバランスよく組んで1パーティ=リーダー含む4人orリーダー除く4人、
10人中の出現比率を b >= c > a or c >= b > aくらいにしてパーティー組むときに詰まないようにするといいと思う。
それと序盤以外はゲームスピード上げてクエストを増やしてlv高いのと低いのを両方欲しい感じ。クエスト待ち時間が結構ある。
あとパーティ組んでる最中は時間止めてほしい。
0969名前は開発中のものです。2012/07/08(日) 15:28:14.37ID:oxhz3e5z
>>967
スマホで移動中にちまちまやりてえ
0970名前は開発中のものです。2012/07/08(日) 20:45:12.65ID:LVrOI1WW
【お題】ガチャ
【タイトル】土日ガチャ
【ジャンル】コンプガチャ
【URL】http://yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php
【スクリーンショット】http://yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】PHP、MYSQL
【備考/DL容量】特にありません
【概要】コンプガチャです
【操作方法】クリックでガチャる
【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。
0971名前は開発中のものです。2012/07/08(日) 21:01:41.23ID:Vx+bvHpt
久しぶり
0972名前は開発中のものです。2012/07/09(月) 11:32:43.14ID:7+Vca8HA
>>970
実際には無いけどこういうシミュ系だと良くある
"全部集まるまでガチャ回し続ける"ってボタンがあるといいなーと思った

あと、ランキング見る限りノーマルの確率の絞り方がなんだか露骨だねw 
特定のカードだけを絞るより 
"残りx枚になったら確率が低くなる"ほうがガチャっぽい感じが出ると思う
09739672012/07/09(月) 11:52:18.77ID:nPoBGeJx
>>968
能力の高さで統率が決まるようになってたんですがこれがダメだったみたいですね
どうせ統率低いの取っておいても弱いからいいことなにもないし、はじめから終盤の統率でもよかったかも
メンバーの出現率のことは全く考えてなかったので参考になります!
クエスト待ちは一番つまらんところですね。これは確かになんとかしないとダメですね
RTS好きで時間止める発想が全くなくなっていたことに気付きましたごめんなさい
いろいろと改良案まで本当にありがとうございます!

>>969
ちまちまするの楽しいですよね
スマホ持ってないのであんまりわかんないですが
HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?やったこと無いんですが
0974名前は開発中のものです。2012/07/09(月) 13:44:29.21ID:90hp3A6m
>>973
>能力の高さで統率が決まるようry
いや、ダメじゃないと思う。TCGはやったことあるかな?あれの性能の決定パターンとして

1)レアリティが低くて性能も低いけどバランスよくて使いやすい(器用貧乏)
2)レアリティが低くても効果or数値は少し良くて使いやすい(長所を伸ばすけどダイアグラムによっては圧倒不利)
3)数値が良いから高レアでも効果は抑えめor効果が良いから高レアだけど数値抑えめ(とくに長所を伸ばしてダイアグラム差小さめ)
4)とくに○○に強い(対策用)
5)上記の上位互換でレア度アップ

だいたいこんな感じになっててコレで言う2)が少ないんだと思う。それと、鎖付いた時のペナルティを下方修正してボーナスの
特殊効果もゲームに対する影響力を上方修正すると、数値が高いだけのやつと効果が良いだけのやつが住み分けできて腐らなくなるとおもうよ。

効果のゲームに対する影響力っていうのは、やってて再生と祈りが重要なのは気付くんだけど他はメリットが実感しにくい。
とくにテレポと応援は中盤以降あんまり役に立たない感じする。応援の効果を変えてテレポは帰還速度大幅上昇か瞬時帰還でもいいとおもう。

>HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?
html5でゲームだと描画はwebglだからGL/ES2.0だよ。固定機能外してシェーダー付けたopengl2.0だと思っていい。
お絵かきするならCanvas2Dてのがあるけど。ストレージアクセスはDBとファイルシステム叩くAPIがある。
俺もスマホにあったら買うとおもう。
09759702012/07/09(月) 22:57:36.39ID:FWi0Iyq6
>>971,972
プレイ&レス、ありがとう!
おひさです

ちょっと内容が素っ気なさすぎでした…
972さんのを参考に、また要素を追加してみます

確率的には大体30%、2%、34%、34%、0.1%なのですが、9人でコンプまで4,000DC〜220,700DCと結構差が出てますね
やっぱり本物のガチャは、一定額以上使わないとレアが出ないとかの仕組みが入っているのかな
0976名前は開発中のものです。2012/07/10(火) 00:14:37.55ID:Xkyc5oaC
>>973
HTML5に移植はそんなに難しくないよ。
今まで作ってみた経験では、
ゲーム作るのもよほど凝ったことしなければ、表示もCanvasで充分だし。
0977名前は開発中のものです。2012/07/10(火) 00:34:36.00ID:7bMOFUC6
チーン
0978名前は開発中のものです。2012/07/10(火) 01:36:37.11ID:zRy6h7/M
>>975
うわさレベルではそうだなw
しかしさすがに"絶対にでない"をやると景品法だかで
確実にアウトだからやってないと思うよw
まあで確率をかなり落とすぐらいならしてるだろうねw
プライズゲームなんかは見逃されてるけどアレは真っ黒もいいとこ

コンプガチャは
普通の状態なら全部30%
あと2枚になったら、その残り二枚の確率が10%
あと1枚ならその当たりの確率を5%(ホントはもっとエグい数値だと思う)
っていうふうになってるみたい
だからあと一枚がかなり遠く(確率を下げてるんだから当然だけど)
感じるんだってさ。

結構差がでてるのはMOTHER2のおうじゃのつるぎみたいで面白いなw 
あれは128分の1だっけ? 
RPGのドロップは、出る人は出るんだけど、出ない人はとことんでないから
気をつけろ見たいなことを、ゲームデザインの本で書いてあったな・・・
0979名前は開発中のものです。2012/07/10(火) 10:06:27.78ID:dePBHQcl
1/128なら結構出るじゃん

とか思う俺ははネトゲのレアの出にくさに訓練されてしまったんだなぁ…
0980名前は開発中のものです。2012/07/10(火) 10:30:18.94ID:RyMpZefi
ドロップ率がn分の1だったらn回試しても1つ以上手に入る確率は
6割程度(e分の1)なんだっけ?
4割近くの人は128回引いても一個ゲットできないとか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。