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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0082名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:19:21.72ID:gL7wAfPg
>>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・
0083名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:24:17.40ID:eyxpLK6R
>>82
wav の中身を見れば分かる
0084名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:40:57.46ID:gL7wAfPg
>>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?
0085名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:46:58.29ID:eyxpLK6R
>>84
お願いしたい
0086名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 00:58:57.14ID:gL7wAfPg
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132
ループ部分のみ
0087762011/07/20(水) 01:01:26.51ID:Qc3RMxOf
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ

同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して
0088762011/07/20(水) 01:02:56.58ID:Qc3RMxOf
>>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)
0089名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 01:14:05.31ID:eyxpLK6R
>>86
わざわざありがとう
よく分かった

想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した

>>87
すまなかった
0090762011/07/20(水) 01:32:00.18ID:Qc3RMxOf
読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした

>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います

一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719_loop.zip
(若干つなぎが微妙ですが)

なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが)

ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした
0091名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 21:21:19.86ID:ivInl8hQ
>>70
遅ればせながら、HP開設おめ。
0092702011/07/20(水) 23:19:52.33ID:oRUHfiri
>>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……

>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます
0093名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 17:00:24.47ID:xkQajxIH
今週はお休みかな?
0094名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 18:17:25.60ID:yA/+8jYA
【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/421.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/420.jpg
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.1MB
【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです
【操作方法】 詳細はれどめ参照。
ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです
【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。
ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー
レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください
0095名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 21:51:39.97ID:pfS7iNgT
【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました
0096名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 01:06:17.21ID:WGo0i4OU
>>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。
0097名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 21:25:54.29ID:ibYZOra9
>>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。
0098名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:01:11.87ID:ibYZOra9
>>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。
0099942011/07/25(月) 23:15:09.01ID:VxBcI27B
遊んでくれた方ありがとうございました

>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。

>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)
0100952011/07/25(月) 23:31:05.59ID:xAmSydED
>>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!

特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます

お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします
0101762011/07/25(月) 23:36:51.28ID:VxBcI27B
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。

>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな
0102762011/07/25(月) 23:44:39.29ID:VxBcI27B
ついでにフリー素材曲投下
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です

先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので
0103952011/07/26(火) 00:15:43.70ID:lEv+UEwJ
>>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます

STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます
0104942011/07/26(火) 00:22:35.80ID:lHBbRvwT
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・
0105942011/07/26(火) 23:19:25.42ID:lHBbRvwT
バランス調整など行ったものを再アップしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip

一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです

>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。
0106名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 21:57:52.10ID:PuOSo2Vy
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね
0107名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 03:02:26.22ID:Gz6Y2BC1
【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい

ところで次のお題は・・・
0108名前は開発中のものです。2011/08/07(日) 09:27:37.69ID:9uH4OPgu
お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。

ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。
0109名前は開発中のものです。2011/08/08(月) 21:25:21.05ID:K6nr9w8J
>>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。

>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね

誰も書き込まないようなのでお題を・・・

【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】
0110名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 19:22:56.23ID:893P0jcc
取り合えずなんかできたからあげます
0111名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 20:08:04.68ID:893P0jcc
【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。
0112名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 20:35:41.95ID:QROdPoEK
>>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。
0113名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 20:45:26.45ID:QROdPoEK
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。
0114名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 21:02:14.42ID:kLy+8g1r
>>111
敵キャラでフイタw
0115名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 21:37:52.82ID:VegKc2UB
【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。
0116名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 21:39:04.12ID:893P0jcc
>>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw

>>114
あざっすw
0117名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 21:57:06.62ID:2QzK4WdD
>>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい
0118名前は開発中のものです。2011/08/14(日) 22:23:06.34ID:893P0jcc
>>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww
0119名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 00:58:24.78ID:RFFYZzX1
>>115
7290点わふー!
0120名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 01:05:16.27ID:RFFYZzX1
ハイスコア更新8107点わふー!
0121名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 08:33:30.91ID:uL+N1GW3
>>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。

>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。

スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。

>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。


遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!
0122名前は開発中のものです。2011/08/22(月) 08:26:58.70ID:83EpB24r
先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく

【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】
0123名前は開発中のものです。2011/08/24(水) 02:08:33.47ID:7bC6iTDW
>>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ
0124名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 06:41:42.70ID:9MbQR6qL
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)
0125名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 07:44:36.35ID:CRMO9uYn

解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える
0126名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 08:21:12.11ID:rF5NsreN
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった
0127名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 12:24:50.15ID:m9AQdOG1
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む
0128名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 16:55:33.63ID:cquf5Tnk
サルベージ
0129名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 03:34:39.21ID:1Vv1pNt+
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか

よし、やる気出てきた
0130名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 10:49:33.01ID:eneokM+8
がんばれ
0131名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 04:21:09.89ID:fCKWX0Nf
【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。
0132名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 06:14:34.11ID:s1dmv6gM
>>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ
0133名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 08:59:47.88ID:AJsjIMiE
>>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか
0134名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 09:17:21.17ID:VXM/FwGc
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも
0135名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 12:51:43.93ID:m5zHFIck
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか
0136名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 13:40:56.22ID:JOe2SGQr
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。
0137名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 14:29:51.86ID:cOCJinCm
偉そうに
0138名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 16:15:47.34ID:ktRkazo7
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ
0139名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:07:58.17ID:N6dAhwnQ
136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?
0140名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 20:30:00.16ID:3XV6jyhc
32bitXPでVS入ってるけど動かんな
0141名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 21:24:33.94ID:ktRkazo7
VS2008限定だからな
0142名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 23:20:21.68ID:mUq67D0Q
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた
0143名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 00:02:54.92ID:Kki7TLJG
64bitの7でもVS入れてるから動いた。

本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?
0144名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 00:09:19.02ID:k4Z63W0O
なんとなく、思い出してしまいました。

http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0
0145名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 01:45:43.46ID:uNBzNeT0
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?
0146名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 02:26:59.99ID:sXlXeKmw
上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど
01471312011/08/29(月) 07:08:32.05ID:qyPUi++A
>>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。

戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。

URL
http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB

多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。
01481312011/08/29(月) 07:10:06.42ID:qyPUi++A
>>147の補足です。

>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。

>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。

>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。

>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。

>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。

>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。
0149名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 07:24:20.60ID:X0MQDMVK
>>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙
0150名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 07:25:32.68ID:X0MQDMVK
あ、ゲーム完成おめでとう!
01511482011/08/29(月) 07:28:04.49ID:qyPUi++A
>>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。
01521482011/08/29(月) 07:29:50.25ID:qyPUi++A
>>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが
0153名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 07:41:04.06ID:sXlXeKmw
>>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用

あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね
01541482011/08/29(月) 07:50:40.01ID:qyPUi++A
>>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。

>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。
0155名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 10:43:19.77ID:sXlXeKmw
>>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ
0156名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 17:44:16.66ID:EAjv3qZE
【キャラ愛】

そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね
0157名前は開発中のものです。2011/08/29(月) 17:56:37.21ID:X7f2eBfb
その昔エロ要素があるゲームはあったよ、
背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。
01581312011/08/30(火) 09:15:49.54ID:skrVTflh
>>131の投稿をしたものです。
何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip

>>149
修正して大分改善されたと思います。

>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。
0159名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 00:45:47.24ID:E7fSUWYP
>>158
WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。

>>155
想像力たくましすぎw
01601312011/08/31(水) 04:31:39.65ID:U/oRalYL
>>159
遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。
0161名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 04:34:38.94ID:SH+PyagW
プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる
0162名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 13:12:40.34ID:hhVogERl
>>161
なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置
0163名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 19:26:12.92ID:gQXfHsVe
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね

俺はFPSやるから高速チェンジできるけど
0164名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 19:34:07.50ID:Q70WNhI4
wにメインウェポン
aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4
0165名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 20:03:58.50ID:fGOhcV/6
よし、次週のお題は【FPS】
0166名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 22:05:17.74ID:PGKzx/sk
画面更新速度か
0167名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 22:23:17.86ID:DkdeI+bn
お題はヒントだから、解釈も自由だろうな
0168名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 00:32:35.20ID:XswXZle3
どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い
0169名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 01:16:07.81ID:n1HPhJGE
sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが
あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ
0170名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 01:33:19.55ID:o93hyX/L
プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?
0171名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 01:36:57.67ID:d4ENLr57
何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね?
まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた

つか、このスレにFPSあがったらすごいな
0172名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 01:40:43.49ID:qV5cWdwX
FPS自体はあんまり難しくないが・・・
問題はアイデアだ
0173名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 06:45:45.00ID:YWcSVPaY
次週のお題って事は締め切りは9/10?
0174名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 10:12:43.86ID:FQp5z3tv
締め切りはみんなの心の中にあるんだよ
0175名前は開発中のものです。2011/09/01(木) 12:50:14.67ID:SosmWASH
締め切りは墓まで持って行くよ
0176名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 01:58:06.89ID:IiTTlITp
ここに開発途中のをあげてもいい?
0177名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 08:10:28.95ID:h16vCOSk
Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか
0178名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 11:40:52.05ID:ZY2yQa2r
2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな
0179名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 11:46:16.01ID:ts0xSryk
ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね
0180名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 12:17:08.24ID:xNHgDbFV
昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた
完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい
0181名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 12:42:10.09ID:3Vdkn+am
シリーズものにして、
出品の度に完成度上げてくって人もいたな。
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