おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
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0001名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0751名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 22:37:21.41ID:qua4n29Uフォークかわいい
58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
0752名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 22:43:34.19ID:s7vYkEZ1状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
0753名前は開発中のものです。
2012/05/04(金) 22:48:40.22ID:tW1xwGwe【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
自機はカーソルに従って適当に動きます。
コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
素材の元ネタはよくわからないのですが、
ひさしぶりに作ってみました。
0754sage
2012/05/05(土) 18:07:34.70ID:HJvHkzII【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。
0755754
2012/05/05(土) 18:08:43.24ID:HJvHkzII0756名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 19:00:41.15ID:Siey2QzK【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。
0757名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 20:06:35.25ID:Siey2QzKこれ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
0758名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 20:49:04.14ID:IQO5rMmqなかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
0759756
2012/05/06(日) 10:00:12.11ID:V720uNnM修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
0760名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 19:38:18.63ID:3mSsVCMZ面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
0761名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 23:27:54.70ID:XaxUYtwLお疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
0762名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:48:19.37ID:KIKAQOnqhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790
0763名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:52:35.77ID:CnwXWhln0764名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 22:51:24.32ID:FPEyWnqH0765名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 00:42:12.93ID:G+Kl25tU0766名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 01:40:20.96ID:ZbQ68QQ10767名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 02:51:01.30ID:lzJe7+ti0768名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 19:46:31.89ID:1e4M0E2i0769名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 20:05:07.97ID:eEZsruvl久々に何か作りたい
0770名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 21:21:11.76ID:L4rbiWpO0771名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 21:25:36.30ID:ZYZmHXzK0772名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 01:08:11.21ID:DUL8aT+a0773名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 02:29:25.80ID:GbmOtmCH0774名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 08:28:55.18ID:c1qmluZz人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
0775名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 08:54:07.66ID:Lychprriつまんなくね?
0776名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 09:28:48.00ID:zrCc8CcY0777名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 10:23:22.02ID:HipHMvJp0778名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:17:12.76ID:/wAu1e+8誰か理由知ってる人いる?
0779名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 12:40:49.33ID:e6ix4ssiGameDevWikiを何とかするスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/535-537
0780名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 23:00:34.08ID:BoBeOV9Yテーマの良し悪しは確実にあるからな
先週に限らず集中するときは集中するよね
0781名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 23:54:04.67ID:CAftdxC90782名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 01:08:17.06ID:oK3xIwwcまとめさんを追い出したから
>>775-776
どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい
>>780
開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい
0783名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 01:53:25.45ID:SIc+R5jE0784名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 03:23:49.06ID:v4q9Glrx0785名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 04:20:13.40ID:JMmTWRH20786名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 05:37:18.71ID:22KloSx3V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
0787名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 20:36:48.23ID:pM0oUBmV0788名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 20:49:02.60ID:zIsnpoP+0789名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 22:05:02.05ID:n1WxUmPm0790名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 23:33:00.71ID:HebWXTZa0791名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 23:44:27.87ID:SIc+R5jEゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
0792名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 23:59:19.22ID:5WHYWxVT0793名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 00:06:38.57ID:G016U8yH0794名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 00:08:52.52ID:aN2ERbS/それは言い訳か何かか
0795名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 00:13:52.02ID:nfhDOHHW0796名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 00:22:03.37ID:dmL/mU+h0797名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 00:46:00.94ID:5Aw+IeqL0798名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 04:27:52.69ID:5Aw+IeqL0799名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 06:09:57.68ID:tl0ehTBn0800名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 09:06:46.20ID:u/osLw7S作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。
0801名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:35:43.30ID:FdCjrB5Phttp://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
0802名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 23:38:45.38ID:rgeaa+4b【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
0803名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 00:17:27.43ID:zf/bkJv30804名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 00:28:08.99ID:iSGKoPn90805名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 02:17:03.56ID:rIL+FbOz0806名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 02:47:32.62ID:F2WiZQSI【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg
【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
0807名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 05:39:13.49ID:xMeuskYa>>802
これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。
スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。
あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw
>>806
初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。
トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。
0808名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 20:12:07.09ID:eeGxvUUU>>807
感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!
ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。
実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。
初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。
0809名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 22:47:24.05ID:MezWkbab【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
0810名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 00:30:36.14ID:R5HQ3ZZw0811名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 05:05:51.55ID:GdVgJDsL0812名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 08:37:35.70ID:rz8joeZGシンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。
これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。
これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。
メッセージが重なってよくわからない時があるから
ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。
0813名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 10:56:49.22ID:eBiE/F9z何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。
0814名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 10:59:22.49ID:QOiq5ib7【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
0815名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 11:31:01.65ID:DWno7GIe0816名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 14:27:53.91ID:wBDOmCt/0817名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 15:15:51.88ID:5TJHPdBb0818名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 15:46:43.10ID:VAkshbl30819名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 16:02:46.72ID:xVqHLj45障害物に当たり判定ないのかな?
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう
>>809
面白い 町の配慮も効いてる
>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
0820名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 18:04:01.62ID:m1rxCUFY面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね
0821名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 18:07:23.85ID:oYxVhJwPいいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。
>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。
もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。
0822名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:09:28.21ID:WXEn02HI俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」
0823809
2012/05/20(日) 19:14:39.28ID:sckBFTFO>>812
別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。
>>813
そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。
>>820
やはりちょっとわかりにくかったですね。
>>821
物理エンジン、使ってません(キリッ
0824名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:24:45.79ID:SZ89JYAV0825814
2012/05/20(日) 19:46:16.05ID:fYOcxzz+>>819
方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます
>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
0826名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 10:05:51.58ID:lE086car作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり
半分も終わってないのに
「つまらないかも」になっちまった
何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw
0827名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 11:40:53.58ID:uDtHf7040828名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 14:55:31.17ID:ateuBkUB0829名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 15:14:17.49ID:tr2qvJsM初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ
ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ
0830名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 20:18:55.28ID:kl9asNNNマニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw
でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。
4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横)
0831名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 00:15:36.29ID:qJJwGHhKバグでした
仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい
自分でも結構遊んだというのに……
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip
0832名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 02:51:10.09ID:tki2CVnR0833名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 03:03:28.94ID:MPod/bOq0834名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 03:03:50.86ID:MPod/bOq0835名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 21:10:06.48ID:te9dNttw【お題】タワー
0836名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 23:59:29.98ID:F2v4AmAm【お題】日食
【タイトル】日食
【ジャンル】タイミンガー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/771.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】10分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.37MB
【概要】 私のスコアは999です。
【操作方法】 マウス
0837名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 00:22:45.88ID:8hMUuXR7マジで?
0838名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 01:06:16.04ID:Cllb1poI製作10分!?
始まる瞬間からマウス連打したらスコア1000いけたわ
0839名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 15:14:34.88ID:uKncxgHX0840名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 21:48:58.24ID:H1f4RpFw0841名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 22:34:52.18ID:uKncxgHXいろいろあったよ。
このスレって10年近く歴史があるんだよ。
お題制じゃなかった時期もあるし、毎週お題が出てたわけでもないけど、
とてもじゃないが挙げられるレベルじゃない。
0842名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 22:38:08.84ID:llXV+mB/糞ニーくんの爆撃生活よりも前からあるのは知ってるが。
0843名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 22:50:37.49ID:ImkEjXu21 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
0844名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:18:39.36ID:Cllb1poI今週と先週のでよかったら>>1からいけるwikiに書いたよ
昔のも少しずつサルベージするわ
0845名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:24:44.05ID:H1f4RpFw>>840
催促したみたいでごめんなさい&ありがとう!
0846名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 01:58:30.61ID:W1+1WPI+現行スレも既に1年近く経ってんのか
0847名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 03:03:49.71ID:dHYkzKJt誰か褒めてください(笑)
0848名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 03:18:19.87ID:eT9wL99C出来る人か暇人だって婆ちゃんいってた。
とりあえず乙
0849名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 05:35:04.26ID:dHYkzKJtこのスレの2011/07あたりからのお題を
wikiの お題まとめ にまとめておきました。
睡眠時間を返して:(;゙゚'ω゚'):
ちなみに7月から今までのお題の数は129です。
なぜか知らないけど去年の10月付近で50ものお題が出ていました。
0850名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 06:29:28.04ID:Aks5ChS3そして寝ろ。おやすみ。
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