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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0669名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 02:00:47.64ID:01x5PR8m
>>668
手が滑るのも再現しないとな。
0670名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 03:42:12.08ID:1PlMNOHF
DLCで指を購入できます
0671名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 12:52:52.72ID:M6AfH/cW
お題:エイプリル
0672名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 12:55:27.68ID:iHxK+PUz
オニール
0673名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 18:04:14.01ID:9pLwtVz3
今はマーチだぞ
0674名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 18:04:43.78ID:9pLwtVz3
すまん、あげちまった
0675名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 19:05:00.40ID:MjYKR462
最近なにかおもしろいゲームあった?
0676名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 19:12:10.74ID:ejkM81ht
久々にクレクレ君が降臨!
0677名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 19:14:16.65ID:MjYKR462
なんか気分悪いから帰るわ(ペッ
0678名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 19:28:25.86ID:XAdDJ+U3
>>664
> テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が
0679名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 19:29:04.70ID:4FpywvFd
お大事に。
0680名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:29:13.92ID:ZRf2ld4L
>>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような
0681名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:23:05.20ID:OrJvjBSG
別にルールなんてないんだよ
うpした奴がゲームだと思えばゲーム
おもしろいと思った奴がレスするだけ

最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの
うpみたいなのが多かった
それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり
してたのが第一期土日スレ黄金期
06826782012/03/29(木) 21:42:26.66ID:VmzChyvQ
wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681
なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな
0683名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:50:02.29ID:3yXhNU6D
TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw
0684名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 02:43:36.07ID:kx4sHo4m
誰かゲーム作ってるやついる?
0685名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 05:59:02.45ID:7JREN7eW
今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?
0686名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:28:52.26ID:ajDfEMEb
土日スレって有料ソフト晒すのあり?
↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・

【同人】作ったゲームを金にする その3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/

アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな
まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ
まだゲームも出来てないし
0687名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:34:40.25ID:a+/6+kxB
アフィなんだか有料なんだか判らんけど
有料を1週間で作って無料で晒すわけ?
0688名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:02:59.30ID:oWqiO97O
1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが
0689名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:55:28.73ID:PbEyxYkG
"有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。
決済が一番のネックだったからな
0690名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:58:24.67ID:n2KsHEU1
既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね
0691名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 20:25:44.13ID:ajDfEMEb
>>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的
>>690
もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい
まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね

おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな
なんか温度差あってビックリだわ
0692名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 20:48:21.97ID:7ysY66s6
土日スレだしな、ここ。

でも、それでモチベーションが保てるとか、
活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。
0693名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 21:56:43.48ID:ycEoXMQr
最初から有料として出すのはスレ違いかもね
土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか
本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも
0694名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 22:01:29.71ID:YmBkI1a2
まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな
要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい
って程度でしょ、いいんでないの
0695名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:39:12.88ID:aSxt+fA0
プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある
0696名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:57:27.13ID:lIlGemMr
なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから
出たわけだしな
0697名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 08:19:58.40ID:aSxt+fA0
もう5年近く前かー
0698名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:14:03.19ID:Arylvguj
>>696
マジで?
0699名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 21:54:48.61ID:c61P1bTi
>>698
UUEさんの「三十秒勇者」(2007/06/17、土日スレ9に投稿)だね
PSPで「勇者30」のタイトルで発売された

ちなみに、お題が「30秒程度で完結するミニゲーム」だった
0700名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 22:32:33.42ID:Jl0Lqsit
テレビCMもやってて、すげぇなあと思った
0701名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 01:04:56.59ID:ULvr194R
>>699
どういう経緯で商品化になったの?
07026992012/04/03(火) 01:57:06.51ID:FwsqOfNL
>>701
商品化の経緯までは知らないな

当時、窓の杜で紹介されて、
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html
GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから
それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど
0703名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 07:14:20.12ID:NUJPN1kj
お題自体が優秀だなw
テキトーに単語並べるだけじゃないとこが。
0704名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 19:16:03.96ID:yE7iH9uU
(お題出した人間だけど、3分ゲーのお題をテキトーに1桁ずらしただけなんて言えない・・・)
0705名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 22:42:00.56ID:LgfrVDKy
>>703
当時から、今と大して変わらんよ
0706名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 08:46:48.17ID:OzRuYRKw
そんなお題があったのか
非道すぎて嫌がらせとしか思えんw
0707名前は開発中のものです。2012/04/04(水) 11:10:33.77ID:SvhxiXZf
一緒にあったお題が「40秒で支度しな」だぜ?w
0708名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 22:42:02.84ID:vBaHm0zq
な、なんだってー 30sec勇者とは聞き捨てならないな。俺もこのすれに参加しよう。
0709名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 23:02:47.43ID:vBaHm0zq
俺ニートだし来週までに頑張る。制作中のクズがいるけど、そんな奴忘れた。
ってか誰かお題だしてくれないかな?
あげときます
0710名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 01:26:45.68ID:tLfkHqHL
じゃあ、季節がら 【桜】 【花見】 【入学】 とか春物な感じで
0711名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 01:50:50.61ID:jewAtps+
Part11の時のお題一覧をまとめて、
単語をランダムに表示するアイデア支援ツールのFrieve Editor用のデータにしたものがHDDに眠ってた、
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1333817098.zip

こんな感じに一定間隔で次々と単語が表示される、
数や間隔、表示形式のカスタマイズも出来るので、良ければ使ってください。
http://www.rupan.net/uploader/download/1333817326.png
0712名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 01:51:12.58ID:jewAtps+
パスは「donichi」
0713名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 02:07:30.99ID:jewAtps+
削除パスも同じパス名にしてしまって誰かに消された & 保持期間短いのでこっちにあげた
パスは同じく「donichi」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335374.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335375.zip
0714名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 13:17:36.16ID:ehRSKEVN
454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら
0715名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 13:24:52.04ID:ehRSKEVN
規制が解けたか
0716名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:23:14.87ID:5F1bxAMF
昨日の>>709だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。
一週間でどれだけできるかやってみるわ。
お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う
変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。
0717名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:25:38.30ID:DKr6cQcC
お題をどう使うかは
単純に製作者のセンスだろうに
0718名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:56:23.55ID:v3Q7B2EE
ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい
0719名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 16:55:35.29ID:5F1bxAMF
>>717 そうですね 発展させようはセンス次第ですし
>>718 調子に乗ってさーせん
0720名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 18:00:59.66ID:stnmZBd+
Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど
Linuxでうごくんかなー?
0721名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 18:01:46.93ID:yprohHbU
しらんがな。作者に聞け。
0722名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 14:17:54.25ID:zPibrwBZ
遅刻スレに来てるな
0723名前は開発中のものです。2012/04/18(水) 23:27:17.39ID:zzmnGwMP
>>31
これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?
0724名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 00:03:47.58ID:6kckk3Ej
君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。
プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。
0725名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 00:17:19.19ID:u8/JdrM6
>>723
それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?
0726名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 00:23:46.38ID:2+pU6vOV
ああなるほど、ログ出力しているからか
ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ
0727名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 11:03:30.29ID:1iQGGJAS
無能
0728名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 11:36:15.09ID:ORqc3zdX

土日王 ムヒ
ハヽヽ 月ヒ
0729名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 14:52:18.87ID:iSPOVfuZ
なるほど再来週は【無能】か…
0730名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 14:57:28.65ID:md6CXVdZ
連休明けまでなら行ける人も多そうだな。
連休も仕事の人も多そうだが。
0731名前は開発中のものです。2012/04/30(月) 01:49:19.67ID:359iw3gU
無能。 無能な。 おk
0732名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 06:06:16.83ID:LgHKTazi
作ってみる
0733名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 16:49:00.04ID:e2ndrNkS
お題【16x16クトゥ素材】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/744.png
0734名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 17:54:24.27ID:YLa0V4Ae
ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?
0735名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 18:42:22.30ID:s6/SvZ9R
珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。
07367332012/05/03(木) 19:10:01.19ID:e2ndrNkS
>>734
アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも
0737名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 19:30:28.60ID:U4dCgOmr
クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる
0738名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 21:18:56.95ID:znqupWKK
素材うpがお題で出るとは…
そういうの良いね
0739名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 01:54:46.35ID:CUmLEK6A
なんとなく http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png を思い出した
0740名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 03:17:49.16ID:GQSpdGSQ
【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】http://kie.nu/9pv
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】ひたすら避ける
【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
【コメント(感想)】
敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
どんどん催促してどんどん死んでください。

当たり判定は中心の丸です。
残機は1機固定です。
しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。

あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」
と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。
0741名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 08:57:47.42ID:tW1xwGwe
縦長っ!
0742名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 09:00:07.55ID:0nSnf8QE
避けゲーむずかしいわー
得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう
あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ
0743名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 09:39:55.75ID:qua4n29U
三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー

>>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ
0744名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 13:04:29.05ID:2TIV/6c2
縦768だと自機が見えなくて意味不w
0745名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 14:56:49.40ID:9mo/5lPW
>>740
http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg
起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも)
多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う
0746名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 18:06:04.92ID:GQSpdGSQ
ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz
0747名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 21:50:45.20ID:s7vYkEZ1
733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ
0748名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 21:54:07.41ID:tW1xwGwe
>>747
PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは
0749名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 22:12:20.66ID:s7vYkEZ1
>>748 アドバイスありがとう。

お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt

0750名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 22:20:26.71ID:tW1xwGwe
>>749
よかったらここに書くよ?
0751名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 22:37:21.41ID:qua4n29U
>>749
フォークかわいい

58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
0752名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 22:43:34.19ID:s7vYkEZ1
>>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
0753名前は開発中のものです。2012/05/04(金) 22:48:40.22ID:tW1xwGwe
では>>747の代わりに

【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
 マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
 自機はカーソルに従って適当に動きます。
 コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
 素材の元ネタはよくわからないのですが、
 ひさしぶりに作ってみました。
0754sage2012/05/05(土) 18:07:34.70ID:HJvHkzII
【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。
07557542012/05/05(土) 18:08:43.24ID:HJvHkzII
あげちゃった。ごめん。
0756名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 19:00:41.15ID:Siey2QzK
【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。
0757名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 20:06:35.25ID:Siey2QzK
>>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
0758名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 20:49:04.14ID:IQO5rMmq
>>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
07597562012/05/06(日) 10:00:12.11ID:V720uNnM
プレイサンクスです!
修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
0760名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 19:38:18.63ID:3mSsVCMZ
>>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
0761名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 23:27:54.70ID:XaxUYtwL
>>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
0762名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 19:48:19.37ID:KIKAQOnq
遅刻スレに何か来てるな。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790
0763名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 19:52:35.77ID:CnwXWhln
ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
0764名前は開発中のものです。2012/05/08(火) 22:51:24.32ID:FPEyWnqH
いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね
0765名前は開発中のものです。2012/05/09(水) 00:42:12.93ID:G+Kl25tU
「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね
0766名前は開発中のものです。2012/05/10(木) 01:40:20.96ID:ZbQ68QQ1
まだあったのかこのスレ
0767名前は開発中のものです。2012/05/10(木) 02:51:01.30ID:lzJe7+ti
みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?
0768名前は開発中のものです。2012/05/10(木) 19:46:31.89ID:1e4M0E2i
課題無いじゃん
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