おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
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2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
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2012/01/12(木) 16:56:34.67ID:NbLlihQC0564名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 20:18:52.01ID:IgxYVLzt0565名前は開発中のものです。
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2012/01/12(木) 21:01:07.25ID:W25baCa70567名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 21:39:49.73ID:kojtkKoR今でもそう思っているよ
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2012/01/12(木) 22:03:56.81ID:B1SXml/x0569名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 00:07:52.68ID:wG/sryEkお題:今年は頑張る
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2012/01/13(金) 00:25:53.96ID:8cRrtz8c0571名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 00:39:32.70ID:fve8FkGO大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。
逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。
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2012/01/13(金) 08:15:40.45ID:adV3pVRi一行目だけ同意
[お題] 北風
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2012/01/13(金) 11:48:43.41ID:J2UHkItDゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな
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2012/01/13(金) 11:53:06.53ID:j8pN2aor0575名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 17:06:08.69ID:J2UHkItD人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな
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2012/01/13(金) 17:10:07.70ID:j8pN2aor0577名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 20:52:28.01ID:WdiOPTRn0578名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 09:09:32.60ID:+ZIrO8iLVisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間
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2012/01/14(土) 12:53:15.32ID:r2sKBXhpお題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる
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2012/01/14(土) 17:46:10.46ID:n2E30Mui感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)
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2012/01/14(土) 18:54:07.42ID:OlEilJN5励むがよい
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2012/01/14(土) 19:14:13.30ID:iv7J5MzN何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ
なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください
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2012/01/14(土) 19:18:54.22ID:Gd9RvFmy0584名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 19:21:49.96ID:n2E30Muiありがとう、おまえさん優しいな
>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。
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2012/01/14(土) 20:56:17.95ID:j3XN1c8o0586名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 03:11:24.18ID:xSNoOsYy0587582
2012/01/15(日) 09:27:14.25ID:/d+mMl6qなるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな
>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…
>>584
次のゲームでHな要素試してみる!
参考になったよ
お前らありがとうございます
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2012/01/16(月) 00:05:08.40ID:SxNdcUtGボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン
そんな感じか
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2012/01/16(月) 20:01:48.38ID:WoaNCZM20590名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 00:20:25.79ID:tPQVz3idhttp://loda.jp/news/?id=620.zip
考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな
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2012/01/18(水) 01:20:56.89ID:ge2TwJWW各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw
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2012/01/18(水) 01:54:22.89ID:tPQVz3id本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw
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2012/01/20(金) 15:08:53.42ID:g1kTm4T3おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!
現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。
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2012/01/20(金) 15:59:43.12ID:1X8XHxMS0595名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 16:52:07.85ID:T8ylPbtx0596名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 16:54:26.64ID:Aj1FErCN0597名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 18:12:29.76ID:bEpYWcNTそれだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ
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2012/01/24(火) 22:51:48.45ID:DkUCFPML…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz
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2012/01/24(火) 23:51:02.59ID:Aj1FErCN元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。
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2012/01/25(水) 07:58:49.21ID:4gasoXBe0602名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 09:34:09.12ID:EnfklO9D明日は素材作って日付変わった時点で確定して
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2012/01/25(水) 11:32:32.38ID:jmk59++0イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。
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2012/01/26(木) 03:37:42.00ID:hLm9F2mc0605名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 06:54:27.51ID:1UB8IsmE【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動 1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。
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2012/01/29(日) 12:37:16.13ID:mtaqcWUUよくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw
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2012/01/29(日) 15:49:44.39ID:1U7cI4NGめくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に
パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら
こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w
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2012/01/29(日) 16:19:19.50ID:6r1x0QLe作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。
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2012/01/29(日) 16:24:14.79ID:yColh7xK今は副業にするのが現実的じゃないかな
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2012/01/29(日) 18:02:54.85ID:mucz9pKw【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html
【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1
【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない
0611名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 21:46:40.89ID:1UB8IsmEありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!
>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?
あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。
>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。
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2012/01/29(日) 21:51:38.60ID:1UB8IsmE乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。
原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)
最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
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2012/01/30(月) 01:47:55.09ID:rHHaIqra同意
8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う
シンプルな操作感はイイ
0614名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 18:18:02.19ID:8CkbgdKhできればクリック連打で見逃さないように。
説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな
>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました
0615名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 22:34:57.74ID:gadaeh4I0616名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 17:52:07.75ID:4O3MYJi31.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う
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2012/02/01(水) 23:38:06.80ID:5YYyo7+N持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。
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2012/02/02(木) 00:14:57.58ID:0VsZyE7z最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。
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2012/02/02(木) 00:29:53.51ID:59LwdP7C0620名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 14:39:57.99ID:8I5e/Fqg0621名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 18:31:03.81ID:FS7hanFb今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ
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2012/02/04(土) 19:25:50.11ID:ZMj/PRcq静電気
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2012/02/04(土) 22:01:21.06ID:o57ArJfa神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ
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2012/02/05(日) 02:25:38.13ID:qvivlZUo随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱
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2012/02/05(日) 02:44:16.50ID:1K8/RpLmなんでだろ
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2012/02/05(日) 08:36:15.78ID:+1/LaPy10627名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 08:41:24.83ID:g5eklDW10628名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 09:05:42.09ID:eYVpXxq30629名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 14:41:14.40ID:GQ0KynJ+おじさんとの約束だ
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2012/02/13(月) 01:17:12.84ID:tR3DS60Eナス
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2012/02/13(月) 12:49:49.28ID:NCHgy/or0632名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 13:17:32.71ID:Ot+KvmM10633名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 09:41:14.32ID:CeNnqz76週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】
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2012/02/22(水) 20:08:44.27ID:8osd2TVP0635名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 17:36:51.75ID:B/h6FqVJ0636名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 22:08:19.21ID:uKptu10m本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・
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2012/03/05(月) 01:01:37.43ID:ysY6HCW1ソースは俺・・・
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2012/03/05(月) 11:40:31.36ID:t5ZDGPxeぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK
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2012/03/05(月) 11:43:02.53ID:GfOxJg1N0640名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 12:03:04.67ID:U4mRZTa4既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど
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2012/03/05(月) 16:20:22.05ID:JUsTtqW/0642名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 22:17:04.28ID:+3nSxgWb0643名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 13:01:06.63ID:KqRlikIT全部打ち込まないと落ち着かないわ
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2012/03/11(日) 14:53:26.05ID:T4q7hXtF0645名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 22:04:44.89ID:FYKR/bIm0646名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 17:41:36.44ID:TGFoTZW0まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・
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2012/03/18(日) 18:18:45.05ID:ha1wLkx30648名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:24:06.48ID:AcSie3qb0649名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 01:58:12.24ID:oI2ZizPT0650名前は開発中のものです。
2012/03/19(月) 23:49:02.97ID:AxpixJQrお題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?
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2012/03/20(火) 00:28:01.82ID:zRMp04m70652名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 03:20:42.76ID:7R3vBFm70653名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 11:25:42.17ID:VOwPnc5k0654名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 17:17:31.53ID:qcZTeCdN0655名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 18:17:40.82ID:cV0tOmhlHTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない
>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。
ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?
0656名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 18:18:28.60ID:cV0tOmhl>>650です
0657名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:15:44.73ID:Aio0Dd5s突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。
0658名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:46:26.64ID:eqc/I+jhまだ1つも完成してないが……
0659名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 21:50:34.33ID:EY8n1J0JメインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する
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2012/03/20(火) 23:48:51.32ID:FN/ybXCr何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る
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2012/03/21(水) 01:12:27.87ID:6Mup3SRt自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。
今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。
0662名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 16:56:06.84ID:vm+pXjPr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています