おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
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2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0427名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 02:38:04.06ID:gxMR+7NL【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。
【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。
【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22
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2011/11/12(土) 03:03:06.29ID:++YNRhqW0429名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 03:11:28.67ID:yKKt4n4m落ちるの速ぇ!!
0430名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 03:37:45.51ID:yKKt4n4m以下、自分なりの攻略方法。
アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)
そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw
「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!
そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
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2011/11/12(土) 06:41:05.06ID:ntdDgdup土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
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2011/11/12(土) 08:43:42.40ID:3xPzpziR0433名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 10:49:15.05ID:TteVq8Zwこれはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん
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2011/11/12(土) 11:26:27.38ID:yKKt4n4m国内だとFlashでよく使われているやつ。
元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
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2011/11/12(土) 12:24:24.90ID:lByLrrY0鬼の難易度だわwww
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2011/11/12(土) 14:20:06.11ID:rVIN25hY> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
深いな・・・
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2011/11/12(土) 18:39:22.80ID:9OdS0XJsきっちり積んでいかないとダメだな。
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2011/11/12(土) 19:00:41.25ID:9OdS0XJsコツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
0439427
2011/11/12(土) 19:19:01.92ID:gxMR+7NL> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。
> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
まさにゲーム作りの体現ですね。
> 物理演算
Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・
仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。
0440437
2011/11/12(土) 21:22:23.71ID:9M8dYaHZもうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
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2011/11/13(日) 14:37:52.86ID:olA/vzcc【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】http://route65536.com/warp.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/warp.png
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
【備考/DL容量】188KB
【概要】鍵を集めてロケットでGO
【操作方法】
Zでジャンプ
Xでワープ設置
カーソル↑でワープ
【コメント(感想)】
パズルではなくてタイムアタックゲームです。
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2011/11/13(日) 14:45:30.10ID:FtNNAQjf【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/525.png
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】60KB
【概要】
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
上下左右キー:移動
Zキー:爆弾
【コメント(感想)】
2ヶ月ほど放置しようやく完成。
お題とゲーム内容は関係ないです。
ただ間に合わなかっただけです。許して。
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2011/11/13(日) 15:49:26.91ID:olA/vzcc結局もう一周やり直しだわ
0444名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 18:15:13.95ID:PZitxxW8どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる
>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
0445名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 18:37:47.86ID:IZAdnuIM0446名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:15:01.49ID:/Aya9Fu623秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ
>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ
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2011/11/13(日) 21:10:57.88ID:80Z28ge+ワープ後ジャンプ押したまま
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2011/11/13(日) 22:04:41.82ID:IZAdnuIM0449名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 00:32:03.22ID:kRAmyH0J残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。
俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif
パスは「donichi」
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2011/11/14(月) 00:48:08.51ID:kRAmyH0J0451名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 02:38:23.87ID:WgotQbwXでもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった
>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります
>>449-450
16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです
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2011/11/14(月) 07:30:05.90ID:kRAmyH0Jttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw
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2011/11/14(月) 18:18:44.01ID:WgotQbwXアップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
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2011/11/21(月) 10:40:36.16ID:UY9n6EJVgamedev ohgiri 2000 (β)
http://gdo2k.shimobayashi.name/
もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。
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2011/11/21(月) 10:52:53.57ID:DD/35Rgj0456名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:39:05.36ID:oVBkuFkS0457名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:50:06.86ID:q1IVSnD12011じゃ駄目だったのか
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2011/11/21(月) 16:54:26.74ID:gbe2kYbP0459名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:19:47.73ID:t3crNLOz0460名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 02:39:32.50ID:hVGpd0l60461名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 04:00:52.11ID:dnCu3Eigwwwwwwwwww
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2011/11/23(水) 16:56:13.41ID:HiD8p+Lz0463名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 07:37:05.37ID:lX9CPk/90464名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 20:01:56.78ID:vlcyCyg7イライラ=ステムファルチャー
http://miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html
スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png
シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
宣伝も兼ねてここで報告します
ありがとう
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2011/11/24(木) 20:08:08.63ID:b8qMkKUG0466名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 00:00:38.60ID:ONtbnIrD適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな
作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話
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2011/11/29(火) 12:43:42.88ID:ciIhtLqO【 自由 】
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2011/11/29(火) 18:00:54.55ID:oCb3GT8y0469名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:53:18.72ID:o9HD+/GB何度でも蘇るさ!
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2011/11/29(火) 23:16:06.21ID:402um+bn0471名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:38:02.20ID:oMW8bif+0472名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 00:12:45.54ID:/d/tZwPh0473名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 00:14:52.80ID:BF4rR4Fr新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?
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2011/11/30(水) 09:30:59.07ID:KfarJxKrそれも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。
他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。
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2011/11/30(水) 10:59:21.47ID:DDM/+rbCさすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。
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2011/11/30(水) 11:44:48.85ID:KfarJxKr自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。
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2011/11/30(水) 15:56:40.13ID:mZYicqgI【落下、電子、民権運動】
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2011/12/02(金) 16:51:27.03ID:uXb459L+ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
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2011/12/02(金) 23:04:35.76ID:UFTufbiC0480名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 23:46:22.14ID:vIQNlhDfまるぽでしょ
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2011/12/03(土) 00:50:08.19ID:CsRfd1r70482名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:08:18.20ID:BK/tCFfS0483名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 01:18:21.50ID:mEEnzP7r0484名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:02:37.75ID:lbIAxbgVそうか、全部頭に自由が付くのか
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2011/12/04(日) 14:23:13.52ID:KZmeyg7y【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/537.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/536.jpg
【製作時間】15時間ほど
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】45KB
【概要】コインを集めろ!恐怖の地雷デスレース
【操作方法】
上下キー:上下移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:加速(連打でさらに加速)
【コメント(感想)】
ファミコンファミリージョッキーを意識しました。
障害物、車どうしで当たるとダメージを受けます。
HPが0になるとティウンティウンします。
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2011/12/04(日) 17:14:50.22ID:9yqdtLWNコインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw
2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)
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2011/12/07(水) 02:09:11.52ID:S1z3OyPcお目汚しですが
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2011/12/07(水) 16:25:50.60ID:ml1aA/k40490名前は開発中のものです。
2011/12/07(水) 17:03:05.19ID:S1z3OyPcの落下
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2011/12/07(水) 17:17:11.98ID:ml1aA/k4失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw
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2011/12/08(木) 22:53:18.81ID:EfuuqA6y0493名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:01:19.11ID:04TKjadc0494名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 23:33:57.95ID:Qk5h6fVR0495名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 15:35:15.95ID:ytHEcV8f0496名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 19:13:09.03ID:pi5Hq2hL0497名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:05:31.63ID:ObC7ZsWc0498名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 20:09:00.38ID:6mxicvmv「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ!
成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ!
・1000を目指せ!
「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい
1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ!
・論破しろ!
スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ!
・俺は天才!
定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、
美味い事天才になれるか?!
・結婚
レスに対して他の人と同じレスをしろ!
とりあえず思いついたもの、
後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら
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2011/12/10(土) 21:11:40.44ID:9hqjsPbf0500名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:35:40.06ID:R1yWrN6v0501名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 21:47:30.33ID:mCJ7pUaV死ね
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2011/12/10(土) 21:50:50.64ID:BR3nlTek0503名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 00:09:42.76ID:L7tcQJROかぶると真似したと言われるからむかつく。
作れないならアイデア出すな。
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2011/12/11(日) 00:21:23.23ID:qqTdSkb10505名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 00:22:32.81ID:O7kKDpsK0506名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 02:03:41.61ID:fZOvR6kB0507名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 02:11:27.55ID:5r8mRlqu0508名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 02:17:03.18ID:fZOvR6kB0509名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 03:17:38.22ID:G47cUkEX0510名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 06:54:55.76ID:F1IBZqMQ0511名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 12:54:50.26ID:eUuqDVba0512名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 14:29:07.22ID:fkZIX5cH0513名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 09:40:21.38ID:c3HdajPR0514名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 22:24:02.38ID:q1G37MSv0515名前は開発中のものです。
2011/12/17(土) 23:07:42.15ID:LBs2xEAe0516名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 06:31:21.13ID:4FjTYr/p0517名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 07:28:41.50ID:bzdIKpT2サンタで
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2011/12/22(木) 21:04:42.88ID:N3zZv+om0519名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 00:15:45.10ID:gLFzvG2m0520名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 18:08:28.53ID:bvjFab710521名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 01:29:48.21ID:cRg22eIE一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど
0522名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 01:30:21.71ID:cRg22eIE0523名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 02:18:38.47ID:X2sKxHXT0524名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 07:16:37.83ID:EXGeZXGdイブはその前半
0525名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 14:06:04.04ID:BfkClyEWクリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い
0526名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 14:19:40.63ID:VDEXyoRb0527名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 15:21:06.30ID:kaJdX5mY【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://up4.ko.gs/src/koupf829.bin
【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
【概要】 ●が自機 同じ列の同色に移動できる 白はワイルド
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】適当すぎた
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