おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
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0001名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0372名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 21:53:49.30ID:olKMJXcSクリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
0373名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 22:42:00.00ID:BomG/LDg0374名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 23:43:48.81ID:obagd0CH【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。
【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。
【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。
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2011/10/31(月) 00:48:07.76ID:NXwCOQPr点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww
あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
0376名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 01:50:46.32ID:QRAD/a5N面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな
>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった
0377名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 03:15:58.65ID:4T2KNZtx何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。
>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。
0378名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 21:10:36.67ID:thOAszls【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした
0379名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:28:51.66ID:BFIzyp7S0380名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:37:00.42ID:9hx5bdTl【おねだり】
0381名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:39:43.47ID:FrhMlDAh0382名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 22:47:43.97ID:sKzcRkVI0383名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:06:50.68ID:iceIeKY40384名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 23:36:55.28ID:Z3jtpupnスペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい
どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか
0385名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:04:55.65ID:bUSSYczM0386名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 00:36:17.08ID:ujWFnR/vペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。
>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
0387374
2011/11/01(火) 00:50:50.73ID:ujWFnR/v> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。
> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。
> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。
0388374
2011/11/01(火) 01:11:28.81ID:ujWFnR/v> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
0389371
2011/11/01(火) 01:21:49.07ID:reYYvrfKレスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip
0390名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 05:01:09.12ID:CiR9iOso何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね
0391名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 22:57:53.18ID:s9E5XsXi全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点
弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい
0392名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 23:12:32.32ID:WQafZ9csお疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw
0393名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 23:19:11.72ID:1g9dBLG4気持ち悪さに耐えられなかっただけ
0394名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 00:30:33.16ID:W6layPwQ0395名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 12:48:13.93ID:fylnERvAそもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか
0396名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 12:53:12.27ID:8gbAGY5R0397名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 13:25:52.44ID:ovm2oom+0398名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:27:02.74ID:IG3NNNNMちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ
0399名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:49:06.77ID:kIXPnNV7N多すぎ
0400名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 12:57:09.50ID:IG3NNNNM0401名前は開発中のものです。
2011/11/03(木) 13:02:30.40ID:zESif0lzキャッスルバニアのTAS動画を思いだした
0402名前は開発中のものです。
2011/11/04(金) 02:10:51.70ID:XM763Gmc突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど
0403名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:06:19.94ID:wiOyBn2N【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。
【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。
【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒
0404名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 02:48:37.42ID:prd3mWbT最高33点。
だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。
あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw
0405名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 22:48:15.39ID:ME6XEkrLスコアは伸びないけど結構ハマる
0406名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 00:30:04.91ID:Nhbk4JpEあるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw
0407403
2011/11/07(月) 01:48:01.15ID:CNpvYcbJバグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。
> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・
> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。
> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。
上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒
0408名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 02:06:22.99ID:Nhbk4JpE>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw
0409名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 11:20:15.54ID:b0QxFON0投下があったけど誰も気付いてない悪寒
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2011/11/07(月) 12:38:15.76ID:Nhbk4JpE0411名前は開発中のものです。
2011/11/07(月) 14:19:14.49ID:OTbD5vyX遅刻どころではないな
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2011/11/08(火) 00:10:42.14ID:7p/V0rjU0413名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 02:40:42.81ID:MOxxThCZこっちにアップしていいのにw
0414名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 03:47:11.46ID:R9PPcoor0415名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 11:08:49.00ID:9ARI0/qO0416名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 15:00:07.36ID:fFEBSvLq0417名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 16:24:42.93ID:ZU9QsRgr0418名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 18:54:29.19ID:3uDOomVi0419名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 19:07:04.76ID:156PRvo30420名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 03:11:36.05ID:XCf8HWckでもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ
0421名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 03:15:44.41ID:MfrqCSs0そういう縛りで作りたいのなら止めないけど
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2011/11/11(金) 07:47:55.88ID:4S39lJuIスレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。
実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い
0423名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 08:54:24.03ID:YNm8A4oHこのスレにぴったしのツールかもしれん。
0424名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 09:59:32.90ID:LY1g3dDP420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。
0425名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 12:35:11.22ID:4S39lJuIおおっと これは失敬
0426名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 00:23:27.41ID:cdirOo32いいサイト教えて
0427名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 02:38:04.06ID:gxMR+7NL【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。
【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。
【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22
0428名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 03:03:06.29ID:++YNRhqW0429名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 03:11:28.67ID:yKKt4n4m落ちるの速ぇ!!
0430名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 03:37:45.51ID:yKKt4n4m以下、自分なりの攻略方法。
アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)
そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw
「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!
そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
0431名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 06:41:05.06ID:ntdDgdup土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い
0432名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 08:43:42.40ID:3xPzpziR0433名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 10:49:15.05ID:TteVq8Zwこれはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん
0434名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 11:26:27.38ID:yKKt4n4m国内だとFlashでよく使われているやつ。
元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。
0435名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 12:24:24.90ID:lByLrrY0鬼の難易度だわwww
0436名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 14:20:06.11ID:rVIN25hY> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。
深いな・・・
0437名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 18:39:22.80ID:9OdS0XJsきっちり積んでいかないとダメだな。
0438名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 19:00:41.25ID:9OdS0XJsコツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。
0439427
2011/11/12(土) 19:19:01.92ID:gxMR+7NL> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。
> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
まさにゲーム作りの体現ですね。
> 物理演算
Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・
仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。
0440437
2011/11/12(土) 21:22:23.71ID:9M8dYaHZもうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。
0441名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 14:37:52.86ID:olA/vzcc【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】http://route65536.com/warp.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/warp.png
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
【備考/DL容量】188KB
【概要】鍵を集めてロケットでGO
【操作方法】
Zでジャンプ
Xでワープ設置
カーソル↑でワープ
【コメント(感想)】
パズルではなくてタイムアタックゲームです。
0442名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 14:45:30.10ID:FtNNAQjf【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/525.png
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】60KB
【概要】
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
上下左右キー:移動
Zキー:爆弾
【コメント(感想)】
2ヶ月ほど放置しようやく完成。
お題とゲーム内容は関係ないです。
ただ間に合わなかっただけです。許して。
0443名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 15:49:26.91ID:olA/vzcc結局もう一周やり直しだわ
0444名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 18:15:13.95ID:PZitxxW8どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる
>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。
0445名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 18:37:47.86ID:IZAdnuIM0446名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:15:01.49ID:/Aya9Fu623秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ
>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ
0447名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 21:10:57.88ID:80Z28ge+ワープ後ジャンプ押したまま
0448名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 22:04:41.82ID:IZAdnuIM0449名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 00:32:03.22ID:kRAmyH0J残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。
俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif
パスは「donichi」
0450名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 00:48:08.51ID:kRAmyH0J0451名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 02:38:23.87ID:WgotQbwXでもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった
>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります
>>449-450
16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです
0452名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 07:30:05.90ID:kRAmyH0Jttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw
0453名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 18:18:44.01ID:WgotQbwXアップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…
0454名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 10:40:36.16ID:UY9n6EJVgamedev ohgiri 2000 (β)
http://gdo2k.shimobayashi.name/
もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。
0455名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 10:52:53.57ID:DD/35Rgj0456名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:39:05.36ID:oVBkuFkS0457名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:50:06.86ID:q1IVSnD12011じゃ駄目だったのか
0458名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 16:54:26.74ID:gbe2kYbP0459名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 22:19:47.73ID:t3crNLOz0460名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 02:39:32.50ID:hVGpd0l60461名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 04:00:52.11ID:dnCu3Eigwwwwwwwwww
0462名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 16:56:13.41ID:HiD8p+Lz0463名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 07:37:05.37ID:lX9CPk/90464名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 20:01:56.78ID:vlcyCyg7イライラ=ステムファルチャー
http://miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html
スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png
シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
宣伝も兼ねてここで報告します
ありがとう
0465名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 20:08:08.63ID:b8qMkKUG0466名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 00:00:38.60ID:ONtbnIrD適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな
作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話
0467名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 12:43:42.88ID:ciIhtLqO【 自由 】
0468名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:00:54.55ID:oCb3GT8y0469名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:53:18.72ID:o9HD+/GB何度でも蘇るさ!
0470名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:16:06.21ID:402um+bn0471名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 23:38:02.20ID:oMW8bif+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています