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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0289名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 10:52:53.81ID:u1UiHt51
>>286-288のせいでエロい思考になった
0290名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 12:24:47.35ID:+D12OIvC
さあそのままゲームを作るんだ
0291名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 12:47:51.84ID:DKS7yDRm
               _. ─  ´ ̄ ̄ ̄  ー 、
              / ̄                   \
               /                     ヽ
           / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ     ',
            ,′!               |    |
.            j |   _________.」     |   お題複数出しは一人でやる
          |<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\  |   【スポーツ】じゃないんだよ!?
          | ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>|
          |  /!:トイfてハ     fてハV从 j     |
          | ./: :小弋_.ノ      弋_ソ´ ノ: ハ    |
          | l: : : |       '        |: .|ノ!    |
         / j: : l人   ┌ ─‐ 、     |: :|: ヘ.   |
          / /: :/{ :lへ、 レ   ノ    イl: :|: :∧  |
           | ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ   \
          〃: /: :_! :ト'´ト、   `チ   _ノ  |: :ト-、ハ    \
         /〈 /: /ミ|:..|ヘ  \f⌒ヽ/  |リ  ミl|     |
          ! /: /l |:| \   \/   /仏   | ト、    ト、
.        | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧  / /´/ ̄ ヽ 「 \ /  ヽ
.        ト、〈  ⌒ヽ}\  /人V   しl⌒   〉    Y    \
         ノ  ヘ   ⌒l/\\∧Y∧// l⌒   ハ   l       \
.     / //\_フ   \ ∨ /   匸__ノ |\ |       \)
     ( /  |   7     |\|/|     \ | ∨|        \
0292名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 16:05:31.64ID:m+bVbPgH
>>289
何故えろい思考に!?





夕食のエビチャーハンを
0293名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 05:29:54.71ID:Eo4Ca/OC
右クリちゃんと左クリちゃんを触手でドットイートしてあげようってやかましいわ

【お題】 ドットイート、触手
【タイトル】 触手愛
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/screenshot.png
【製作時間】 5時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 210KB
【概要】 ポインタと触手がキャッキャウフフ捕まえてごらんなさいするブラウザゲーム
【操作方法】 ポインタを動かすだけ
【コメント(感想)】 おやすみなさい。
0294名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 09:34:47.49ID:VDEI9cYV
HTML5ならスマホでもいけるんじゃね?
と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。
0295名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 14:48:22.38ID:GWiofcPk
いいセンスしてるなぁw
0296名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 14:57:55.21ID:gxqvj0Jj
どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな
0297名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 15:22:08.24ID:0tlm0Dw9
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど
02982932011/10/15(土) 16:24:27.45ID:Eo4Ca/OC
プレイしていただきありがとうございます。

自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。

どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。

>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・
0299名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 16:30:50.16ID:wl6ppaNO
VISTA以上じゃなかったか?
0300名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 16:38:57.52ID:Eo4Ca/OC
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。
0301名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 18:51:44.84ID:dYzw9xxj
HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?
0302名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 20:15:46.10ID:Es5xcJ5X
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる
0303名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 22:02:02.08ID:sAth7zs5
>>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・
0304名前は開発中のものです。2011/10/17(月) 16:16:55.01ID:WB0cpLwZ
そして月曜
0305名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 00:54:50.71ID:ldt4/k++
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 http://2second2.com/DotEat.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/507.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です
0306名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 01:45:17.25ID:3L2FUcFR
>>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。

スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。
0307名前は開発中のものです。2011/10/18(火) 22:47:34.24ID:Tg4Z1hfm
>>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ
0308名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 00:16:36.57ID:z3efIGSq
>>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった
03093062011/10/19(水) 00:39:24.38ID:PEYqP31Y
>>308
俺より3点も伸び代があった……だと……
0310名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 03:07:24.97ID:PEYqP31Y
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。
0311名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 03:17:34.52ID:YDt5VWRK
特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・
0312名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 03:19:50.02ID:PEYqP31Y
>>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。
0313名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 03:25:07.39ID:YDt5VWRK
お、2面で24点とれた!
0314名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 03:27:53.14ID:YDt5VWRK
今やってみたけど、3面も24取れましたよー
0315名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 03:34:05.84ID:PEYqP31Y
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った
0316名前は開発中のものです。2011/10/19(水) 16:36:09.84ID:QUgnIiYZ
大盛況だな
0317名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 09:29:00.11ID:zLMaRgSJ
理想的なスレの姿じゃないか
0318名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 21:06:46.14ID:1QYxHp+p
正直そろそろお題を出してほしい
0319名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:05:58.76ID:GonLsFk7
【竜】【サイコロ】【歌または音】
0320名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:10:33.98ID:tzM0iNph
【新聞】【通販】【押しボタン】
0321名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:20:16.45ID:I5BnZctQ
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ
0322名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:41:03.20ID:EqdkFGPK
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】
0323名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:43:31.83ID:cf7F3v4C
【落下】【ワープ】【くノ一】
0324名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 22:50:33.62ID:8EQHYEqC
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】
0325名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 23:09:49.02ID:sEcG/4WF
【反射】【落下】【加速】
0326名前は開発中のものです。2011/10/20(木) 23:13:56.00ID:gSZQiL1E
【ベクトル】
0327名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 00:28:55.67ID:ME+QBD28
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw
0328名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 01:40:13.85ID:HcdIpxPJ
お前らお題ばっか出してないで作れよw
0329名前は開発中のものです。2011/10/21(金) 08:11:00.25ID:bU0fjGU1
張り切りすぎだろwww
0330名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 06:39:03.43ID:IX61cxIV
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 http://2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/10ALL.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。
0331名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 06:44:53.98ID:IX61cxIV
なぜ落下を二度言った
0332名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 07:32:01.71ID:IX61cxIV
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。
0333名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 08:05:22.74ID:7+QZ6rIt
>>331
お題が被ってたからじゃね?
0334名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 10:19:21.56ID:1iXB4pYa
落下傘とは関係無いの?
0335名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:00:10.84ID:HaWL49OR
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ
0336名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:21:53.50ID:TnLdns3u
>>335
お前頭いいな
0337名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:27:26.38ID:5Aw3eO1R
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw

VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?
0338名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 12:57:03.52ID:v+2+Xjtq
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか

カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う
0339名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:00:06.01ID:8ZDBLmLL
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。
0340名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 01:15:14.20ID:psM3JMb1
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?

>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません

>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます
0341名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:33:35.19ID:psM3JMb1
それはそうと今週のお題もお願いします
0342名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:42:21.35ID:W9q8gtOV
【前回の残り】
0343名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 18:50:52.02ID:5a0OKt/h
【ハロウィン】
0344名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 19:13:53.87ID:sLIKGH/K
【金魚】
0345名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 19:56:36.97ID:rNUY/qmY
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】
0346名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 20:11:39.12ID:BraaP2+o
【ビーフ】【突風】【ゼリー】
0347名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:04:15.32ID:AtN3X2+c
【ジャンプ台】【治療】【HUD】
0348名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 21:30:43.73ID:6N9ZEAaQ
【】
0349名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 22:47:34.19ID:y7mzrHie
>>339
何を検索してたんだアホが!
0350名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 23:02:18.41ID:uISqBLiy
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。
03513392011/10/24(月) 23:28:40.25ID:8ZDBLmLL
プレイしていただきありがとうございます。

>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね

>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・
0352名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 17:19:05.16ID:9iYuBzfA
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!
0353名前は開発中のものです。2011/10/25(火) 23:05:57.23ID:jZOa/Uys
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、

お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。
0354名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 08:52:15.53ID:7prnhY/S
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。
0355名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 18:32:14.00ID:ztklhM63
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。

あと、欠ける場所ってランダム?
0356名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 19:12:35.43ID:3Q1b8R0+
ちゃんと読めww
0357名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 20:11:46.24ID:5L3rQjMc
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。
0358名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 20:18:42.93ID:uBG4XC/C
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう
0359名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 22:38:38.01ID:AJeI8WVM
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw
03603542011/10/28(金) 23:29:53.34ID:7prnhY/S
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。

あと、欠ける場所はランダムに決まります。

>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw
0361名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 00:15:07.32ID:BKNzHF9R
お題とゲームに関連性がないって話だなw
03623542011/10/29(土) 00:17:49.31ID:pvLGLVgG
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。
0363名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 05:51:02.96ID:aJFL6xQv
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…
0364名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 21:51:41.50ID:QtQwM+ex
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。
0365名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 01:08:06.78ID:93SUUQGF
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います
03663542011/10/30(日) 01:19:29.47ID:Uqo8Ivk3
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。
0367名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 05:41:34.65ID:6aiFUmtn
>>365

それができる人間は凄いと思いますw

マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。

ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。
0368名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 06:14:43.26ID:93SUUQGF
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい
0369名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 06:35:43.47ID:aAIJQH+x
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに
0370名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 19:11:18.74ID:T//7lsMk
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言

『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』

うん、自分に対して送る言葉
0371名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 21:11:54.02ID:T6+39Grg
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい
0372名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 21:53:49.30ID:olKMJXcS
5800点だったがいいのか悪いのか

クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う
0373名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 22:42:00.00ID:BomG/LDg
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。
0374名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 23:43:48.81ID:obagd0CH
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 http://dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。

【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。

【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。
0375名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 00:48:07.76ID:NXwCOQPr
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった

点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww

あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする
0376名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 01:50:46.32ID:QRAD/a5N
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな

>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった
0377名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 03:15:58.65ID:4T2KNZtx
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。

>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。
0378名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 21:10:36.67ID:thOAszls
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 http://2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 http://2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした
0379名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 22:28:51.66ID:BFIzyp7S
今週のお題ってもうでてたっけ?
0380名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 22:37:00.42ID:9hx5bdTl
【お願い】
【おねだり】
0381名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 22:39:43.47ID:FrhMlDAh
【脱出】【ワープ】【くノ一】
0382名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 22:47:43.97ID:sKzcRkVI
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】
0383名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 23:06:50.68ID:iceIeKY4
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】
0384名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 23:36:55.28ID:Z3jtpupn
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい

どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか
0385名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 00:04:55.65ID:bUSSYczM
【秋】【文化】
0386名前は開発中のものです。2011/11/01(火) 00:36:17.08ID:ujWFnR/v
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。
03873742011/11/01(火) 00:50:50.73ID:ujWFnR/v
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。
03883742011/11/01(火) 01:11:28.81ID:ujWFnR/v
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。
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