おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
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0001名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0148131
2011/08/29(月) 07:10:06.42ID:qyPUi++A>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。
>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。
>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。
>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。
>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。
>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。
0149名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:24:20.60ID:X0MQDMVKゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙
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2011/08/29(月) 07:25:32.68ID:X0MQDMVK0151148
2011/08/29(月) 07:28:04.49ID:qyPUi++A1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。
0152148
2011/08/29(月) 07:29:50.25ID:qyPUi++Aありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが
0153名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:41:04.06ID:sXlXeKmwやってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用
あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね
0154148
2011/08/29(月) 07:50:40.01ID:qyPUi++A今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。
>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。
0155名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 10:43:19.77ID:sXlXeKmw遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ
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2011/08/29(月) 17:44:16.66ID:EAjv3qZEそういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね
0157名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 17:56:37.21ID:X7f2eBfb背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。
0158131
2011/08/30(火) 09:15:49.54ID:skrVTflh何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip
>>149
修正して大分改善されたと思います。
>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。
0159名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:45:47.24ID:E7fSUWYPWinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。
>>155
想像力たくましすぎw
0160131
2011/08/31(水) 04:31:39.65ID:U/oRalYL遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。
0161名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 04:34:38.94ID:SH+PyagW0162名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 13:12:40.34ID:hhVogERlなんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置
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2011/08/31(水) 19:26:12.92ID:gQXfHsVe俺はFPSやるから高速チェンジできるけど
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2011/08/31(水) 19:34:07.50ID:Q70WNhI4aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4
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2011/08/31(水) 20:03:58.50ID:fGOhcV/60166名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 22:05:17.74ID:PGKzx/sk0167名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 22:23:17.86ID:DkdeI+bn0168名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 00:32:35.20ID:XswXZle30169名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:16:07.81ID:n1HPhJGEあとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ
0170名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:33:19.55ID:o93hyX/L0171名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:36:57.67ID:d4ENLr57まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた
つか、このスレにFPSあがったらすごいな
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2011/09/01(木) 01:40:43.49ID:qV5cWdwX問題はアイデアだ
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2011/09/01(木) 06:45:45.00ID:YWcSVPaY0174名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 10:12:43.86ID:FQp5z3tv0175名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 12:50:14.67ID:SosmWASH0176名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 01:58:06.89ID:IiTTlITp0177名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 08:10:28.95ID:h16vCOSk0178名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 11:40:52.05ID:ZY2yQa2r0179名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 11:46:16.01ID:ts0xSryk0180名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 12:17:08.24ID:xNHgDbFV完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい
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2011/09/04(日) 12:42:10.09ID:3Vdkn+am出品の度に完成度上げてくって人もいたな。
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2011/09/04(日) 13:08:58.65ID:sK6OdSLk0183名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 14:05:21.33ID:h16vCOSkあんま変えなくてもいいんじゃない?
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2011/09/04(日) 14:05:52.87ID:xNHgDbFVルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと
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2011/09/04(日) 15:08:20.85ID:neMmIJh50186名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 19:08:53.06ID:dkuDJ2i10187名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 19:44:40.14ID:xNHgDbFV0188名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 22:23:10.12ID:SW0m0xMj一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ
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2011/09/05(月) 01:49:03.13ID:9Ha/jGIH作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ
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2011/09/05(月) 17:52:31.60ID:Z+0L51RS手軽で良いと思うけど
0191名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 19:56:06.07ID:QHQTor3A初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー
0192名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 20:00:32.55ID:dgYtat1H0193名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:06:46.36ID:esOYh6zn【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?
0194名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:51:51.74ID:wH5uue7Pゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ
0195名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:01:25.53ID:B5zPYdVDあとMSは固定?
0196名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:06:35.84ID:CYExTjvh0197名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:19:25.83ID:B5zPYdVDぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…
0198名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:35:00.11ID:X8PlHriwよくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな
それに何気に面白い
0199名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:28:13.77ID:Is3nfgkr0200193
2011/09/06(火) 22:58:50.13ID:KsUZ3O/kMSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい
0201名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 01:10:31.17ID:AWvxx1rh0202名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 08:13:37.01ID:lrhJNF880203名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:45:10.43ID:vMbDGdDK0204名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 11:14:50.92ID:jLx1Hkcr0205名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 13:10:59.18ID:FR5zvZlk0206名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 20:02:08.81ID:zass+oct0207名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:00:58.81ID:UV20Iu2n妥当だと思うよー、よく仕上がっていますしー
しかし今週のお題出てなかったね
0208名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 21:17:00.81ID:lrhJNF880210名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 22:37:11.65ID:vMXKbTl50211名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:18:07.67ID:lrhJNF880212名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 23:46:57.07ID:FR5zvZlk0213名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:44:04.45ID:8Qyc1Xec0214名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 13:45:36.89ID:WMxbyvxF0215名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:38:56.82ID:4dPBw2200216名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 00:53:15.29ID:9rd5JB2p0217名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 01:55:55.61ID:vRE9WRJa0218名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 12:43:05.36ID:ocpxarsN0219名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 00:10:52.32ID:Jns83V080220名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 16:39:35.76ID:D3lWS03h0221名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 07:06:18.78ID:VbAZH1E/0222名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 20:53:44.23ID:XOd3k7qr0223名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 21:03:22.32ID:amqD78Vs問題ないんじゃないかな。
0224222
2011/09/12(月) 21:32:49.27ID:XOd3k7qr0225名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:28:08.83ID:jsN6zFFE0226名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 16:52:32.36ID:Hgmuhu5e0227名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 22:51:34.51ID:ndZzCRyYFPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか
よろしくお願いします。
0228名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 23:17:32.77ID:y12FJ8awお題【かいわれ大根】
0229名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 00:41:25.36ID:0f7pwehG0230名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 01:10:06.60ID:z0xVmlR80231名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 19:55:46.87ID:/AEuXisX0232名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 22:32:02.62ID:SNynivI40233名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 22:50:21.99ID:YvAbwmWc0234名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 14:06:53.65ID:s8+PK+Vthttp://gmdev.xrea.jp/st/up/494.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/495.png(テスト用)
0235名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 19:21:04.62ID:asi3z1XBこれはなにか作らざるを得ない
が、台風で帰れね
0236名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 20:25:23.18ID:iU7yMGOY0237名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:04:33.90ID:yE3BrhH2あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい
住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ
芽吹という理解者がいるなら安心だ
0238237
2011/09/22(木) 22:05:05.78ID:yE3BrhH20239名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 12:21:42.46ID:8rHYhKif0240名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 20:03:25.12ID:JnapM7FKじゃあ次のお題【反吐】
0241名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 22:35:58.06ID:vRvzGH2S0242名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:11:23.31ID:3IBUv1eA0243名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 23:51:54.48ID:vRvzGH2Sなるほど、ありがとう
0244ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/24(土) 05:28:23.92ID:a605EBuZ【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118295
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/499.jpg
【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
【備考/DL容量】4.44MB
【概要】球のとなりにあるキーを押してaキーで球削除
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】なんか分かりづらいルールになってしまった
お題とはあまり関係ないけどとりあえずアップしてみます。
キーボードで動くゲーム
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316712802/
スレの例として作ったつもりなのですが、誰かこのスレ来てくれないでしょうか?
0245名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 05:56:32.72ID:bYFoU0SZ解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)
0246名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 05:15:39.00ID:aCePhF58面白かったよ
SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77
scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?
0247ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/25(日) 07:32:34.33ID:ZSw7vnB320000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。
変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。
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