おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
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0001名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 15:17:13.56ID:ZSTyTRCH・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
010494
2011/07/26(火) 00:22:35.80ID:lHBbRvwTエクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・
010594
2011/07/26(火) 23:19:25.42ID:lHBbRvwThttp://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip
一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです
>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。
0106名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:57:52.10ID:PuOSo2VyLV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね
0107名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 03:02:26.22ID:Gz6Y2BC1【ジャンル】カードゲーム
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい
ところで次のお題は・・・
0108名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 09:27:37.69ID:9uH4OPgu1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。
ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。
0109名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 21:25:21.05ID:K6nr9w8J再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。
>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね
誰も書き込まないようなのでお題を・・・
【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】
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2011/08/14(日) 19:22:56.23ID:893P0jcc0111名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 20:08:04.68ID:893P0jcc【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。
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2011/08/14(日) 20:35:41.95ID:QROdPoEKおらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。
0113名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 20:45:26.45ID:QROdPoEK0114名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:02:14.42ID:kLy+8g1r敵キャラでフイタw
0115名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:37:52.82ID:VegKc2UB【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。
0116名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:39:04.12ID:893P0jccリアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw
>>114
あざっすw
0117名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 21:57:06.62ID:2QzK4WdD予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい
0118名前は開発中のものです。
2011/08/14(日) 22:23:06.34ID:893P0jcc1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww
0119名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 00:58:24.78ID:RFFYZzX17290点わふー!
0120名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 01:05:16.27ID:RFFYZzX10121名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 08:33:30.91ID:uL+N1GW3予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。
>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。
スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。
>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。
遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!
0122名前は開発中のものです。
2011/08/22(月) 08:26:58.70ID:83EpB24r一応今週のお題置いておく
【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】
0123名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 02:08:33.47ID:7bC6iTDWお題を置くんじゃない、作品を置くのだ
0124名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 06:41:42.70ID:9MbQR6qL0125名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 07:44:36.35ID:CRMO9uYn解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える
0126名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 08:21:12.11ID:rF5NsreN0127名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 12:24:50.15ID:m9AQdOG10128名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:55:33.63ID:cquf5Tnk0129名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 03:34:39.21ID:1Vv1pNt+よし、やる気出てきた
0130名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 10:49:33.01ID:eneokM+80131名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 04:21:09.89ID:fCKWX0Nf【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。
0132名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 06:14:34.11ID:s1dmv6gMおつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ
0133名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 08:59:47.88ID:AJsjIMiEほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか
0134名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 09:17:21.17ID:VXM/FwGcコンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも
0135名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 12:51:43.93ID:m5zHFIck0136名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 13:40:56.22ID:JOe2SGQrCからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。
0137名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 14:29:51.86ID:cOCJinCm0138名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 16:15:47.34ID:ktRkazo70139名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 17:07:58.17ID:N6dAhwnQDLLを不要にする話をしてたんだっけ?
0140名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 20:30:00.16ID:3XV6jyhc0141名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 21:24:33.94ID:ktRkazo70142名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 23:20:21.68ID:mUq67D0Q0143名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 00:02:54.92ID:Kki7TLJG本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?
0144名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 00:09:19.02ID:k4Z63W0Ohttp://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0
0145名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 01:45:43.46ID:uNBzNeT00146名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 02:26:59.99ID:sXlXeKmw製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど
0147131
2011/08/29(月) 07:08:32.05ID:qyPUi++Aダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。
戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。
URL
http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB
多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。
0148131
2011/08/29(月) 07:10:06.42ID:qyPUi++A>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。
>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。
>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。
>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。
>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。
>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。
0149名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:24:20.60ID:X0MQDMVKゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙
0150名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:25:32.68ID:X0MQDMVK0151148
2011/08/29(月) 07:28:04.49ID:qyPUi++A1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。
0152148
2011/08/29(月) 07:29:50.25ID:qyPUi++Aありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが
0153名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:41:04.06ID:sXlXeKmwやってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用
あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね
0154148
2011/08/29(月) 07:50:40.01ID:qyPUi++A今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。
>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。
0155名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 10:43:19.77ID:sXlXeKmw遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ
0156名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 17:44:16.66ID:EAjv3qZEそういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね
0157名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 17:56:37.21ID:X7f2eBfb背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。
0158131
2011/08/30(火) 09:15:49.54ID:skrVTflh何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip
>>149
修正して大分改善されたと思います。
>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。
0159名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:45:47.24ID:E7fSUWYPWinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。
>>155
想像力たくましすぎw
0160131
2011/08/31(水) 04:31:39.65ID:U/oRalYL遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。
0161名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 04:34:38.94ID:SH+PyagW0162名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 13:12:40.34ID:hhVogERlなんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置
0163名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 19:26:12.92ID:gQXfHsVe俺はFPSやるから高速チェンジできるけど
0164名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 19:34:07.50ID:Q70WNhI4aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4
0165名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 20:03:58.50ID:fGOhcV/60166名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 22:05:17.74ID:PGKzx/sk0167名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 22:23:17.86ID:DkdeI+bn0168名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 00:32:35.20ID:XswXZle30169名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:16:07.81ID:n1HPhJGEあとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ
0170名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:33:19.55ID:o93hyX/L0171名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:36:57.67ID:d4ENLr57まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた
つか、このスレにFPSあがったらすごいな
0172名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:40:43.49ID:qV5cWdwX問題はアイデアだ
0173名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 06:45:45.00ID:YWcSVPaY0174名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 10:12:43.86ID:FQp5z3tv0175名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 12:50:14.67ID:SosmWASH0176名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 01:58:06.89ID:IiTTlITp0177名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 08:10:28.95ID:h16vCOSk0178名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 11:40:52.05ID:ZY2yQa2r0179名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 11:46:16.01ID:ts0xSryk0180名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 12:17:08.24ID:xNHgDbFV完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい
0181名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 12:42:10.09ID:3Vdkn+am出品の度に完成度上げてくって人もいたな。
0182名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 13:08:58.65ID:sK6OdSLk0183名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 14:05:21.33ID:h16vCOSkあんま変えなくてもいいんじゃない?
0184名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 14:05:52.87ID:xNHgDbFVルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと
0185名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 15:08:20.85ID:neMmIJh50186名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 19:08:53.06ID:dkuDJ2i10187名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 19:44:40.14ID:xNHgDbFV0188名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 22:23:10.12ID:SW0m0xMj一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ
0189名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 01:49:03.13ID:9Ha/jGIH作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ
0190名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 17:52:31.60ID:Z+0L51RS手軽で良いと思うけど
0191名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 19:56:06.07ID:QHQTor3A初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー
0192名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 20:00:32.55ID:dgYtat1H0193名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:06:46.36ID:esOYh6zn【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?
0194名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:51:51.74ID:wH5uue7Pゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ
0195名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:01:25.53ID:B5zPYdVDあとMSは固定?
0196名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:06:35.84ID:CYExTjvh0197名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:19:25.83ID:B5zPYdVDぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…
0198名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 00:35:00.11ID:X8PlHriwよくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな
それに何気に面白い
0199名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 01:28:13.77ID:Is3nfgkr0200193
2011/09/06(火) 22:58:50.13ID:KsUZ3O/kMSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい
0201名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 01:10:31.17ID:AWvxx1rh0202名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 08:13:37.01ID:lrhJNF880203名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 10:45:10.43ID:vMbDGdDK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています