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ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 01:30:04.97ID:/IUZIQ1O
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50
0451名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 16:33:56.57ID:5ZUY1KQ0
細かさじゃなくて視点とか目線
ゲーム内の物事を素材として見ているかどうか
それで、素材一覧とレシピが綺麗に分かれていればOK
最終的に目指すのが20人前の料理でも1人前分は完成できていてほしい
0452名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 16:34:26.56ID:/CugeI2H
>>450
言い忘れてた
応募条件>オムツしてる人もしくはウンコかションベン漏らした奴、限定
0453名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 17:16:15.17ID:hQRBRKLg
ゲーム創りたい、てのも色々あるからね。
1.ただ漠然と作りたい、どんなのってほら色々あんじゃん
2.特定のあのゲームっぽいゲームを作りたい
3.金儲けやコミュ活動がしたい、内容何でもいい

唯一見えてる2.の中では
2−1.あのゲームを自分で作ってみたい、手移植コピーしたい
2−2.あのゲームとあのゲームを合わせて足し引きしてこうしたい
2−3.あのゲームはクソ。俺のシステムを見ろ

2−2が一番見えているが、しかし既存をなぞる行為に腰が引ける人は多い。
クリエイティビティな2−3が引きが強いが、風呂敷広げ過ぎて当たり外れも大きい。
0454名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 18:45:41.44ID:IHsYZu0j
>>447
よく「完成させたことがあるのは必須」とか言ってる人はいるけど、俺は企画者に完成経験は必要ない派。
あるに越したことはないけど、最初は誰だって素人だし、未経験者でもしっかりしてる奴はいる。
0455名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 18:49:16.16ID:aMJeAV2E
春だな
04564542013/03/16(土) 19:07:55.89ID:IHsYZu0j
途中投稿しちまった。
確かに未経験者だと地雷率は上がるけど、そんなもん言ってたら何も出来ないし、
やっぱ企画者は完成した時の作品内容がどれだけ面白そうかを伝えてくれればそれで充分だと思う。

これはいわゆるプロ()のゲ会社でもよくあることだけど、
仕様書は実際のモノを作りながら書き上げることがちょくちょく(結構?)あります。
だから仕様書はそこまで大事じゃないと思う、大枠等はあるに越したことはないけど、
細かいところは、実際の担当が決まってから他担当の関連した作業やスケジュールに不都合がでないよう、
相談しながら作成すればいいものでもあるし。

脱線したけど、スタッフのモチベが上がる、やりたくなるっていうのでプロアマ問わず共通しているのは、
企画書(起案書)でどれだけ楽しいゲームになりそうだなあとスタッフが夢を見られるか、
ユーザーやお客さんが楽しい、魅力を感じられるような作品にするかっていう部分がイメージしやすかったり、
複数の人が資料を見た時に、その人達が同じようなイメージを共有できるようなモノは
企画書として良い方向性にあると思います。
んで、俺の経験上はそこに各担当の作業内容や量の詳細だったり具体性があれば良企画書の部類かなあ。
イメージイラストとか、画面の簡易デザインとかあるとそれだけでも一気に雰囲気出ますね。

もう一つ付け加えとくと、企画書も叩かれて直してを繰り返して良くなっていくもんです。
最初の企画書で叩かれたりしてダメでも、どうしてもそれを作りたいなら、
同意してくれるスタッフが集まるまで、作品の魅力を伝えられるよう改訂していけばいいと思う。
(募集した場合、ネガる人はいくらでもいるけど、目的はアンチに企画を認めさせることじゃなくて、スタッフを探すことですから)

あと、商売にするなら売上本数やらターゲット層やらも考える必要はあるけど、
そこは今回は割愛、ある程度は作品内容や作品投入するマーケットにもよるから。
0457名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 19:31:12.41ID:gKGvWibv
>>456
完成経験がなくても、ゲームの企画を成功させることはできると思うけど、
アマチュア企画者の場合、「他のスタッフに自分を選んでもらい、参加してもらう」というハードルがある。
ゲームを完成させられるだけの能力や経験を持ったプログラマやグラフィッカなら、
完成経験のない企画者を、かなり嫌がると思う。
0458名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 20:28:05.48ID:dClhH0s8
新人を育てない会社みたいなもんだな
誰かが一時的な不利益を被ってでも新規を受け入れることで人材が育つのに
それを放棄して経験者だけ募るってのは寄生的だし非創造的に見える
0459名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 20:51:41.75ID:dClhH0s8
まぁ世の中の作業チームでは新人と経験者がセットでひとつの仕事したりするから
育成も失敗のリスク回避も簡単に両立できるんだけどネ!

こういう事を普通にできないのがコミュニティの完成度の低さってものなのかね・・・
0460名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 21:09:44.90ID:IL06Z3CU
仕様に関する全ての質問に答えられる、と「思わせる事」ができりゃおk。
全ての仕様を書面に起こす、ははっきり言って無駄。
0461名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 22:06:14.32ID:5ZUY1KQ0
企画書作成に特化したSNSとかあってもいいのかな
ジャンルごとにひな形を用意しておく形式で

メンバ募集に使うもよし
企業に売り込むもよし
ひたすら修行するもよし
0462名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 22:43:45.48ID:IL06Z3CU
企画書のひな形がジャンル事にあるのはどうしてなのぜ?
0463名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 23:16:18.19ID:E9B1OjDW
企画の根幹になるアイディアとその実現方法

仕様レベルで決めておいて欲しいのはこれだけ
細かい仕様は後付けでいい
0464名前は開発中のものです。2013/03/17(日) 02:56:35.66ID:d0bxx2El
お知らせ

市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました

生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています

期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください
0465名前は開発中のものです。2013/03/17(日) 08:00:58.99ID:bFV0xycu
>>458
同人に関してなら新人を育てる意味なんて無いじゃん
やる気がある奴は言われなくても自分から進んで勉強するし経験も積む
「ゲームを作りたいけど、プログラムも脚本も絵も音楽も出来ません。
でもやる気だけはあります!」
そんな奴の話を誰が聞くんですかってこと
0466名前は開発中のものです。2013/03/17(日) 12:29:35.30ID:dAvkN/hS
新人素人はメンバー候補にあらず。
っていうか何でそんなんがここ覗いてんだっつー、順番違うだろw
歌も楽器も出来ないけどバンド参加希望ですってか?
0467名前は開発中のものです。2013/03/17(日) 13:53:32.40ID:/EIi1Uid
要は何故、一緒に作業しなくちゃいけないのか?
ゲームを作りたいって思う人は自分で作り出す。だから相手と作るとなると
それなりに相手にも求めてくる。能力が高い人はお金より知名度や良い物が
作りたいと思うよ。上手く行く程に誘ってくれる人が増えるから。
その時、お金しか払ってないと引き抜かれる。同じ釜の飯を食って
一緒にやって応える事が出来る人だけが上手くやって行ける。
お金や雑用しかやらない企画では最後に詰む。
0468名前は開発中のものです。2013/03/17(日) 20:49:15.58ID:WxAAxWUg
一緒に作業、なんて奴隷思考の奴誰も求めてないだろ。

無駄にリソースがあるからそれを消化したい。という作業者メインの考え方であるべきなんだよ。
企画者はそれをヘーコラしながら拾ってまとめる係。

なんもリソースのない人が「まだ作業に入ってないが、俺はやればできる。いい企画と金もらえばドンドン作れるんだ!」なんてニート誰も必要としてない。
0469名前は開発中のものです。2013/03/17(日) 21:30:14.36ID:dAvkN/hS
仕事ください!
0470名前は開発中のものです。2013/03/18(月) 20:40:32.06ID:PaHAbXH7
465はいかにも狭い界隈でスレちまった同人玄人くせえw
0471名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 05:35:07.98ID:mF6pLXyU
興味がある募集や質問に対して意見や問い合わせのレスすれば良いだけで、募集のやり方を議論する場所じゃないと思う。
多少の意見交換はいいと思うけど熱くなって本筋(募集)から脱線したら不毛よ。
0472名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 06:41:48.69ID:QbgzOs1y
募集について語るスレだな。
0473名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 08:21:45.75ID:Mx0OBZAd
結局外人は無反応か
0474名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 14:50:31.56ID:qdUwUkrq
>>473
外人さんのホムペの開発者が3人になってるからもしかしたら1人集まったんじゃないかww
>>406でいまはドイツ人と二人でしてるって言ってたから。
0475名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 14:58:15.24ID:ymmDOJjz
じゃあ募集終了宣言しとけよ〜
0476名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 16:22:43.78ID:RJ4mvAC+
>>475
うぜぇwww
0477名前は開発中のものです。2013/03/19(火) 18:08:20.70ID:ARLDvv4z
募集する際の話。誰だって成功させたいと思う。ふりーむやサーファラとかの募集で3、4年前くらいの良さそうな所のサイトを
今見に行くと為になると思う。例えば募集時に高額で募集した所や絵師が上手い所が、どうなってるのか?を見る。
サイトのブログなども読むとさらにためになると思うよ。何故上手く行かなくなったかが判るから。
それで何件も見てれば失敗してる所と上手く良く所の差が判ると思う。
0478名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 00:19:09.41ID:R1jY5WVC
言いたい事はわかるんだが、チーム作って創作するような場合、
商売ならともかく、有志募って〜みたいな界隈では、失敗例はいくらでも挙げられるけど上手く行くやり方に前例なんてあってないようなもん。
結局各自が自分が面白いもん作れそうだと思えば参加する、そうじゃなければ話聞いてサヨウナラでいいと思う。
0479名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 02:57:25.27ID:H4kgEe3H
有志募って〜の時点で、
過程を重要視してるんであって、
成果は二の次になってる感。

極端な言い方をすれば、
「完成させること」は「名目」であって、「目的」じゃない。

だから完成しなくてアタリマエだし、完成しなかったからって怒り出すのは異端。
主目的は「開発ごっこ」なんだから。
0480名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 03:05:34.74ID:n2rRYh+7
開発者ごっこ
0481名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 04:56:22.11ID:R1jY5WVC
有志募ってのやり方だって、完成させたいに決まってんじゃん。
自分ひとりじゃ完成させられない、自分ひとりじゃ完成までに膨大な時間がかかる。
他にも理由は色々あるけど、自分だけじゃ上手くできないから、
完成させるという目的のための手段として人を集めてるんじゃねーの?
それが名目とかごっこってならもうゲ開発作業に対して見てる景色が違うとしか。

上手く行くところは傍から見てて失敗しそうでも最後まで作り切ったりするもんだろ。
内情は悲惨な事も多いけど、よくあるタイプのものをテンプレ通り作るんじゃなかったら
ゲ制作でスムーズに出来ましたーとかそっちの方がレア。
0482名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 07:15:30.59ID:xi+YyW9w
だから「ごっこ」と揶揄してんじゃねーの?
そもそも2chで募集すること自体エタプラグじゃないか
0483名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 07:17:02.55ID:xi+YyW9w
フラグ、の間違い
0484名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 12:08:10.14ID:n2rRYh+7
おままごとで泥をこねてお団子を作るってやつだよ
最初から間違ってたら人数集めたって食えるものにはならん
でも泥団子に綺麗に色を付けたらうまいと信じているアホが本当にいる
色の塗り方ばかり追究したがるアホが
0485名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 15:11:58.28ID:H4kgEe3H
>>481
はおそらく、
「他に手段が無いんだから、完成させる為にはこれが最良の方法なんだ」
「最良の方法でやってるんだから、その結果はもうしょうがないんだ」
って思ってそう。
0486名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 15:23:39.22ID:H4kgEe3H
プロは、毎回完成させている。
「確実に完成までもっていく方法」ってのが、存在するってことだよ。
0487名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 15:30:54.19ID:24CBu0U2
>>486
プロは、完成できるものしか作らない。 
事前に調査してリソースと時間と人材と
実に陰に隠れてひっそりと消え行くプロトタイプが膨大であるけれども
0488名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 15:52:27.89ID:H4kgEe3H
>>487
答え出てんじゃねーかwww
0489名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 16:07:49.47ID:n2rRYh+7
すなわち完成できるめどが立った段階で公表する
0490名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 16:14:44.58ID:pC4N7dJ5
おまえらスレ違い
0491名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 17:09:00.74ID:H4kgEe3H
>>356
もっと宣伝して!
0492名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 17:59:53.55ID:XIAEcv4j
>>477です。皆さん、貴重な意見ありがとう御座います。
自分はCG系(イラスト、ドット、モデルなど)でプログラマー(C言語)と組みたいと思っていたんです。
募集で募るかプログラマー探してコンタクト取るのとどっちが良いかの判断材料になりました。
ありがとうです。直に探し出した方が良い見たいですね。
0493名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 19:39:05.50ID:H4kgEe3H
それこそ>>356みたいなとこを活用すべきじゃね。
ほかにってかもっと流行ってる>>356みたいなトコはねぇの?
そういうサイトのリンクを集めようぜ。
0494名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 21:19:56.65ID:vEBo/oB9
>>356が自分で周知させていく姿勢を見せないと流行らないな
応募者が勝手に広めてくれるだろみたいなスタンスなんだろうね
0495名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 23:02:14.68ID:H4kgEe3H
>>356は流行らなくていいからw
0496名前は開発中のものです。2013/03/22(金) 19:37:15.45ID:j5s14N2v
民度低いね
0497名前は開発中のものです。2013/03/23(土) 16:06:54.94ID:hF6uJ46m
基本オナニー板ですから。
0498名前は開発中のものです。2013/03/23(土) 18:37:28.08ID:xd6Lf/a3
イケないオナニーはただのオナニーだ
0499名前は開発中のものです。2013/03/23(土) 19:22:35.95ID:Uwn0mQMu
仕様書言ってる奴は仕様書出してもどうせ参加しないだろ。
参加するのは気分次第だから募集も軽い気分で募集すればいい。
0500名前は開発中のものです。2013/03/23(土) 22:23:34.68ID:Pvt8FLaO
思いつき気分での募集かもしれない、
努力してその結果の募集かもしれない、
それらを見極めるのが仕様書であったり概要説明書であったりする。
そんな簡単な事すら努力して作ろうとしない人を信用できるのだろうか?
0501名前は開発中のものです。2013/03/23(土) 22:47:41.56ID:kmBdRb87
9歳の幼女でも15000$の資金調達計画をぶちあげているというのに・・・
ttp://mashable.com/2013/03/22/9-year-old-girl-kickstarter-video-game/
0502252 ◆BGYNlinly8ub 2013/04/07(日) 20:23:18.89ID:muC+YE5V
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/l50
↑のスレで活動中
誰か一緒にギャルゲー作ろう。ジャンルはノベル
一応、星座モチーフの12人の女の子達のバトロワの企画立てた
募集してるのはCGとシナリオと音楽とプログラミングと企画
色々やってみたけどやっぱりヘッポコなんで出来る人に頼みたい
報酬とかは無し
0503名前は開発中のものです。2013/04/08(月) 08:22:39.05ID:fKviTHHb
>>502
シナリオと絵描きをそれぞれ二人ワンセットで12組募集とかどうだろう?
プロットをあなたが考えて、それに沿って各組で競ってつくるとかおもしろそうだ
0504252 ◆BGYNlinly8ub 2013/04/08(月) 11:49:26.87ID:U9p68oUJ
>503
24人もあつまっかなー?
イラストは一人一人分割して大丈夫だけど
シナリオは二人か三人同時に出るから一人一人じゃ分割出来ないのでちと問題だ
0505名前は開発中のものです。2013/04/08(月) 13:04:58.52ID:fKviTHHb
>>504
いや、すまん。
色々な2ch系の募集スレ見ていると参加したいのにタイミングを逃して参加出来なかった人をたくさん見たもんでね。
人数が多いと競いあえてモチベ保つのにいいかなぁと、あとインパクトもあるかなと思っただけだ。
あなたの企画だ。あなたの好きなようにしてくれ。
0506252 ◆BGYNlinly8ub 2013/04/08(月) 13:19:31.37ID:U9p68oUJ
>>505
自分でいうのもなんだけどそんなに参加くるかなぁ
とりあえずじゃぁキャラもシナリオも早いもの勝ちで
副数人で作るようにするよ
0507名前は開発中のものです。2013/04/08(月) 20:03:54.01ID:ONx41mdc
>>506
いい加減にしろ
0508252 ◆BGYNlinly8ub 2013/04/08(月) 20:14:38.03ID:U9p68oUJ
>>507
よくわからんがすまなかった
0509hackai2013/04/10(水) 01:37:45.02ID:RsoSYyAf
  「 HACKAI ~the project of ZENKAI~」
・3D格闘 ドラゴンボールZENKAI を真似る超える否タダでやりたい
・募集人数は、
   プログラミングできる方かしたい方
   グラフィクスできる方かしたい方
   ネット関係保守点検ができる方かしたい方
   そして ゼンカイやドラゴンボール等が大好きな方
  全て最低一人 計四人前後募る
・上記の スキルがある、か、得たい
・制作期間完成予定日
  1、今年中に
  2、来年の夏まで
  3、バンナムより早くだす。タダでやりたい。
・www.hackai.is-best.net
以下、2,3への投稿テンプレ 続く>>
0510hackai2013/04/10(水) 01:39:00.40ID:RsoSYyAf
>>続き
こんにちは。
皆さん、ゼンカイを楽しんでますか? 金が尽きそう? もうクソゲーに成り果てている?
特にこれと言った解決策かわかりませんが、こんなモノを立ち上げてみました。
「 HACKAI 」
  www.hackai.is-best.net
  ジブン達で、新キャラやら新ステージやら作ったり、
  新モードや変身モード等入れようではありませんか!

  そこで、このサイトで色々試行錯誤して、バンナムの思惑にのせられない様に、楽しもう。
  アナタが、プログラミングやグラフィックスで技を持っていれば言うことはありません。
  Unity や Blender 等での開発を想定していますが、様は迅速に作っていけると良いでしょう。
  また、単に、このゲームやドラゴンボールが大好きだ、それだけでもいいでしょう。

  尚、こちら只今ENGLISHのみによる閲覧になります。
  そういうことで、日本だけでの開発を想定していません。
  また、どういう仕様にするか等、単なる妄想かもしれませんし、
  サーバーやメンテ関係をどうするか等の問題は多々あるでしょう。
  それよりも、何か "バンナム" にこういうことだ、と言える何かを達成できると願っています。
連絡・反応 待ってます。
興味があれば、幸いです。
では。
hackai
0511名前は開発中のものです。2013/04/10(水) 06:53:50.51ID:JN5nWXcp
ちょwwww(八戒だけに)
0512名前は開発中のものです。2013/04/10(水) 15:24:18.82ID:C9iqYfOE
そして、リーダーの三蔵法師が一番何もしない・できない役どころ…と。
0513名前は開発中のものです。2013/04/21(日) 00:41:31.73ID:Os+xm45j
どちらかというと三蔵法師から募集してる印象だな最近のは
俺様が行き先だけ決めてやるから行き方やメンバーは誰か考えろ
金は出さないし宣伝するツテも技術もやる気もない、でも成果はお寺に納めてね
お前以外だけで集まった方が効率も士気も下がらなくて実現性高いわw
0514名前は開発中のものです。2013/04/29(月) 21:28:13.05ID:KCYK+9SJ
募集内容をまとめました。よろしくお願いします
http://blog.livedoor.jp/vitamin666/archives/27323054.html
0515名前は開発中のものです。2013/05/01(水) 16:51:50.78ID:40jyvWwi
プログラミングはDXライブラリを触れる程度で、DirectXの深い事はわからない
絵は練習しつつもまだ落書きレベルで、キャラクターしか描けない
一人でゲーム作れそうでまだ完成させた事がない
そんな半端者な俺は、いつか何処かで活躍する夢を見ながら、今日もこのスレを眺める
0516名前は開発中のものです。2013/05/01(水) 23:27:45.42ID:+4y8Auou
ワナビーは永遠にワナビーなんだけどね。
0517名前は開発中のものです。2013/05/03(金) 10:02:43.15ID:ycztFSt9
メンバー様の活動支援ができるようなゲーム製作を考えています。

【ジャンル】
ありきたりなアドベンチャーゲーム(エロ無しのギャルゲ)
プレイ時間3時間程度のオリジナル作品
【募集】
なにもかも足りてません。詳細は下記URL

【製作期間・完成予定日】
6月中旬予定

【募集条件】
・無償でも構わない方。(完成品はお渡しします)
・その他詳細は下記URL

【連絡用アドレス】
adyrongames@yahoo.co.jp

【現在の製作状況】
まだ企画初動段階でメンバーとある程度相談の上、進めていきたいと考えているのでほぼ何も決まって
いないと考えてください。
できるだけメンバーの意向を反映させたいと思っています。

【現在のスタッフ】
企画・原案・補助 1名
声優(ヒロイン2) 1名

【コメント】
詳細はこちらで明記しています。
http://adyron.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
0518名前は開発中のものです。2013/05/24(金) 22:05:41.86ID:GkEwmWFU
クイズゲーム

【ジャンル】
簡単に言うとパズドラのパズルがクイズになったもの
プレイヤーは魔法使いとなり手下を召喚してクイズ解いて攻撃。
手下って言うのはカード。システムはソシャゲそのまま。
【公開】
ブラウザとスマフォ
【募集】
1.モンスターの絵を描いてくれる人。
いればいるほどありがたい。
まずは完成させることを目的とするので、とりあえず12体分くらい。
描いてほしいモンスターリストは反応があれば書きます。
塗りは二段階アニメ塗り程度で、サンプルも描きたい人が現れたら出します。
2.カードの枠が書ける人
よく出るカード、ややでるカード、レアカード、Sレアカードの4種類
3.flashやphpできるひと(プログラマ)
これはいれば。いなけりゃ私がやります。
4.ソシャゲ開発経験者
これもいれば。いないと思うけど。アドバイスのみでも可。
【制作期間】
半年以内に小さい完成版を。
【スタッフ】
私。担当は上記以外すべてやります。絵も。
ゲームは2つほど製作経験有り。RPGとクイズゲーム。
ソシャゲ経験は無いけど、サーバーサイドも少ししてるから大丈夫かなと。
問題はとりあえずそのクイズゲームで使ってたものを使用。
【現状】
不完全な企画案が頭の中にある程度。
そんなに急いでいないので、ゆっくりできたらいいです。
0519名前は開発中のものです。2013/05/24(金) 22:12:38.99ID:GkEwmWFU
追記。
モンスターというか世界観はファンタジーです。
それから、私はキャラデザが苦手なので、衣装やポーズなどのデザインをやってくれる人も募集。
色無しのラフレベルで良いです。
05205182013/05/24(金) 22:57:55.86ID:GkEwmWFU
さらに追記。
ちなみに絵は過去に描いたものなど見せていただきたく。
お願いするかどうかの判断材料にさせていただきます。
それから、連絡先を載せておきます。
quizcardgameあっとyahoo.co.jp
ここに書き込めない人や何かあれば↑までお願いします。
0521名前は開発中のものです。2013/05/25(土) 16:36:13.87ID:vROMNWgy
【出来ない奴の特徴】

ミステリよりもホラーを選好する
  → ミステリだと頭を使ってロジックを組み立てる必要があるから。
      雰囲気だけで押せるホラーに流れる。

リアリズムよりもファンタジーを選好する
  → 彼らが大好きなのは、「剣」と「魔法」と「お姫様」。
      3つ揃えば完全クズ仕様。

「数」が重要なゲームの制作をコストの見積もり無しに始める
  → ポケモン的なゲームはモンスターの「数」が重要なわけだが、
      モンスターの数×デザインにかかる時間 がコストとして計上されていない。
      カードの「数」が重要なカードゲー厨も同じ病。

この種のプロジェクトは、ほぼ潰れる。
費やした労力がムダになるから、
引き渡したら確認して即座に支払い、という契約にして
取りっおぱぐれがないようにするのが常道。

ついでに、絶対潰れて作品がムダになるので、
「いつまでにリリースしなければ提出物は使いまわしても良い」という
条項をつけておくとgood!
0522名前は開発中のものです。2013/05/25(土) 17:29:40.96ID:DuzzCIcr
いや問題はそこじゃない
企画者がどれだけコミュ力に長けているか
んでゲーム製作においてのコミュ力とは、全ての役割に対して理解力がある事
ある程度絵が描けて、ある程度プログラミングできて、ある程度音楽も自作でき、ある程度シナリオも作れる

勇者タイプの企画者は柔軟すぎて効率やばい
0523名前は開発中のものです。2013/05/25(土) 17:55:34.97ID:sPhadpDW
>>518
簡単に言うと↓みたいなの?
http://colopl.co.jp/magicianwiz/
05245182013/05/25(土) 19:02:14.68ID:C5hHMMKv
>>523
ほとんど合ってます。
ある程度プレイするとわかりますがいろいろと独自要素を入れられる可能性を秘めています。
0525名前は開発中のものです。2013/05/26(日) 06:35:16.10ID:xPH5X5P2
>>520
過去絵で選考するからにはある程度の実力者を求めている
0526名前は開発中のものです。2013/05/26(日) 06:39:08.04ID:xPH5X5P2
途中送信すまぬ

と思われるが、フリーで配布するわけじゃないのですね?
それなりの絵を求めるのなら、それなりの報酬を期待しても良いのでしょうか?
0527名前は開発中のものです。2013/05/26(日) 06:51:18.53ID:9HvgmG6m
相手の成果物を要求するなら
まず自分のも見せたほうが食いつきいいんじゃね
05285182013/05/26(日) 10:15:05.37ID:cirNZL2I
今回の募集は無報酬です。
518が完成した以降も同様にモンスターを追加。ゲーム自体はいつまでも無料。
課金などで利益が取れると判断した時に、描いていただいた人に改めて発注します。
現時点で求めているクオリティは高くなく。
>>524のリンク先のゲームや、神撃のバハムートのようなものは求めていません。
ただ一定のラインは設けたいという意味です。サンプルは後ほど。
0529名前は開発中のものです。2013/05/26(日) 12:26:02.52ID:xXZmRtV+
アニメ塗りってことは、少なくともラフまで綺麗に仕上げられる人じゃないとダメだよな?
05305182013/05/26(日) 13:59:12.41ID:cirNZL2I
すみませんが、絵の募集はいったん休止します。
自分で絵を描いていて、デザインで悩み気づきました。
絵柄がある程度似ているといい、とか
デザインもある程度注文したいところがあったり、とか
理想系は無報酬の範囲を超えていると。
それに15枚ではじめても最終的にはそれの10倍は絵が必要になるだろうし、
形になるまでに時間がかかりすぎて金に物を言わせる方法以外いい方法が見つかりません。
もっと手軽に実現できるゲームを考えます。
0531名前は開発中のものです。2013/05/26(日) 19:27:32.16ID:58Hxrcbi
「現代」「学園」「超能力」の方が地雷臭が凄い
0532名前は開発中のものです。2013/05/28(火) 21:25:16.30ID:PcNkNh+F
現代モノならエピソードの追加やらで立て直し出来そうな気もするが
ファンタジーだと世界観からやり直す必要がある
0533名前は開発中のものです。2013/05/29(水) 19:41:01.48ID:Ov9udypm
エピソードの追加くらいで立て直せるものは現代だろうが異世界だろうが立て直せるよ
世界観からやり直す必要があるのは異世界だからじゃなくその問題が世界観の問題だから
異世界>時代物>現代の順で発生しやすい問題には違いないがそんなもん言葉遊びと変わらん
0534名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 22:08:29.16ID:3AGxr/8d
実際ゲームじゃなくてグラだけ、声優だけ、サウンドだけでクオリティー高ければ単品で売れるし
絵とかBGMが欲しいけど募集かけていいのかわかんないものだ
0535名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 22:13:15.13ID:dM5vyDZq
マジレスするとネットで応募する時点で負け。
ゴミかゴミ未満しか来ない。

アリジゴクのように適当に募集して腕の良い奴を待つより、
腕の良い奴を見つけてこちらから仲良くなるべし。

そのためには、絵は適当でいいからまずは何かゲームを作って公開、
それを名刺代わりにする。
0536名前は開発中のものです。2013/06/07(金) 05:39:00.33ID:/ABjtXha
絵だったらpixivとかで直接声かけるほうがいいかもね
0537名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 17:35:07.32ID:AIe7Hzna
趣味で作曲してる素人だけど、BGM作ってみたい。
0538名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 19:21:13.51ID:4GnDMM14
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2076/
0539名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 22:17:28.80ID:WKtLXPc2
企画ありきってのがそもそも間違ってるという事にいい加減気づこうぜ

創作意欲のあるやつはニコニコあたりで絵でも音でもMADでも
とりあえず何でも発表してしまう、面白そうなら興味持った連中が寄ってくるから
そこで初めて企画すればいい
0540名前は開発中のものです。2013/06/09(日) 23:52:01.48ID:+Q8ssxv1
それはむしろスレ立てありきで中身も出さない実力も示さない
リーダー志望や自称ライターどもに言ってくれ

>>535もこんな場所で募集するから集まらないんじゃなく
どんな場所でも名刺代わりのサンプル出さなきゃ駄目なだけ
vipや遥か過去の2chを基準にしても不毛ってことにいい加減気づけ
0541名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 00:05:01.57ID:dOa6ibwr
それだと半端者が集まって来るから、ここで募集するのは不毛だって話になり
じゃあ創作意欲のある奴は他の場所で作品公開してたほうがいい、という結論になるんだよ
無限ループって怖くね
0542名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 00:25:37.42ID:L+ARTgo7
>>541
それ昔からの事実だよ。

このスレは、実用目的ではなく、
募集スレを乱立させないためにあるわけで、
それ以外の用途で使う事自体が不毛。
0543名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 20:27:19.40ID:jHC6NXzb
それでも、いい人に出会えると信じて募集する人間もいるんだぜ


【募集:18禁アドベンチャーゲーム】

有償で、プログラマ様を募集します

エロ絵のサンプルもあるんで、とりあえず見てみてくださいまし
もちろん、エロじゃない絵もたくさん置いてあります
ジャンルはSFサスペンスです

https://sites.google.com/site/flashgamebosyuu/

当方、絵とシナリオを担当いたしまする
0544名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 20:42:14.88ID:Djh3rZ2+
100万上限の折半て、なんで上限決めるのw
それ以上儲かってもくれないの?w

1、2ヶ月で達するて、3人いるんでしょ?
300万売り上げなきゃいけないってことは
1500円くらいで売ったとしても3000本売れなきゃいけないんだよね。
正直、あの絵でその値段じゃ、そんな売れない。

実績あるってなら、それ示さないと信憑性もないし、
動くっていうわりにそののサンプルもないし。
あの絵でもすげーぐりんぐりん動くとかいうならあれだけど
おそらくキコキコ不自然に動くくらいなもんでしょ。

そのわりに御託ばかり沢山並べて
変な情報教材とか騙して売ろうとしてるサイトみたいで不快でした。
0545名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:03:41.66ID:kCOQ/Knj
>>543
AS3と比べてAS2はflashplayerの実行速度が遅いので、
演出を凝ると動作に影響がでるかもしれないよ。
アニメーションエロゲームでかなり不安材料だからやめたほうがいいんじゃね。
あと募集要項で氏名ってあるけど、
自分の氏名を明かす前に他人に求めるのは非常識でしょ。
エロゲーだから自分は明かしたくないでしょ?みんなそう。
氏名を求める意味が不明。個人情報を守る責任持てるの?
経歴見たけど、完成したゲーム(完成とも明記されないけど完成してると仮定しよう)
になんらかの役割で参加しているということで、自身でゲームを完成させたことはある?
完成予定が2014年中とか作ろうとしているものは超大作に思えるけど、
最初は気合が入ってるけどだんだんモチベーションが下がって頓挫って流れになりそう。
まずはもっと小さいもの作ってみたら?
0546名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:20:14.77ID:jHC6NXzb
うおお。早くもレスが。
ありがとうありがとう。

>>544
売れるかどうかは未来の出来事なので神の味噌汁ってやつだわな。
食い下がっても平行線になるだけなので反論はしない。

アニメについては、AとBの間を往復するだけ、みたいなつまらん動きではないです。
これもここで公開するつもりはないので、申し訳ないがこのくらいフォローしかできん。

報酬だの指針だのについては、誠意とトラブル防止の意味で
ある程度詳しく述べておくべきと思ったので書いた。でもさすがに煩雑か。
御託だらけと思われるのは本意ではないので、もうちょっと整理してみるかな。
貴重な意見サンクス。


>>545
処理が重くなるのは懸念してる。
アンカーの数を極限まで減らして描いている。そのせいで絵がショボくなる部分もあるが。
一応、ボロPCで試しながらやってるので、今のところ許容範囲かなと。

ちなみに氏名だが、(HN可)と思い切り書いてあったかと。
目立たず読み落とされるのは不本意なので、これも要調整か。
ありがとう。

それと、自己紹介欄に書いたゲームはもちろんすべて完成させてるよ。
途中で投げ出したと解釈されるとは思わなかったので、ここも修正させていただく。
いろいろ甘いところが判明して助かった。
0547名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:23:55.75ID:Djh3rZ2+
      何コイツ。
0548名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:34:28.06ID:Djh3rZ2+
>売れるかどうかは未来の出来事なので神の味噌汁ってやつだわな。
>食い下がっても平行線になるだけなので反論はしない。

神のみぞ知るとか反論とか求めてないし。
そんなの誰もわからないのはあたりまえ。ただある程度根拠を出して納得させることはできるわけで。
単純に過去作でこのくらい売れましたなど「具体性のあるものを」あげればよいだけ。
誤魔化さないでください。

>これもここで公開するつもりはないので

じゃあどこで公開するんですか。
売る時だってサンプルは要りますよ。
サンプルもないのに3000本売るの難しいですよ。
誤魔化さないでください。

>ある程度詳しく述べておくべきと思ったので書いた。でもさすがに煩雑か。

別に詳しすぎるとか煩雑とか一言も言ってない。
なんで折半なのに100万以上がそっち取りなのかと聞いている。
誤魔化さないでください。

>それと、自己紹介欄に書いたゲームはもちろんすべて完成させてるよ。

根拠がゼロなんです。
誤魔化さないでください。

以上から、
たくみに話を逸らし誤魔化す作り話をするだけ(と思われてもしょうがない)の口だけ野郎だと思いました。
シナリオ厨に多いんだよねこういう人。
しょうがないので詳しく書いてあげました。
0549名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:42:40.05ID:kCOQ/Knj
HN不可って見間違えたわ。今のままの表記でいいかと。
アニメーション処理を懸念してるんなら、迷わずAS3にすべきではないの?
処理落ち対策で無駄な労力使う必要なくなるじゃん。
完成有無にこだわるのは、頓挫パターンが尋常になく多いから。
微妙に質問に答えてくれて無いけど、自分が中心になって完成させたことはあるの?
金銭の話は全然詳しく書かれて無いのでもっと具体的に書いておくべき。
折半として途中で人が増えた場合に相談ってあるけど、そこで不満があったらどうするの?
じゃあやめてもらって結構です。成果物はもらいますけど小額しかだせません。って言うんじゃないの?
ダメでしょ。
というか少なくても上限いくらとか聞いたことが無い。
しかも想定で3ヶ月以降の売上げは配分しませんっていうのは意味不明。
どうしても自分が多くもらいたいと思えてしまう。
こういう場合は一定額を支払うとしたほうがよくて、額も事前に明記しなきゃ。
05505432013/06/15(土) 22:02:40.61ID:jHC6NXzb
なんかすまん。ざわつかせてしまったな。

>>548
ここで言い合うのはアレなので、質問があればあらためてサイトに公開したメルアドに頼む。
特になければ、俺とは合わなかったということでスルーしてもらえないか。

>>549
レス感謝。HNについては変えずに置いといた。
AS3なんだけど、今使ってるツールがAS2にしか対応してないという根本的問題が。

開発経験だが、自分が中心ということでなら2本かな。もちろん完成してます。
ただ、自分が完全な中心でないタイトルでも、
開発チームの一部分(10名いかないくらい)を率いることはあるよ。

報酬の話だが、「じゃあやめてもらって結構です」なんてフザけたことを
言うつもりは毛頭ないよ。
まあ、そう言ってもなかなか信じてもらえない世界であることは承知している。
だからまあ、せいぜい質問にはこまめに答えさせていただくよ。

上限についてだが、これも事情がある。参加前提でメールをくれれば説明するが、
条件そのものについては、これでもいいぞって人が来るのを待つしかない。
すごく経験豊富でスキルもある人が来てくれるなら、上限額UPの交渉はさせてもらうつもり。

ちなみに、サイトです。どんどん流れていっちまうので。
https://sites.google.com/site/flashgamebosyuu/
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