ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
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0001名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 01:30:04.97ID:/IUZIQ1O以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50
0413名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 19:51:26.30ID:yW6K0R67そもそもどんなものが作りたいのさw
晒してみ?内容によっては俺が作って
スマホアプリにして広告収入ウマーしてやっからw
0414名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 22:26:52.35ID:lquH+IA0日本人じゃないことは解るのだが、
どうやってアメリカ人だと証明するのか興味がある
0415sn0w75
2013/03/14(木) 00:39:50.83ID:yrrBkyJsそれは僕も考えたんですけど、さすがにここで英語しゃべり始めたらマナー違反でしょうし…
たまにブログに投稿してますけど、全部英語なので、これを見ればせめて英語がチョー上手いってことぐらい分かると思いますよw
http://sn0w75.tumblr.com/
んで、日本人の英語が上手いはずないんだから、これで僕が日本人でないことを証明できたわけです!www
(今すっっっっごく失礼こと言いましたよねすみませんごめんなさい許して下さいひいぃぃぃ)
0416名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 01:31:07.28ID:gsEdE0x30417名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 01:44:53.58ID:awwmj7760418名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 02:09:33.21ID:yH7ud9UQホームページにストーリー(あらすじ)とスクリーンショット(特にシステム)を
載せたほうが良いんじゃないか?
HP見た感じ、まったく見当もつかないぜ。
0419名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 05:07:52.63ID:1UMaSzkTもうやめると言っていたのに度々すまん
それはまじか?
もちろんプログラマーだよな?
0420名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 06:46:52.22ID:OSLPPcvsちょっと興味がわいたのだが、上記だけだとどんな人材が欲しいのか全く見当がつかない。
基本的な募集要項を教えてほしい。
0421名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 06:57:31.50ID:UGQd84yh完成の見通し立っててMMORPGとか3DRPGとか言い出さなければ受けてくれる人が見つかるかも知れないけど、
>>386>>387>>389みたいなこと言っちゃうやつの依頼受けるプログラマとかいない
諦めるかもっと金用意して企画まで外注するか一分の隙もないくらい内容が煮詰まってから外注を考えろ
0422名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 06:58:40.03ID:Qntm1ks7UTF8じゃなくてShift-JIS(別名CP932)を使ったほうがいいかもよ
CとかC++の標準ライブラリとwchar_t型配列を使って簡単に文字を扱える
(日本語版でないWindowsでは違うかも)
0423sn0w75
2013/03/14(木) 09:17:50.43ID:yrrBkyJsサイトが酷くてすみませんwwwwいつかは色々追加しときますwwwでも先週立ち上げたばかりで、ゲームを作りまくっててサイトに集中するのは勿体ない気がしててwwww
簡単で具体的に言えば、ドット絵を(今まで作ってきた絵と合わせて)描ける人を探しています。具体的にRPGのマップで使うキャラクター絵、タイル絵、など。
でも本当に人が足りない状況ですから、「誰でもいいから興味あったらかかってこいや!」って言いたい所です。勿論仲間に入れる保証はないんですが、本当に何か手伝える所があると思ってくれただけで歓迎したい所です。
ゲームの内容は後でもっと詳しく話しますが、とりあえずテーマはタイトルを見れば分かります。
「テンカイ物語」と名づけたんですが、これは「天界」と「展開」の言葉遊びです。
単純に言えば、これは物語るゲームです。
今時アメリカでは、emergentゲームが流行っていて、progressiveゲームは先代的な物として見下されている。(単純に言わば、emergent=アクション系、progressive=アドベンチャー系…本当は結構違うけど、そんな感じ)
でも僕から見ると、progressiveゲームは自分なりに魅力があります。大体のレトロゲームはprogressiveだったからこそ今のゲームと比べない高い評価を受けたと思います。それを示す為の、ゲームです。
>>416
だから白人でアメリカ人だってばwwwwwこれでも見て察しろwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=9IfLwK1qKTU
^(ちなみにこれは開発環境の紹介ビデオなのでゲームに付いて何か分かる…いややややや多分見ても何も分からないままだと思いますけどwwwww)
0424sn0w75
2013/03/14(木) 09:18:50.48ID:yrrBkyJsこの問題に付いて詳しいつもりですけど、そういうOSや言語設定によって変わる問題があるからこそwcharやSHIFT-JISじゃなくてUTF-8を使ってます。
このゲームは現在Windows、Linux、Androidでも使えますが、先代の古物であるwcharを使っていたら絶対出来ないことです(ソースコードを書き直さずに)。
wcharはWindowsでは16ビット、Linuxでは32ビット(Macは分からない、多分32bit)。つまりwcharのサイズはC++のルールでは決まっていなくて、コンパイラーやOSによってサイズが違う。つまりクロスプラットフォームプログラムを書くには相応しくない。
こういうことを知らずにwchar使ってる人未だ多いと思いますので、SHIFT-JISとwcharよりUTF8を推奨したい所です。現在ならC++11の新しいUTFコンスタントや、自分が書いたコードかUTFヘルパーライブラリを使うべきです。
ちなみに、僕が通ってた大学、Texas A&M大学にはBarne Stroustrup、C++の…お父さん?wが教師として働いていますが、この問題に付いて聞いたら
「wcharは古いプログラムをコンパイル出来る為にまだC++に残ってるけど、新しいプログラムでは使わない方がいい」と言われました。
そして勿論多数言語を使うプログラムならUTF-8を推奨されました。
SHIFT-JISに付いてはそこまで詳しくはないけど、まぁつまりジャパンオンリーということで、日本語と英語以外の言語を使う余地はないと思われます。
本ゲームでは、最初はwcharを使っていましたよ、実は?
当直に言うが、Windowsに使おうとしたら使い物にはならなかった。
Windowsではwcharは32bitじゃなくて16bitですから、UTF8のキャラクターは一つのwcharには入れないんですよ。言語やOS設定いじれば解決出来るけど、そんなの全ユーザーに頼むわけには行かないでしょ?ゲームをプレイ出来る前に飽きれてしまうだけだろうが。
現在はUTF-8データをbitsetコンテナーに入れて、binaryレベルで解釈して結果をunsigned int vectorに入れてます。C++と使えるUTF8ヘルパーライブラリーは沢山あるが、どれも大きすぎるか使い辛くて、最後で自分のUTF8テキストハンドラーを書くことにしました。
こうしたらテキストに関するバグは相当減りましたし、OSや言語設定に関わらずゲームをプレイ出来ます。
0425名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 10:15:06.81ID:c8O4kmT1マジレスすると仲間を募集するのはここよりも、"ふりーむ"のほうが人多いように思うよ
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
ここの掲示板のスレを良く見るけど、ここよりふりーむのほうが見つかるように思う。
それとか2ch掲示板の、ニュー速vipってとこの雰囲気が大丈夫なら、そこのほうが見てる人多いよ
http://hayabusa.2ch.net/news4vip/
面白いから興味持ってくれる人いるんじゃないかな。
それか製作速報とか。http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
複数のスレを立てるのはルール違反だからどこかひとつを選んで書いてみたら?
ふりーむが集まりがよさそうだからオススメ。
俺は能力がないから手伝いたくても手伝えないが応援してるよ。
0426名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 11:30:04.76ID:OSLPPcvs要するにメインはドッター募集ということでいいのかな?
ドット職人は絶滅しかけているけど、いるところにはいるから根気良く探すしかないですね。
それならゲ製板ではなく、同人板や柿板のほうが人材が豊富だと思います。
あと無償で募集は逃げられる可能性も高い。
0427名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 17:01:02.03ID:1Tk9xe4Q探せばいるかも知れんけど、完成品の質も金額相応になるぞ。
0428名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 21:11:15.76ID:Vr9beIqN私いわゆるプロのマ()だけど、同人チームなら金額の多寡じゃなくて、
自分が参加したいかどうかって思える企画内容のところに参加していってます。
実際に受けるかどうかは制作期間や規模、こっちのスケジュールにもよるけど、
内容が面白そうだなーって思ったらトータル報酬10-20万くらいあれば前向きに考えちゃう。
逆に、こっちの興味があんまりないのにやってほしい、とか、
同人とは言ってもそれなりの収益見込んでる場合なら、労力や成果に応じた金額は欲しい。
なので、企画に自信があるなら、金額を最初に提示するより、
概要発表→委細はメールやコミュニケーションツールを使って直接相談の流れで、
興味ある人を募る方が話は早いんじゃないかな、と言ってみる。
(※あくまで私みたいな人の場合です)
0429名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 21:43:42.26ID:gsEdE0x3同人プログラマなら30万、って話だろw
そして同人プログラマが仕事を完遂する確率はというと
0430名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 21:45:18.45ID:gsEdE0x3いまどきSJISとかガラパゴスすぐる。
0431名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 22:05:53.56ID:z5NQwyMV0432名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 22:07:44.68ID:YFFA9kC4androidアプリをC++で作ってるの?
まあ日本語以外も使うならShift jisはあり得ないな
あと Bjarne Stroustrupのスペルが違う!
0433名前は開発中のものです。
2013/03/14(木) 22:09:47.87ID:yH7ud9UQ0434名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 00:05:13.81ID:X5JT2VbE0435名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 00:30:15.27ID:ndIvbZ4B之ぐらいしっかりしてないと現実みが無いな
0436名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 00:32:07.30ID:a9KHSLXEC#とかJavaと繋げるなら利点がありそうだが。
0437名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 00:36:41.30ID:X5JT2VbE少なくとも仕事でやってる人間は今どきSJISなんて禁止されてるレベルだぞ?
現実を知らなさすぎだろう。
まーいーや、実際事故るまではSJISでヤットケw
0438名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 00:38:54.36ID:X5JT2VbEそりゃそうだネ
0439名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 00:58:00.06ID:89zaierSなんか面倒だなあ・・・。
アマチュアでクロスプラットフォームを意識するのってまだ日本のレベルでは浸透してないと思うね。
あと、ゲームのグラフィック見たら、なんかポケモンみたいな雰囲気で、
立ち絵なんているのか?と思った。
まず立ち絵無しでゲームの半分は完成させてから募集しても遅くないし、
どんなの描けばいいのかはっきり決まってない内から絵描きを集めると、
飽きてしまって、いつの間にかいなくなると思うよw
0440名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 01:15:42.90ID:X5JT2VbEっていうか思ってるほどUTF-8って大変じゃねぇぞ?
固定長で扱いたい場合はUTF-16に変換すりゃいいんだし。
変換アルゴリズムも簡単なもんだし。
0441名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 01:16:05.04ID:a9KHSLXEゲームの内容以前に、これじゃあ誰にも相手にされるはずがない。
0442名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 01:19:38.86ID:X5JT2VbE事故る事故らないはモノが完成した後の話だしなw
0443名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 01:20:32.28ID:X5JT2VbE井の中の蛙も大概にシトケwww
0444名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 01:28:24.37ID:89zaierSそういうところでの事故は、そもそもあり得ないですよ。
そこで事故るプロジェクトっておかしいでしょ。
0445名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 01:29:05.84ID:X5JT2VbE0446名前は開発中のものです。
2013/03/15(金) 14:23:26.91ID:WLnwTRSY言語コードやそれに纏わるリスクの話がしたいならそういうスレッド行くか立てればいいと思うの。
0447名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 15:04:52.80ID:kdBZZOS90448名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 15:13:56.53ID:gKGvWibv・完成までにどのような作業が必要かを、企画者が理解していることを示す情報
・企画者にゲームを完成させた経験があることを示す情報
・企画者が馬鹿でないことを示す情報
0449名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 16:10:48.26ID:dClhH0s80450名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 16:27:22.97ID:/CugeI2Hおぱんちゅ〜大好き!僕のパンツは黄色?茶色?それでも拭いてくれるよね
OP
僕「今日も僕のパンツは色付きパンツ〜 ♪♪」
僕「でも気にしない〜 ♪♪ だってあの子が〜」
女「拭いてくれるから〜 ♪♪」
僕「拭いて拭いて僕のおぱんちゅ〜♪♪」
女「優しく撫でるように〜♪♪」
僕and女「拭き取って!!」
作詞&作曲 1名
BGM 1名
キャラクター 1名
0451名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 16:33:56.57ID:5ZUY1KQ0ゲーム内の物事を素材として見ているかどうか
それで、素材一覧とレシピが綺麗に分かれていればOK
最終的に目指すのが20人前の料理でも1人前分は完成できていてほしい
0452名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 16:34:26.56ID:/CugeI2H言い忘れてた
応募条件>オムツしてる人もしくはウンコかションベン漏らした奴、限定
0453名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 17:16:15.17ID:hQRBRKLg1.ただ漠然と作りたい、どんなのってほら色々あんじゃん
2.特定のあのゲームっぽいゲームを作りたい
3.金儲けやコミュ活動がしたい、内容何でもいい
唯一見えてる2.の中では
2−1.あのゲームを自分で作ってみたい、手移植コピーしたい
2−2.あのゲームとあのゲームを合わせて足し引きしてこうしたい
2−3.あのゲームはクソ。俺のシステムを見ろ
2−2が一番見えているが、しかし既存をなぞる行為に腰が引ける人は多い。
クリエイティビティな2−3が引きが強いが、風呂敷広げ過ぎて当たり外れも大きい。
0454名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 18:45:41.44ID:IHsYZu0jよく「完成させたことがあるのは必須」とか言ってる人はいるけど、俺は企画者に完成経験は必要ない派。
あるに越したことはないけど、最初は誰だって素人だし、未経験者でもしっかりしてる奴はいる。
0455名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 18:49:16.16ID:aMJeAV2E0456454
2013/03/16(土) 19:07:55.89ID:IHsYZu0j確かに未経験者だと地雷率は上がるけど、そんなもん言ってたら何も出来ないし、
やっぱ企画者は完成した時の作品内容がどれだけ面白そうかを伝えてくれればそれで充分だと思う。
これはいわゆるプロ()のゲ会社でもよくあることだけど、
仕様書は実際のモノを作りながら書き上げることがちょくちょく(結構?)あります。
だから仕様書はそこまで大事じゃないと思う、大枠等はあるに越したことはないけど、
細かいところは、実際の担当が決まってから他担当の関連した作業やスケジュールに不都合がでないよう、
相談しながら作成すればいいものでもあるし。
脱線したけど、スタッフのモチベが上がる、やりたくなるっていうのでプロアマ問わず共通しているのは、
企画書(起案書)でどれだけ楽しいゲームになりそうだなあとスタッフが夢を見られるか、
ユーザーやお客さんが楽しい、魅力を感じられるような作品にするかっていう部分がイメージしやすかったり、
複数の人が資料を見た時に、その人達が同じようなイメージを共有できるようなモノは
企画書として良い方向性にあると思います。
んで、俺の経験上はそこに各担当の作業内容や量の詳細だったり具体性があれば良企画書の部類かなあ。
イメージイラストとか、画面の簡易デザインとかあるとそれだけでも一気に雰囲気出ますね。
もう一つ付け加えとくと、企画書も叩かれて直してを繰り返して良くなっていくもんです。
最初の企画書で叩かれたりしてダメでも、どうしてもそれを作りたいなら、
同意してくれるスタッフが集まるまで、作品の魅力を伝えられるよう改訂していけばいいと思う。
(募集した場合、ネガる人はいくらでもいるけど、目的はアンチに企画を認めさせることじゃなくて、スタッフを探すことですから)
あと、商売にするなら売上本数やらターゲット層やらも考える必要はあるけど、
そこは今回は割愛、ある程度は作品内容や作品投入するマーケットにもよるから。
0457名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 19:31:12.41ID:gKGvWibv完成経験がなくても、ゲームの企画を成功させることはできると思うけど、
アマチュア企画者の場合、「他のスタッフに自分を選んでもらい、参加してもらう」というハードルがある。
ゲームを完成させられるだけの能力や経験を持ったプログラマやグラフィッカなら、
完成経験のない企画者を、かなり嫌がると思う。
0458名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 20:28:05.48ID:dClhH0s8誰かが一時的な不利益を被ってでも新規を受け入れることで人材が育つのに
それを放棄して経験者だけ募るってのは寄生的だし非創造的に見える
0459名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 20:51:41.75ID:dClhH0s8育成も失敗のリスク回避も簡単に両立できるんだけどネ!
こういう事を普通にできないのがコミュニティの完成度の低さってものなのかね・・・
0460名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 21:09:44.90ID:IL06Z3CU全ての仕様を書面に起こす、ははっきり言って無駄。
0461名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 22:06:14.32ID:5ZUY1KQ0ジャンルごとにひな形を用意しておく形式で
メンバ募集に使うもよし
企業に売り込むもよし
ひたすら修行するもよし
0462名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 22:43:45.48ID:IL06Z3CU0463名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 23:16:18.19ID:E9B1OjDW仕様レベルで決めておいて欲しいのはこれだけ
細かい仕様は後付けでいい
0464名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 02:56:35.66ID:d0bxx2El市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました
生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています
期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください
0465名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 08:00:58.99ID:bFV0xycu同人に関してなら新人を育てる意味なんて無いじゃん
やる気がある奴は言われなくても自分から進んで勉強するし経験も積む
「ゲームを作りたいけど、プログラムも脚本も絵も音楽も出来ません。
でもやる気だけはあります!」
そんな奴の話を誰が聞くんですかってこと
0466名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 12:29:35.30ID:dAvkN/hSっていうか何でそんなんがここ覗いてんだっつー、順番違うだろw
歌も楽器も出来ないけどバンド参加希望ですってか?
0467名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 13:53:32.40ID:/EIi1Uidゲームを作りたいって思う人は自分で作り出す。だから相手と作るとなると
それなりに相手にも求めてくる。能力が高い人はお金より知名度や良い物が
作りたいと思うよ。上手く行く程に誘ってくれる人が増えるから。
その時、お金しか払ってないと引き抜かれる。同じ釜の飯を食って
一緒にやって応える事が出来る人だけが上手くやって行ける。
お金や雑用しかやらない企画では最後に詰む。
0468名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 20:49:15.58ID:WxAAxWUg無駄にリソースがあるからそれを消化したい。という作業者メインの考え方であるべきなんだよ。
企画者はそれをヘーコラしながら拾ってまとめる係。
なんもリソースのない人が「まだ作業に入ってないが、俺はやればできる。いい企画と金もらえばドンドン作れるんだ!」なんてニート誰も必要としてない。
0469名前は開発中のものです。
2013/03/17(日) 21:30:14.36ID:dAvkN/hS0470名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 20:40:32.06ID:PaHAbXH70471名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 05:35:07.98ID:mF6pLXyU多少の意見交換はいいと思うけど熱くなって本筋(募集)から脱線したら不毛よ。
0472名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 06:41:48.69ID:QbgzOs1y0473名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 08:21:45.75ID:Mx0OBZAd0474名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 14:50:31.56ID:qdUwUkrq外人さんのホムペの開発者が3人になってるからもしかしたら1人集まったんじゃないかww
>>406でいまはドイツ人と二人でしてるって言ってたから。
0475名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 14:58:15.24ID:ymmDOJjz0476名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 16:22:43.78ID:RJ4mvAC+うぜぇwww
0477名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 18:08:20.70ID:ARLDvv4z今見に行くと為になると思う。例えば募集時に高額で募集した所や絵師が上手い所が、どうなってるのか?を見る。
サイトのブログなども読むとさらにためになると思うよ。何故上手く行かなくなったかが判るから。
それで何件も見てれば失敗してる所と上手く良く所の差が判ると思う。
0478名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 00:19:09.41ID:R1jY5WVC商売ならともかく、有志募って〜みたいな界隈では、失敗例はいくらでも挙げられるけど上手く行くやり方に前例なんてあってないようなもん。
結局各自が自分が面白いもん作れそうだと思えば参加する、そうじゃなければ話聞いてサヨウナラでいいと思う。
0479名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 02:57:25.27ID:H4kgEe3H過程を重要視してるんであって、
成果は二の次になってる感。
極端な言い方をすれば、
「完成させること」は「名目」であって、「目的」じゃない。
だから完成しなくてアタリマエだし、完成しなかったからって怒り出すのは異端。
主目的は「開発ごっこ」なんだから。
0480名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 03:05:34.74ID:n2rRYh+70481名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 04:56:22.11ID:R1jY5WVC自分ひとりじゃ完成させられない、自分ひとりじゃ完成までに膨大な時間がかかる。
他にも理由は色々あるけど、自分だけじゃ上手くできないから、
完成させるという目的のための手段として人を集めてるんじゃねーの?
それが名目とかごっこってならもうゲ開発作業に対して見てる景色が違うとしか。
上手く行くところは傍から見てて失敗しそうでも最後まで作り切ったりするもんだろ。
内情は悲惨な事も多いけど、よくあるタイプのものをテンプレ通り作るんじゃなかったら
ゲ制作でスムーズに出来ましたーとかそっちの方がレア。
0482名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 07:15:30.59ID:xi+YyW9wそもそも2chで募集すること自体エタプラグじゃないか
0483名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 07:17:02.55ID:xi+YyW9w0484名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 12:08:10.14ID:n2rRYh+7最初から間違ってたら人数集めたって食えるものにはならん
でも泥団子に綺麗に色を付けたらうまいと信じているアホが本当にいる
色の塗り方ばかり追究したがるアホが
0485名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 15:11:58.28ID:H4kgEe3Hはおそらく、
「他に手段が無いんだから、完成させる為にはこれが最良の方法なんだ」
「最良の方法でやってるんだから、その結果はもうしょうがないんだ」
って思ってそう。
0486名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 15:23:39.22ID:H4kgEe3H「確実に完成までもっていく方法」ってのが、存在するってことだよ。
0487名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 15:30:54.19ID:24CBu0U2プロは、完成できるものしか作らない。
事前に調査してリソースと時間と人材と
実に陰に隠れてひっそりと消え行くプロトタイプが膨大であるけれども
0488名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 15:52:27.89ID:H4kgEe3H答え出てんじゃねーかwww
0489名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 16:07:49.47ID:n2rRYh+70490名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 16:14:44.58ID:pC4N7dJ50491名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 17:09:00.74ID:H4kgEe3Hもっと宣伝して!
0492名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 17:59:53.55ID:XIAEcv4j自分はCG系(イラスト、ドット、モデルなど)でプログラマー(C言語)と組みたいと思っていたんです。
募集で募るかプログラマー探してコンタクト取るのとどっちが良いかの判断材料になりました。
ありがとうです。直に探し出した方が良い見たいですね。
0493名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 19:39:05.50ID:H4kgEe3Hほかにってかもっと流行ってる>>356みたいなトコはねぇの?
そういうサイトのリンクを集めようぜ。
0494名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 21:19:56.65ID:vEBo/oB9応募者が勝手に広めてくれるだろみたいなスタンスなんだろうね
0495名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 23:02:14.68ID:H4kgEe3H0496名前は開発中のものです。
2013/03/22(金) 19:37:15.45ID:j5s14N2v0497名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 16:06:54.94ID:hF6uJ46m0498名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 18:37:28.08ID:xd6Lf/a30499名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 19:22:35.95ID:Uwn0mQMu参加するのは気分次第だから募集も軽い気分で募集すればいい。
0500名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:23:34.68ID:Pvt8FLaO努力してその結果の募集かもしれない、
それらを見極めるのが仕様書であったり概要説明書であったりする。
そんな簡単な事すら努力して作ろうとしない人を信用できるのだろうか?
0501名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 22:47:41.56ID:kmBdRb87ttp://mashable.com/2013/03/22/9-year-old-girl-kickstarter-video-game/
0502252 ◆BGYNlinly8ub
2013/04/07(日) 20:23:18.89ID:muC+YE5V↑のスレで活動中
誰か一緒にギャルゲー作ろう。ジャンルはノベル
一応、星座モチーフの12人の女の子達のバトロワの企画立てた
募集してるのはCGとシナリオと音楽とプログラミングと企画
色々やってみたけどやっぱりヘッポコなんで出来る人に頼みたい
報酬とかは無し
0503名前は開発中のものです。
2013/04/08(月) 08:22:39.05ID:fKviTHHbシナリオと絵描きをそれぞれ二人ワンセットで12組募集とかどうだろう?
プロットをあなたが考えて、それに沿って各組で競ってつくるとかおもしろそうだ
0504252 ◆BGYNlinly8ub
2013/04/08(月) 11:49:26.87ID:U9p68oUJ24人もあつまっかなー?
イラストは一人一人分割して大丈夫だけど
シナリオは二人か三人同時に出るから一人一人じゃ分割出来ないのでちと問題だ
0505名前は開発中のものです。
2013/04/08(月) 13:04:58.52ID:fKviTHHbいや、すまん。
色々な2ch系の募集スレ見ていると参加したいのにタイミングを逃して参加出来なかった人をたくさん見たもんでね。
人数が多いと競いあえてモチベ保つのにいいかなぁと、あとインパクトもあるかなと思っただけだ。
あなたの企画だ。あなたの好きなようにしてくれ。
0506252 ◆BGYNlinly8ub
2013/04/08(月) 13:19:31.37ID:U9p68oUJ自分でいうのもなんだけどそんなに参加くるかなぁ
とりあえずじゃぁキャラもシナリオも早いもの勝ちで
副数人で作るようにするよ
0507名前は開発中のものです。
2013/04/08(月) 20:03:54.01ID:ONx41mdcいい加減にしろ
0509hackai
2013/04/10(水) 01:37:45.02ID:RsoSYyAf・3D格闘 ドラゴンボールZENKAI を真似る超える否タダでやりたい
・募集人数は、
プログラミングできる方かしたい方
グラフィクスできる方かしたい方
ネット関係保守点検ができる方かしたい方
そして ゼンカイやドラゴンボール等が大好きな方
全て最低一人 計四人前後募る
・上記の スキルがある、か、得たい
・制作期間完成予定日
1、今年中に
2、来年の夏まで
3、バンナムより早くだす。タダでやりたい。
・www.hackai.is-best.net
以下、2,3への投稿テンプレ 続く>>
0510hackai
2013/04/10(水) 01:39:00.40ID:RsoSYyAfこんにちは。
皆さん、ゼンカイを楽しんでますか? 金が尽きそう? もうクソゲーに成り果てている?
特にこれと言った解決策かわかりませんが、こんなモノを立ち上げてみました。
「 HACKAI 」
www.hackai.is-best.net
ジブン達で、新キャラやら新ステージやら作ったり、
新モードや変身モード等入れようではありませんか!
そこで、このサイトで色々試行錯誤して、バンナムの思惑にのせられない様に、楽しもう。
アナタが、プログラミングやグラフィックスで技を持っていれば言うことはありません。
Unity や Blender 等での開発を想定していますが、様は迅速に作っていけると良いでしょう。
また、単に、このゲームやドラゴンボールが大好きだ、それだけでもいいでしょう。
尚、こちら只今ENGLISHのみによる閲覧になります。
そういうことで、日本だけでの開発を想定していません。
また、どういう仕様にするか等、単なる妄想かもしれませんし、
サーバーやメンテ関係をどうするか等の問題は多々あるでしょう。
それよりも、何か "バンナム" にこういうことだ、と言える何かを達成できると願っています。
連絡・反応 待ってます。
興味があれば、幸いです。
では。
hackai
0511名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 06:53:50.51ID:JN5nWXcp0512名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 15:24:18.82ID:C9iqYfOE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています