ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
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0001名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 01:30:04.97ID:/IUZIQ1O以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50
0169名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 22:32:16.00ID:BKD8RIPD一般常識とやらを振りかざして人を狭い型にはめようとしたり排除しようとするより
たまには相手がよりやる気になるように褒めてみろ。
「豚もおだてりゃ木に登る」みたいに時にはそいつがとんでもない能力をはっきするかもしれんぞ。
特にオタク系の人間は自分の分野ではすさまじい智識や能力を持っているからな。
活かし方しだいで化ける可能性がある。
0170名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 22:36:09.86ID:KWjX6iwdいやいや、値切る話はしてないって
何度も引用して悪いんだけど
>>たいてい人月計算で何十万×拘束月数
これだとなんだか最初からハードルが高いと感じるわけ
プログラマ側から得意ジャンルは何で、一カ月だいたい何時間作業できて
その場合はいくらぐらいが希望かってのが提示されてると頼む側も頼みやすいんじゃないかと思う
ここがただの雑談の場なら仕方ないけど
それなりに条件が合えばやりたいって人がいるならそういう動きがあってもいいんじゃない?
0171名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 23:38:05.08ID:s7maAFxu金儲け目当てのハイクオリティ要求で無償募集したらそりゃ叩かれるわ
ttp://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/gamedev/1313536362/
0172名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:07:21.27ID:hmIXTKKmプログラマは金がかかるー
0173名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:09:10.91ID:pzcqH9yHお前の作るゴミは市場評価額ゼロだから
お前には無償募集に見えるんだろう。
0174名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:10:35.24ID:pzcqH9yHCGなんてソフトだけで40万、年間保守10万弱とかすんだぞ舐めてんのか
0175名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:11:45.13ID:UVH6bWW80176名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 00:26:06.97ID:D8O0LJEAプログラマならできそうな案件なら引き受けてやればいいだけの話。
プログラマではないのなら見積もりについて余り口を出さない方がいいだろ。
0177名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 01:03:48.44ID:hmIXTKKmCGはフリーソフトで良いのがあるからそんな金かからない
無料でおk
0178名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 01:16:33.61ID:LEJsVWtn誰の目なら無償じゃなく見えるんだ?
0179名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 01:18:19.08ID:Pl+pR+fbその理屈ならプログラムもWebで調べれば知識は足りる
CGはフリーソフトなんかじゃ仕事にならないモノが多い、だから買う
さらに2Dでも3Dでもそれぞれ特化しなきゃ部分は違うが高いスペックのPCが必要
モニターやタブレットもそれなり以上の物が必要
ちゃちなPCでもネットに繋がった環境があれば知識だけで始まるもんじゃない
最初はフリーソフトで始めてもタブレットも必要だしグラフィックソフトが円滑に動く
それなり以上のスペックのPCが必要
金が掛かるって言うなら
DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ
って感じだ
0180名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 02:21:37.59ID:0jCDSjJ7>DTM>CG>>>>>プログラム>>>>>シナリオ
全くだな。
幼稚園児が考えた、背筋が寒くなる糞みたいなシナリオばかりだしな。
0181名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 02:36:52.89ID:Pl+pR+fb何にでもこじつけて無理に自分の嫌いな物を叩くヤツが集団作業では一番の害悪だよ
俺はそこまで多くのシナリヲライターの本に目を通していないからな
「ばかり」という統計出すのには最低ライン100人くらいの文章には目を通さないと発言できないしな
10人20人の文章では全体論としての批判は難しい
それにその範囲でも幼稚園児が考えたようなシナリオにはお目にかかったことは無い
シナリオを叩く人間は書式を含めた脚本の技術と面白いお話作りごっちゃにしている人が多いのが
非常に気にかかるところ
0182名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 02:39:18.64ID:Pl+pR+fb揚足取られる前にタイプミス修正しておく
×寒冷性→〇関連性
0183名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 02:49:15.80ID:0jCDSjJ7はぁ?何が言いたいんだよw
泥酔頭にも理解できるよに1行で頼むわ。
クソなシナリオに文句言うなーヽ(`Д´)ノウワァァァン!
ってかwwww
0184名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 07:09:23.06ID:T/vrtsHi0185名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 12:55:45.24ID:SoBm/uN/仕事じゃmaxやmaya使ってて、わざわざ無料ソフト(Blenderとか?)一から覚えろとかねーわ。
0186名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 13:04:34.78ID:7bkkfhc9フリーソフト → プロ用商用ソフトの経験がない → ドシロウト
誰でも分かることです。
0187名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 16:42:02.33ID:/AqbHtJF商用ソフト → 糞グラ → ワレザー
誰でも分かることです。
0188名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 18:22:21.71ID:LEJsVWtnバカ発見ツールが充実したお陰で前より回避しやすくはなったけど。
0189名前は開発中のものです。
2011/12/24(土) 18:33:01.81ID:Pl+pR+fb共通点があるんで1からって訳でもないが3Dは場所が変わると別のソフト使えないとまずい場合もままあるけどね
2Dだととりあえず何を使おうがPhotoshop通してPSD出力しておけば問題ないっていう標準化がされてるけど
3Dはメジャーソフトや老舗、定番はあるもののバラバラのまま進んでしまって完全な業界標準ソフト(フォーマット)は
今後も出てくる可能性はほぼ無いからな
0190名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 18:23:33.15ID:WrfbUK6uのもok?
こんな感じのナイフのCG作ってとかいうの
0191名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 20:33:42.10ID:AdjUW76ghttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
0192名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 23:00:07.19ID:tNuY4RyMそりゃ、内容にもよるんだろうけど、例えばFPSゲームのユーザーMoDとかはどうなんでしょう?
0193名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 23:33:29.96ID:bOTXymOG運が良ければ下層同人レベルの厨が釣れるよw
普通なら誰も来ない。
運が悪いと疫病神がやってくる。
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2011/12/27(火) 06:52:50.74ID:ung1IrMP>>193はその疫病神だ
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2012/01/02(月) 05:27:34.72ID:e9tPnfVm濡れ場限定で。
0196名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 13:03:12.05ID:vkobYlI/「エロゲ」のみだとジャンルの説明として不十分だと思います。
エロ以外の部分だけでなくエロ自体の傾向説明も必要かと。
0197名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 01:19:41.54ID:VMfjusJz意見くれる人募集
0198名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 01:20:51.22ID:7rPYapyN意見くれる人募集
0199名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 17:55:20.82ID:HMo9sf+f意見くれる人募集
0200名前は開発中のものです。
2012/01/10(火) 10:15:15.36ID:vG1PZNbCどーいう意見が欲しいのかぐらい書けよ面倒くさい。
0201名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 02:02:16.77ID:x0t7lnz4そのURLあちこちに貼られてるっぽいから
私怨か粘着かなんかじゃないのか
0202名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 02:21:20.47ID:hNbySpqQそうなのか、初見だったし普通のプロジェクトだったから触っちまった…ww
0203名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 21:29:17.25ID:zMKy7MYJ進行情報やご参加いただける方はコチラへ:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1315582845/l50
募集:ウディタ弄れる人,ドッター,モンスターデザイナー,BGM製作者
報酬:無し
【成果物】
シナリオ:ttp://wiki.livedoor.jp/utaurpg/d/%a5%ed%a5%dc%a5%c3%a5%c8%a4%ce%c0%a4%b3%a6
その他:ttp://ux.getuploader.com/UTAURPGProject/
0204名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 19:09:39.41ID:X3JF5TJQ【ゲーム名:Armillary sphere(アミラリスフィア)】
○制作Wiki
http://chu2game.wiki.fc2.com/
○専用アップローダ
http://fmb.main.jp/chu2/uploader/upload.html
○公式サイト
http://amillarysphere.kuchinawa.com/amillary_sphere/TOP.html
募集したい方々:ライター一人、背景絵師一人、スクリプター若干名
必要スキル:
ライター……ある程度の設定を踏襲したシナリオを書ける
背景絵……写真加工もしくはゼロから背景を起こす事が出来る
スクリプター……吉里吉里を扱う事が出来る
※ライターに関してはメインヒロインを一人担当して頂きたいです!
・連絡用アドレス・HP
現行スレ:http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1326530373/
避難所:http://jbbs.livedoor.jp/radio/21664/
・現在の製作状況、進展度
冒頭部分体験版:http://fmb.main.jp/chu2/other/AS_ver2012.01.03.zip
立ち絵等:http://www.pixiv.net/member.php?id=3897675
※スクリプタの方に関しては「この体験版もっと格好よくできるぜ!」って方がいらっしゃったらぜひご助力をば!
0205名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 10:05:06.31ID:bPKL374Wデータクラッシュした…。・゚・(ノД`)・゚・。
0206名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 19:17:08.88ID:pTAtsq8A0207名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 19:30:56.84ID:5s52for2俺の言うとおり金を出せ
0208あっつん
2012/01/30(月) 15:29:53.23ID:6Sm1u+JE企画に必要な人材は――
・プログラマー
・声優
・絵師
この三人の方です。
その他、企画・原案は私が担当しています。
BGMの協力してくれる方は既にいます。
システムUIはプログラマーさんと相談しながら決めていきたいと思います。
ゲームの概要は簡単に話す事ができないのでなんとも言えませんが
『美少女リズムゲー(絵は静止画)』とでも言ったところでしょうか。
ただ一般的なリズムゲーとはベクトルが違う、ということだけ書いておきます。
“一般的とは違う”と、書くのは誇張しているようであまり好きではないのですが、そこは勘弁してください。
販売価格は今のところ85円or120円で予定しています。
プログラマーさんの契約金についてですが、ここは売り上げがでてから、ということになりそうです……。
5万円は予定してます。
売り上げによって上下する可能性はあるかもしれませんが、個人的には収集できると思ってます。
一発当てる為に考えた企画です、気になった人とか、これは乗ってみたいと思ってくださった人は是非レスくれると嬉しいです。
この他、細かいことはレスで答えていく形にしたいと思ってます。
一応メールアドレスも書いておきます
ozorzkhdb☆i.softbank.jp (☆を@に、でお願いします)
0209あっつん
2012/01/30(月) 15:31:06.68ID:6Sm1u+JE0210あっつん
2012/01/30(月) 15:35:05.09ID:6Sm1u+JEiPhoneアプリです、Objective-Cを扱える人でお願いします
0211名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 19:43:59.49ID:0HMs8Av8年間で1、2本しか売れないようなものがたくさんあると思うけど、
覚悟は出来ているのだろうか。
まあ、場合によっては大きなストレスのかかる役割で同人ではやりたがることも難しいポジションだけど
0212名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 19:50:57.19ID:dCw1XWr20213名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:08:19.31ID:rHHaIqra無償無責任の方がマシ
0214名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:13:12.95ID:Z4Q2b4RI2時間で50k交通費別なら喜んで伺います^^
0215あっつん
2012/01/31(火) 03:08:48.01ID:OoSwjkN3甘い考えなのは分かってますが、それなりに企画に自信はあります。
>>212 相場がイマイチ安定せず分からないのもなんとも言えないんですが、企業に頼むと月/30〜60くらいみたいです。
>>213 すみませぬお(´・ω・`)
>>214 ありがとうございます^^ でも丁度プログラマーさん見つかりましたっ!
結果的に協力してくれる方が見つかったので締め切らせていただきます。
みなさん本当にありがとうございましたっ!
0216名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 04:42:09.10ID:jjAqmOhzうーん、5万でって話だと2,3日拘束が限界だと思われ。
個人で日給1万でいいおって人でも5日。
10万以上だせないならやらないほうがいいよ。
この規模でサクッと作れちゃう人は自前でだしてるしな。。
この辺の本読んで現実みたほうがいいよ。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4839938067
0217名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 06:23:35.95ID:Zb9iqszmもう見つかったってさ。現実みるのは君のほうみたいだな
0218名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 08:17:30.41ID:HnmnZr+/主催者の人柄だったり、所属する他人の技術だったり、企画内容そのものだったり
逆に同人だと訂正以上に払ったところで全く興味が無いんじゃ誰もやらないよ
知り合いのプログラマがプログラマって言うのは1人じゃ何も出来ない
必要としてくれる人が居ないとゴミ以下だとぼやいてた
0219名前は開発中のものです。
2012/01/31(火) 15:05:19.58ID:zGpps7UL0220名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 08:04:15.41ID:19x0/NFLそれはその知り合いが一人じゃ何もできないゴミ以下だっただけじゃね?
0221名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 09:52:35.50ID:M1UWkntOまっとうなプロのゲームプログラマでおそらく作品の名前出せばここでも知ってるやつが居るとは思うけど
1人でできるなんて思う方が思い上がりだろ
CGは絵だけで商品になる、DTM音楽だけで商品になる、ライターは小説だけでも商品になる
ゲームプログラムはそういう人に触れる部分を裏から制御する装置でそれだけじゃ何もならない
そういう事だそうだ
それが判るまでは半人前以下だそうだよ
0222名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 10:43:00.53ID:TIjn9bzO0223名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 10:45:53.47ID:i5B6BQ8Aうむ。
間違いなくゴミ。
0224名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 11:00:48.12ID:Cgt+TRxm趣味でやる分には誰からも必要とされてなかろうが自分で好きなようにプログラミングすりゃいいし、
アイデアさえありゃプログラマだけで「ゲーム」は作れる
が、売り物にしようと思ったらそうとばかりも言ってられん
0225名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 13:30:47.99ID:26CIkMkc自分だけじゃ何にもできないって言い訳して何にもしたがらないだけに見える
俺一人だけでも色々作ってAndroidマーケットに流して小金稼いでるぞ
0226名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 15:09:01.44ID:s2ghR8VW厳しい世界よね
0227名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 15:09:48.21ID:WsTjzGbv駄目な例かどうかは一概に言えないんじゃね
0228名前は開発中のものです。
2012/02/01(水) 16:22:21.79ID:i5B6BQ8A>>225
同意する
0229名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 01:21:29.71ID:bkJXYUe50230名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 01:22:50.79ID:bkJXYUe5スレ汚しすまん
0231名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 06:50:55.12ID:uoKOryJ7人が集まるし、そうでないクズには同類しか寄り付かないというだけの話
0232名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 18:02:14.25ID:S0CIgGbJお前の理論だとプログラムは単体じゃ商品にならんのか?
ゲームとして見たなら絵も音も単体じゃ役に立たんだろ。
必要とされない限りゴミだって言うなら衣食住関連業種以外は全部ゴミだな。
0233名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 14:47:14.32ID:GQ0KynJ+>>221 みたいなことを言いたくなるのもわかる
まあこの板にはそれで満足な奴はおらんじゃろ
0234名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 09:15:13.58ID:5m5JPj6mSEの下働き的部分が強くなる
0235名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 17:43:53.64ID:z1LcEpMw0236ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2012/02/27(月) 07:10:20.12ID:gfL+BVj3よろしければ参加してください^o^
http://www18.atwiki.jp/gotyagotya/pages/21.html
0237名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 06:18:40.74ID:ZatPbX8m何かしらのゲーム制作のシナリオで参加したいのですが
どなたか募集しているでしょうか?
・ゲームのジャンル 何でも
・私のスキル シナリオ作成経験のないクソやろうでございます
・制作期間 できれば長くても年内ので……
・コメント 文章やセリフを書く練習がしたいので書き込んでみました
スキルはひどいモンだと思います。なので無償でお願いします
通常でも18禁作品でもどっちでもかまわないです
・連絡先 yanagi_flow@yahoo.co.jp
(フリーですいません。もし気になるようでしたら後日どっかのアカウントとります)
0238名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 14:38:28.35ID:XkRcVhDL0239名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 15:02:43.18ID:be/Lc0l7無能さをアピールするよりも、
フリースペースやwikiで作品を見せてダメ出ししてもらった方が有益だと思う
ダメ出し・修正の繰り返しになるけど、ただ待つよりはイイ。
スキルも経験もない人は誘われないか誘われても相手が初心者の可能性大
長編である必要は無い
短編で修正しつつ足していけばいい。
0240名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 16:00:43.10ID:GMayrlyPそれを足がかりにした方がいい
他人に見せられる完成物0のライターなんて誰も信用しないから
0241名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 17:17:17.14ID:ghWIRQRj練習したいんだったら練習してなさい。
練習台にされる方はたまったもんじゃない、ってことにすら思い至らんうちは
迷惑かけることしかできないでしょ。
0242名前は開発中のものです。
2012/03/03(土) 21:30:28.97ID:+eNvwY7J0243237
2012/03/03(土) 23:13:42.71ID:ZatPbX8mまず完成物を作るために短編からがんばってみます
忠告ありがとうございました
0244名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 16:29:20.70ID:6kNF+aP2モチベーションが。
0245名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 16:34:19.48ID:sNX92FNx0246名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 22:18:14.51ID:mkd1JeFrこのスレで気軽に楽しいゲームが作れるらしいぜ!
0247名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 22:21:29.74ID:598bwOsF0248名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 08:26:11.04ID:SDXC+1b10249名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 12:31:55.84ID:NBQKUdyI使ってるエンジンの拡張で比較的すぐ作れるような類だったら安いだろうし、
本体フックしたりmodっぽい拡張プログラムを作成したりする必要があるとかだったら、それなりの技術者じゃないと。
0250名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 15:44:29.52ID:SDXC+1b10251名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 21:09:58.34ID:vQdb7Vg4・制作途中
ここでの目的は、上記のPC仕様テスト版の開発です。
PC上でプレイする形なら、開発手段問わずです。
募集内容は
@プログラム打てる方
Aプレイしたい方
以上の2つ、どちらも無償です。
Aは@に直結するので両方満たす方はぜひ。
反応があればGMail晒します。
内容イメージ
市販のボードゲームの、ムガルと藪の中の内容を足して2で割ったもの。
ムガルと藪の中
ttp://www.tk-game-diary.net/mogul/mogul.html
ttp://www.tk-game-diary.net/yabunonaka/yabunonaka.html
0252251
2012/03/24(土) 22:32:34.45ID:vQdb7Vg4お話させて頂いているゲームは
・各々が賞品を得る為に提示した札の中身を推理する。
・親の宣言に従って札の優劣は判定される。
・判定により選べる行動は制限される。
・評価は点数制で最終的な持ち点で優劣を決める。
大まかにこのような内容になります。
0253名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 23:58:11.39ID:pPUQNa2u「製作途中」って、プラットフォームを書かないとどうにもならないんじゃない?
自分だったら Perl とか PHP の CGI で作ると思うけど。
0254名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 00:22:32.08ID:JMqsL6g/>PC上でプレイする形なら、開発手段問わずです。
て書いてあるからプラットフォームも作るやつが好きに選択していいってことだろ
彼らが作ってる大元のゲームはアナログだからPC関係無いし
0255名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 12:04:09.82ID:xKWcqb650256251
2012/03/27(火) 19:30:17.21ID:r6mYgXU3仰る通りで
僕も251の声かけでは、こちらの要望まで伝える余裕はないです
互いの話が進む中で色んな可能性が見えてくるんなら
その出所を失くすのはもったいないぞっていう気持ちです
>>255
ぴゅう太=パンドラの箱で脳みそにインプットしました
0257251
2012/03/27(火) 19:54:31.93ID:r6mYgXU3桃札と役札2つの札を使った数字遊び。
・用意
山札から手札を引いて(点場)で点数計算する。
以下詳細
桃札 桃札の山
役札 役札の山
巡回 巡回の山
役置き場 山から6枚の役札を裏向きに並べてある。
点場 手元に獲得した札をおく。
0258251
2012/03/27(火) 19:55:26.75ID:r6mYgXU3親の決めたルールに従って
手札から場に順番に札を提示する。
基本的に出せる札は1枚。
まず親の宣言を聞く。
宣言は「上」か「下」
それぞれ「前の人の札…
以上の数字を出せ」
以下の数字を出せ」
の意味。
宣言は最初の1度だけ。
開始1発目の宣言など親の不在時は「上」宣言とする。
札は親から出し始める、最初の1枚は表向き。
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・選択
自分の順番になったら
残るか退場か選ぶ。
残るなら場に札を重ねる。
退場すると以降はこの場に参加しない
代わりにそれまでに提示された札全てを得る。
プレイヤーの状態を参加と退場2つに分け
最終的に参加者が1人になるまで場は続く
場に溜まった札は終了時に各人に渡される。
0259251
2012/03/27(火) 19:57:49.14ID:r6mYgXU3場に長く残った順に特典を得る。
場に長く残った順に3人。
例(4人で遊ぶ
最後に抜けた人→@位
3番目に抜けた人→A位
2番目に抜けた人→B位
1番目に抜けた人→無し
※退場した順ではなく、残った順である事。
退場する際は自分の番号を「(番号)抜け。」と明示する。
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・特典
丸付き数字は番付の位。
@位
手札から1枚(点場)に置く。
A位
(役置き場)から1枚を手札に加える。
B位
親として次のルールを宣言する。
0260251
2012/03/27(火) 20:00:51.63ID:r6mYgXU3検査は親の宣言したルールに従って
正誤判定を下すものです。
場に裏向きの札が2枚以上の時に選択可。
検査する場合、自身も札を1枚提示。
退場時は自身の1枚も含めて受取る。
検査結果はセーフかアウト
アウトの人はアウト判定を1つ加える。
そして巡回さんを1枚手札に加える。
3つのアウト判定を溜めた人は失格となる。
以下詳細
(抜け札)=退場する人が出した札。
(受け札)=その1つ前の札。
(立て札)=そのもう1つ前の札。
つまり上から数えての3札を表に返し判定を行う、その後(立て札)だけ裏に戻す。
※3札のカウント
3札を数える際、表向きの札は含めずに数える。
判定は未判定の札優先にしたいゲーム設定上の都合。
判定済みは飛ばして数える事。
(立て札)は只の比べる為の対象で、検査による判定は(受け札)の持ち主に下る。
0261251
2012/03/27(火) 20:20:16.26ID:r6mYgXU3(受け札)が役札の場合の内容一覧。
※設定
A氏→そもそも(抜け札)を出した
B氏→そもそも(受け札)を出した
C氏→そもそも(立て札)を出した
※文中再検査の補足
再検査後も役札で効果が重複する場合があるが
各札の立ち位置は矢印で示した(推移後の立ち位置)を適用。
退場1人辺り、検査3発までを上限とする。
言い換えると連鎖1回。
@達人
この検査の(受け札)を1つ前の人の札にする。
以下のようにして再検査を行う。
(B氏の達人)→(B氏の立て札)
(C氏の立て札)→(C氏の受け札)
(受け札)と(立て札)の立場を入れ替え、判定はC氏。
A秀才
この検査では(立て札)の人が退場する。
以下のようにして再検査を行う。
(A氏の抜け札)→(A氏の立て札)
(C氏の立て札)→(C氏の抜け札)
(抜け札)(立て札)の入れ替え、B氏が判定される。
0262251
2012/03/27(火) 21:01:56.58ID:r6mYgXU3(立て札)が桃札なら無条件でセーフ。
(立て札)が役札なら数字で判定する。
C黒幕
場に裏向き札が4枚以上あるなら提示して良い。
(受け札)(立て札)のどちらであれ
黒幕が検査に参加した場では
最終的な黒幕の受取り人は次の場に参加しない。
正し黒幕が点場にあるなら参加しても良い。
D巡回
この検査は無条件でアウトになる。
巡回を手札に戻す。
巡回は1枚でしか出せない。
巡回を(点場)に置くと、アウトを1つ取り消せる。
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・桃札30枚(札の数字と、丸付き数字はその枚数)
-5A/-4A/-3B/-2B/-1B
+6@/+5A/+4A/+3B/+2B/+1B
1@/2@/4@
※+-無しの札は場に従って判断される。
0263251
2012/03/27(火) 21:04:10.16ID:r6mYgXU3役置き場が0になったら清算して、全員手札の桃札を山に戻して引き直す。
役置き場に次の6枚を並べる、再度役置き場が0になったら清算して勝敗を下す。
清算では持ち札にある(減点札)と(得点札)の2つを計算する。
役柄5つの内(桃札,達人,秀才,成金,黒幕)
減点札→自分の点場に無い札柄
得点札→自分の点場に複数枚ある札柄
減点数=点場全体の減点札の枚数×手札の減点札の枚数
得点数=自身の点場内にある、得点札の内容(数字)を足した数
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・勝敗
@計2回の点清算で合計点が一番多い人の勝ち
A巡回さんが一番少ない人の勝ち。
B一番最初に「スモモもモモもモモのうち」を噛まずに言えた人。
※ゲーム内B以外での「スモモ…」はタブー、失格。
@で決まらない時→@を満たす人で、Aを判定する。
Aで決まらない時→@Aを満たす人で、Bを判定する。
0264名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 22:15:42.89ID:u/o9lzQH仕様や遊び方がハッキリとしてるならWEBサイトにまとめよう。
「続きはWEBで!」
作りたいのはオンライン?オフライン?
オンラインなら難易度がかなり上がる。
オフラインならデジタルよりアナログの方が盛り上がる。
あと、
>>263 B一番最初に「スモモもモモもモモのうち」を噛まずに言えた人。
コレはどうやって判定するの?
プログラムで言えた/言えなかったを判定するのは非常に難しい
手動で決める場合は贔屓(ヒイキ)や不正があるかも知れない。
一度フローチャート書いてみたら?
プログラマの助けになるかも知れないよ。
0265名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 12:16:51.38ID:0NLrwZ8Pいくら過疎スレだからって舐めすぎだっての、死ね>>251
0266名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 12:59:39.59ID:cwoUdZ5M0267名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 13:03:54.52ID:xKF4DElB0268名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 13:26:04.70ID:/HdxPr4Xそれを無償でやらなくてはならないとなると、
一体何の為にそんな事をしなきゃならないんだ…という話になってしまう。
何せ最終形は紙媒体なんだから自身が作った物は一切残らないし、
報酬が発生する訳でもないし、名前が売れる訳でもなければ何のメリットも無いからね。
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