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素人がツクールで神作品目指すスレ25本目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:18:25.16ID:wXLsn0n9
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950
叩かれても泣かない

うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/

前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
http://hibari.2ch.net/gamedev/kako/1304/13049/1304947147.html
0652名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 15:34:47.13ID:DdnQ7Rys
まどえる子羊に愛の手を
0653ビラビラ2011/06/27(月) 17:30:54.03ID:2g1mmScv
つーかアイデアも人任せになったんかい
0654名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 18:23:03.64ID:k8WP7FvP
もうとことん乞食なんですよ
察してください

0655名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 22:00:32.23ID:r53dnw58
どんなに乞食だと叩かれようとも最初にやった奴が凄いんだよ
提供者が現れるようになってなら自分もと人が始めたことの
おこぼれを貰おうって奴は二番煎じの三流作者なのだよ
0656タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/27(月) 22:16:38.38ID:NHPO6BKp
>>651とはいってもオベツバは演出重視で、とにかく演出を大事にしたいんですよね

だからスピーディーさやテンポは犠牲にします、その代わり例の指令書を導入しようという考えに至ったんです
0657名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 22:24:28.32ID:wVJFRh8v
>>656
テンポをちゃんと考えて長すぎるイベントは分割するのも演出法のひとつ
それは演出の重視ではなく、前に書いたように素人にありがちちな
見切りをつけた引き算が出来ず、ただ足し算をしていくだけ愚行なんだってば

大事にするなら適切な削除は必要って話
自分でそれに対しての素晴らしいアイデアがあるならまた別だが
方法を人に聞くいて本来なかったものをまたくっ付けて贅肉を増やす行為が
演出を大事にしていると言えるだろうかね?

大事にするなら指令書システム組み込みに対してスマートな演出を
自分で考え用意するくらいでないと足されるのは贅肉でしかなくなるよ
0658タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/27(月) 23:39:22.84ID:NHPO6BKp
>>657いやいや、オベツバはあのテンポがベストなんです
全てはラストに繋がるための
0659名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 23:59:20.66ID:wVJFRh8v
>>658
あれでベストならどこでもセーブやセーブポイントの増加を要求されたり
イベントの短縮やイベントスキップの要求はあんなにたくさん出ないはずだけどね

さらに今回の次どこに行くか、何をするか判らなくなるっていうのは
情報の伝え方やプレイヤーの誘導が下手だったり
それの印象を薄くする長いイベントやテンポの悪さが原因じゃないかな?

こうしてみるとあのテンポはゲームとしてはベストどころかベターですらないんじゃないか?
ラストに繋げたいならこの印象や情報の物切れ加減を整理して
必要な情報は印象的に、無くてもクリアできるっ情報との比重を考え直したほうが良い
自分だけが解っていてもプレイヤーには説明不足が多いんじゃないか?

この状態でクレクレ騒ぐより、先に見直す点があるだろ?
0660タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/28(火) 00:14:07.85ID:ZIbvD3K1
はい、見直す点はかなり多くあると思いますたしかに
ただ演出に関しては長さも併せて全て私の計算というかセンスで作ってるので、これは見守ってくれとしかいえません

長めの演出はオベツバの個性でもあるんですよね
0661名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 01:02:06.63ID:K7xAPCIb
欠点とも言うけどな
0662名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 01:10:03.40ID:L+qiK/ln
もういっそ演出以外の部分を削ればいんじゃね
0663鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y 2011/06/28(火) 05:24:30.38ID:e0uXnb/p
今、ニコ動で動画投稿しているけど、オヴェルスのCMでもつくって宣伝しようか?
ところで、前にHPに使ってたBGMの教えてちょ。
0664タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/28(火) 10:56:09.27ID:ZIbvD3K1
マジでか!?ありがたいすね、じゃあサンプル的な感じでいいんでお願いしていい?
0665タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/28(火) 12:59:47.53ID:ZIbvD3K1
あ、すまんちなみに曲はかせだ音楽研究所の微風をききながら
なんだがそのサイトもう閉鎖されてるよ
0666名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 13:34:34.26ID:99lHqa0V
テスト
0667名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 13:35:47.78ID:99lHqa0V
書けた!書けたぞ!!
やっと規制が解けたよ♪
0668名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 13:51:34.43ID:chAHex/R
てst
0669タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/28(火) 14:30:01.75ID:ZIbvD3K1
規制されてたんすか?
0670名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 14:50:30.77ID:99lHqa0V
19日位から新潟の嵐のせいでぷらら全面規制だったよ
ダブルルートと●持ち以外は全国のぷらら民は全滅さ
中には●持ってても書けなかったりケータイもダメたった人もいたよ
0671名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 16:01:32.17ID:ASOW0Yqd
もうマップ制作募集していないの?
0672タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/28(火) 16:31:37.87ID:ZIbvD3K1
めっちゃしてますよ!!
0673名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 19:49:33.58ID:N1DOcZX+
雪原マップ
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6502.zip
0674名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:03:24.92ID:ASOW0Yqd
ZIP直リンってこわい
0675タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/28(火) 20:06:33.31ID:ZIbvD3K1
>>673
え、こういった感じのいただけるんですか!?
0676名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:14:01.40ID:ASOW0Yqd
我は存ぜぬ
0677名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:14:12.33ID:N1DOcZX+
イベントや長文説明短くして早くテンポが良くなったら協力したいけど
オヴぇルスの持ち味壊すから駄目だよな

でもこれ見れば同じの作れるだろ?
見ながら同じようにタイル並べるだけの簡単な仕事だから
まぁただ渡すだけが協力じゃないし
自分で同じように考えて並べるの自分の糧になっていいもんだろ
0678名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:29:33.05ID:RA66f/zK
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1743412.jpg

通れそうで通れないこの部分を通れる様にするのが良い作者。

この部分を通れない様にして下側を遠回りさせ、
無駄に尺を稼ごうとするのがクソゲー作者(代表:タナなんとか)
0679名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 20:51:54.62ID:99lHqa0V
>>675
最初のあの森のダンジョンマップは作り直したの?
0680名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 21:23:09.17ID:km1fsFoY
参考にするほど大層なマップじゃないな
タナ中でも楽勝だろ
0681タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/28(火) 21:29:57.22ID:ZIbvD3K1
>>679いえ、特には
0682名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 21:41:51.26ID:K7xAPCIb
マップ作るのもツクールの楽しみの一つだと思うんだけどなぁ
0683名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 21:54:12.84ID:ASOW0Yqd
マップ担当のサガベ様がいるから楽勝でしょう
0684名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 21:55:49.60ID:99lHqa0V
だったらあの不自然なダンジョンマップから先に作り直すべきだと思うがね
サンプルゲームを参考にすれば別に難しい事でもなかろうに
0685名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 22:01:11.44ID:99lHqa0V
そういやサガベはマップも協力してるんだっけ
ならサガベにお願いすればいいだろう
0686名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 00:19:52.79ID:h3gIfKVG
雪マップ、ためしに組んでみたけど影が難しいな
綺麗につながらない
0687名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 08:53:02.02ID:ecJhEQFw
>>675
>え、こういった感じのいただけるんですか!?

一言目がこれかよw
0688名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 09:50:05.72ID:kmDd42gt
ジョークも通じないのか君は?とか言い逃れしそうだな
>>649も欲しいのはアイデアではなく、その方法を教えろどころか
イベントなりスクリプトを作って奉納しろというのが本心だろ
心底欲の皮の突っ張った意地汚い生き物だよタナ中は
0689名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 12:39:33.10ID:8KuXD1Hi
てかマップって世界観だとかイベント演出的に考えてすごい重要だと思うんだがオレだけ?
人任せにしないでそーゆーの大事にしたほーがいいんじゃないのって思った
0690名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 13:49:53.53ID:bQWpOgw5
いやマップはある意味RPGのRPGたる最重要要素だよ
ストーリーならADVやノベル、戦略ならWarSLGやテーブルゲーム
戦闘を純粋に楽しむならACTやSTGの方がずっと演出も娯楽性練られている
他のゲームでは味わえないRPGにしか無い醍醐味がマップの散策だろ
その冒険の舞台が人に丸投げして面白くなるわけが無い

他人に頼むにしても綿密な仕様書を作って渡して
何度も打ち合わせて作り直してもらわないと
0691名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 13:55:38.51ID:k3rbUZYj
クソみたいなストーリーを見る為に
ゴミみたいなゲームをやらされるのがオヴェルスの翼
0692名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 14:46:30.06ID:LZE8YBPD
それがオベツバクオリティ
0693名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 14:48:31.08ID:ecJhEQFw
448+1 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [↓] :2011/06/13(月) 17:41:58.65 ID:gQoikbZA (14/16)
>>442まあそれは結果を楽しみにしていてください

660 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [↓] :2011/06/28(火) 00:14:07.85 ID:ZIbvD3K1 (1/7)
ただ演出に関しては長さも併せて全て私の計算というかセンスで作ってるので、これは見守ってくれとしかいえません
長めの演出はオベツバの個性でもあるんですよね

作者の声です
0694名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 15:22:27.86ID:69pWS9z1
了解
0695名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 15:24:41.46ID:69pWS9z1
まちがえました^^
0696名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 17:07:58.64ID:bUlZYqGl
人の力を借りる作者は多いが
マップを他人に作らせる作者は
寡聞にしてタナ以外に知らん
0697名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 17:52:53.28ID:edpSRiSz
>>696
それを作者とは言わんのだけど(完成しないから)、
自分シナリオ、後全部他人任せの企画ならよく見かける。
0698名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 17:57:23.76ID:j41Y5y5U
俺も何か作りたいけど権利が無い死にたい。
創作する権利ある人がうらやましい。
0699ビラビラ2011/06/29(水) 18:39:08.51ID:K0cf7xuO
見守れっていってんだから仰せの通り生暖かく見守ったらいいのじゃ
0700名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 18:47:40.67ID:Y/NTo0kh
ふりーむにupされてるグラド戦記は某天才マップクリエイターにダンジョンマップをつくって
貰ったって宣伝文に書いてたぞ
オレは主題歌の作者バージョンを聞いてDLするのを止めたのでどんなマップかは知らないけど
0701ビラビラ2011/06/29(水) 18:59:13.63ID:K0cf7xuO
歌ってプロでも趣味に合わないのは聞くにたえないんだから
素人が手を出すってすげえ無謀さだと思うんだがなあ
0702名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 19:05:55.44ID:9NR7ZuOE
逆に素人でも聴けるのあるけどね
歌は特に勘違いしやすいだけでどんなのでも一緒でしょ
0703ビラビラ2011/06/29(水) 19:07:01.70ID:K0cf7xuO
NHKのど自慢とかだいっきらいだ
0704名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:33:28.87ID:2Sul6+IY
その点オヴェルスの主題歌はタナ中がかなりの実力者と認めた後藤ハルキだから心配ないな
いい歌声だからお前らもだまされたと思って聴いてみろ
http://alittlebit.jeez.jp/
0705名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 21:47:17.43ID:j41Y5y5U
タナ中さんのように実力とカリスマ性を持った作者になりたいです。
0706ビラビラ2011/06/29(水) 21:52:34.29ID:K0cf7xuO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5486336
タナ中さん!ぼきの歌も使ってくさい!
0707タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/29(水) 22:03:40.22ID:9ChiJrln
はあ、人を惹き付けたり、つなぎ止めたりするのって本当にそれなりの力が必要なんだなあ

俺にはそういうの無いって改めて思い知らされたわ、アンチさんの言うとおりだ

何か最近何もかも裏目でいやんなってきちゃった
0708名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 22:14:08.35ID:Y/NTo0kh
裏目しや〜
何だまた絵師に逃げられたのか?
0709名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 22:33:36.72ID:bSG1UcT6
>>707
そりゃ自分が素材や労力が欲しいときだけガツガツして
他人にはまともの作品を見て感想を述べたりアドバイスすることすら
面倒くさがって興味を示さないんじゃ無理だろ

人を惹き付けたり、つなぎ止めたりするって考え方がまず可笑しい
結局それって利用したい側の一方的な考えなんだよな
Twitter見ていても他人のツイートに何か反応したり話し掛けてる様子も無く
ただ独り言しか言わないしな、あれじゃ誰も話し掛けてこない

2chでも「協力してくれ」「自分語り」「自作ゲーム宣伝」の3つ以外何も無い
少しは他人や他人のやってる事にも興味持たないと駄目だと思うよ
金でしかまともな人の助力を引き出せない奴は金の切れ目が縁の切れ目だぞ
0710名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 22:35:40.77ID:bnfen86W
そうやって同情を誘う作戦はもう秋田
0711タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/06/29(水) 22:56:11.62ID:9ChiJrln
いや同情を誘うとかじゃないんです
本当に今俺色々自信無くしてて、はあ
0712名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:06:25.62ID:2Sul6+IY
>>711
一体何があったんだ?

ところで思い知ったというのなら
何がアンチの言う通りなのか何が駄目で裏目に出たのかわかっているんだよね?
どうして悪い結果になったのか具体的に書いてみなよ
本気で反省して考えを改める様子を見せれば戻ってきてくれるかもしれないよ
0713名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:09:03.63ID:bSG1UcT6
別にアンチじゃなくあたりまえの意見や言われて当然のアドバイスなのに
それをつかまえてアンチさんとか言っちゃうあたり
人とまともなコミュニケーションは辛いんじゃないか?
0714名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:24:00.52ID:Y/NTo0kh
逃げられたのって考えられるのは
曲か歌手か絵師かスクリプターの誰かかね?
0715名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 00:44:33.48ID:jBmypcHn
まあ、疲れたらツクツクを休んで他の名作と言われるゲームでもじっくりプレイ
してみたらどうだい
XPやVXには今はあまり無いけど2000あたりには結構あるぞ
0716名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 06:47:50.18ID:PiKkyaDG
まあ過去スレでも見返していればタナの魅力に気づいて協力者の考えもきっとかわるさ
あどれすはじぶんで探してな

■過去ログpage1

2009年
ツクール素人の俺がXPで神作品作る 2009/05/15 - 2009/06/06
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ツクール素人が神作品目指すスレ 参式 2009/06/25 - 2009/07/15 ・・・ オヴェルス体験版初UP。
ツクール素人が神作品目指すスレ 四式 2009/07/15 - 2009/08/07
素人がツクールで神作品を目指すスレ 五式 2009/08/07 - 2009/08/23 ・・・ Katharsis体験版初UP。
素人が神作品を目指すスレ 6 2009/08/23 - 2009/09/03
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素人がツクールで神作品を目指すスレ 八発目 2009/09/28 - 2009/10/25
【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ 九発目 2009/10/25 - (現行・同人ゲ板)
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素人がRPGツクールで神ゲーを創るスレPART1932 2011/05/27 - 2011/06/01 (ラウンジ板)
0718名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 16:53:48.99ID:j4SVcd9C
すごいな
個人スレでこんなにあるとは
おみそれした
0719ビラビラ2011/06/30(木) 17:03:18.20ID:ljiEKivj
おれは別にアンチでもないんだけど
アンチになってるらしくレスが帰ってきたことない
0720名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 17:46:38.68ID:DFFe7L+q
>>719
レス返事なんて気にするな。
掲示板での発言なんてものは、
たかだか、好き勝手の発言をして無責任に去っていくものです。

最終的に、叩き、あおり、無差別発言などの発言たちが、
人の共感を得たり、怒りになったり、アンチに回る人も現れて、
全体を通して見た時、
ああ、あの頃は、持ち上がって楽しかったね。で終わるものですww
0721鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y 2011/06/30(木) 17:51:12.40ID:ZM0Lke4g
30秒程度になるけど、字幕考えてくれちょ。キャッチコピーとか、キャラの台詞でいいのあったら。
0722名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 17:52:02.76ID:DFFe7L+q
ところで、タナ中よ。
RPG制作はどうなんだ。

制作は難航しているのか?
それともスランプ気味か?

私が作るDD0に対抗しえる作品に仕上がっているのか?
私の唯一のライバル的な存在が君だからね。
君がこけるのは戦友として寂しいものです。

まあ、なんだ。
俺のRPG制作も一旦打ち止めだ。
そんなに根を詰めても仕方がなかろう。
人間の集中力には限界があるから、
時には羽目を外して気分転換してほしい。
0723名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 17:56:19.96ID:DFFe7L+q
ところで、君たちはどうなんだよ。

2chのゲ制作技術板の神ゲーを目指すスレに訪れて、
俺たちに刺激されて、
自分も最高のRPGを作ってみようという気は起きないのか?

ここに居るということは、
嘗ては、RPGに情熱を捧げていたり、
RPG制作に興味があるという証拠だろう。

まあ、無理にとは言わないが、
当時の自分を思い出して、
もう一度、創作意欲に目覚めてほしいものです。

じゃあな。俺は一旦、夏休暇に入る。
また暇になったら、ここに来ることにするよ。
0724名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:00:18.09ID:iH/hbN8P
タナ中はやっぱり>>712には答えられないみたいだな
何が悪かったのか理解できず反省したふりで改善する気もなし
最初の神スレが立った2年前から進歩なし
0725名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:01:08.27ID:DFFe7L+q
ああ、そうそう。

俺のブログの「Diosoul Destiny 0」カテゴリを見れば、
「概要設定 」「舞台設定 」「キャラクター設定 」「MAP素材 」
「シナリオ」「ifシナリオ」「アイデアメモ」「資料メモ」「動画」などが、
事細かに記されている。

ネットに公開しているということは、
別にアイデアを盗んでくれても構わないのだよ。
俺のRPGをさらに超える作品を作れるなら、
遠慮ぜず盗んで行ってほしい。

では、検討を祈る。

Suginami's diary(ブログ)
http://live2011.blog81.fc2.com/
0726名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:02:54.36ID:Lz1AcLn/
鳥頭は自分のブログに篭るか専スレに帰れよ
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737/

暇なら来ないでさっさと作れ脳足りん
0727名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:04:41.97ID:5u2gqAdW
私学歴だけど作る権利ないって言われたから作れない死にたい
0728名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:05:20.70ID:PiKkyaDG
>>721
この辺から借りたらどうだい

864 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/08/22(土) 18:49:52 ID:PLGNB4Ju
   星天に仰ぎ
   十六夜と散れ

   奥義 ファイヤースラーーーーーッシュ!!
0729名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:05:40.40ID:Lz1AcLn/
>>725
お前が来るとお前の追っかけが群がってスレが滅茶苦茶になるから
他所でやってくれ

だれもお前のアイデアなんか盗まないから二度とここに来るなよ
0730名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:09:34.42ID:DFFe7L+q
>>729
そういうのもひっくるめて、
暇つぶしの一環として楽しめばよかろう。

「二度と来るなよ」と100ぺん言ったところで、
止めることは出来ないのだから、
気に入らないなら、
そうやって返事を返すのではなくスルーすることだな。

今頃、俺の追っかけが
どんなレスを打とうかと考え中というところかw

ほんと、こんなこと飽きずに
何年もよくやるよ。
「バーカじゃねぇの?w」と言ってやりたいぐらいだww
0731名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:12:19.11ID:j4SVcd9C
>>730
参考にもならない糞ブログ晒すなよ
鯖の煮付けでも作って引きこもってろよ豚w
0732名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:21:08.57ID:ezIsCebB
作るのやめたのに他人のスレで好き勝手は言いたいとw

始めは低姿勢だったのにいつのまにやら上から目線
タナを超えることも出来ないのにw

まぁコイツの本性ってこんなんですからw
0733名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:24:54.62ID:PiKkyaDG
>>408とかの未消化のスレを活用して世間様と運営に迷惑かけない程度にツクツクすれば?
0734名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:26:39.28ID:DFFe7L+q
俺の望みは、最高のRPGをこの目で見てみたい。
ただ、それだけに尽きる。

自分が最高のRPGを作ろうが、
他人が最高のRPGを作ろうが俺からすればどうでもいいこと。

俺が求める最高のRPGというものを誰も作らないから、
自ら最高のRPGを作ろうとして、
それを見てみようとしているだけ。
0735名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:28:15.40ID:j4SVcd9C
>>734
そんなのどうでもいいよ


で、光年ってなんの単位?
0736名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:29:43.26ID:ezIsCebB
杉並君へ
ゲーム作りが辛くなったらこれを読み返してね

>私は欲しいものを手に入れるとワクワクした気持ちになります。
>これは商品を手にしてレジに並んでいる時から始まります。
>テーブルをキレイに拭いて手も洗って、テーブルの上にそれがある。
>この箱の中には一体何が入っているのだろう。
>それは箱を開けてからのお楽しみですね。

>「ゲームを創造するすべての人に。」いいキャッチフレーズですね。
>そ、その「すべての人」には、私も含まれているのですね?
>「ゲームを創造する杉並拓也さんのために。」と脳内変換してもよろしいですか?w
>「よりやさしく、より使いやすく。」いい響きですね。
>やさしくて使いやすいなら文句なしでしょう。
0737名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:30:49.28ID:DFFe7L+q
君たちは、事あるごとに、
タナ中の作るRPGに難癖つける癖がある。

それだけ難癖つけることが出来るなら、
自分たちが作れば、最高のRPGになるということでしょう。
どうして、そのことに気づかない。
どうして、自らの手を汚して、自分たちが作る最高のRPGを作ろうとしない?

いい加減、その辺に気づいてほしい。
「ほら、見ろ。俺が言う通りに作れば、こんな素晴らしいRPGになったぞ」
というセリフを一度でいいから聞いてみたいところです。
0738名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:30:56.17ID:z4eKkorj
最高のRPGってのは、オープンワールド系になると思うんだけど、
タナ中にしろ飛鳥にしろ決められたストーリーありきのレールプレイングゲーム(JRPG)しか知らなさそう。
0739名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:36:39.26ID:ezIsCebB
>>737
そんな台詞は自分で作ってそれを証明してから言えよ
0740名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:38:55.18ID:DFFe7L+q
>>736
別に辛くはなってないし、
そんな自分の発言を読み返したところで
何も感じんよ。

俺は少しずつ自分が求めるRPGが形になっていく過程を体験していることが、
今は楽しくて仕方がない。
最初は、テーマを考えたり、概要設定、舞台設定、アイデア、シナリオを書くだけだった。

だが、今は、それらが少しずつ形になろうとしている。
RPGツクールVXに置ける制作技術は、
RGSS2を除いて、ほぼ自分のものにしてしまった。

あとは、これを自分の思うように組み合わせていくだけでいい。
俺は早く完成させたいという欲求にブレーキを掛けてまで、
更なる感性を追求するため、RPG制作を休止にしているぐらいだよ。

俺は2011年、もしくは2012年に、
最高のRPGを世に生み出すつもりでいる。
今から楽しみで仕方がない。
0741名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:43:14.45ID:5u2gqAdW
>>738
対象としようとするユーザ層にもよると思うけど、
確かにオープンワールドは作り手にもユーザにも可能性の広い物が誕生しそうだよな。

ただ個人で作れるのかどうか気になるところ。
つか、作れるなら作りたいわ、けど権利ない。
0742名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:43:41.83ID:bvLOCTH7
妄想力磨く前に習作のひとつでも作れば?
0743名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:44:06.03ID:DFFe7L+q
>>739
俺に少し言わせてほしい。

タナ中がやろうとしている章制は、
本来ならRPGとしては、BADな方法です。
RPGは小説ではない。

起承転結、序破急をうまく組み合わせてこそ
最高のシナリオが完成する。
それは、映画やドラマのシナリオにも共通されているもので、
ゲーム業界では、章制のシナリオやロマサガのような
マルチシナリオは避けられているぐらいです。

ドラクエだってW以来、章制の導入は止めたぐらいです。
0744名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:45:19.06ID:ezIsCebB
あんなしょぼい作品に1年も2年もかけるとなw

口だけ物事先延ばしな体質はどこかのバカそっくりw
0745名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:49:29.94ID:DFFe7L+q
一章から二章へ、
二章から三章へと物語を進めるたびに、
せっかく盛り上がったストーリーをゼロに戻してしまっている。

前のシナリオの盛り上がりをわずかに引き継いだまま、
次の展開につなげることで、
物語における盛り上がりが、少しずつ上昇していく。

その積み上げた盛り上がりを
クライマックスで一気に開放することで、
プレイヤーはそこから、計り知れない感動を得たりすることが出来る。

これでも俺は、ゲームシナリオについては
真剣に学んでいる方だよ。
是非、参考にしてほしい。
0746名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:56:44.06ID:qmD97qBH
押しつけ系一本道シナリオならむしろそっちの方がゲーム以外でもいいじゃん
0747名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:58:25.68ID:PiKkyaDG
スルーしないと駄目だよ。最後に自分が一言いわないと気が済まないタイプみたいだから
0748名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:08:01.95ID:DFFe7L+q
>>746
映画もドラマも小説も漫画もアニメも全て、押し付け系の一本道のシナリオです。
だからこそ。
素晴らしい作品が完成するのです。

ただ、RPGの場合は、
プレイヤーの自由が反映されるから
正確には一本道のシナリオにはならない。

まっすぐ進んでゴールに辿りつく展開をプレイヤーが自由に演出してもいいし、
武器屋や道具屋によってゴールに向かってもいい。
カフェに寄って道草を食ってからゴールに向かってもいい。

RPGの演出は、実はプレイヤーが作ってるのです。
そういったことが、映画やドラマには真似できないことですね。

「はい/いいえ」などの選択を用意するだけでも、
プレイヤーはシナリオを自由に演出することが出来る。
0749名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:13:26.62ID:qmD97qBH
>>748
それはシナリオじゃなくてプレイスタイルじゃないの
0750名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:13:35.27ID:DFFe7L+q
タナ中に俺からのアドバイスを投げかけます。

タナ中の作品に手を加えるなら、
実際はどうなってるのか知りませんが、

もし、章の始まりに
一章○○○・・・
二章○○○・・・
三章○○○・・・
というメッセージを表示させているなら、
シナリオやストーリーなどの内容はそのままに、
その表記を消すだけで、シナリオがぐっと引き締まります。

ただそれだけのことなのです。
0751鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y 2011/06/30(木) 19:17:35.88ID:ZM0Lke4g
字幕、オープンニングのキャラの台詞そのまま使うわ。でもキャラコピーはどうしようかな?

「あのモバゲーで話題になった小説がRPGになって帰ってきた」とかやるとツッコミどころ多すぎるんだが(笑)

>>728
お断りします。
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