素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
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2011/05/28(土) 12:18:25.16ID:wXLsn0n9使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/
前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ24本目
http://hibari.2ch.net/gamedev/kako/1304/13049/1304947147.html
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2011/06/27(月) 14:44:39.22ID:k8WP7FvPてか自分の信じるゲームが神ゲームなんだろ?
そのままでいいじゃん
448+1 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [↓] :2011/06/13(月) 17:41:58.65 ID:gQoikbZA (14/16)
>>442まあそれは結果を楽しみにしていてください
早く神ゲやりてえよ
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2011/06/27(月) 15:10:41.68ID:wVJFRh8v>>現在の任務や行き先を司令書みたいので確認できるようにしてほしい
それは体験版でぶつ切り状態でやってる人間しか居ないからだろうと思うけどな
どちらかというともう少し長い文章読ませるイベントを詰めてスピーディにして
やってる途中で何していたか忘れないよう一気に通して出来るようにしたほうがいいんでないの?
セーブの話にしても、この行き先何をするか判らなくなるのも
全てぶつ切りでプレーせざる得ない状況や、途中で休みたくなるプレー疲れ起こす
テンポの悪さや、先に引っ張る牽引力の低さが原因だと思うんだが
もうこれ以上ぶつ切りにせずエンディングまで一応出来る状態にするまで作ってから
その状態で必要なものを足したり、不要なものを引いたりすることを考えたほうが良くないか?
あと、不要なものを引く事が出来るのが素人と玄人の差をつけるとあるプロの人が
インタビューでこれから作る人になりたい人へアドバイスしていたよ
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2011/06/27(月) 15:34:47.13ID:DdnQ7Rys0653ビラビラ
2011/06/27(月) 17:30:54.03ID:2g1mmScv0654名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 18:23:03.64ID:k8WP7FvP察してください
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2011/06/27(月) 22:00:32.23ID:r53dnw58提供者が現れるようになってなら自分もと人が始めたことの
おこぼれを貰おうって奴は二番煎じの三流作者なのだよ
0656タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/27(月) 22:16:38.38ID:NHPO6BKpだからスピーディーさやテンポは犠牲にします、その代わり例の指令書を導入しようという考えに至ったんです
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2011/06/27(月) 22:24:28.32ID:wVJFRh8vテンポをちゃんと考えて長すぎるイベントは分割するのも演出法のひとつ
それは演出の重視ではなく、前に書いたように素人にありがちちな
見切りをつけた引き算が出来ず、ただ足し算をしていくだけ愚行なんだってば
大事にするなら適切な削除は必要って話
自分でそれに対しての素晴らしいアイデアがあるならまた別だが
方法を人に聞くいて本来なかったものをまたくっ付けて贅肉を増やす行為が
演出を大事にしていると言えるだろうかね?
大事にするなら指令書システム組み込みに対してスマートな演出を
自分で考え用意するくらいでないと足されるのは贅肉でしかなくなるよ
0658タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/27(月) 23:39:22.84ID:NHPO6BKp全てはラストに繋がるための
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2011/06/27(月) 23:59:20.66ID:wVJFRh8vあれでベストならどこでもセーブやセーブポイントの増加を要求されたり
イベントの短縮やイベントスキップの要求はあんなにたくさん出ないはずだけどね
さらに今回の次どこに行くか、何をするか判らなくなるっていうのは
情報の伝え方やプレイヤーの誘導が下手だったり
それの印象を薄くする長いイベントやテンポの悪さが原因じゃないかな?
こうしてみるとあのテンポはゲームとしてはベストどころかベターですらないんじゃないか?
ラストに繋げたいならこの印象や情報の物切れ加減を整理して
必要な情報は印象的に、無くてもクリアできるっ情報との比重を考え直したほうが良い
自分だけが解っていてもプレイヤーには説明不足が多いんじゃないか?
この状態でクレクレ騒ぐより、先に見直す点があるだろ?
0660タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/28(火) 00:14:07.85ID:ZIbvD3K1ただ演出に関しては長さも併せて全て私の計算というかセンスで作ってるので、これは見守ってくれとしかいえません
長めの演出はオベツバの個性でもあるんですよね
0661名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 01:02:06.63ID:K7xAPCIb0662名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 01:10:03.40ID:L+qiK/ln0663鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y
2011/06/28(火) 05:24:30.38ID:e0uXnb/pところで、前にHPに使ってたBGMの教えてちょ。
0664タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/28(火) 10:56:09.27ID:ZIbvD3K10665タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/28(火) 12:59:47.53ID:ZIbvD3K1なんだがそのサイトもう閉鎖されてるよ
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2011/06/28(火) 13:34:34.26ID:99lHqa0V0667名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 13:35:47.78ID:99lHqa0Vやっと規制が解けたよ♪
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2011/06/28(火) 13:51:34.43ID:chAHex/R0669タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/28(火) 14:30:01.75ID:ZIbvD3K10670名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 14:50:30.77ID:99lHqa0Vダブルルートと●持ち以外は全国のぷらら民は全滅さ
中には●持ってても書けなかったりケータイもダメたった人もいたよ
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2011/06/28(火) 16:01:32.17ID:ASOW0Yqd0672タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/28(火) 16:31:37.87ID:ZIbvD3K10673名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 19:49:33.58ID:N1DOcZX+http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6502.zip
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2011/06/28(火) 20:03:24.92ID:ASOW0Yqd0676名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 20:14:01.40ID:ASOW0Yqd0677名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 20:14:12.33ID:N1DOcZX+オヴぇルスの持ち味壊すから駄目だよな
でもこれ見れば同じの作れるだろ?
見ながら同じようにタイル並べるだけの簡単な仕事だから
まぁただ渡すだけが協力じゃないし
自分で同じように考えて並べるの自分の糧になっていいもんだろ
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2011/06/28(火) 20:29:33.05ID:RA66f/zK通れそうで通れないこの部分を通れる様にするのが良い作者。
この部分を通れない様にして下側を遠回りさせ、
無駄に尺を稼ごうとするのがクソゲー作者(代表:タナなんとか)
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2011/06/28(火) 20:51:54.62ID:99lHqa0V最初のあの森のダンジョンマップは作り直したの?
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2011/06/28(火) 21:23:09.17ID:km1fsFoYタナ中でも楽勝だろ
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2011/06/28(火) 21:41:51.26ID:K7xAPCIb0683名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:54:12.84ID:ASOW0Yqd0684名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 21:55:49.60ID:99lHqa0Vサンプルゲームを参考にすれば別に難しい事でもなかろうに
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2011/06/28(火) 22:01:11.44ID:99lHqa0Vならサガベにお願いすればいいだろう
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2011/06/29(水) 00:19:52.79ID:h3gIfKVG綺麗につながらない
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2011/06/29(水) 08:53:02.02ID:ecJhEQFw>え、こういった感じのいただけるんですか!?
一言目がこれかよw
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2011/06/29(水) 09:50:05.72ID:kmDd42gt>>649も欲しいのはアイデアではなく、その方法を教えろどころか
イベントなりスクリプトを作って奉納しろというのが本心だろ
心底欲の皮の突っ張った意地汚い生き物だよタナ中は
0689名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 12:39:33.10ID:8KuXD1Hi人任せにしないでそーゆーの大事にしたほーがいいんじゃないのって思った
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2011/06/29(水) 13:49:53.53ID:bQWpOgw5ストーリーならADVやノベル、戦略ならWarSLGやテーブルゲーム
戦闘を純粋に楽しむならACTやSTGの方がずっと演出も娯楽性練られている
他のゲームでは味わえないRPGにしか無い醍醐味がマップの散策だろ
その冒険の舞台が人に丸投げして面白くなるわけが無い
他人に頼むにしても綿密な仕様書を作って渡して
何度も打ち合わせて作り直してもらわないと
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2011/06/29(水) 13:55:38.51ID:k3rbUZYjゴミみたいなゲームをやらされるのがオヴェルスの翼
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2011/06/29(水) 14:46:30.06ID:LZE8YBPD0693名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 14:48:31.08ID:ecJhEQFw>>442まあそれは結果を楽しみにしていてください
660 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [↓] :2011/06/28(火) 00:14:07.85 ID:ZIbvD3K1 (1/7)
ただ演出に関しては長さも併せて全て私の計算というかセンスで作ってるので、これは見守ってくれとしかいえません
長めの演出はオベツバの個性でもあるんですよね
作者の声です
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2011/06/29(水) 15:22:27.86ID:69pWS9z10695名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 15:24:41.46ID:69pWS9z10696名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 17:07:58.64ID:bUlZYqGlマップを他人に作らせる作者は
寡聞にしてタナ以外に知らん
0697名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 17:52:53.28ID:edpSRiSzそれを作者とは言わんのだけど(完成しないから)、
自分シナリオ、後全部他人任せの企画ならよく見かける。
0698名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 17:57:23.76ID:j41Y5y5U創作する権利ある人がうらやましい。
0699ビラビラ
2011/06/29(水) 18:39:08.51ID:K0cf7xuO0700名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 18:47:40.67ID:Y/NTo0kh貰ったって宣伝文に書いてたぞ
オレは主題歌の作者バージョンを聞いてDLするのを止めたのでどんなマップかは知らないけど
0701ビラビラ
2011/06/29(水) 18:59:13.63ID:K0cf7xuO素人が手を出すってすげえ無謀さだと思うんだがなあ
0702名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 19:05:55.44ID:9NR7ZuOE歌は特に勘違いしやすいだけでどんなのでも一緒でしょ
0703ビラビラ
2011/06/29(水) 19:07:01.70ID:K0cf7xuO0704名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:33:28.87ID:2Sul6+IYいい歌声だからお前らもだまされたと思って聴いてみろ
http://alittlebit.jeez.jp/
0705名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:47:17.43ID:j41Y5y5U0706ビラビラ
2011/06/29(水) 21:52:34.29ID:K0cf7xuOタナ中さん!ぼきの歌も使ってくさい!
0707タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/29(水) 22:03:40.22ID:9ChiJrln俺にはそういうの無いって改めて思い知らされたわ、アンチさんの言うとおりだ
何か最近何もかも裏目でいやんなってきちゃった
0708名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 22:14:08.35ID:Y/NTo0kh何だまた絵師に逃げられたのか?
0709名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 22:33:36.72ID:bSG1UcT6そりゃ自分が素材や労力が欲しいときだけガツガツして
他人にはまともの作品を見て感想を述べたりアドバイスすることすら
面倒くさがって興味を示さないんじゃ無理だろ
人を惹き付けたり、つなぎ止めたりするって考え方がまず可笑しい
結局それって利用したい側の一方的な考えなんだよな
Twitter見ていても他人のツイートに何か反応したり話し掛けてる様子も無く
ただ独り言しか言わないしな、あれじゃ誰も話し掛けてこない
2chでも「協力してくれ」「自分語り」「自作ゲーム宣伝」の3つ以外何も無い
少しは他人や他人のやってる事にも興味持たないと駄目だと思うよ
金でしかまともな人の助力を引き出せない奴は金の切れ目が縁の切れ目だぞ
0710名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 22:35:40.77ID:bnfen86W0711タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/06/29(水) 22:56:11.62ID:9ChiJrln本当に今俺色々自信無くしてて、はあ
0712名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 23:06:25.62ID:2Sul6+IY一体何があったんだ?
ところで思い知ったというのなら
何がアンチの言う通りなのか何が駄目で裏目に出たのかわかっているんだよね?
どうして悪い結果になったのか具体的に書いてみなよ
本気で反省して考えを改める様子を見せれば戻ってきてくれるかもしれないよ
0713名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 23:09:03.63ID:bSG1UcT6それをつかまえてアンチさんとか言っちゃうあたり
人とまともなコミュニケーションは辛いんじゃないか?
0714名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 23:24:00.52ID:Y/NTo0kh曲か歌手か絵師かスクリプターの誰かかね?
0715名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 00:44:33.48ID:jBmypcHnしてみたらどうだい
XPやVXには今はあまり無いけど2000あたりには結構あるぞ
0716名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 06:47:50.18ID:PiKkyaDGあどれすはじぶんで探してな
■過去ログpage1
2009年
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素人がRPGツクールで神ゲーを創るスレPART1932 2011/05/27 - 2011/06/01 (ラウンジ板)
0718名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 16:53:48.99ID:j4SVcd9C個人スレでこんなにあるとは
おみそれした
0719ビラビラ
2011/06/30(木) 17:03:18.20ID:ljiEKivjアンチになってるらしくレスが帰ってきたことない
0720名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 17:46:38.68ID:DFFe7L+qレス返事なんて気にするな。
掲示板での発言なんてものは、
たかだか、好き勝手の発言をして無責任に去っていくものです。
最終的に、叩き、あおり、無差別発言などの発言たちが、
人の共感を得たり、怒りになったり、アンチに回る人も現れて、
全体を通して見た時、
ああ、あの頃は、持ち上がって楽しかったね。で終わるものですww
0721鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y
2011/06/30(木) 17:51:12.40ID:ZM0Lke4g0722名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 17:52:02.76ID:DFFe7L+qRPG制作はどうなんだ。
制作は難航しているのか?
それともスランプ気味か?
私が作るDD0に対抗しえる作品に仕上がっているのか?
私の唯一のライバル的な存在が君だからね。
君がこけるのは戦友として寂しいものです。
まあ、なんだ。
俺のRPG制作も一旦打ち止めだ。
そんなに根を詰めても仕方がなかろう。
人間の集中力には限界があるから、
時には羽目を外して気分転換してほしい。
0723名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 17:56:19.96ID:DFFe7L+q2chのゲ制作技術板の神ゲーを目指すスレに訪れて、
俺たちに刺激されて、
自分も最高のRPGを作ってみようという気は起きないのか?
ここに居るということは、
嘗ては、RPGに情熱を捧げていたり、
RPG制作に興味があるという証拠だろう。
まあ、無理にとは言わないが、
当時の自分を思い出して、
もう一度、創作意欲に目覚めてほしいものです。
じゃあな。俺は一旦、夏休暇に入る。
また暇になったら、ここに来ることにするよ。
0724名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:00:18.09ID:iH/hbN8P何が悪かったのか理解できず反省したふりで改善する気もなし
最初の神スレが立った2年前から進歩なし
0725名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:01:08.27ID:DFFe7L+q俺のブログの「Diosoul Destiny 0」カテゴリを見れば、
「概要設定 」「舞台設定 」「キャラクター設定 」「MAP素材 」
「シナリオ」「ifシナリオ」「アイデアメモ」「資料メモ」「動画」などが、
事細かに記されている。
ネットに公開しているということは、
別にアイデアを盗んでくれても構わないのだよ。
俺のRPGをさらに超える作品を作れるなら、
遠慮ぜず盗んで行ってほしい。
では、検討を祈る。
Suginami's diary(ブログ)
http://live2011.blog81.fc2.com/
0726名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:02:54.36ID:Lz1AcLn/Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737/
暇なら来ないでさっさと作れ脳足りん
0727名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:04:41.97ID:5u2gqAdW0728名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:05:20.70ID:PiKkyaDGこの辺から借りたらどうだい
864 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2009/08/22(土) 18:49:52 ID:PLGNB4Ju
星天に仰ぎ
十六夜と散れ
奥義 ファイヤースラーーーーーッシュ!!
0729名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:05:40.40ID:Lz1AcLn/お前が来るとお前の追っかけが群がってスレが滅茶苦茶になるから
他所でやってくれ
だれもお前のアイデアなんか盗まないから二度とここに来るなよ
0730名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:09:34.42ID:DFFe7L+qそういうのもひっくるめて、
暇つぶしの一環として楽しめばよかろう。
「二度と来るなよ」と100ぺん言ったところで、
止めることは出来ないのだから、
気に入らないなら、
そうやって返事を返すのではなくスルーすることだな。
今頃、俺の追っかけが
どんなレスを打とうかと考え中というところかw
ほんと、こんなこと飽きずに
何年もよくやるよ。
「バーカじゃねぇの?w」と言ってやりたいぐらいだww
0731名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:12:19.11ID:j4SVcd9C参考にもならない糞ブログ晒すなよ
鯖の煮付けでも作って引きこもってろよ豚w
0732名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:21:08.57ID:ezIsCebB始めは低姿勢だったのにいつのまにやら上から目線
タナを超えることも出来ないのにw
まぁコイツの本性ってこんなんですからw
0733名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:24:54.62ID:PiKkyaDG0734名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:26:39.28ID:DFFe7L+qただ、それだけに尽きる。
自分が最高のRPGを作ろうが、
他人が最高のRPGを作ろうが俺からすればどうでもいいこと。
俺が求める最高のRPGというものを誰も作らないから、
自ら最高のRPGを作ろうとして、
それを見てみようとしているだけ。
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2011/06/30(木) 18:28:15.40ID:j4SVcd9Cそんなのどうでもいいよ
で、光年ってなんの単位?
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2011/06/30(木) 18:29:43.26ID:ezIsCebBゲーム作りが辛くなったらこれを読み返してね
>私は欲しいものを手に入れるとワクワクした気持ちになります。
>これは商品を手にしてレジに並んでいる時から始まります。
>テーブルをキレイに拭いて手も洗って、テーブルの上にそれがある。
>この箱の中には一体何が入っているのだろう。
>それは箱を開けてからのお楽しみですね。
>「ゲームを創造するすべての人に。」いいキャッチフレーズですね。
>そ、その「すべての人」には、私も含まれているのですね?
>「ゲームを創造する杉並拓也さんのために。」と脳内変換してもよろしいですか?w
>「よりやさしく、より使いやすく。」いい響きですね。
>やさしくて使いやすいなら文句なしでしょう。
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2011/06/30(木) 18:30:49.28ID:DFFe7L+qタナ中の作るRPGに難癖つける癖がある。
それだけ難癖つけることが出来るなら、
自分たちが作れば、最高のRPGになるということでしょう。
どうして、そのことに気づかない。
どうして、自らの手を汚して、自分たちが作る最高のRPGを作ろうとしない?
いい加減、その辺に気づいてほしい。
「ほら、見ろ。俺が言う通りに作れば、こんな素晴らしいRPGになったぞ」
というセリフを一度でいいから聞いてみたいところです。
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2011/06/30(木) 18:30:56.17ID:z4eKkorjタナ中にしろ飛鳥にしろ決められたストーリーありきのレールプレイングゲーム(JRPG)しか知らなさそう。
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2011/06/30(木) 18:36:39.26ID:ezIsCebBそんな台詞は自分で作ってそれを証明してから言えよ
0740名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:38:55.18ID:DFFe7L+q別に辛くはなってないし、
そんな自分の発言を読み返したところで
何も感じんよ。
俺は少しずつ自分が求めるRPGが形になっていく過程を体験していることが、
今は楽しくて仕方がない。
最初は、テーマを考えたり、概要設定、舞台設定、アイデア、シナリオを書くだけだった。
だが、今は、それらが少しずつ形になろうとしている。
RPGツクールVXに置ける制作技術は、
RGSS2を除いて、ほぼ自分のものにしてしまった。
あとは、これを自分の思うように組み合わせていくだけでいい。
俺は早く完成させたいという欲求にブレーキを掛けてまで、
更なる感性を追求するため、RPG制作を休止にしているぐらいだよ。
俺は2011年、もしくは2012年に、
最高のRPGを世に生み出すつもりでいる。
今から楽しみで仕方がない。
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2011/06/30(木) 18:43:14.45ID:5u2gqAdW対象としようとするユーザ層にもよると思うけど、
確かにオープンワールドは作り手にもユーザにも可能性の広い物が誕生しそうだよな。
ただ個人で作れるのかどうか気になるところ。
つか、作れるなら作りたいわ、けど権利ない。
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2011/06/30(木) 18:43:41.83ID:bvLOCTH70743名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:44:06.03ID:DFFe7L+q俺に少し言わせてほしい。
タナ中がやろうとしている章制は、
本来ならRPGとしては、BADな方法です。
RPGは小説ではない。
起承転結、序破急をうまく組み合わせてこそ
最高のシナリオが完成する。
それは、映画やドラマのシナリオにも共通されているもので、
ゲーム業界では、章制のシナリオやロマサガのような
マルチシナリオは避けられているぐらいです。
ドラクエだってW以来、章制の導入は止めたぐらいです。
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2011/06/30(木) 18:45:19.06ID:ezIsCebB口だけ物事先延ばしな体質はどこかのバカそっくりw
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2011/06/30(木) 18:49:29.94ID:DFFe7L+q二章から三章へと物語を進めるたびに、
せっかく盛り上がったストーリーをゼロに戻してしまっている。
前のシナリオの盛り上がりをわずかに引き継いだまま、
次の展開につなげることで、
物語における盛り上がりが、少しずつ上昇していく。
その積み上げた盛り上がりを
クライマックスで一気に開放することで、
プレイヤーはそこから、計り知れない感動を得たりすることが出来る。
これでも俺は、ゲームシナリオについては
真剣に学んでいる方だよ。
是非、参考にしてほしい。
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2011/06/30(木) 18:56:44.06ID:qmD97qBH0747名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:58:25.68ID:PiKkyaDG0748名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 19:08:01.95ID:DFFe7L+q映画もドラマも小説も漫画もアニメも全て、押し付け系の一本道のシナリオです。
だからこそ。
素晴らしい作品が完成するのです。
ただ、RPGの場合は、
プレイヤーの自由が反映されるから
正確には一本道のシナリオにはならない。
まっすぐ進んでゴールに辿りつく展開をプレイヤーが自由に演出してもいいし、
武器屋や道具屋によってゴールに向かってもいい。
カフェに寄って道草を食ってからゴールに向かってもいい。
RPGの演出は、実はプレイヤーが作ってるのです。
そういったことが、映画やドラマには真似できないことですね。
「はい/いいえ」などの選択を用意するだけでも、
プレイヤーはシナリオを自由に演出することが出来る。
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2011/06/30(木) 19:13:26.62ID:qmD97qBHそれはシナリオじゃなくてプレイスタイルじゃないの
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