Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00
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0001名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 00:53:02.44ID:uCfQCiEK【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (3スレ目、Lunaスレ含めると4スレ目)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244947599/
0028名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 19:22:06.76ID:czj+jlg+ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを
VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。
void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1)
{
m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D );
sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() );
m_pTextData[Index]->DrawRequest3D( Position- pos, Color, pString, Length );
}
0029名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 07:04:11.32ID:phzHl/oq0030名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 14:28:42.34ID:Vw1oNtJRテクスチャーアトラス?
0031名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:15:29.90ID:jOUJR7CB画面が背景色になって画面が表示できない
何かいい方法ないかな?
0032名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 00:40:23.06ID:Jfggb3xO8000x8000くらいのでかいテクスチャに
256x256くらいの画像ファイルたくさん押し込んで早くなるの?
たしかに同じテクスチャが連続で描画されるけど
リソース管理が複雑になりそうだ
0033名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 03:12:13.82ID:oAgKiRor0034名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:10:07.00ID:sew7k342今更だが、同意
0035名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:30:04.46ID:jQ/wB8o/なんか特別なのあったっけ?
0036名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:58:32.28ID:sew7k342>>35
特別なのは特にないが、使い慣れたver1.00使ってて
ツールに機能追加して使いたい
0037名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 08:45:33.28ID:JnSrLfZLモデルファイル更新した後に、
ツールで開いてマテリアル設定をしていくのは効率が悪い。
例えば32個のボーンの中のメッシュそれぞれに、マテリアルが4つあって…
とかだと、32x4種で128回設定せにゃならんのは辛い。
0038名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:03:58.11ID:++h+VPGOあのポイントライトつかえん。
0039名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:17:47.47ID:lHTLKNnT途中でプツっと切れるのを見てワクワクしたいのですが、どういう流れで実装すればいいでしょうか。
0040名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 13:54:25.84ID:G0HkpVAD0041名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 19:42:26.83ID:gJ1YiDMi調べてる内にだんだん自分でも結構できるようになってきたというのが実状
0042名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 03:05:56.90ID:NFZ4aezCそう言う手間を省くのにライブラリが重宝だろ
0043名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:01:50.07ID:PoGUIPJJそういうゲームの本質とは関係ない部分を延々整備し続けて結局ゲームが作れないのでやめた
Seleneはそういうとこそこそこやってくれるから好きだな
0044名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 23:59:47.33ID:7xU3b5700045名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 20:40:28.10ID:LIO6yjgR作るの難しそうだから
まずはドットゲーって感じじゃないのかなー
0046名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 19:44:38.38ID:+c+0bYfj更新なくなるのかな
0047名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:41:03.44ID:y/ghnhVW0048名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 18:27:12.09ID:6x6K0Bzo0049名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 19:26:12.93ID:eU1zTdq60050名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 14:19:44.43ID:PBO7StRq0051名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 22:02:56.36ID:46NVbo5H3Dライブラリは、selene使おうと思ったけどeasy3dに変更
seleneライブラリの出来はいいと思うけど、ツールが貧弱
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2011/11/26(土) 23:07:51.98ID:QVM/1bK30053名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:17:35.24ID:MmAFqpWvありがと。さっそく2010DLするわ
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2011/11/27(日) 12:19:41.50ID:fUpMCyUp巨人のドシンみたいな
0055名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 18:33:08.34ID:jk+60zWw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています