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Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00

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0001名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 00:53:02.44ID:uCfQCiEK
http://twin-tail.jp/

【専用サイト】
 Selene 2.0系   http://www.twin-tail.jp/selene/
 1.0系 & Lue   http://selene-lue.halfmoon.jp/
 Luna        消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)

【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (3スレ目、Lunaスレ含めると4スレ目)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244947599/
0002名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 09:45:59.43ID:QH1fJJX0
【専用サイト】
 1.0系 & Lue   http://www.twin-tail.jp/selene-beta/

URLはこうだな。
0003名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 12:50:55.56ID:pBrkS8Bv
作者いたらスレかフォーラムに顔だしてほしいけど
どうなったんだ?
0004作者 ◆UJO4LWkP8M 2011/05/22(日) 16:04:26.36ID:NiyAzqdj
はいはい元気ですよっと
0005名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:53:12.65ID:pBrkS8Bv
生きてた!それだけ確認したかった
0006名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 06:28:09.79ID:j9K6d2Wg
>>1さん乙
作者さん乙
0007名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 14:12:23.67ID:ASYjMBwr
セェネ/ゥエ/ゥナ
0008名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 18:48:40.18ID:j4l2zcSv
サンプルで簡易ボディでJumpするときに
キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて
JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で?
HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。
0009名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 15:52:00.91ID:BBxwvTa6
ソースplz
0010名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 12:16:08.22ID:7hSIv67s
とりあえずPUSHは押した瞬間だよ
俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした
001182011/06/07(火) 20:10:07.13ID:T87p6fRo
サンプルコード03-003.Dynamics.PhysicsCharactorControlのCharActor::OnUpdate内で
// ジャンプ
if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) )

if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH)
に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど
一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。
0012名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 20:24:12.21ID:T87p6fRo
あと分からないのがワールドが複数作れなさそうなんで
離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら
それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。
0013名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 02:20:37.04ID:pEq3/jnp
キーボードの入力は押されてるかどうかの判断だけで、ボタンのPUSHとは違うよ?
0014名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 07:36:41.85ID:35zpetPK
サンプルのJump関数はある程度の複数フレーム継続して実行されることが前提なのでそうすればいい
0015名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 21:18:32.94ID:CiW56uez
IsFitGround()により一回しかJump()が実行されないと思い込んでいました。
キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し
数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました
ありがとうございました。
ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく
自前管理のスプライトを作り対処しました。
0016名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 23:46:37.48ID:sa/UcDRk
モデルが画面にどのぐらいのピクセル数表示されてるか取得する方法ありますか?
あと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか?
0017名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 19:38:29.63ID:wLpn2xkw
妙に過疎ってルナ
0018名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 21:26:21.28ID:g4bdTwAU
質問が出たら答えが結構あるから、見てる人はそれなりに居ると思うけど
話すネタがない。
0019名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 01:21:18.63ID:44mK1vgE
描画したピクセル取得するのは
無理。

bspは今のやつだと読めなくなってるね。
0020名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 06:48:36.54ID:bKnR4tv/
本当におおよそのサイズで良ければ、モデル周辺のワールド座標を
スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。
0021名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 09:06:23.69ID:EoTt8Dge
クエリつかえば打たれたピクセル数をとれるけど使い方が難しいんだよな。
普通に使うと速度半分以下とかになるし。
0022名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 23:55:32.31ID:O8qMtYDD
障害物等に中途半端に隠れたオブジェクトの視線判定で
ビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので
出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。

別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか?
0023名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 17:56:20.52ID:riwOcHiJ
画像はった方がどんな風になってるのか、どんな風にしたいのかが分かりやすいかと
0024名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 17:23:12.00ID:kusBrXIN
ソースと実行ファイル用意しました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/345.zip

上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです
モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが
カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。
0025名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 00:58:31.62ID:CoEGp9x5
seleneはちかじかサポート切って
有償版の次回作に期待?
0026名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 22:31:15.44ID:0lLek7Pv
有償版なんて出ないっしょ
0027名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 17:51:06.88ID:+RSW2MRF
(●´−`●)きたよ
>>24
DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。
Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp
1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。
0028名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 19:22:06.76ID:czj+jlg+
>>27
ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを
VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。

void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1)
{
m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D );
sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() );
m_pTextData[Index]->DrawRequest3D( Position- pos, Color, pString, Length );
}
0029名前は開発中のものです。2011/06/28(火) 07:04:11.32ID:phzHl/oq
【市況のクズ】◆pc1JVPuYSE【キチガイ朝鮮人】
0030名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 14:28:42.34ID:Vw1oNtJR
2D機能が弱いって言ってたけど次回作はどんな機能が追加されるんだろ
テクスチャーアトラス?
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