Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00
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0001名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 00:53:02.44ID:uCfQCiEK【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (3スレ目、Lunaスレ含めると4スレ目)
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244947599/
0002名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 09:45:59.43ID:QH1fJJX01.0系 & Lue http://www.twin-tail.jp/selene-beta/
URLはこうだな。
0003名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 12:50:55.56ID:pBrkS8Bvどうなったんだ?
0004作者 ◆UJO4LWkP8M
2011/05/22(日) 16:04:26.36ID:NiyAzqdj0005名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 20:53:12.65ID:pBrkS8Bv0006名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 06:28:09.79ID:j9K6d2Wg作者さん乙
0007名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:12:23.67ID:ASYjMBwr0008名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 18:48:40.18ID:j4l2zcSvキーボード入力でジャンプする部分を書き換えて
JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で?
HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。
0009名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 15:52:00.91ID:BBxwvTa60010名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 12:16:08.22ID:7hSIv67s俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした
00118
2011/06/07(火) 20:10:07.13ID:T87p6fRo// ジャンプ
if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) )
を
if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH)
に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど
一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。
0012名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 20:24:12.21ID:T87p6fRo離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら
それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。
0013名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 02:20:37.04ID:pEq3/jnp0014名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 07:36:41.85ID:35zpetPK0015名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 21:18:32.94ID:CiW56uezキーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し
数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました
ありがとうございました。
ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく
自前管理のスプライトを作り対処しました。
0016名前は開発中のものです。
2011/06/12(日) 23:46:37.48ID:sa/UcDRkあと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか?
0017名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 19:38:29.63ID:wLpn2xkw0018名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 21:26:21.28ID:g4bdTwAU話すネタがない。
0019名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 01:21:18.63ID:44mK1vgE無理。
bspは今のやつだと読めなくなってるね。
0020名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 06:48:36.54ID:bKnR4tv/スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。
0021名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 09:06:23.69ID:EoTt8Dge普通に使うと速度半分以下とかになるし。
0022名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 23:55:32.31ID:O8qMtYDDビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので
出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。
別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか?
0023名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 17:56:20.52ID:riwOcHiJ0024名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 17:23:12.00ID:kusBrXINttp://gmdev.xrea.jp/st/up/345.zip
上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです
モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが
カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。
0025名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:58:31.62ID:CoEGp9x5有償版の次回作に期待?
0026名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 22:31:15.44ID:0lLek7Pv0027名前は開発中のものです。
2011/06/21(火) 17:51:06.88ID:+RSW2MRF>>24
DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。
Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp
1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。
0028名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 19:22:06.76ID:czj+jlg+ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを
VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。
void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1)
{
m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D );
sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() );
m_pTextData[Index]->DrawRequest3D( Position- pos, Color, pString, Length );
}
0029名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 07:04:11.32ID:phzHl/oq0030名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 14:28:42.34ID:Vw1oNtJRテクスチャーアトラス?
0031名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 23:15:29.90ID:jOUJR7CB画面が背景色になって画面が表示できない
何かいい方法ないかな?
0032名前は開発中のものです。
2011/08/19(金) 00:40:23.06ID:Jfggb3xO8000x8000くらいのでかいテクスチャに
256x256くらいの画像ファイルたくさん押し込んで早くなるの?
たしかに同じテクスチャが連続で描画されるけど
リソース管理が複雑になりそうだ
0033名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 03:12:13.82ID:oAgKiRor0034名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:10:07.00ID:sew7k342今更だが、同意
0035名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:30:04.46ID:jQ/wB8o/なんか特別なのあったっけ?
0036名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:58:32.28ID:sew7k342>>35
特別なのは特にないが、使い慣れたver1.00使ってて
ツールに機能追加して使いたい
0037名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 08:45:33.28ID:JnSrLfZLモデルファイル更新した後に、
ツールで開いてマテリアル設定をしていくのは効率が悪い。
例えば32個のボーンの中のメッシュそれぞれに、マテリアルが4つあって…
とかだと、32x4種で128回設定せにゃならんのは辛い。
0038名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:03:58.11ID:++h+VPGOあのポイントライトつかえん。
0039名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 13:17:47.47ID:lHTLKNnT途中でプツっと切れるのを見てワクワクしたいのですが、どういう流れで実装すればいいでしょうか。
0040名前は開発中のものです。
2011/11/01(火) 13:54:25.84ID:G0HkpVAD0041名前は開発中のものです。
2011/11/02(水) 19:42:26.83ID:gJ1YiDMi調べてる内にだんだん自分でも結構できるようになってきたというのが実状
0042名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 03:05:56.90ID:NFZ4aezCそう言う手間を省くのにライブラリが重宝だろ
0043名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 22:01:50.07ID:PoGUIPJJそういうゲームの本質とは関係ない部分を延々整備し続けて結局ゲームが作れないのでやめた
Seleneはそういうとこそこそこやってくれるから好きだな
0044名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 23:59:47.33ID:7xU3b5700045名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 20:40:28.10ID:LIO6yjgR作るの難しそうだから
まずはドットゲーって感じじゃないのかなー
0046名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 19:44:38.38ID:+c+0bYfj更新なくなるのかな
0047名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:41:03.44ID:y/ghnhVW0048名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 18:27:12.09ID:6x6K0Bzo0049名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 19:26:12.93ID:eU1zTdq60050名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 14:19:44.43ID:PBO7StRq0051名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 22:02:56.36ID:46NVbo5H3Dライブラリは、selene使おうと思ったけどeasy3dに変更
seleneライブラリの出来はいいと思うけど、ツールが貧弱
0052名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:07:51.98ID:QVM/1bK30053名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 23:17:35.24ID:MmAFqpWvありがと。さっそく2010DLするわ
0054名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 12:19:41.50ID:fUpMCyUp巨人のドシンみたいな
0055名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 18:33:08.34ID:jk+60zWw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています