【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001sage
2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Yマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0885名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 16:39:04.72ID:vbr89NAFできました感謝
Easy3Dの当たり判定は有向境界ボックスはないですよね
軸平行境界と境界球だけで
0886おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/06/02(土) 17:14:15.70ID:e/S3suOSありますよー。ボーンごとに有向になってます。
ここを読んでください。
http://ochakkolab.moo.jp/e3dhsp3_collision.htm
0887名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 15:05:24.94ID:AAbDLNhJ0888おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/06/18(月) 05:24:40.21ID:y2FlAwda当分先ですね、たぶん。
OpenE3DはOpenRDBの原型が完成したら有志に任せるかも?
有志がいればの話だけど。
0889おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/01(日) 20:02:30.04ID:Cpp0FKr5OpenRDBのデータも使えるようにします。
たぶん来年の前半にはver1001がリリースできるかと。
その前にOpenRDBのデータをUnityで再生可能なFBXに変換するツールを
公開する予定です。
0890名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 01:03:15.21ID:RaLYhtm8一段落したら試してみよう
あとvre5.0くらいをつかってるけど自分でファイルをbsaveやbloadつかってファイルアーカイブ化して
それをbufferデータとして読み込むことは可能?
0891おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/07(土) 06:25:14.26ID:0YDvH7mrDXライブラリは分かりませんですー。
自分で暗号化してバッファから読み込むには
命令の最後にFromBufと名前の付いている命令を使います。
でも新しいEasy3Dには最近ちゃんとした暗号化と複合化の機能が付きましたよ。
この機能はテクスチャ付きのsigにも対応しています。
0892名前は開発中のものです。
2012/07/08(日) 03:21:45.33ID:5j7JGN46それとも他にもっといい方法がある?
0893おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/08(日) 07:49:11.56ID:WyK6BRRj目的の場所に置くのがいいと思います。
キャラのY座標を取得してそれをある程度プラスマイナスすれば
いいmapminyとmapmaxyになると思います。
0894名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 04:41:36.17ID:bAjJEzcwmidi復活してほしい
ver50使い続けてる理由の大半はそれ
0895おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/09(月) 05:04:31.63ID:oaVPiF4imidiは嫌いじゃないんだけど
マイクロソフトに切り捨てられた形です。
midiが使えるライブラリを選ぶと
wavとかoggがハードウェアアクセラレータが効いた状態では
再生できなくなるんですよ。
0896名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 16:14:05.69ID:bAjJEzcwライブラリは仕様がわかんないからあれだけど任意に選択できるようにはできない?
新バージョンちょっと触てみたらRDB2020も使えなくてモーション全部やり直し(;´Д`)
…それは数日あれば余裕そうだけどユーザービリティ重視するとどうしてもXPで動くようにもしたいけどXP持ってないからちょっと新機能使うのが怖い
0897名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 20:45:15.49ID:IUhRDJDY0898名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 22:51:39.15ID:bAjJEzcw軽さと音質がヤバイ
0899名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 01:35:35.07ID:0AdbIIkG暗号化したファイルで読み込めるのってsigとmoa…mqoやquaはなしですか?
昔みたいにexist〜e3dbufみたいな感じでプロパティ習得つかって復号化でしょうか
pndidは破棄する必要があるみたいだけど解析した時点でpndファイルを全部読み込んでるのでしょうか?
pndidのdestroyを使うタイミングやpndファイルを一括、もしくは分割したほうがいいのかアドバイスお願いします
自分のファイルで実装したらコンパイルで動いたけどサンプルは実行ファイル作成しないと動きませんでした
0900おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/10(火) 09:24:27.81ID:lzzNZ+iFmqo, quaはサンプルのwavの読み方と同じようにしてください。
pndファイル全部を読み込んでます。
ですがこれは暗号化圧縮化の状態での読み込みです。
こちらではコンパイルでも動いてますよ。
コンパイルで動かないのは新しいE3D_EXTをhsp3フォルダにコピーしていないからかな?
それとhspのバージョンが混在しているとか?
midiの件は手が回りそうもないです。
それよりもテクスチャスプラッティングの件もしなくちゃだし。
仕事が忙しくてなかなか、、、
0901名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 17:07:07.29ID:0AdbIIkG暗号化はなんとなく分かった
間違ってたらあれだけど見た感じサンプルのやつはsdimの開放してないから繰り返し読み込むとエラー吐きそう
midiのほうは3dサウンドを出力して適当にてoggにすればいいか
0902名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 03:34:34.36ID:a4U5R9+k何故だろう
0903名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 05:35:56.38ID:a4U5R9+k地面データ読み込み
ChkInView
モデルデータ読み込み
Posonground
これが今までできてたけどどうもサンプル使ってもこのやり方だとうまくいかない
SetPosは機能しててその後にOnGroundつかっても数値が変わらない…全く機能しないみたいな
0904おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/11(水) 13:25:32.51ID:9XcOQudOHSPの変数のスコープは全部グローバルです。
なので繰り返し同じ変数名でsdimしたときの動作は
C言語でのreallocに似た動作だと思います。
なのでメモリが蓄積していくわけではないです。
>>903
e3dhsp3_ground.hspは動きますか?
そこに使用方法が出ています。
mapminyとmapmaxyの値は適切ですか?
0905名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 14:54:00.64ID:a4U5R9+kこの機能自体が全く動かないみたい
なんだろう
0906名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 14:59:47.55ID:a4U5R9+k0907名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 16:37:16.51ID:a4U5R9+kdllを5042に上書きしてみると上手く機能しました
hspは3.3を使ってますPCの不具合?
e3dhsp3_ground.hspのソースの変更した部分は
E3DSetPos hsid4, posx4, posy4, posz4
↓
E3DChkInView scid1, hsid0
E3DSetPosOnGround hsid4, hsid0, mapheight, -100.0, posx4, posz4
0908おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/11(水) 22:15:36.86ID:U9Aev6Pbすまんです。よく見たら
PosOnGroundにバグがありました。
直したので
これを試して見てください。
http://ochakkolab.moo.jp/temp/e3dhsp3_120711.zip
0909名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 23:08:19.02ID:a4U5R9+kうまくいきました感謝
ゲームの方もちゃんと配置されてて良い感じです
おつかれっす
0910名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 00:51:45.55ID:wy59ZIYF気になったのはRDB2のver2020で作った化石モデルが普通に表示できて動いてることでしょうか
新RDB2でも普通に読み込めてるし(;´Д`)
作りなおすべき?
0912名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 04:58:14.46ID:ydalEZ6a10個のウィンドウに30以上のボタンがあるとして大体100回くらい一フレームにこの命令を使う必要があると思うし
bufから直接スプライト作れるようにできませんかね
0913名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 05:46:38.80ID:ydalEZ6aE3DCreateSpriteでも作れるんですねorz
すいません勘違いしてました
0914名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 10:06:18.34ID:7K6baHgd他にも色んな条件が重なると読み込めなくなるっぽいです
0915名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 10:43:12.99ID:7K6baHgdE3DPndLoadSigFileとaddmotinbufはエラーを吐くみたいです
0916名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 11:09:03.68ID:7K6baHgd0917おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/16(月) 12:49:19.55ID:YhyZDyWoバグでした。
他の全てのテクスチャもpndから探して失敗してエラーになってました。
直してテストリリースします。
http://ochakkolab.moo.jp/temp/E3DHSP3_12_07_16_1.zip
試してみてください。
0918名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 17:44:19.09ID:7K6baHgdaddmotinbuf
E3DLoadMQOFileAsGroundFromBuf
上手く読み込めるようになりました、修正お疲れ様ですー
0919名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 17:58:37.77ID:7K6baHgddirnameにアドレスを入れても元のフォルダにあるテクスチャだけを参照してpndの中にあるテクスチャはスルーしてるっぽい
0920おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/16(月) 18:27:11.10ID:rTge6+jT報告ありがとうございます。
mqoは読み込みがすごい遅いので、sigにして読み込むことをお勧めします。
mqo読み込みを残しているのは、ツール開発に対する配慮です。
出来ればsigでやって欲しいですが、どうしてもと言うのなら対応します。
その場合、ちょっと後回しかもですが、、、
0921名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 18:57:47.67ID:7K6baHgdとりあえず気になるのはそのくらいです
地面ファイルと壁や当たり判定系は全部mqoでsigに変換するのには時間掛かりそうです
なので今の時点ではやってみないとわかんないです
0922名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 19:18:37.74ID:7K6baHgd自分としてはmqo対応はして欲しいです
0923名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 19:36:15.48ID:7K6baHgd0924おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/16(月) 19:38:43.26ID:fCSyx/vRmqoからsigへの一括変換ツールを
昔ぼおんさんが作ってくれました。
下記リンクがそうです。
http://born2b.seesaa.net/article/113819332.html
0925名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 20:37:11.01ID:7K6baHgdとりあえずメインの地面データだけはsig変換&旧復号化とテクスチャの偽装化をして
他はpndsigloadでなんとかできそうな目処が立ちました
おちゃっこさんも多忙みたいだし、今ある機能で何とかやってみようと思います
0926おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/16(月) 21:13:51.06ID:koltHb4NSigAsGroundのpnd版が無いんですね!
これは読み込み時にフラグを1個セットすれば
後はうまくいくように出来ているので
対応は簡単です。
明日はOpenRDBのアンドゥーをやる予定なので
たぶん明後日に出来ると思います。
0927おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/17(火) 19:00:29.96ID:26vsXYVxテストリリースします。
お試しください。
http://ochakkolab.moo.jp/temp/E3DHSP3_12_07_17_1.zip
0928名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 05:59:40.62ID:YbYtc6DI早速試してみました、素早い対応感謝です
テクスチャの読み込み、pickface、カメラと壁の衝突、posonground上手くいきました
ただバグっぽいものはありました
PndLoadSigFileAsGround
↓
pndsigloadでモデルデータの読み込み
ここまでは問題なかったのですが
PndLoadSigFileAsGroundで地面読み込み
↓
pndsigloadでモデルデータの読み込み
↓
PndLoadSigFileAsGround(カメラ衝突用)
を読み込むとpndsigloadで読み込んだキャラモデルの30体の内2体のキャラの一分のパーツのテクスチャが読み込まれなくなって真っ白にました
texturebankにある他のモデルと共有しているテクスチャが表示されているだけみたいでした
0929名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 06:25:13.21ID:YbYtc6DIファイル名が[Clothes]だったのを[clothes]にしたら読み込めるようになりました
↑の前者はpndsigload命令では読み込めるのですがその後にPndLoadSigFileAsGroundを使うと
一度読み込んだテクスチャが行方不明になってる可能性があるみたいです
後者にすれば問題ないみたいですが
0930名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 08:58:55.59ID:YbYtc6DIE3DDestroyTextureでもE3DDestroySpriteでも物理メモリが減らないです…
0931名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 09:06:55.05ID:YbYtc6DIは自分のミスでしたE3DDestroyTextureで良かったです
0932名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 07:12:43.15ID:iSJdiGYqpathbuf.0 = mediadir + "\\poo\\poo.sig"
E3DSigLoad pathbuf.0, hsid1
E3DSetPos hsid1, 0.0, 0.0, 0.0
nameid="hsid1"←ここ
E3DChkInView scid1, nameid
共通処理をまとめてやりたいのですが
こんなかんじでやるとエラーが出ます
ポインタみたいな使い方がしたいのですが改良とかするのは難しでしょうか?
0933名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 10:51:05.16ID:aEATDZIs0934名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 13:28:04.49ID:VpGQWES3サーバーで実行ファイルは常に起動しているということはサーバーは仮想化OSってことなのか
サーバー側の仕様については深く書いてあるものがなかったり抜いてあったりでさっぱりなのだ
0935おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/25(水) 06:20:53.07ID:xmvpnuuu音量設定できるようにしてリリースしましたー!!
0936おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/26(木) 22:05:53.95ID:1HDqEbzKテクスチャスプラッティングを実装してリリースしました!
地面がかっこよくなるよ!!
0937名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 18:42:31.64ID:k3RRGn/W8でdirectxがどう変わるか見守ってから乗り換えても良かったんじゃ11のメリットがわかんない。
0938おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/07/31(火) 22:24:48.68ID:oIekGH9Mなにこれ?誤爆??
Easy3DもOpenRDBもDX9だよ。
HGIMG3もDX11じゃないよ。
0939名前は開発中のものです。
2012/08/02(木) 16:56:55.11ID:D6MOxvz2でもxpでもvistaでも動かないっていう・・・・・・。
できれば細かい動作環境をライブラリダウンロードする場所に書いてほしい。
0940おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/08/02(木) 17:10:28.30ID:edIOUrxIXP sp3, Vista sp2, Win 7で
DirectX最新エンドユーザランタム(昔のも全部インストールされるから)
が必要。
Easy3Dはビデオカードにシェーダー2必須。
OpenRDBはシェーダ3必須。
今度DLページにも書いときます。
0941名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 21:46:28.25ID:UHvyX2Ya0942名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 22:01:02.91ID:ipsNlMrU2012/09/24
Easy3D For Win32, Easy3D For HSPのサポートを終了します。
これから新しいライブラリChatCats3D(茶っときゃっつ3D)の開発
がメインになります。
############################################################
0943名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 10:10:43.01ID:3UhV3Unm長い間Easy3Dの制作とサポートありがとう!
新しいライブラリの制作頑張ってくれ〜
0944名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 16:06:58.34ID:bIourzX8今まで読んだIT本の中で最悪の本
絶対買うな
0945名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 22:57:20.93ID:f/iwKPM70946おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/10/14(日) 05:53:39.25ID:Q6wEQMzQありがとうー!!がんばる!
で、ついに出ました!
新しいDゲーム作成ライブラリChatCats3Dのベータ版(C++版とHSP版)
HSPで簡単に物理モーションを扱える日が来ましたよー!!
まだあんまり動作報告が来てないんで
ちゃんと動いているか報告くださいませ。
http://ochakkolab.moo.jp/ChatCats3D/index.htm
0947おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/10/14(日) 05:54:57.94ID:Q6wEQMzQ「3Dゲーム」の間違いですorz
0948名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 02:15:53.29ID:2Qizcx3B有料ならdxlib.dll使った方が良くね?
0949おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/10/20(土) 04:12:31.94ID:nAL9128Cぼくの新しいのは仕事でやってるんです。
本来なら会社保有のライブラリになってしまうところを
お願いしてみんなが使えるように、おちゃっこLABで公開できるようにしたのです。
その交換条件が会社にライセンス料を払うこと。
そのための有料化です。
どのライブラリを使うかはあなたの自由ですが
わざわざdxlib使用宣言するあなたは性格が悪いですねーww
0950名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 06:17:37.77ID:9eR1/2RA>わざわざdxlib使用宣言するあなたは性格が悪いですねーww
最後の一行が蛇足過ぎてクソワロタw
このブーメラン技術は次スレのテンプレとして残しておくべきだわ
0951名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 14:17:21.19ID:NzDbYEUj0952名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 01:14:40.63ID:h8pk3Komただのひやかしだ
0953名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 07:37:36.44ID:SjpNTlHt0954名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 11:08:31.10ID:u68ooJ+Cなんか興ざめだな
>>949
ここは専用スレじゃないだろが
個々のライブラリとの比較をして何が悪いのよ
宣伝したいだけなら専用スレたててそっちでやって下さい
0955名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 13:33:25.74ID:smvmEgiAたかが、趣味でしょ(ドヤ
0956名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 13:37:28.17ID:smvmEgiAだいぶ前からこいつの専用スレ化してるからなw
0957名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 16:52:08.67ID:h8pk3Kom"有料ならdxlib.dll使った方が良くね?"
の反論にはなってないね
そこはお金を払う意味がある程の差を示さないと
0958おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/10/21(日) 17:31:24.46ID:V/XZKk/X方針を説明したいけど
それは販売前にすべてをばらすことになってしまうからなぁ。
興味のある人は今後も更新するベータ版を試してみて
納得したら買ってよ、としか今は言えない。
0959名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 18:48:12.88ID:evbVgGkDHSP対応のマニュアル付で気軽に3Dが使えるってだけでも十分有料ライブラリたる理由になるんだがなぁ・・・
まぁとにかくちゃんと使えて魅力あるものと判断すれば金は出すから
キネコの時みたいに他人の意見に惑わされすぎて方針ブレまくるのはやめてくれよ
つーか今までの書き込み見てると正直おちゃっこさん2chに向いてないと思うわ
宣伝するならHSP公式掲示板だけに絞った方がいろんな意味で良いと俺は思う
0960名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 18:59:47.16ID:h8pk3Kom売りになる点はむしろ積極的に宣伝するべきだと思うんだけど
0961名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 21:26:20.60ID:fIzsrKZH性格の話ならお前の方がよっぽど悪く見えるけど?
0962名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 21:28:06.47ID:Si1vZTvW0963名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 21:31:04.32ID:fIzsrKZH監視中でしたか
おちゃっこさん乙です
0964名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 01:01:23.76ID:YkKNCg3R知ってたら初めからこっち使ってたわww
0965名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 01:05:10.17ID:5U26w6+80966おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2012/10/22(月) 02:30:31.41ID:PmZuS20eすぐマジレスしちゃうしなぁーーww
からかいやすいんだろうな、きっと。
今後2chでは告知だけすることにします。
サポートとか説明はちゃんとしたところでってことで。
0967名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 06:30:13.92ID:ZZmTFVRS他人の意見に「性格悪いですねーww」なんてからかい調で絡んできたのに
何故か被害者ぶってる…
ちょっとイタめのピュァキャラ気取った俗物ってのがまた香ばしいねー
0968名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 06:55:29.13ID:uUWrV+N40969名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 08:43:29.58ID:VruAzx4Mその発言でたぶん誰だか分かったww
あいかわらずだなー。
近寄らんとこ。
0970名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 09:05:27.45ID:VruAzx4M0971名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 14:37:35.24ID:uF3e8thG0972名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 14:45:09.95ID:bIR2c2RSそうやって必死に突っかかって
不特定多数の人間を不愉快に思わせると
アンチ増やすだけだぞ
0973名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 15:41:24.19ID:nlyi9+vbお前こそ敵だらけじゃないかww
お前の行動、さらそうか??
0974名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 16:12:04.58ID:9Dr5HyX4そもそも無料だからHSPでdxlib使うという考え方は簡単だからEasy3D使ってたって
HSPユーザー向きの話じゃないな
それにHSPからdxlibの全命令って使えるのか?
以前試した時は3D系の命令でHSPの仕様的に無理っぽい命令が
かなり多かった記憶があるが…
0975名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 17:15:47.37ID:F4bGiNuX仲間10人ほどに教えといた。
これ以上そっちが何もしなければ、こっちも何もしない。
関わりあいたくないから。
これで身を引くことにする。
0976名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 19:20:50.31ID:eV1WpBwB0977名前は開発中のものです。
2012/10/23(火) 00:22:45.98ID:OPzdAWbA0978名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 20:32:47.63ID:LKM8n1690979名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 07:03:43.24ID:OtDI6Yj7何だか流れがよく分からんが、個人的にはE3DもDXLibもそんな大差無い。
今後はライセンスが絡んでくるだろうし分からんけど。
…そもそも一個人が無料で制作しているもの何だから。
出来ないことに難癖つけてもしょうがない。自分でやれる範囲を探すしかない。
0980名前は開発中のものです。
2012/10/25(木) 07:46:26.78ID:ngm5BXt4他のソフトからデータ持ってこれないじゃん
0981名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 08:49:25.45ID:GITunMfzhsp3cnvでいろいろ試してたんだけど幾つか直せば一応dxlib.asも使える様になる
dxlibは↓を利用して最新版をつかった
http://codetter.com/?p=627
まず3.31に入っているhsp3rtestは若干ソースが古い(?)っぽいのでSVNから
hspvar_util.cpp
hspvar_util.h
をもってきて上書き
んでc++のプロジェクト開いて(自分が使ったのはVisualSutudioExpress2012)
hsp3code.cppのcode_execcmd関数の2箇所を↓の様に改造
int i;
↓
int i = 0;
while(1) {
TaskExec();
}
↓
while(hspctx->runmode != RUNMODE_END) {
TaskExec();
}
0982名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 08:50:21.03ID:GITunMfz↓のコードをコピペ
http://codetter.com/?p=601
んでメニューからCソースに変換を実行(UNICODEのオプションは外す)すると
test.cppが出来上がるのでc++のプロジェクトに突っ込んで上書き
んでリリースでコンパイルするとwin32ネイティブなexe(hsp3rtest.exe)が出来上がる
実行するときはDxLib.dllが無いとエラーになるから注意ね
まあ実行速度が2〜5倍にしかならん見たいだし
dxlibなんだから最初からC言語で作ろうぜって落ちでヨロ
0983名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 23:09:44.91ID:BXRAtvKi0984名前は開発中のものです。
2012/11/10(土) 10:27:01.02ID:Auk2v/iKレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。