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【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sage2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Y
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0615名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:49:08.39ID:D1Oh0Bpt
>>609
これを読む限りはDLL単独での再配布はおっけーっぽく読める
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235299.aspx
0616名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:16:26.23ID:/5mJlfCK
>>614
お前は馬鹿か
0617名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:23:28.54ID:HKz/70UX
当然だと思うが
0618名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 05:44:33.15ID:funIZoIz
VB、RPGツクールも否定するのかお前は
0619名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 09:43:03.60ID:VuIB2MeT
ランタイム必要ですって言われたらお断りするユーザーも多いって言ってるだけでしょ
無論、VB、RPGツクールも然り

なんで否定とか、そんな話になってるの?馬鹿なの?
0620名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:18:01.30ID:+JZwkS+H
dllなんて撒き散らせばいいんだよ
0621名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 20:58:20.12ID:xryIJ40x
実行するにはアレが必要これが必要って言われたら
よっぽどやりたいソフトでないと
「めんどくせー」ってなるのは当然だわな
0622名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 21:00:04.41ID:Mrnzxbzn
実行するにはWindowsがインストールされたパソコンが必要です
めんどくせー
0623名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:33:34.77ID:bBOBnoRq
>613 できるけど?
0624名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:38:16.25ID:LBoyVWEg
多い根拠を示してみろ。普通の根拠もな印象だけものを言われても妄想にしかおもえん。
0625名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:40:10.60ID:5shUcVgE
インストーラー作りゃいいだけの問題じゃないw
0626名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:57:46.66ID:HKz/70UX
少ない根拠を示してみろ。印象だけでものを言われても妄想にしか思えん。
とか言い返されるとは思わなかったのかおバカちゃん。
0627名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:17:57.69ID:OzHSwOxk
wwww
無能はどこでも同じこと言ってるのなw

底辺乙
0628名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:20:53.54ID:OzHSwOxk
>613

HSPだけじゃ無理だろうな。
HSPってスレッド起せないだろそもそも。

ストリーム再生するならスレッド起すか割り込みでなんとかするんだろうな。
0629名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:22:50.35ID:OzHSwOxk
>625

ここの連中ならインストーラーが必用なゲームなど敬遠されるとか言いだすぞ(キリ
0630名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:31:11.53ID:D1Oh0Bpt
>>628
HSPだけといっていいのかどうか分からないが
waveOut* 系列のWin32APIを使えばループ再生でも同時再生でも出来るよ
0631名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:34:13.07ID:OzHSwOxk
>630

ほう、それはしらなかったな。
0632名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:28:49.56ID:Krno6R4j
>>630
フリーゲームでインストーラー起動したらとりあえずキャンセルする
0633名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:30:04.44ID:Krno6R4j
すまん↑は>>239 宛て
0634名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:36:27.66ID:5E4HRoE2
めずらしく伸びていると思ったら・・・w
VC10のランタイムならexeと同じフォルダに
msvcp100.dllとmsvcr100.dllを入れるだけでおkだよ
0635おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/23(水) 20:57:20.59ID:zsxTcXRG
>>634
あれ?msvcr100.dllだけじゃ駄目ですか?
msvcp100.dllも入れないと動かないですかね?
誰か試してみてもらえますか?
msvcr100.dllはさっきリリースしたバージョンに同梱しました!
0636名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 03:01:05.37ID:775PC0lB
msvcr100.DLLがインストールされてる環境の場合
msvcr100.DLLをHSPフォルダに入れてサンプル実行すると

---------------------------
hsp3.exe - 正しくないイメージ
---------------------------
アプリケーションまたは DLL D:\Program Files\hsp33\MSVCR100.dll は正しい Windows イメージではありません。これをインストール ディスクのファイルと照合してください。
---------------------------
OK
---------------------------

WINDOWS\system32に入れてるのは10.00.30319.415


上とは関係なくe3dhsp3_3Dsound.hspを実行するとHSP3.3に付属されてるバージョンでも
---------------------------
Error
---------------------------
#Error 38 in line 40 (e3dhsp3_3Dsound.hsp)
-->外部DLLの呼び出しに失敗しました

---------------------------
OK
---------------------------

e3dhsp3_3Dsound_XAudio2.hspは正常に再生される
WinXPSP3
0637名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 03:08:52.17ID:775PC0lB
midファイルが読み込めないらしい
wavファイルにしたらエラーでない
0638おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/24(木) 05:57:56.35ID:iPbPOLFu
>>636
msvcr100.dll、昨日は64ビット版を同梱してたかも??
バージョンも新しくして32ビット版を確認して
今アップしなおしました。
e3dhsp3_3DSound.hspはXAudio2になる前の古いやつです。
今は同梱していませんし、それはもう使えませんです。
0639おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/24(木) 06:00:18.05ID:iPbPOLFu
>>637
XAudio2はmidを切り捨てたみいです。
なのでぼくも対応できませんです。
0640名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 07:17:29.33ID:bFdRwQUO
>>635
両方必要
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/abx4dbyh.aspx
0641おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/24(木) 08:59:47.41ID:q6Th9gsc
>>640
情報ありがとうございます。
両方入れてリリースし直しました。
0642名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:11:09.53ID:775PC0lB
>>638
あぁ64ビット版でしたか
バージョン情報見ただけじゃ分からないのはやっかいだな
とりあえず問題出ませんでした

サンプルの件
バージョンアップさせたとき基本的に全部上書きしてるから無くなっただけだと古いのがそのまま残ると言う・・・

0643おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/25(金) 19:12:44.71ID:KJhg6kE7
>>642
ご報告ありがとうございました!
0644名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 12:37:55.66ID:6MSe0ky+
qumaが2012年5月頃発売ですって
価格は6万円前後になる予定。
1〜2万円程度って言ってたじゃないですかー
0645名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 22:51:23.71ID:46NVbo5H
質問
1.今後のeasy3dはseleneベースになるの?
2.seleneはオープンソースだけど、easy3dもオープンソースになるの?
3.開発状況は?
0646おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/27(日) 09:08:19.09ID:JxzgqogG
>>645
selene本気で考えてたんだけど、モーションを使う仕組みはすごい良くできてたんだけど
モーションを作るにはちょっとねーという感じなのと、大規模すぎるのでやめることにしました。

オープンソースにはなります。
もう始まってます。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenProject/index.htm
0647おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/06(火) 18:33:02.35ID:BQHsj8j4
なんか静かだな?
こっちはがんばってるよ!!
OpenRDB、第2回目のソースを公開しました!
0648名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 13:10:29.15ID:FwjDyym5
見てるよ
影ながら応援してる

それより前前スレくらいで3Dエンジン作ると宣言していた人は今どうしているのだろうか・・・
スクショ見る限りかなりクオリティー高そうで期待していたんだが
0649おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/08(木) 06:06:14.47ID:C2YxQTYk
Easy3Dにデスクトップマスコット表示サンプルを追加!!
こういうの好きでしょ??
0650名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 11:30:31.14ID:PgbrWMS/
おちゃっこさん
RDBの事ですが、IKTが付いた(表示されている)状態でプレビューすると
FPSが著しく低下してしまうみたいです。
オプションでIKTを表示しないにするとFPSは低下しないようです。
IKTを一括で消すコマンドもなくなってしまったので
プレビュー時には自動的にIKTが表示されなくなるようにして頂くと
ありがたいのですが。
0651おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/08(木) 18:24:18.06ID:bpgIVzQx
>>650
ではIKTの有効無効の切り替えとは別に
表示非表示を変えるボタンを付けますね。
明日やります。
しばらくお待ちください。
0652名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 18:35:46.48ID:wm98VEPF
横からだけどありがとう
その機能は俺も欲しいと思ってた
あの円マーク大きすぎて少し邪魔だったんだよね
0653おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/09(金) 12:49:24.69ID:+CYHkpto
IKTの件
今、リリースしました!
0654名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 00:29:10.20ID:Fy6kFgW9
確認しました。
どうもありがとうございました。
0655おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/10(土) 10:19:34.36ID:Ax7jpENs
OpenRDBの2回目のソースの解説をおちゃっこLABで公開しました!
0656名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:18:03.61ID:TtTw4BWv
池袋の書店で本見かけたから買ったぞ。読まないけどw
0657おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/12(月) 04:44:22.30ID:NUMFSpBA
>>656
おおー、買ってくれてありがとうございます!!
CDROMにゲームも付いてるから遊んでください。
0658名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 19:31:21.94ID:KkZzhwtX
>>656
買ったんなら読めばいいのにw
0659名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 23:53:23.27ID:49ahDTWI
いやだ、読まない!けどCDROMのゲームはひと通り解凍してみた
nekoroidだけ
Failed: XAudio::XAudio2Create DirectXのバージョンが古い可能性があります。November 2008以降のバージョンのDirectXをインストールして下さい。
ていうエラーが出て動きません。
意を決してreadmeにあるurlのランタイムとかを入れてみてもやっぱり動かない
dbg.txtを見るとoggファイルを読み込もうとしている所でエラーが出ているらしい
oggふぉーまっとの存在は知っているけど再生したことありません
ひょっとしてそれ関連で必要ななにかがあったりするんじゃないでしょうか?
あるいはこっちもDirectXSDKの微妙に古いバージョンが入っているので
かち合っているのかもしれない。

ここ最近この板を覗くようになったにわかなんだけど
ちょっと上でも話題に出てるヒロイックダークも同じ症状だった。
その他はわりと遊べる感じで動きます。
ちなみに試した環境はeeepc1005HA OSはXP
hsp+Easy3Dが多くの人の環境で動作するようにお祈りしております。
どれもごく短時間ずつしか見てないけれどライオンが黒い枕をたたくやつなんかは
3Dゲームを作ろうとしたときにやりたくなることが大体可能であることを実証している
うん、遊んでてモチベーションが上がったら本読んでみることもあるかもしれないw
0660おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/13(火) 09:02:21.46ID:LsJN+U0+
>>659
November 2008以降を入れてくださいって出たそうですが
それでは駄目です。
August 2009以降でないと駄目です。

DirectX9の一番新しいランタイムをインストールすればOKです。
一番新しいランタイムをインストールすると
古いランタイムもインストールされます。
DX9のバージョンが複数インストールされていても
それがかち合って動かないことはありません。
複数バージョンを入れても大丈夫です。

考えられるのはインストールが完了していないこと。
インストール用のexeは実行しても解凍されるだけです。
解凍されて出来たsetup.exeをさらに実行しないと駄目です。

それでも駄目だとサウンドカードのドライバが古いとかなにか音が出ない設定をしているとかかな?
0661名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 17:27:37.84ID:WCJpHdy7
659です
うーん、せっかくなので出せる情報を出しておきます。

CDについていたソフト9タイトルのうち、8個は動いていて、音声も出ています。
(例プラネットキラーのBGM、効果音など)

MSのサイトのDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラのページで
websetup.exeを落としてきて走らせると
最新のバージョンが入ってるので中止します。で終了します。

オーディオドライバも一応ASUSのページで落としてきてみた。

ヒロイックダークとnekoroidで以下のメッセージが出て終了します
Failed: XAudio::XAudio2Create DirectXのバージョンが古い可能性があります。November 2008以降のバージョンのDirectXをインストールして下さい。

nekoroidはbgm1.ogg
ヒロイックダークはok.wav
を読み込もうとしたところ(?)でエラーが出ます
ヒロイックダークのok.wavをメディアプレイヤーで再生するのは問題なし。

これくらいですね。
hsp関連のSDKみたいなものはインストールしていないので(スマン)
ひょっとしたらそのへんに原因があるのかも?
ハードの問題かもしれないので、多くの人の環境で問題が出なければOKだとは思いますが、
まあこういう事例もありましたということで。
0662おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/13(火) 19:00:58.58ID:vr5vSEtJ
詳細情報をありがとうございます。

DirectX のランタイムって32ビットと64ビットと区別がありましたっけ??
もしあるようだったら32ビット版を入れてください(64ビットOSを使っていても)

あとはDX10とかDX11とかを入れても駄目です。
DX9の新しいのを入れないと。

ランタイムインストールでトラブルのでしたら
ちょっとHDDの容量を食いますがSDKを入れてみてください。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=b66e14b8-8505-4b17-bf80-edb2df5abad4

上記のSDKを入れても音が鳴らないようなら
たぶん環境依存の問題が何か発生していると思われます。
0663名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 00:59:50.84ID:cjvyYTPu
659です
やってみました。動いた。
普段使ってるのは2006augなんですがアンインストールして
2009augをインストールしたらとりあえずnekoroidの起動とBGMの再生を確認しました。
まあ、今更2006augのSDKが入ってるというのがレアケースだと思うので
同様の問題が多発することはなさそうですね。
お手数おかけしました。ありがとうございました。
こんなこともあるんだなあ。
0664おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/14(水) 04:47:54.14ID:7o+9AjaE
ご報告ありがとうございます。
動いてよかったです。

そうなんですか。昔のSDKが入っていると
トラブルになることがあるんですか。知りませんでした。

今後、同様のケースがあるかもしれないので
覚えておきます。
0665名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 13:38:38.24ID:SRpKYdrA
サンプルのデスクトップマスコットだけど、あれはなんちゃってな出来だから
サンプルとして入れとくのはどうかなあと思う。
0666おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/19(月) 16:27:52.20ID:MlosyqMg
>>665
あははははは。

え?まじめな話ですか?
使い方に制限のあるサンプルだけど
あれはあれで別にいいと思うよー。
06676652011/12/19(月) 20:02:15.09ID:SRpKYdrA
不定型リージョンだとよかったのですが、あれだと後ろの画面の変化に対応できないので
あんまりよくはないですね。
0668名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:24:34.51ID:/f6N1L1P
>>666
折角の意見をその様な茶化した言葉で返すのは如何なものかと。
0669おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/20(火) 04:49:39.37ID:lPGZZBdw
>>668
いやー、まじな意見だったのですか。
ごめんごめん。
だってあまりにも突拍子がなかったもんで。
他のサンプルも出来なんていえるほど練られてないし。

てっきりおしりふりふりが嫌なだけの人かと思っちゃった。

あのサンプルについて。
ゲーム系は業務系と違って、いんちきな表現方法があっていいと思うよ。
0670おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/20(火) 08:07:25.96ID:RsVLeCDd
オープンソースプロジェクトOpenRDBの第3回目のソースを公開しました!
mikotoを読み込んでボーン変形する章です。
ttp://ochakkolab.moo.jp/
0671名前は開発中のものです。2011/12/22(木) 13:55:17.57ID:K1wsE8ew
ぜんぜんイージーじゃないな
0672名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 07:18:08.32ID:EaZRwMAA
そんな簡単に理解できるようなものなら
おちゃっこの存在価値が無いじゃないか
0673名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 10:31:17.72ID:dz/ZAIYZ
いまのモニターの解像度は1440×900で8:5の比率になっているな
easy3dはフルスクリーンのときワイドに対応しているかな
0674名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 14:07:26.05ID:KWjX6iwd
ぶっちゃけ、現状でOpenRDBが何をどうすれば盛り上がるのか全くわからんです
むしろ現状のE3Dがこれ以上性能向上しないんだなーというガッカリ感のが強くて
0675名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 15:27:54.41ID:3zF+Pv1i
MMDとのインターフェイス出来たら、盛り上がると思われる。 確実に人が増える。
0676名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 19:13:04.88ID:O79Vapan
RDB2をこのまま淘汰させずに、おちゃっこサンの無理無い範囲でアップデートして欲しいっていうのは有るよね。mqoの読み込み高速化とか、mikotoファイルのインポートとか。ここ改善されるだけでかなり熱くなる。
折角の良アプリで、ユーザーも居るからアップデートも無駄にはならないんじゃないかな。本当にeasyなe3dも存続できるし。オープンの開発に関与しない(できない)人にとってはオープンが完成するまでに離れるかもで更に厳しくなるかと思います。利用者あってのツールですし。

長文申し訳ない。


0677名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 20:46:39.52ID:gxm84GNd
むしろオープンにより多数のユーザーによる開発ができるので
・mqo高速化
・MMD連携
・軽量化&高速化
・エフェクト
とかユーザーが欲しい機能を実装できるようになるから
OpenRDBの方に開発を集中すべきだと思う
0678名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 21:58:20.46ID:f2plftbD
>>677
オープンにすれば多数のユーザーによる開発ができるってのは幻想
0679名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:19:17.83ID:+p58/G/H
開発間の連携が取れないし破綻しちゃう
0680名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:20:37.16ID:3zF+Pv1i
綺麗で、すっきりしたソースコードにしないと未来が無い。
0681名前は開発中のものです。2011/12/23(金) 22:29:08.87ID:atsIWlS6
幻想というか、まずそのスタート地点まで作成するのが大変なんだよな
0682おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/24(土) 05:28:47.56ID:pga8FmH+
OpenRDBは、まず骨組みはぼくが作るけど
その後はOpenHSPと合体出来たらいいなぁみたいに考えています。
まだおにたまさんに言ってないけど。
0683名前は開発中のものです。2011/12/27(火) 13:10:55.91ID:+wkbnuk8
ライブラリの開発だけでいいと思うんだけど
データは他の完成度の高いアプリからインポート
それじゃだめなの?
0684おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/29(木) 05:20:07.66ID:OiL3Pmfn
Easy3DがHSP界である程度の幅を利かせているのは
RokDeBone2のサポートがあるからだと思っています。
HSPやってる人で高いモーションツールを買う人はめったにいません。
でもOpenRDBはCollada(*.dae)のインポーターなら作れるんじゃないかな?
MMDはどういう計算しているのか分からないので
対応しないと思います。
0685おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/01/02(月) 07:30:18.32ID:bJT/DOY6
あけおめ!!
RokDeBoneをオープンソースで開発するプロジェクトOpenRDBの第4章の解説を公開しました!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm

目次は変更しました。
00、ライセンス、開発環境
01、mqoを表示する
02、mikotoデータを読み込んで影響度を設定する
03、mikotoデータを読み込んでFKでポーズをつける
04、線とスプライト表示
05、モーションウインドウ
06、キャラクタ選択、階層エディタ(複数キャラ対応)
07、IK(R,T,T2)
08、Xファイル出力
09、Collada(*.dae)ファイル出力
10、kinect
11、頂点テクスチャによるボーン変形
12、頂点単位影響度設定
13、モーフィング
14、オリジナルファイル入出力
15、抽出読み込み
16、ナゾビーフさん製物理エンジンの組み込み
0686名前は開発中のものです。2012/01/02(月) 18:15:41.51ID:sVipZXrH
RokDeBone専用でなく、3D用汎用ライブラリとして公開したほうがいいんじゃないか。
そのほうが保守の人員が増えるので。
0687おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/01/03(火) 04:56:12.99ID:ljpkqWvE
いきなり汎用を作ろうとすると
機能の必要性がみえなかったりして難しいです。
モーションツールをまず作って
同じコアでゲームライブラリを作るのが、ぼくのやり方です。
0688名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 06:05:34.67ID:24kpfjdW
モーションツールで使った機能を分離して
別用途に使えるように整備して
RokDeBoneはこれで作ったとしたらいいのではと思いました。
0689名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 06:35:23.51ID:1iPcfzfF
ちょっと意味が分かりませんね・・・
0690名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 11:26:42.28ID:ojyr1PKc
E3Dの関数の重さ評価みたいのが欲しいですなー
こちらは素人なので軽いのに引数いっぱいあって重そうだから
敬遠している奴とかその真逆とか結構ありそうです。
テキスト表示が重いというのにはびっくりしました。
0691名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 11:09:03.39ID:WwwoarR0
そんなもん自分でやれよ
0692名前は開発中のものです。2012/01/05(木) 11:58:49.90ID:eQdxgwCJ
>>689
ツール作りを順に説明するのではなく、ツール作りで使った機能を説明すれば
別用途でも使いやすいと言うこと。
0693おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/01/06(金) 04:09:44.75ID:Y5RcJOcP
>>690
ボトルネックになる部分は環境によっても違ってくるから
自分の環境で評価を作っても誤解の元かもですよ。

>>692
あれ?ぼくの解説読んでくれてますか?
ツールを作るのに必要な背景の技術の説明も結構してると思うんですけど。
どの辺が足りませんですか??
0694名前は開発中のものです。2012/01/20(金) 03:21:28.34ID:pAJDpg46
rokdeboneがオープンになるらしいけど
easy3dもオープンになるの?
0695おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/01/21(土) 05:14:26.35ID:nhXA3iiZ
>>694
OpenRDBがある程度出来たら
同じコアを使ってオープンで新しいEasy3Dを作る予定です。
0696おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/01/28(土) 03:37:12.40ID:K3/VU4i4
今日28日の14:00からOpenRDBについてのチャット会をやります。
時間が合う人は参加してちょ。
http://ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-596.html

OpenRDBは現在5章まで公開しています。
モーションウインドウが付きました。
タイムラインがRokDeBone2よりも格段に使いやすくなってます。
使ってみて感想ください。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
0697名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 00:07:16.74ID:dCw1XWr2
製作中のOpenRDBを使い込んでみようという人は少ない気がするなあ
少なくとも今の段階では「HSPで3Dゲーム」製作というスレの趣旨とも合ってないし
0698おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/01/30(月) 15:30:52.98ID:uDgCuivE
>>697
RDBはXファイル出力があるからHGIMGにも関係するし
HSPで作っていないからと言って関係ないとは言えないのでは?

それはさておき
Easy3Dのデスクトップマスコットをバージョンアップしました。
今度のはちゃんとした不定形リージョンのやつです。
新命令を追加したので簡単にデスクトップを歩き回る3Dキャラを作れます。
0699名前は開発中のものです。2012/01/30(月) 19:56:29.88ID:IxLUd6GW
どうもRDBと聞くとデータベースしか思い浮かばない
0700名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 01:29:26.80ID:afuMjTaP
すみません。既出かも知れませんが……
sigを左右反転する方法はありますか?
E3DSetScale hsid, -1, 1, -1, 1, 0 を試した所、光源方向とモデルの明暗が逆になったので、
形状だけ左右反転して、光源方向とモデルの明暗を合わせるようにできませんでしょうか?
0701おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/01(水) 04:46:16.13ID:Iv1eOqSv
>>700
RokDeBone2で左右対称の形状とモーションを作れます。
メインウインドウの「編集」メニューにあります。
ボーンの名前が左右対称規則に従っていないと駄目です。
0702名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 09:09:43.47ID:afuMjTaP
朝早くからありがとうございます。
今までメタセコイアで左右対称のデータを作ってRokDeBone2でsig変換していたので助かります。

ですが、左右対称のsigは保存する必要があるという事ですね。
腕・足装備の武器や防具が大量にあるゲームを妄想していて
左右対称データを用意すると容量が二倍になるので、それを回避できるか疑問になり質問させて頂きました。
妄想だけなので、そんなゲーム作る予定は全くありませんが……
0703名前は開発中のものです。2012/02/01(水) 21:41:55.66ID:s2ghR8VW
惜しいな〜
もう少し早ければおちゃっこ氏にお仕事を依頼したというのに・・・
0704おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/02(木) 06:40:31.33ID:zii411Ck
>>702
需要が少ないからどうしましょ。
しかも作る予定もないとなれば、
こちらも限られた時間で作業しているもので、、、

>>703
まじで!!うぉおお、もっと早く行動していれば!!
0705おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/02(木) 06:44:05.38ID:zii411Ck
>>699
RDBでググるとリレーショナルじゃなくて
ラーメンデータベースが最初にヒットするのが笑える。
RokDeBone2はラーメンには遠く及ばないww
0706名前は開発中のものです。2012/02/02(木) 18:22:10.53ID:XaqRqqmx
>>704
うん
結構量が多いんで2か月で終わるかはわかんないけど
60ほど用意して年末から某所で募集してました
E3Dを使ったものなのでおちゃっこ氏にお願いできるならそれが一番だったんだけど
既に別の方から打診もらっちゃってたので
0707おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/07(火) 06:08:28.48ID:DHSy7LyK
OpenRDBがついに複数モデル対応になったよー。
プロレス技とか作れるかも??ww
0708名前は開発中のものです。2012/02/07(火) 17:38:12.29ID:HiG6s6EU
瀬戸さんがマジでかわいそう
0709名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 16:29:33.91ID:qfiDJ7dd
まるのこ怖いな
0710名前は開発中のものです。2012/02/09(木) 16:55:18.05ID:YE9Sb/47
それはそうなんだけどここで語ることじゃないな
0711おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/13(月) 06:42:27.99ID:ARo6fC+M
OpenRDBの第7章のプログラムと解説を公開しました。
解説にIKのソースを載せました。
あとファイル保存を作ったらXファイルの人は乗り換え可能なんじゃない??
exeも同梱してるので、C++がわからない人も使ってみて感想ください。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
0712おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/23(木) 12:12:36.86ID:l/gWxPRD
3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの第8章を公開しました。
プログラムソースと解説を公開しました。

今回はプロジェクトファイルの入出力機能追加です。
複数のモデルデータとモーションデータを一発で読み込み、書き出し出来ます。
ファイルはXML形式です。
プログラムが分からない人のためにexeも入れておいたので
ぜひいじってみて要望やバグ報告などをください。

http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
0713名前は開発中のものです。2012/02/24(金) 11:07:38.30ID:KrP+D4K8
ロゴのデザインがいいね。
0714おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2012/02/25(土) 04:49:21.31ID:WxmMIAGY
OpenRDBにXファイル出力が付いた

3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。

Xファイル出力機能が付きました。

これでX主体でやっている人(HGIMG3派の人)はRokDeBone2から乗り換えられますね!
OpenRDBの方が基本的な機能が使いやすいですよ。

ぜひ使ってみてください。
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