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【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sage2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Y
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0571おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/10/28(金) 18:55:53.83ID:MImPYJPY
紙面にはプログラミングの説明しかないが
付録のCDROMにはお絵かき編として
メタセコイアやRokDeBone2の使い方を説明したpdfが収録されている。
0572名前は開発中のものです。2011/10/28(金) 20:35:59.97ID:3h2drxN1
>>570
860行…
すごいボリュームですね…
0573名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 11:10:32.71ID:5FfLpwa0
HGIMG3ってもうやる気ないんかね?
0574名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 11:41:19.36ID:DHhLZoUs
おにたまさん忙しいし今はHSP3Dishの方にご執心だしな
0575名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 12:57:45.92ID:wc0K75BM
HGIMG3って何か未実装の部分があるの?
0576名前は開発中のものです。2011/10/30(日) 11:42:26.82ID:/ZFtFsCS
Another Boundの軌跡に着目するべきだな
0577名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 17:51:10.07ID:Mza6QNAC
HGIMG3って、リファレンス削除された2.6版の劣化焼き直し本が出ていらい動きがないな。
0578名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 20:24:44.36ID:rQV5j1qH
>>577
それ前買っちまった
0579名前は開発中のものです。2011/10/31(月) 20:56:59.09ID:Mza6QNAC
>>578
俺も買ったんだよw
リファレンス無くなっててズコッとなった
半分それ目当てだったのにさ
0580名前は開発中のものです。2011/11/08(火) 19:49:00.12ID:ugUIVEC4
DARK SUMMONER(魔女オイラさん)  タイトル画像みてゲームのほうもピクセルシェーダしてるのかと思ったw
ゲームで動いてるときはしてないよね
タイトル画像はプリレンダリングでしたか
赤光があたっているときには特別な処理はしてるみたいだけど
0581名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 17:36:19.41ID:lHvknKMC
環境をwin7(64bit)に移行したら、RDB、E3D共に「MSVCR100.dll」が見つからないエラーを吐くようになった。
もちろん、64bit版のVC2010ランタイムはインストール済みだし、
他の、64bit版VC2010ランタイムが必要なアプリ(例えばLhazなど)は普通に動くんだが、
RDBとE3Dだけ動かない・・・。

誰か原因が分かる人、もしくは同様のトラブルで解決できた人いますか?
0582おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/09(水) 18:55:22.50ID:FUNMjXuu
>>581
32bit版のVC2010ランタイムも入れてみて報告くださいー。
RDB,E3Dは32bitでコンパイルしているので
両方インストールしないと駄目なのかな??
0583名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 20:12:08.75ID:lHvknKMC
>>582
アドバイスありがとうございます!
32bit版のランタイムを入れたら動きました。
試しに、64bit版のランタイムをアンインストールしても動きました(その場合Lhazは起動しなくなったがw)

64bitのOS環境でも、32bit版のランタイムさえあれば、RDB、E3D共に動くんですね。
0584おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/09(水) 20:42:26.51ID:lvtOHao4
>>583
なんと!!32ビットランタイムだけでOKでしたか。
情報ありがとうございます。
これでzipを小さくできるにゃ。
0585名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 14:57:40.80ID:mCqnHn1g
ブログ見てるといろいろ進行あるみたいで結構なんだけど
OpenRDBの講座がちゃんと続くのか心配になってくる
0586名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 10:23:57.38ID:75iFvLem
HGIMG3で1ファイルで複数アニメに対応してくれないかなぁ
0587名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 18:49:27.93ID:eE/qcXQY
グーローシェーディングとピクセルシェーダーは同じ意味ですよね?
0588名前は開発中のものです。2011/11/13(日) 19:02:25.59ID:s2e1Ud6w
違います
0589名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 17:27:02.66ID:MunQjmWC
>>585
平常運転
0590名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 15:52:34.41ID:gJwnwiry
ダークサモナー
容量がでかいな。orz 162MBも本当に必要なのかどうか?
ArueさんのAnother Boundでも57MBほどなんですけどね…。
これほど大きいと落とすのためらうんですよね。
しかもeasy3dはDLLがないとの表示がでて動かないケースが多いし。

ヒロイックダークも結局動かない…
0591名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 17:21:49.33ID:FXFvb97c
>>590
ネット回線を50M以上にして、
ダウンロード高速化ソフトのflashget入れていたら、
落とすのにためらうほどの、スピードにはならないと思う。
ただ50Mでも、一部のネットゲームは光回線でないと話に
ならないほどのスピードにはなるが。

最新のDirectXとEasy3Dと、vc2010ランタイム
入れてたら、動かない事はないと思うが・・・
DLLは・・・誰か教えてちょうだい。
0592名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 19:51:03.52ID:gJwnwiry
ネットゲーなんてやらないし、低速回線ですけどねw
ダークサモナーはプリレンダムービーでも入っているのかな?
それならこの容量の大きさも頷けるんだけどね
それとeasy3dのDLLはパックにしたらダメでしょう
開発者への敬意で表示するのが礼儀だと思う
0593名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 20:11:52.09ID:zeOT5nJ6
E3DのDLLはパックできないよ
それと開始時にDLLが無いという警告がでるのはDirectX9.1cがインストールされていないか
VC++2010ランタイムがインストールされていないせいだな
というかそのくらいReadmeに書いてあると思うんだけど・・・

それにしてもダークサモナーのファイルサイズは異常だな
プリレンダムービーなんて入って無かったよ
たぶん波形ファイルをそのまま圧縮せずに全部Wavで入れてるんじゃないかなw
そしてテクスチャもオールBMPで異常に大きかったりしそう
0594名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 20:19:46.59ID:gJwnwiry
失礼
Media/fileにちゃんとありましたw
Media/musicが124MBもあるからwavがかなり容量とってますねえ
0595名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 21:07:38.88ID:G0vT3dmj
それなりのスペック無いPCじゃないなら
ダウンロードするだけ無駄だよ

つーかanother boundは容量食うデータほとんど無いじゃん
あれで50Mもあるほうが不思議
0596名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 21:12:08.80ID:uDqzRXC3
162Mで大きいって今時どんな回線使ってんだよw
0597名前は開発中のものです。2011/11/17(木) 21:26:10.13ID:zeOT5nJ6
それなりというか、5,6年前のミドルレンジ程度のスペックがあれば十分だけどね
今時ダークサモナーが動かないくらいのPC使ってる奴は買い変えた方がいいよ
ゲームしないとかの問題じゃなくハードが寿命を迎えるから
今だったら1万切るマザボでもオンボードのグラフィックチップでE3Dくらい余裕で動くしね
0598名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 09:04:46.62ID:nHPxQ+if
>>597
ダークサモナ、VESTIGE2はちゃんと動くよ
動かないのはヒロイックダーク
0599名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 11:47:36.16ID:PXZgt0pi
ダークサモナのdllのバージョンが3.0.3.4で古いから動くんじゃないかな。
新しいバージョンだと動作水準があがってる。
0600名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 15:44:56.31ID:tlBTyFQ+
古いバージョン使うほうが多くの環境で動きやすいから
これはメリットなんだよね
0601名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 16:48:15.32ID:mJT7esDZ
>>598
ヒロイックダークは処理能力よりメモリが重要
最新版DLしてディスプレイの色数16ビットに落としてそれでも動かなかったら諦めろ
0602名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 17:45:18.50ID:L7iZide7
動作中に落ちるならともかく、起動時にDLLが無いって言われるんだからビデオメモリの問題じゃなくね・・・?
というか本当に対応したDirectXインストールしたの?
古いE3Dと最新版のE3Dでは必要なDirectXのバージョンが違うよ
0603名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 18:03:58.67ID:tlBTyFQ+
ごめんごめん。上のほうででてるけど
MSVCR100.dllが問題なのはわかってるよ
面倒だから対処しないだけ
0604名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 20:36:23.52ID:L7iZide7
それはVC++2010ランタイムが入ってないのが原因だな
最新版のE3Dを使っている作品は全部これをインストールしておかないと動かないよ
ちなみに古いE3DでもVC++2008ランタイムってのが必要だよ
DLLに内包すればいいのに何でしないんだろうね
まあでもグラフィック能力とは全く関係ない話だから
これを理由に動かない環境が云々っていうのもちょっと違うと思うけどな
0605おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/20(日) 19:41:47.02ID:UUkNZnRY
>>604
VCランタイムを内包しないのにはわけがあるんです。
スタティックリンクするとXAudio関係のxapobase.libがエラーを吐くので
しょうがなく動的リンクしています。
ネットで調べたんですが回避方法は無いようなのです。
これはマイクロソフトにしか解決できないと思われ、、、
0606名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:05:30.99ID:4W50PKDv
そうなのか
解決方法が見つかるといいね
0607名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 00:23:18.31ID:80ACt2mW
MSVCR100.dll載っけるだけでいいんやないの?
再配布可能だろアレ
0608おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/21(月) 21:24:43.40ID:PXTuHct+
>>607
え?そうだったの??
dllを1個同梱するだけでいいのん!?
ちょっと配布方法を考え直してみます。
情報ありがとうございます。
0609名前は開発中のものです。2011/11/21(月) 21:39:44.81ID:X/IGBdPv
>>608
>>607 のいうことなんて聞いちゃダメだよ
再配布可能するときはパッケージの内容を弄ったらだめよって書いてある
0610名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:00:31.93ID:HKz/70UX
どこ見てもそんなこと書いてないけどな・・
0611名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:05:07.13ID:7UuRXxLi
XAudioってサウンド関係の王道みたいなライブラリらしいけど
世に出ているフリゲの大半はランタイムのインストールなんてしなくても動くよね
何かしら方法があるんじゃないかとは思う
0612名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:09:31.96ID:OzHSwOxk
音出すだけならWin32のAPIでもできるよ。
DirectXなんて不要
0613名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:34:39.04ID:7UuRXxLi
流石にそれは無理だろ
Beep音じゃあるまいし・・・
多重再生とかストリーム再生とか
サウンドカードを使って高速化したりAPIだけで出来たっけ?
HSPでもWinAPIとかMCIとかいじれるけど
3Dゲームでは全然使いものにならないレベルだった気がする
0614名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:38:24.53ID:LcCyRD2Y
いちいちランタイム必要ですって言われる時点でユーザーからはお断りされるよな普通は
何々を入れてくれってのは開発者の甘え
0615名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 00:49:08.39ID:D1Oh0Bpt
>>609
これを読む限りはDLL単独での再配布はおっけーっぽく読める
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235299.aspx
0616名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:16:26.23ID:/5mJlfCK
>>614
お前は馬鹿か
0617名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 01:23:28.54ID:HKz/70UX
当然だと思うが
0618名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 05:44:33.15ID:funIZoIz
VB、RPGツクールも否定するのかお前は
0619名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 09:43:03.60ID:VuIB2MeT
ランタイム必要ですって言われたらお断りするユーザーも多いって言ってるだけでしょ
無論、VB、RPGツクールも然り

なんで否定とか、そんな話になってるの?馬鹿なの?
0620名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 13:18:01.30ID:+JZwkS+H
dllなんて撒き散らせばいいんだよ
0621名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 20:58:20.12ID:xryIJ40x
実行するにはアレが必要これが必要って言われたら
よっぽどやりたいソフトでないと
「めんどくせー」ってなるのは当然だわな
0622名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 21:00:04.41ID:Mrnzxbzn
実行するにはWindowsがインストールされたパソコンが必要です
めんどくせー
0623名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:33:34.77ID:bBOBnoRq
>613 できるけど?
0624名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:38:16.25ID:LBoyVWEg
多い根拠を示してみろ。普通の根拠もな印象だけものを言われても妄想にしかおもえん。
0625名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:40:10.60ID:5shUcVgE
インストーラー作りゃいいだけの問題じゃないw
0626名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 22:57:46.66ID:HKz/70UX
少ない根拠を示してみろ。印象だけでものを言われても妄想にしか思えん。
とか言い返されるとは思わなかったのかおバカちゃん。
0627名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:17:57.69ID:OzHSwOxk
wwww
無能はどこでも同じこと言ってるのなw

底辺乙
0628名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:20:53.54ID:OzHSwOxk
>613

HSPだけじゃ無理だろうな。
HSPってスレッド起せないだろそもそも。

ストリーム再生するならスレッド起すか割り込みでなんとかするんだろうな。
0629名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:22:50.35ID:OzHSwOxk
>625

ここの連中ならインストーラーが必用なゲームなど敬遠されるとか言いだすぞ(キリ
0630名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:31:11.53ID:D1Oh0Bpt
>>628
HSPだけといっていいのかどうか分からないが
waveOut* 系列のWin32APIを使えばループ再生でも同時再生でも出来るよ
0631名前は開発中のものです。2011/11/22(火) 23:34:13.07ID:OzHSwOxk
>630

ほう、それはしらなかったな。
0632名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:28:49.56ID:Krno6R4j
>>630
フリーゲームでインストーラー起動したらとりあえずキャンセルする
0633名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 00:30:04.44ID:Krno6R4j
すまん↑は>>239 宛て
0634名前は開発中のものです。2011/11/23(水) 19:36:27.66ID:5E4HRoE2
めずらしく伸びていると思ったら・・・w
VC10のランタイムならexeと同じフォルダに
msvcp100.dllとmsvcr100.dllを入れるだけでおkだよ
0635おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/23(水) 20:57:20.59ID:zsxTcXRG
>>634
あれ?msvcr100.dllだけじゃ駄目ですか?
msvcp100.dllも入れないと動かないですかね?
誰か試してみてもらえますか?
msvcr100.dllはさっきリリースしたバージョンに同梱しました!
0636名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 03:01:05.37ID:775PC0lB
msvcr100.DLLがインストールされてる環境の場合
msvcr100.DLLをHSPフォルダに入れてサンプル実行すると

---------------------------
hsp3.exe - 正しくないイメージ
---------------------------
アプリケーションまたは DLL D:\Program Files\hsp33\MSVCR100.dll は正しい Windows イメージではありません。これをインストール ディスクのファイルと照合してください。
---------------------------
OK
---------------------------

WINDOWS\system32に入れてるのは10.00.30319.415


上とは関係なくe3dhsp3_3Dsound.hspを実行するとHSP3.3に付属されてるバージョンでも
---------------------------
Error
---------------------------
#Error 38 in line 40 (e3dhsp3_3Dsound.hsp)
-->外部DLLの呼び出しに失敗しました

---------------------------
OK
---------------------------

e3dhsp3_3Dsound_XAudio2.hspは正常に再生される
WinXPSP3
0637名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 03:08:52.17ID:775PC0lB
midファイルが読み込めないらしい
wavファイルにしたらエラーでない
0638おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/24(木) 05:57:56.35ID:iPbPOLFu
>>636
msvcr100.dll、昨日は64ビット版を同梱してたかも??
バージョンも新しくして32ビット版を確認して
今アップしなおしました。
e3dhsp3_3DSound.hspはXAudio2になる前の古いやつです。
今は同梱していませんし、それはもう使えませんです。
0639おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/24(木) 06:00:18.05ID:iPbPOLFu
>>637
XAudio2はmidを切り捨てたみいです。
なのでぼくも対応できませんです。
0640名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 07:17:29.33ID:bFdRwQUO
>>635
両方必要
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/abx4dbyh.aspx
0641おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/24(木) 08:59:47.41ID:q6Th9gsc
>>640
情報ありがとうございます。
両方入れてリリースし直しました。
0642名前は開発中のものです。2011/11/24(木) 23:11:09.53ID:775PC0lB
>>638
あぁ64ビット版でしたか
バージョン情報見ただけじゃ分からないのはやっかいだな
とりあえず問題出ませんでした

サンプルの件
バージョンアップさせたとき基本的に全部上書きしてるから無くなっただけだと古いのがそのまま残ると言う・・・

0643おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/25(金) 19:12:44.71ID:KJhg6kE7
>>642
ご報告ありがとうございました!
0644名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 12:37:55.66ID:6MSe0ky+
qumaが2012年5月頃発売ですって
価格は6万円前後になる予定。
1〜2万円程度って言ってたじゃないですかー
0645名前は開発中のものです。2011/11/26(土) 22:51:23.71ID:46NVbo5H
質問
1.今後のeasy3dはseleneベースになるの?
2.seleneはオープンソースだけど、easy3dもオープンソースになるの?
3.開発状況は?
0646おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/11/27(日) 09:08:19.09ID:JxzgqogG
>>645
selene本気で考えてたんだけど、モーションを使う仕組みはすごい良くできてたんだけど
モーションを作るにはちょっとねーという感じなのと、大規模すぎるのでやめることにしました。

オープンソースにはなります。
もう始まってます。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenProject/index.htm
0647おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/06(火) 18:33:02.35ID:BQHsj8j4
なんか静かだな?
こっちはがんばってるよ!!
OpenRDB、第2回目のソースを公開しました!
0648名前は開発中のものです。2011/12/07(水) 13:10:29.15ID:FwjDyym5
見てるよ
影ながら応援してる

それより前前スレくらいで3Dエンジン作ると宣言していた人は今どうしているのだろうか・・・
スクショ見る限りかなりクオリティー高そうで期待していたんだが
0649おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/08(木) 06:06:14.47ID:C2YxQTYk
Easy3Dにデスクトップマスコット表示サンプルを追加!!
こういうの好きでしょ??
0650名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 11:30:31.14ID:PgbrWMS/
おちゃっこさん
RDBの事ですが、IKTが付いた(表示されている)状態でプレビューすると
FPSが著しく低下してしまうみたいです。
オプションでIKTを表示しないにするとFPSは低下しないようです。
IKTを一括で消すコマンドもなくなってしまったので
プレビュー時には自動的にIKTが表示されなくなるようにして頂くと
ありがたいのですが。
0651おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/08(木) 18:24:18.06ID:bpgIVzQx
>>650
ではIKTの有効無効の切り替えとは別に
表示非表示を変えるボタンを付けますね。
明日やります。
しばらくお待ちください。
0652名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 18:35:46.48ID:wm98VEPF
横からだけどありがとう
その機能は俺も欲しいと思ってた
あの円マーク大きすぎて少し邪魔だったんだよね
0653おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/09(金) 12:49:24.69ID:+CYHkpto
IKTの件
今、リリースしました!
0654名前は開発中のものです。2011/12/10(土) 00:29:10.20ID:Fy6kFgW9
確認しました。
どうもありがとうございました。
0655おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/10(土) 10:19:34.36ID:Ax7jpENs
OpenRDBの2回目のソースの解説をおちゃっこLABで公開しました!
0656名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 20:18:03.61ID:TtTw4BWv
池袋の書店で本見かけたから買ったぞ。読まないけどw
0657おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/12(月) 04:44:22.30ID:NUMFSpBA
>>656
おおー、買ってくれてありがとうございます!!
CDROMにゲームも付いてるから遊んでください。
0658名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 19:31:21.94ID:KkZzhwtX
>>656
買ったんなら読めばいいのにw
0659名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 23:53:23.27ID:49ahDTWI
いやだ、読まない!けどCDROMのゲームはひと通り解凍してみた
nekoroidだけ
Failed: XAudio::XAudio2Create DirectXのバージョンが古い可能性があります。November 2008以降のバージョンのDirectXをインストールして下さい。
ていうエラーが出て動きません。
意を決してreadmeにあるurlのランタイムとかを入れてみてもやっぱり動かない
dbg.txtを見るとoggファイルを読み込もうとしている所でエラーが出ているらしい
oggふぉーまっとの存在は知っているけど再生したことありません
ひょっとしてそれ関連で必要ななにかがあったりするんじゃないでしょうか?
あるいはこっちもDirectXSDKの微妙に古いバージョンが入っているので
かち合っているのかもしれない。

ここ最近この板を覗くようになったにわかなんだけど
ちょっと上でも話題に出てるヒロイックダークも同じ症状だった。
その他はわりと遊べる感じで動きます。
ちなみに試した環境はeeepc1005HA OSはXP
hsp+Easy3Dが多くの人の環境で動作するようにお祈りしております。
どれもごく短時間ずつしか見てないけれどライオンが黒い枕をたたくやつなんかは
3Dゲームを作ろうとしたときにやりたくなることが大体可能であることを実証している
うん、遊んでてモチベーションが上がったら本読んでみることもあるかもしれないw
0660おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/13(火) 09:02:21.46ID:LsJN+U0+
>>659
November 2008以降を入れてくださいって出たそうですが
それでは駄目です。
August 2009以降でないと駄目です。

DirectX9の一番新しいランタイムをインストールすればOKです。
一番新しいランタイムをインストールすると
古いランタイムもインストールされます。
DX9のバージョンが複数インストールされていても
それがかち合って動かないことはありません。
複数バージョンを入れても大丈夫です。

考えられるのはインストールが完了していないこと。
インストール用のexeは実行しても解凍されるだけです。
解凍されて出来たsetup.exeをさらに実行しないと駄目です。

それでも駄目だとサウンドカードのドライバが古いとかなにか音が出ない設定をしているとかかな?
0661名前は開発中のものです。2011/12/13(火) 17:27:37.84ID:WCJpHdy7
659です
うーん、せっかくなので出せる情報を出しておきます。

CDについていたソフト9タイトルのうち、8個は動いていて、音声も出ています。
(例プラネットキラーのBGM、効果音など)

MSのサイトのDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラのページで
websetup.exeを落としてきて走らせると
最新のバージョンが入ってるので中止します。で終了します。

オーディオドライバも一応ASUSのページで落としてきてみた。

ヒロイックダークとnekoroidで以下のメッセージが出て終了します
Failed: XAudio::XAudio2Create DirectXのバージョンが古い可能性があります。November 2008以降のバージョンのDirectXをインストールして下さい。

nekoroidはbgm1.ogg
ヒロイックダークはok.wav
を読み込もうとしたところ(?)でエラーが出ます
ヒロイックダークのok.wavをメディアプレイヤーで再生するのは問題なし。

これくらいですね。
hsp関連のSDKみたいなものはインストールしていないので(スマン)
ひょっとしたらそのへんに原因があるのかも?
ハードの問題かもしれないので、多くの人の環境で問題が出なければOKだとは思いますが、
まあこういう事例もありましたということで。
0662おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/13(火) 19:00:58.58ID:vr5vSEtJ
詳細情報をありがとうございます。

DirectX のランタイムって32ビットと64ビットと区別がありましたっけ??
もしあるようだったら32ビット版を入れてください(64ビットOSを使っていても)

あとはDX10とかDX11とかを入れても駄目です。
DX9の新しいのを入れないと。

ランタイムインストールでトラブルのでしたら
ちょっとHDDの容量を食いますがSDKを入れてみてください。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=b66e14b8-8505-4b17-bf80-edb2df5abad4

上記のSDKを入れても音が鳴らないようなら
たぶん環境依存の問題が何か発生していると思われます。
0663名前は開発中のものです。2011/12/14(水) 00:59:50.84ID:cjvyYTPu
659です
やってみました。動いた。
普段使ってるのは2006augなんですがアンインストールして
2009augをインストールしたらとりあえずnekoroidの起動とBGMの再生を確認しました。
まあ、今更2006augのSDKが入ってるというのがレアケースだと思うので
同様の問題が多発することはなさそうですね。
お手数おかけしました。ありがとうございました。
こんなこともあるんだなあ。
0664おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/14(水) 04:47:54.14ID:7o+9AjaE
ご報告ありがとうございます。
動いてよかったです。

そうなんですか。昔のSDKが入っていると
トラブルになることがあるんですか。知りませんでした。

今後、同様のケースがあるかもしれないので
覚えておきます。
0665名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 13:38:38.24ID:SRpKYdrA
サンプルのデスクトップマスコットだけど、あれはなんちゃってな出来だから
サンプルとして入れとくのはどうかなあと思う。
0666おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/19(月) 16:27:52.20ID:MlosyqMg
>>665
あははははは。

え?まじめな話ですか?
使い方に制限のあるサンプルだけど
あれはあれで別にいいと思うよー。
06676652011/12/19(月) 20:02:15.09ID:SRpKYdrA
不定型リージョンだとよかったのですが、あれだと後ろの画面の変化に対応できないので
あんまりよくはないですね。
0668名前は開発中のものです。2011/12/19(月) 22:24:34.51ID:/f6N1L1P
>>666
折角の意見をその様な茶化した言葉で返すのは如何なものかと。
0669おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/20(火) 04:49:39.37ID:lPGZZBdw
>>668
いやー、まじな意見だったのですか。
ごめんごめん。
だってあまりにも突拍子がなかったもんで。
他のサンプルも出来なんていえるほど練られてないし。

てっきりおしりふりふりが嫌なだけの人かと思っちゃった。

あのサンプルについて。
ゲーム系は業務系と違って、いんちきな表現方法があっていいと思うよ。
0670おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/12/20(火) 08:07:25.96ID:RsVLeCDd
オープンソースプロジェクトOpenRDBの第3回目のソースを公開しました!
mikotoを読み込んでボーン変形する章です。
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