【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sage
2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Yマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0524おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/09/06(火) 17:41:04.86ID:Hjgxex2126℃さんはシェーダー3のマシンを持ってますよ。
でもシェーダー2にこだわりたいということも言っていました。
なので新しいのを使うのも古いのを使うのも
別のライブラリを使うのも彼の自由ということです。
0525名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 22:08:05.19ID:dTvJ9a8+たとえばWinAPI、DirectXの関数の内部構造を知らなくてもプログラムできるじゃ無いですか。
0526おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/09/07(水) 08:23:43.78ID:t03uyzST自分でメンテナンスや追加開発出来る人を育てたい。
といっても時間の都合上、とても詳しく説明できるわけでもない。
自発的に勉強しようと思ってる人なら付いてこれる位の詳細度にしよう。
0527名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 07:58:01.57ID:p+zu5aPP0528名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 19:35:19.55ID:o6AnSq3rその名のとおり稲妻の設定を変えられる3Dのスクリーンセーバー
0529名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 15:53:04.51ID:tVwy4uzt魔女オイラさんが作られた3Dアクションゲーム
とても秀逸でよくできています
0530名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 15:55:37.73ID:c1ienhk7女の子の声がトラウマものでした。
0531名前は開発中のものです。
2011/09/16(金) 23:09:11.22ID:bTwSV+yk怖い
0532名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 05:02:48.44ID:Icu+yJBR0533黒崎憲明
2011/09/19(月) 12:50:39.23ID:ld+ZQK4q0534黒崎憲明
2011/09/19(月) 13:06:55.92ID:ld+ZQK4q0535名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 15:19:48.45ID:aS7eUG4m26℃さんのホームページの素材の骸骨ですが著作権は26℃さんにありますが、
26℃さんのホームページで表示を促してはいないので表示義務はないと思われます。
もちろん使用していた場合表示したほうがよい事はいうまでもありませんが。
0536名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 15:37:36.39ID:aS7eUG4mまた骸骨の圧縮ファイルの中でも表示は促されていませんでした。
詳しくは26℃さんに聞いたほうがよいですが表示義務はないと思われます。
ただし私個人の考えでいうと表示したほうが望ましいといえるでしょう。
0537名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 08:02:25.77ID:Bd/y2cKD0538おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/09/26(月) 10:46:02.16ID:TDxWLH6Wttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenRDB_pre.htm
まだただのmqoビューアです。
要望はブログまで。
0539名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:36:20.79ID:+xNiKjfMモデルを移動させると微妙にガタつくときがあるんですよ。
それで色々調べてたら、ちょっとモノは違うんですけど
サンプルの e3dhsp3_scrollBG.hsp でも同じようなガタつきが発生してるんです。
何だろうこれ?皆さんのところは問題なく動いてます?
0540おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/09/30(金) 08:31:52.63ID:IwY0MqWG同期命令のE3DWaitByFPSの誤差が大きいのが原因だと思われます。
同期のところを
await 0
E3DPCWait 60, retpfs
に変えて試してみてください。
0541名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 19:10:56.17ID:+xNiKjfMありがとうございます!
自分の作っているものは元々ちょっと処理が重いのでまだ若干ガタつきはありますが、
教えていただいた方法で確かに改善が見られました。
0542名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 18:49:12.93ID:NHI37g5P3Dのもぐらたたき
Easy3D Black Hornet
3Dレースゲーム 動作が重い人は
画面解像度の設定で16bitに落とすと
スムーズに動きます
0543名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 04:55:28.92ID:2RuqRuFL影のクオリティLowにしてバンプマップもオフ、アンチエイリアスもオフ
これでやっと30fps
0544黒崎憲明
2011/10/02(日) 09:48:12.10ID:oDHMVTOK0545名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 16:35:54.12ID:2RuqRuFL0546名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 12:38:26.62ID:t6DJj1iW0547名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 13:39:34.92ID:WcCtUqp+0548名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 09:13:50.05ID:bkd7HTwk0549名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 05:28:39.38ID:cWa3hzIjeasy3dのバージョンが古いのかと思いましたが、e3dhsp3_CustomShader.hspは正常にF5実行できます。
……どういう問題なのでしょうか?
0550名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 06:51:45.27ID:cWa3hzIj0551名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 10:55:25.24ID:rDMWZK/1ビルボードのIDとかモデルのIDがちがうのかも。
0552名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 13:42:31.00ID:cWa3hzIj申し訳ありません。解決しました。
ソースのあるフォルダにe3dhsp3.asを置いてませんでした。
0553名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 13:55:09.08ID:cWa3hzIjソースのあるフォルダに古いe3dhsp3.asがありました。
それを消したら正常動作しました。
以前にインストール方法を間違えて余計にコピーしていたようです。
恥ずかし!
0554名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 13:43:40.89ID:qATwjrm+3Dの剣術アクションゲーム
コンテストの途中ですが私からの3Dゲームの
報告はこれで最後とさせていただきます
0555名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 21:17:13.92ID:1aQr87rVモード選択してゲームが始まろうとした瞬間に
内部エラーが発生しました(38) でとまるんだけど・・
0556名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 22:15:00.65ID:gV+cReIZ0557名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 11:30:00.46ID:GdjNHStBVC2010のランタイム入ってる?でなきゃメモリが足りてないかもしれん
あとdbg.txtが出来てるはずだからそれ見れば大体の原因は分かるはず
0558名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:46:52.89ID:Z3rLBH2oフライトシューティング系
フルボイスとか…
0559名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 21:50:13.96ID:K0mAf43Oあれはすごい
操作がよくわからなかったのが残念
0560名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 00:39:18.80ID:aemmTjtL0561名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 09:36:15.10ID:WUntfGzD純真無垢とさえ言えた彼も、時の流れと
2chの荒波の揉まれては擦り切れるほかなかったのだろうか
0562名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 18:57:51.96ID:nRKxsTs0「HSP 3D 本」でググって下さい。
昨日発売です!
0563名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 19:15:09.99ID:J25+P6l8今度買ってみよう
HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム
0564名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 19:38:05.17ID:gZftY1l7誰でもお金に困ると人が見境がなくなったりすることもあるんだよ
彼は今定職に就いてないし、アルバイトもなかなか見つからなくて生活苦しんだよ
あまり長時間働けないって言ってたから尚更採用してくれないとか
0565名前は開発中のものです。
2011/10/25(火) 21:19:38.52ID:G0F+N9lH0566黒崎憲明
2011/10/25(火) 22:19:12.85ID:lyadEAvl0567名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 07:51:28.56ID:IYb4wiOW0568名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 10:27:29.36ID:QbzpQBoHどうせ何も話題ないんだしどんどん宣伝してくれ
というかどんな内容なのか気になる
0569名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 13:11:32.82ID:X/Zo3EYB本とかもでたけど、easy3d、RokDeBone2の開発は後退気味だからこれからどうなるのかね
0570おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/10/28(金) 18:55:10.64ID:MImPYJPY本ではHSPの使い方から説明している。
かといって全くの初心者向けの退屈な内容ではない。
各章の解説事項はシンプルにしてあるが
最終的に組み立てると860行くらいになるサンプルを解説。
初級者を中級者に導く本と言えるでしょう。
この本をマスターすると3DアクションRPGが作れる!!
0571おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/10/28(金) 18:55:53.83ID:MImPYJPY付録のCDROMにはお絵かき編として
メタセコイアやRokDeBone2の使い方を説明したpdfが収録されている。
0572名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:35:59.97ID:3h2drxN1860行…
すごいボリュームですね…
0573名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:10:32.71ID:5FfLpwa00574名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 11:41:19.36ID:DHhLZoUs0575名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 12:57:45.92ID:wc0K75BM0576名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 11:42:26.82ID:/ZFtFsCS0577名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 17:51:10.07ID:Mza6QNAC0578名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 20:24:44.36ID:rQV5j1qHそれ前買っちまった
0579名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 20:56:59.09ID:Mza6QNAC俺も買ったんだよw
リファレンス無くなっててズコッとなった
半分それ目当てだったのにさ
0580名前は開発中のものです。
2011/11/08(火) 19:49:00.12ID:ugUIVEC4ゲームで動いてるときはしてないよね
タイトル画像はプリレンダリングでしたか
赤光があたっているときには特別な処理はしてるみたいだけど
0581名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 17:36:19.41ID:lHvknKMCもちろん、64bit版のVC2010ランタイムはインストール済みだし、
他の、64bit版VC2010ランタイムが必要なアプリ(例えばLhazなど)は普通に動くんだが、
RDBとE3Dだけ動かない・・・。
誰か原因が分かる人、もしくは同様のトラブルで解決できた人いますか?
0582おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/11/09(水) 18:55:22.50ID:FUNMjXuu32bit版のVC2010ランタイムも入れてみて報告くださいー。
RDB,E3Dは32bitでコンパイルしているので
両方インストールしないと駄目なのかな??
0583名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 20:12:08.75ID:lHvknKMCアドバイスありがとうございます!
32bit版のランタイムを入れたら動きました。
試しに、64bit版のランタイムをアンインストールしても動きました(その場合Lhazは起動しなくなったがw)
64bitのOS環境でも、32bit版のランタイムさえあれば、RDB、E3D共に動くんですね。
0584おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/11/09(水) 20:42:26.51ID:lvtOHao4なんと!!32ビットランタイムだけでOKでしたか。
情報ありがとうございます。
これでzipを小さくできるにゃ。
0585名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 14:57:40.80ID:mCqnHn1gOpenRDBの講座がちゃんと続くのか心配になってくる
0586名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 10:23:57.38ID:75iFvLem0587名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 18:49:27.93ID:eE/qcXQY0588名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 19:02:25.59ID:s2e1Ud6w0589名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 17:27:02.66ID:MunQjmWC平常運転
0590名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 15:52:34.41ID:gJwnwiry容量がでかいな。orz 162MBも本当に必要なのかどうか?
ArueさんのAnother Boundでも57MBほどなんですけどね…。
これほど大きいと落とすのためらうんですよね。
しかもeasy3dはDLLがないとの表示がでて動かないケースが多いし。
ヒロイックダークも結局動かない…
0591名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 17:21:49.33ID:FXFvb97cネット回線を50M以上にして、
ダウンロード高速化ソフトのflashget入れていたら、
落とすのにためらうほどの、スピードにはならないと思う。
ただ50Mでも、一部のネットゲームは光回線でないと話に
ならないほどのスピードにはなるが。
最新のDirectXとEasy3Dと、vc2010ランタイム
入れてたら、動かない事はないと思うが・・・
DLLは・・・誰か教えてちょうだい。
0592名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 19:51:03.52ID:gJwnwiryダークサモナーはプリレンダムービーでも入っているのかな?
それならこの容量の大きさも頷けるんだけどね
それとeasy3dのDLLはパックにしたらダメでしょう
開発者への敬意で表示するのが礼儀だと思う
0593名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 20:11:52.09ID:zeOT5nJ6それと開始時にDLLが無いという警告がでるのはDirectX9.1cがインストールされていないか
VC++2010ランタイムがインストールされていないせいだな
というかそのくらいReadmeに書いてあると思うんだけど・・・
それにしてもダークサモナーのファイルサイズは異常だな
プリレンダムービーなんて入って無かったよ
たぶん波形ファイルをそのまま圧縮せずに全部Wavで入れてるんじゃないかなw
そしてテクスチャもオールBMPで異常に大きかったりしそう
0594名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 20:19:46.59ID:gJwnwiryMedia/fileにちゃんとありましたw
Media/musicが124MBもあるからwavがかなり容量とってますねえ
0595名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 21:07:38.88ID:G0vT3dmjダウンロードするだけ無駄だよ
つーかanother boundは容量食うデータほとんど無いじゃん
あれで50Mもあるほうが不思議
0596名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 21:12:08.80ID:uDqzRXC30597名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 21:26:10.13ID:zeOT5nJ6今時ダークサモナーが動かないくらいのPC使ってる奴は買い変えた方がいいよ
ゲームしないとかの問題じゃなくハードが寿命を迎えるから
今だったら1万切るマザボでもオンボードのグラフィックチップでE3Dくらい余裕で動くしね
0598名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 09:04:46.62ID:nHPxQ+ifダークサモナ、VESTIGE2はちゃんと動くよ
動かないのはヒロイックダーク
0599名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 11:47:36.16ID:PXZgt0pi新しいバージョンだと動作水準があがってる。
0600名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 15:44:56.31ID:tlBTyFQ+これはメリットなんだよね
0601名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 16:48:15.32ID:mJT7esDZヒロイックダークは処理能力よりメモリが重要
最新版DLしてディスプレイの色数16ビットに落としてそれでも動かなかったら諦めろ
0602名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 17:45:18.50ID:L7iZide7というか本当に対応したDirectXインストールしたの?
古いE3Dと最新版のE3Dでは必要なDirectXのバージョンが違うよ
0603名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 18:03:58.67ID:tlBTyFQ+MSVCR100.dllが問題なのはわかってるよ
面倒だから対処しないだけ
0604名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 20:36:23.52ID:L7iZide7最新版のE3Dを使っている作品は全部これをインストールしておかないと動かないよ
ちなみに古いE3DでもVC++2008ランタイムってのが必要だよ
DLLに内包すればいいのに何でしないんだろうね
まあでもグラフィック能力とは全く関係ない話だから
これを理由に動かない環境が云々っていうのもちょっと違うと思うけどな
0605おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/11/20(日) 19:41:47.02ID:UUkNZnRYVCランタイムを内包しないのにはわけがあるんです。
スタティックリンクするとXAudio関係のxapobase.libがエラーを吐くので
しょうがなく動的リンクしています。
ネットで調べたんですが回避方法は無いようなのです。
これはマイクロソフトにしか解決できないと思われ、、、
0606名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:05:30.99ID:4W50PKDv解決方法が見つかるといいね
0607名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 00:23:18.31ID:80ACt2mW再配布可能だろアレ
0608おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/11/21(月) 21:24:43.40ID:PXTuHct+え?そうだったの??
dllを1個同梱するだけでいいのん!?
ちょっと配布方法を考え直してみます。
情報ありがとうございます。
0609名前は開発中のものです。
2011/11/21(月) 21:39:44.81ID:X/IGBdPv>>607 のいうことなんて聞いちゃダメだよ
再配布可能するときはパッケージの内容を弄ったらだめよって書いてある
0610名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:00:31.93ID:HKz/70UX0611名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:05:07.13ID:7UuRXxLi世に出ているフリゲの大半はランタイムのインストールなんてしなくても動くよね
何かしら方法があるんじゃないかとは思う
0612名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:09:31.96ID:OzHSwOxkDirectXなんて不要
0613名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:34:39.04ID:7UuRXxLiBeep音じゃあるまいし・・・
多重再生とかストリーム再生とか
サウンドカードを使って高速化したりAPIだけで出来たっけ?
HSPでもWinAPIとかMCIとかいじれるけど
3Dゲームでは全然使いものにならないレベルだった気がする
0614名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:38:24.53ID:LcCyRD2Y何々を入れてくれってのは開発者の甘え
0615名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 00:49:08.39ID:D1Oh0Bptこれを読む限りはDLL単独での再配布はおっけーっぽく読める
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235299.aspx
0616名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:16:26.23ID:/5mJlfCKお前は馬鹿か
0617名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 01:23:28.54ID:HKz/70UX0618名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 05:44:33.15ID:funIZoIz0619名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 09:43:03.60ID:VuIB2MeT無論、VB、RPGツクールも然り
なんで否定とか、そんな話になってるの?馬鹿なの?
0620名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:18:01.30ID:+JZwkS+H0621名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 20:58:20.12ID:xryIJ40xよっぽどやりたいソフトでないと
「めんどくせー」ってなるのは当然だわな
0622名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 21:00:04.41ID:Mrnzxbznめんどくせー
0623名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 22:33:34.77ID:bBOBnoRq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています