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【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】

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0001sage2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Y
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0046名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 20:31:43.07ID:7uDDlQnK
趣味なら十分でしょw
0047名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 13:47:30.13ID:RL/hAKS4
10年前でもFF9くらいの水準なら十分にイケると思う
0048名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 15:54:02.51ID:/ssNxM7g
>>45
定期的にこういうこと言う人出てくるよねw
0049名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:00:23.99ID:NyPu5JDw
hgimgはともかく
e3dは結構ポテンシャル高いよ
ただ使いこなせてる人が少ないだけ
0050名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 17:45:42.15ID:hKVy3SAg
まぁでもわざわざE3D使いこなすなんて奇特な人が居るかどうかは疑問だけどね
コンシューマ以上のグラ作れる大手製のゲームエンジンなんて
最近は転がってるし、将来性も十分。

E3D、HSPは基本学生が大半でしょ?
本気でゲーム作る奴も居ないし金払う奴も居ない
0051名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 18:04:53.15ID:eucfJD6P
C言語にくらべて、わかりやすさ、理解のしやすさが、HSPの利点。
おちゃこさんも、電子書籍作るといってるけど、ちゃんと書店でも、
売ってくれたら、私なら買うと思うな。Easy3D本を。
0052名前は開発中のものです。2011/05/30(月) 21:02:24.27ID:4f2Dn2gJ
そんなの人によるよ。BASICモドキじゃ分かりづらいという人もいるしな。
0053名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 01:13:57.04ID:tBEqC1iv
そんなことより、おっぱいモジュール使っておっぱい揺らそうぜ。
0054名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:18:30.36ID:tNHjhwbk
>>45
句点大杉
0055名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 21:37:50.66ID:zMK5aSWG
俗にいうおちゃっこ文法
0056名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:07:47.55ID:zh2GlIkZ
文節ごとに区切るとか誰得
0057名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:13:21.62ID:B1NEsJL/
ここに実際にゲーム作ってる人いるの?
0058名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:43:22.89ID:tOTxMJ0M
私は、去年、3DゲームをHSPで、作って公開しましたが。
0059名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 22:56:32.22ID:foXjZWhQ
スレ立ってたのか とりあえず>1乙
作ってはいるよ
完成するか分からんけど
0060名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 17:18:21.47ID:9tc0eZ+0
easy3Dの代表的な機能使ったデモがほしい。
HSPデモみたいな感じの。
現状e3dで何ができるのかイマイチ伝わってない気がする。
骨、キネコだけじゃそれくらいMMDでもできるじゃんってなるから、
e3dの強みをもっと見せてほしい。

最近のHDRやグロー、スフィアマップとかフル活用してグラの凄さ、e3d+hspの自由度の高さアピールするべきだと思う。

そのデモを動画として流せば結構宣伝になるでしょ。
0061名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:09:39.14ID:Bp5t3p4l
宣伝もう必要なくね?
0062名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 18:34:42.56ID:I3CcPQHt
宣伝をないがしろにしちゃ駄目だよ
カンパ増やすにしてもユーザー増やすにしても
凄いもの作って終わりじゃなくてその後の宣伝が大事なんだから
0063名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:35:50.45ID:1/xx529t
しかしグロー、スフィアマップとか簡単じゃないからねえ。
HLSLの説明とか無いし。
0064名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:38:05.94ID:6kivhKOX
おちゃっこ以外のライターが解説本を執筆して欲しい。
0065名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:53:55.71ID:9tc0eZ+0
>>63
簡単じゃないからこそデモとしてやって欲しかったりする
頑張ればここまでできるよ!っていうのは必要じゃないかな
今のサンプル群だけじゃショボッとしか思えない
0066名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:54:12.72ID:M9uqvMi4
そんなことに時間を割ける人間がいるのか
0067名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 19:58:37.11ID:khoOehUx
アマソンで中古の3Dゲーム・クックブックが1000円近く安くなってる・・・
とはいえ、6000円も出してそれに見合う成果が得られるんだろうか・・・
0068名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:16:45.08ID:8fPZ9r25
6千もするんか・・・だったらサンプルやらE3D関連のサイト巡った方が良くないか?
本が発売してからのE3D,RDB2のバージョンアップも激しいから、本の内容だと逆に混乱しそうだし
0069名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 20:29:00.47ID:rYcYzx9E
Easy3Dは、これから電子書籍がでるみたいなので、
それに期待しよう。古い本は、じょじょに、価格が下がって
きているので、お求めやすくなる。
まあ、失敗しても、Easylinkライブラリみたいな、
終わり方するんではないかと、予想。ELは、サンプルの
2500円のCD−ROMで、稼いでいたようだし。
10年前のライブラリだけどね。
HGIMGは、3.21と、2.61で、本がでていて、
ゲームサンプルもあっていい。
0070名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 17:46:26.31ID:Q9PCIf0l
>>69
お前はまず日本語を勉強しろ。
0071名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 20:56:55.35ID:LyydEhQs
そういう事はカンパしてから言えや、と言われそうだけど
MMD+kinectで首や手首にボーンを追加するものがあるけど
https://sites.google.com/site/moggproject/
キネコデラックスでそういう事をするのは難しいのでしょうか?
0072おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/03(金) 07:12:47.75ID:StvROTNQ
>>71
OpenNIの内部についてはまだ調べてないので
チンプンカンプンだけど
moggさんのをパクルだけなら可能ww
オープンソースだし。
0073おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/05(日) 05:15:30.37ID:VVdjeJCT
HSPでKinectゲームを作れるようにするよ!
目標はコンテスト開始までに。
0074名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 08:23:37.51ID:2TUo+o1t
>>73
MMDとはりあっても負けるだけなんで
HSP+Kinect路線はいいんじゃね
0075名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 09:38:45.06ID:rdoyBCf7
>>74
モーションキャプってコントーラもたずにアクションとかできるんじゃね?
0076名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 15:38:52.72ID:RyF/vGKV
>>73
Kinectのポテンシャルが低そうなので
E3Dの方に力を入れて欲しいです
低スペックPCの常連さんに足を引っ張られてそうですが
0077名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 17:00:38.90ID:N1n0sJ3p
そうえいばDX11ベースの次期e3dってどうなったんですか?
ちょっと期待してたりするんですけど
0078名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 02:43:35.73ID:xy6r191Y
新規ハード、新機能対応いらねえ。既存のやつで十分。
0079名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 21:30:24.90ID:nhmRzVdA
基本機能に絞った早くて軽いDLLと
豪華詰め合わせDLLが選べると嬉しいんだけどね

最近のE3Dは多機能すぎておいらにゃ覚えられないし使いこなせない
付属ヘルプに載ってない命令もいっぱいあるし
0080おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/08(水) 11:13:02.20ID:GzJjRH75
RokDeBone2がKinectに対応したよー。
リアルタイムモーションキャプチャだよ。
>>77
その開発資金が欲しくてバタバタしている訳だが、、、
0081名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 04:15:54.98ID:NJpMf4Xr
easy3Dって複数のビルボードを一括で移動させたりすることってできるんでしょうか?

ボードゲームみたいなので盤はビルボード、駒はsigの3Dモデルでやりたいんですが
毎フレームビルボードをひとつずつ移動させるしかないんでしょうか

カメラのほうを動かすことも考えたんですが、そうすると上下左右が繋げないし
何とかならないかなーと
0082名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 14:26:11.03ID:l621+NUA
ビルボード一括で動かす命令は今の所ないね。
盤のマス単位でビルボード並べて、カメラ移動でもいいと思うけど
上下左右が繋げないって意味がよくわからない。
個々のマスの上下左右? それとも画面端のマスとマスを繋げたいって事なのかな
0083名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 14:32:31.07ID:QD4HWNU5
カメラ移動でいいと思うんだがなんかだめなんかえ?
0084822011/06/09(木) 15:00:49.02ID:l621+NUA
そうか、ビルボードは常にカメラの方に回転するんだった・・ ビルボードの向き固定って出来なかったよね?
俺なら、盤のマスがランダムで変わるとかなら、ビルボードのかわりに板ポリを並べる。
マスが変わらないなら、1枚のテクスチャで済ませる。
0085名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 15:29:51.57ID:NJpMf4Xr
>>82>>84
上下左右を繋げるというのは画面端のほうです
ドラクエとかと同じような無限ループするタイプですね

マスはステージや条件で置き換えたいので1枚のテクスチャだと
不都合が出ちゃうんですよ

>>83
カメラの範囲から出たビルボードだけを反対側に移動させれば
カメラ移動で対応できるなとは書いた後で気づきましたが
そうするとどんどん座標が変動しちゃうので駒の処理とかがちょっと厄介かなと
0086名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 15:59:44.05ID:ccOHzctT
Easy3Dの質問です。
HSPの描画画面をスプライトにするには、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で出来ますが。HSPの描画画面をテクスチャに(もしくはスプライトをテクスチャに変換)する
方法ってありますでしょうか?
0087名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:21:42.09ID:F6zrCVoy
E3DRenderBatch実行時に移動量を加算できればまとめて動かせるか?
でもビルボードではどっちみちできんか
0088名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:31:25.95ID:lOLirNgM
そんなことの為にわざわざE3D側で関数を用意させる意味がわからん・・・
自分でRepeatして移動量変更すれば済む話じゃない?
その程度のことで面倒がっていたらゲームなんてとても作れないよ
0089名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:46:22.81ID:F6zrCVoy
>>88
うん?まあ思いつきで言ってみただけだが
例えばドラクエみたいな画面構成だとRepeatを毎フレ200回以上やることになるんじゃないか?
HSPではあんまり現実的とは思わんのだが
0090名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 19:57:21.73ID:sj7LOWff
ドラクエってなに?
マップのタイルみたいなもののことかな。
ビルボードじゃなく、板のポリゴンに変えてマップを自分で生成させるほうがいいよ。
0091名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 20:19:46.26ID:Il/XX6ci
重いかどうか、実際に試してから聞けばいいのに

俺は優しいから教えてやるが、200回ぐらい余裕
0092862011/06/09(木) 21:56:54.63ID:2OY57nAs
すみません自己解決しました。 HSP描画画面を映したいテクスチャを
E3DCreateRenderTargetTextureで作ったテクスチャに変えて、
その際作られるスワップチェインIDに、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で作ったスプライトを描画すれば、間接的に表示できました。
0093名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 15:17:04.34ID:t+lmcZBE
最近のマシンなら毎フレーム repeat 4〜500 でも余裕
fps30くらいに抑えればもっと行ける。時代は変わった

つかビルボードは2000枚使えるんだからバンバン使っちゃえばいいよ
で、要らなくなったのは破棄処理して再利用
0094名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:14:31.23ID:ApoJLTQo
自分は>81さんではないですが、少し疑問に思ったので質問します
ビルボードをマップチップに使うと、
ビルボードは必ずカメラの方に向いてしまうため
視点によって、こんな風に隙間が出来てしまうと思うんですが
http://gmdev.xrea.jp/st/up/332.jpg
変わりに板ポリゴンを使った方が無難でしょうか。
それともビルボードの向きを固定する方法等あるんでしょうか?
0095名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:22:37.24ID:/QCcuLZv
ビルボードの向きを固定はできないよ、出来たら便利だとおもうけど。
0096名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:29:57.73ID:rgvKhJNf
E3DSetTextureMinMagFilterでD3DTEXF_POINTを指定してもビルボードがくっきり表示されない
スプライトのほうはちゃんと反映されるんだが
0097名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:47:00.04ID:t+lmcZBE
>96
kwsk
0098名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:51:16.38ID:xVg7uWLr
カメラの方に向くからビルボードなんでしょ。根本的に間違ってる。
0099名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 16:58:36.19ID:ApoJLTQo
>>95
ありがとうございます。やはり出来ないのですね。
もしあれば、弾痕の処理等が軽くなりそうです
>>96
私の環境ですと、ちゃんと反映されているようです
http://gmdev.xrea.jp/st/up/333.jpg
>>98
そうなんですか。
あまり知識がないのですが、他のC++用の3Dライブラリとかも
ビルボードの向きは固定できないのが当たり前なのですかね
0100名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:02:52.72ID:t+lmcZBE
あ、ちゃんと読んでなかった
チップマップがわりにビルボード使うって独創的だな

>>90の言うように板ポリモデルを敷き詰めて
テクスチャ貼り替えるなどして使った方が目的には合いそうだけど
0101名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:05:28.01ID:MOe9S6XG
>>94
あなたが欲しいのはビルボードなんかじゃないよ
0102名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:09:27.01ID:t+lmcZBE
>>99
モデルの向きは固定なのが普通
常にカメラの方を向かせる処理を追加してるのをビルボードっていうの
0103名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:24:30.88ID:t+lmcZBE
もしかして板ポリが解らないからビルボード使ってみたとか
そういうことだろうか
0104名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 17:44:43.06ID:rgvKhJNf
>>99
環境によって反映されたりされなかったりするのかな?
ウチではぼやけたままでそこまでくっきり表示されないよ
0105名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 18:19:53.72ID:ApoJLTQo
>>101
そうですね、ありがとうございます。素直に板ポリゴンを使うことにします
>>102
ありがとうございます。 よく考えたら常に向きが変わってくれるのがビルボードの利点ですよね。
>>104
E3DSetTextureMinMagFilterの結果が環境に依存するか、
こればかりはおちゃっこさんに聞いてみるしかありませんね。
01064992011/06/11(土) 18:57:50.18ID:VcJp8SdK
迷走が続くなしばらく
0107名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 19:55:28.76ID:rgvKhJNf
>E3DSetTextureMinMagFilterでD3DTEXF_POINTを指定してもビルボードがくっきり表示されない
色々試してたらビルボードだけならくっきり表示されてた
ビルボード描いた後にsigファイル表示したらビルボードもぼやけてしまった
なんだかわけがわからなくなってきたorz
0108名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 20:20:20.56ID:dvm73jP4
>>107
問題が起こる部分だけ抽出したサンプルうp
0109名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 09:55:48.00ID:GysWk10U
そりゃテクスチャステージかえてないんじゃね?
0110名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 16:10:48.94ID:RQj0Lh/Y
hgimg3もいいぞ。RokDeBornでモーション付のxファイル出せるし
objactでちゃんと切り替えもできて感動してる
Flower Talesの完成度みてhgimg3使いたくなった人いないかな?
不具合多発のメタセコでモデルつくるのは苦労するけどね
0111名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 18:07:04.23ID:Di8hDl4C
>>110
E3Dに足りないのは機能ではなく、こういうのを作ったって事だと思う
Kinectとか機能追加じゃなく3Dモデラと手を組んでなんかやればいいのに
0112名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 19:27:13.56ID:eFpehJYA
>>111
E3Dにも、あんだわとか、プラネットキラーライオンマンとか、
ネコロイドなど、いい作品は、多かったと思う。
hgimg3のFlower Talesは、本だけでは、作れないレベルなので、
講座でも、開いてほしいぐらい高レベルだ。今年は、hgimg3
作品が増えてくれればいいな。初心者でも、マジカルクライシス
くらい作れれば、入賞できるみたいだし、みなさんも、挑戦して
みる?コンテストに。
01134992011/06/15(水) 21:47:03.18ID:vfb+vFE1
本人様ですね
サンプルをコピペすると賞品がもらえます
0114名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 22:47:37.73ID:jek83s19
>>110
E3Dはモデルをひとつ読み込んで複数使い回しができないので
機能的にある程度同じことができるんなら乗り換えたい気もする
0115名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 00:26:28.45ID:1goQelL/
>>114
知ってるかもしれんが、E3Dで一つのモデルを位置、大きさ、向きを
変えて何度も描画して、複数に見せる先人の技があるぞ
モーションの管理と当たり判定は自前でやらなきゃいけなるなるし
MOAが使えなくなるけど、同時に100体の敵と戦う場合でも、敵モデルのロードは1回だけで済む。
0116名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 08:31:58.10ID:oTOFUpU/
ってっかメモリは不足してないんじゃね?
キャッシュもきくんで作りやすさを優先したほうがいいとおもうぜ
0117名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 15:24:03.84ID:QaICOQCM
メモリはいいんだが、ロード時間がかかるのがな
ぼんにゃたん程のモデルを10体ロードしただけで
俺の糞PCだと結構な時間がかかる。sigじゃなくmqoだとさらにかかる。
たまにおちゃっこタンが、ブログで読み込み高速化について触れているので、これに期待
0118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/16(木) 19:22:25.70ID:ja1SYCnS
Easy3DのKinectモーションキャプチャ対応版、リリース!!
0119名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:10:39.60ID:qmn2ubbF
そうですか。宣伝乙です。
0120名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:44:23.92ID:72G94xGL
>>112
Flower Talesやってみたけどフルスクリーンにしてもティアリング出て残念だった
hgimg3の方でフルスクリーン化しないでHSPの命令でフルスクリーンにしてるんだろうか・・・
0121名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:11:26.59ID:AO++20RR
>>120
いいCPUと、性能のよいグラフィックボードがあれば、そういった
現象はおきなくなると思われます。お使いのPCが古いのかもしれませんね。
hgimg3では、Arueさんは、弟子入りしたいぐらい、実力のある方なん
ですがね。
0122名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:17:04.42ID:72G94xGL
いや
CPU使用率20%も使ってないしグラボはHD5670でGPU使用率20%も行ってないよ
重いならティアリングはばらつきあるはずだけど
Flower Tales場合綺麗に下から上にずれてる所が上がってく

フルスクリーンで他タスクに移してみれば分かるけど
hgimg3の場合タスク外れたら解像度が戻ってデスクトップが表示されるけど
Flower Talesは解像度も画面も戻らない
0123名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:33:08.64ID:AO++20RR
hgimg3使用の入賞作品をありさんのテキストから、コピペ
他の、Hgimg3作品でも、起こりますか?
Cogni + インスタレーション美術館とか、
マジカルクライシスとかは、マシンパワー要求しなくても、
動くと思うが。
Flower Talesで、そのような現象が起きるとは、残念ですね。

2010年
NO.279:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕
NO.115:Cogni + インスタレーション美術館
NO.68:マジカルクライシス

2009年
NO.194:将棋王(確証なし)
NO.236:MotorSportsCity
NO.43:TAR -タイムアタックレーシング-
NO.192:KAMOCHESS
NO.255:White While
NO.216:CUBLASTER
NO.222:ファイナルクエスト
0124名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 22:22:18.31ID:nWTO90OI
キネクト公式sdk出たけど7限定
xp厨ざまぁwwwwww
0125名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 00:53:02.92ID:/cRIBird
>>123
Cogni + インスタレーション美術館
マジカルクライシス

両方フルスクリーンモード無いじゃんw
だからマシンパワーは関係ないってw

MotorSportsCityもフルスクリーン無し
TAR -タイムアタックレーシング-もhgimg3でのフルスクリーンはやってない感じ
whiteもフルスクリーン無し

もうめんどくせ
自分の作った奴で800*600垂直同期付フルスクリーンしたのはティアリング無し

だから元々Flower Talesはhgsetreq SYSREQ_DXMODE,1にして無いんでしょ
多分タスク移した時にデバイスロストするのを嫌って・・・
0126名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 01:24:17.15ID:nKMN2sVx
そこまでわかってるならドライバで強制同期させればいいじゃん

俺はパフォーマンス優先で同期させないよ
0127名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 02:56:38.74ID:2i48zXgY
easy3dの結構前に追加されたHDR機能って、使ってる人見た事ないんだけど
具体的にどんな時に使う機能なの?
「HDR写真」で画像検索して出るような画像の効果が出せるって事?
それとも明るい所から、暗いトンネルに入った時、
徐々に目が慣れてくるような効果が出せるって事なのかな
0128名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 04:08:45.83ID:/cRIBird
>>126
常に垂直同期オンでも効果なし
当然だけど・・・
Vista以降なら関係ないんだろうな
0129名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 05:45:22.48ID:xYyLY4S/
>>127
トンネルの効果も一つだけど、
一番メジャーなのは高輝度部分をぼかして眩しく見せるような機能かな
easy3Dのやつは、そこを実装しただけで実際に使える程度の機能が備わってないから
まだ使おうと思う人が少ないんじゃないかな
0130おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2011/06/18(土) 06:11:29.96ID:kxBOycNr
>>127
>>129
HDRは簡単化を止めて、自由度を上げていろんなことが出来るようにしてあります。
サンプルはシンプルだけど。
トーンマップも出来るから全体の明るさに応じてぼけ方を変化させることも可能です。
つまりトンネルの効果も出来ますよ。
0131名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 07:33:28.53ID:+MuKz1ZF
>128
最新のグラフィックドライバーをネットで、ダウンロードして、入れてみては?
あとは、Flower Talesのサイトで、メール連絡して、状況改善なかったら、
無理かもしれない。当方vistaで、Flower Tales快適に動いております。
0132名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 08:10:11.73ID:/cRIBird
>>131
Vista以降はウィンドウモードでティアリング起きないから
Flower Talesのフルスクリーンは解像度変更して縁の無いウィンドウを
最全面に貼り付けてるだけだから問題起きないと推測

DX側でフルスクリーンにするとグラボやドライバによって垂直同期取れない場合があるが
今回の事とは違うと思う
0133名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 15:03:59.62ID:jgs9iOwn
>>129, 130
どうもです、何となくどんな時に使えばいいのか分かりました。
トーンマップで検索した記事の様な、「うおっ眩しい」という効果に挑戦してみます。
私のしょぼいモデルとミスマッチしそうですがw
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
ttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/051/index.html
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_02.shtml
0134名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 15:35:48.46ID:y67NikJG
一回テクスチャに描画して、明るいところだけ
重ねで描画するとそれなりにみえるから
ブラーと同じでマルチパスでいけばいいのでは
0135名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 10:44:19.36ID:+rQAtx4b
Arueみたいな人は日本で一人ぐらいだろうな
この人は女らしいけど
0136名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 12:15:58.80ID:3aZ9nIbJ
どゆこと?
言いたいことがよくわからん
0137名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 12:18:25.26ID:Tym8bEwI
どこが分からんの?
0138名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 15:57:07.85ID:y5f0FquM
本人乙

井の中の蛙だな
0139名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 18:45:34.93ID:0n+A8Iij
E3Dの影の品質が改善されますように…
0140名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 19:14:53.53ID:Ec/vx1/o
影のテクスチャサイズ上げてマニュアルモードにして、ぼかした影付き画面を、
影なし画面に加算合成すると、結構綺麗に見えるよ!
0141名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 23:53:19.07ID:9guzVlMt
なるほど参考にしよう
0142名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 08:46:07.26ID:21Z1LEU4
yahoo!BBでついにきたーー
ADSL 12M月額1889円!!

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0143名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 10:29:37.47ID:FknFk60/
おちゃっこたんと瀬戸さんがどんな関係かは知らないけど、
このスレやブログに、名指しで内輪の不満を書くなんて、よっぽどの事があったんだなー
でも、CSのUIの簡潔さや使い易さは見習って欲しいw偉そうな事言うけど
0144名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 11:10:51.12ID:bqXWXx+q
わざわざ内情のゴタゴタをこことブログの2箇所に書き込むぐらいだから
余程腹が立ったのはわかるがそんなもんユーザーにはどうでもいい話で
内輪話を公にした時点で自分の器の小ささを露呈してるようなもんだし
キネコ有料化のゴタゴタにしても思ってたよりその場の感情に流され易い人だって感じたから
もう少し落ち着いてくれる事を願う
0145名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 19:36:58.76ID:+PttCH84
内情はぶっちゃけどうでもいいんだよね
それよりも新しいRDB2はDX11版なのかね?

もしDX11版だったらタダでも使うことは無いと思う
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