【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】
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0001sage
2011/05/21(土) 18:19:29.53ID:5/Lggs2Yマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0010おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/05/23(月) 05:03:57.35ID:0FRIKnoF今回も26℃さんのツールを代理販売する予定です。
あんまり数が増えたら出来なくなるかもしれないけど
出来るだけその辺もサポートする予定です。
0011名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 08:32:13.55ID:i069Z2AJ「おんぶにだっこ」ってのはRokDeBone2のGUIが使いにくいと言われている部分の
改善分までいつの間にか背負わされてるって意味でのこと?
そもそもCSってどういう経緯で誕生したんだろうか
0012おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/05/23(月) 10:22:34.23ID:6WSJrYyTRDB2は使いにくくて仕事に使えないから新たに作るっていうのが始まりです。
改善をいつの間にか背負わされたんじゃなくて、改善するために始めたのです。
更に使った上で不便って言ってるのかと思ってたんですが、全然使ってないそうです。
0013名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 11:46:50.49ID:iw8MZ/Iu有料でも使うやつは相当限定される。
別のツールへ移行して行って衰退する。
HSPは小学生、中学生でも使える利点があるがツールに金出さないし。
本格的にゲーム開発する人も使わないだろうし。
ターゲットはどういった人たちだろう。
0014名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 11:51:52.39ID:LlG+VVn3バグは直す必要があるとおもうけど。
0015名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 12:30:00.42ID:ah34DJ45おいしい機能が付いて、現バージョンとの差がついていけば
超少数だろうけど、俺みたいな技術的な問題でC++とかに移行できない層は
有料版の方に向かうんじゃないだろうか。
0016名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 13:53:19.62ID:i069Z2AJなるほど、そういうことなのね
まあ使いにくいって判断したらほとんど手を付けないってのは
人それぞれだけどわからんことでもないし
個人的には影響度3のボーン選択窓がなぜあんなに狭いまま固定されてるのか
不思議でしょうがないけど、仕方ないんでここ数年間ごりごり使ってるよ
>>13
良くないっつーてもそういうもんだからね
そうやって存続できなくなって消えていったフリーソフトもたくさんあるだろうし
それにしても、HSP使ってる限りはRDB2以外に代替手段って無い気がするんだけど
そもそもそんな簡単にC++とかの別環境に移行できちゃってるのかね?
0017名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 18:41:15.13ID:CkI23HbW7000円近くするやんけ〜
0018名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 19:56:33.84ID:NfGqX65z作成キットが買えちゃうじゃないかw
ブックオフではたまに見かけるなー
0019名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 12:01:54.47ID:VgS+m33qキネコの記事で数が大して出ないことを想定してるのに生活費の為に価格上げてます、売れないと終了です
みたいな主張はユーザーからすればだったらもっと売れそうな物作れよってなるよ
ぶっちゃけライブラリ自体の売り上げよりライブラリ使って作った同人ソフトとかの方が売上げが上になると思う
0020名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 10:28:06.99ID:oDrIbJ3t0021名前は開発中のものです。
2011/05/25(水) 14:20:28.87ID:omPJf8wb教育機関一括購入とか、アフィリエイトとか
宣伝に利用してソフト開発請負とか
フリー同等で続けるのもあると思うが。
0022おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/05/26(木) 12:28:57.71ID:6PM5SAHXhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14561716
0023名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 16:35:59.12ID:kfWhRnOTマジメな話、宣伝じゃなくて使い方説明にしか見えなかったんだけど
キネコデラックスは初心者を取り込むつもりはないの?
0024名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 17:04:19.23ID:aOWLopHv宣伝としては物足りないね。
0025名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 17:11:20.87ID:cw7QNv4n0026名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 19:03:08.43ID:kfWhRnOTせっかく「ぼんにゃ」とかいうイメージキャラクターもいることだし
アレをもう少し魅力的に改良したうえで宣伝バージョンの動画を作るんだ
HSP+Easy3Dとかで作った簡単なゲーム上でぼんにゃの可愛らしい動き満載の
プレイ動画とか作ればそれなりにウケが良くなるような気がするぞ
で、解説編の動画でモーションの作り方の説明とともにぼんにゃの中の人が
実はおちゃっこ氏であったという衝撃の事実を明かすんだ
でもこれだとむしろおちゃっこ氏自身の宣伝動画になってしまうか
0027名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 20:22:58.50ID:ndnShXAmねこみみ娘をぴょんぴょんさせるゲームを作ってみた ・・・みたいなかんじかw
0028名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 11:01:53.44ID:KRj3GfFm突然ですがRDBの要望です。
この前のアップデート以降、バーが二つに増えて
更に画面が圧迫されてしまったように感じます。
一つアイデアがあるのですが
・フレームバーの何もない所を摘んで左右にドラッグすると
開始位置に当たる部分が前後される。
・フレームバーの何もない所を摘んで上下に一定量ドラッグすると
表示幅が増減される(フレームバーの拡大縮小になる)
なんてのはどうでしょうか?
もしここまでスムーズにフレームバーを拡大縮小移動できるのならば
モーション長のデフォルトを設定できるようになると良いのですが、
さらに欲を言えば一番最後にあるキーフレを最大フレームにする
なんて機能があればよいのですが。
0029名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 11:41:51.54ID:8OVEaXwgアニメ版のED映像をキネコで作って実演:おちゃっこにすれば話題沸騰間違いなし!
0030おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/05/28(土) 10:37:54.38ID:hzY5az4l0031名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 11:02:08.19ID:Y9yX6FW7最初に開発キット買った人は(´・ω・`)だろうなw
0032名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:01:58.65ID:BEr/r6rhキネコ作り始めたくらいからどうも冷静さを欠いてる気がしてしょうがないんだが・・・
0033ワダ シゲル
2011/05/28(土) 12:15:42.40ID:W757g9Nr0034名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:23:09.86ID:TIsFmcs/まあ、無料厨は大喜びだろうけど。
カンパウェアなんてパトロンがいないと成立しないものに手を出してしまうとは
0035ワダ シゲル
2011/05/28(土) 12:37:10.37ID:W757g9Nr0036名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:37:49.25ID:GfyNaE/Bカンパされたらラッキーてなだけで
0037名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:51:43.36ID:MNwH3/A7本を出版するにしても、自費出版と、出版社が宣伝や販売してくれるのでは違う。
0038名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:09:37.76ID:+FClE6GR0039名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:29:04.02ID:MNwH3/A7余っていてweb上でできるなら簡単なので。
ぷちカンパ
http://www.webmoney.jp/service/kanpa/
ポイント制度について - はてな
http://www.hatena.ne.jp/help/point
PayPalで寄付をする/受ける場合の注意点
http://d.hatena.ne.jp/IwamotoTakashi/20081007/p1
0040名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 14:41:04.16ID:MNwH3/A7HSPを宣伝に使って会社の本職で回収するのでは?
Google製のフリーウェアなども。
有限会社ツェナワークスは、東京都目黒区大岡山にある、家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発などを行う日本の企業である。
HSPを開発したおにたま(武田寧・技術開発責任者)が主催している、毎年行われている「HSPプログラムコンテスト」の後援をしている。
また、その中に「総合最優秀・ツェナワークス賞」という賞がある。
ツェナワークス - Wikipedia
Google には、20% の時間は自分の好きなことを自由にやっていてもよい、という「20%ルール」があります。
Google News や AdSense などの製品はこの 20%ルールが元となって生まれています。
Google 日本語入力は、ソフトウェアエンジニアの工藤と小松の 20% プロジェクトからスタートしました。
0041ワダ シゲル
2011/05/28(土) 19:31:33.36ID:W757g9Nrおちゃっこ先生は自分だけが儲かればいいと思ってんのwww
0042名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 20:59:36.64ID:AJe3WAs5おちゃっこツールの有料化は間違いだろう。
時代は無料化で裕福をめざす、
ツールとして無料で入手できることが唯一の利点であるから、
それを除くと意味ない。
無料で進めるなら、スポンサーを探す、
マイクロソフトなんか金を出してくれるよ、他にも大手から金を引き出せば良い。
大きい企業からみれば、宣伝用に安い費用ですよ(一人前なんて)
0043名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 10:36:04.36ID:w2kyF2Lr0044名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 19:39:17.76ID:VNYKc2qnゲームのサンプルを、いくつか収録して。その上で、戦略的な、有料化
を行えば、少しは、商品も、売れるんではないかと思う。
まあ、私はHGIMG使うから、有料化しても、あまり困り
はしないけどね。おちゃっこさんが、Easy3Dを続けてくれるよう、
お祈りします。
0045名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 20:26:05.60ID:WOREGMVn今時10年近く前の水準の3Dグラフィックにわざわざ手を出す輩はいない
0046名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 20:31:43.07ID:7uDDlQnK0047名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 13:47:30.13ID:RL/hAKS40048名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 15:54:02.51ID:/ssNxM7g定期的にこういうこと言う人出てくるよねw
0049名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 17:00:23.99ID:NyPu5JDwe3dは結構ポテンシャル高いよ
ただ使いこなせてる人が少ないだけ
0050名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 17:45:42.15ID:hKVy3SAgコンシューマ以上のグラ作れる大手製のゲームエンジンなんて
最近は転がってるし、将来性も十分。
E3D、HSPは基本学生が大半でしょ?
本気でゲーム作る奴も居ないし金払う奴も居ない
0051名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 18:04:53.15ID:eucfJD6Pおちゃこさんも、電子書籍作るといってるけど、ちゃんと書店でも、
売ってくれたら、私なら買うと思うな。Easy3D本を。
0052名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 21:02:24.27ID:4f2Dn2gJ0053名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 01:13:57.04ID:tBEqC1iv0054名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 19:18:30.36ID:tNHjhwbk句点大杉
0055名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 21:37:50.66ID:zMK5aSWG0056名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 22:07:47.55ID:zh2GlIkZ0057名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 22:13:21.62ID:B1NEsJL/0058名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 22:43:22.89ID:tOTxMJ0M0059名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 22:56:32.22ID:foXjZWhQ作ってはいるよ
完成するか分からんけど
0060名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 17:18:21.47ID:9tc0eZ+0HSPデモみたいな感じの。
現状e3dで何ができるのかイマイチ伝わってない気がする。
骨、キネコだけじゃそれくらいMMDでもできるじゃんってなるから、
e3dの強みをもっと見せてほしい。
最近のHDRやグロー、スフィアマップとかフル活用してグラの凄さ、e3d+hspの自由度の高さアピールするべきだと思う。
そのデモを動画として流せば結構宣伝になるでしょ。
0061名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 18:09:39.14ID:Bp5t3p4l0062名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 18:34:42.56ID:I3CcPQHtカンパ増やすにしてもユーザー増やすにしても
凄いもの作って終わりじゃなくてその後の宣伝が大事なんだから
0063名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 19:35:50.45ID:1/xx529tHLSLの説明とか無いし。
0064名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 19:38:05.94ID:6kivhKOX0065名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 19:53:55.71ID:9tc0eZ+0簡単じゃないからこそデモとしてやって欲しかったりする
頑張ればここまでできるよ!っていうのは必要じゃないかな
今のサンプル群だけじゃショボッとしか思えない
0066名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 19:54:12.72ID:M9uqvMi40067名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 19:58:37.11ID:khoOehUxとはいえ、6000円も出してそれに見合う成果が得られるんだろうか・・・
0068名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 20:16:45.08ID:8fPZ9r25本が発売してからのE3D,RDB2のバージョンアップも激しいから、本の内容だと逆に混乱しそうだし
0069名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 20:29:00.47ID:rYcYzx9Eそれに期待しよう。古い本は、じょじょに、価格が下がって
きているので、お求めやすくなる。
まあ、失敗しても、Easylinkライブラリみたいな、
終わり方するんではないかと、予想。ELは、サンプルの
2500円のCD−ROMで、稼いでいたようだし。
10年前のライブラリだけどね。
HGIMGは、3.21と、2.61で、本がでていて、
ゲームサンプルもあっていい。
0070名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 17:46:26.31ID:Q9PCIf0lお前はまず日本語を勉強しろ。
0071名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 20:56:55.35ID:LyydEhQsMMD+kinectで首や手首にボーンを追加するものがあるけど
https://sites.google.com/site/moggproject/
キネコデラックスでそういう事をするのは難しいのでしょうか?
0072おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/06/03(金) 07:12:47.75ID:StvROTNQOpenNIの内部についてはまだ調べてないので
チンプンカンプンだけど
moggさんのをパクルだけなら可能ww
オープンソースだし。
0073おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/06/05(日) 05:15:30.37ID:VVdjeJCT目標はコンテスト開始までに。
0074名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 08:23:37.51ID:2TUo+o1tMMDとはりあっても負けるだけなんで
HSP+Kinect路線はいいんじゃね
0075名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 09:38:45.06ID:rdoyBCf7モーションキャプってコントーラもたずにアクションとかできるんじゃね?
0076名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 15:38:52.72ID:RyF/vGKVKinectのポテンシャルが低そうなので
E3Dの方に力を入れて欲しいです
低スペックPCの常連さんに足を引っ張られてそうですが
0077名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 17:00:38.90ID:N1n0sJ3pちょっと期待してたりするんですけど
0078名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 02:43:35.73ID:xy6r191Y0079名前は開発中のものです。
2011/06/07(火) 21:30:24.90ID:nhmRzVdA豪華詰め合わせDLLが選べると嬉しいんだけどね
最近のE3Dは多機能すぎておいらにゃ覚えられないし使いこなせない
付属ヘルプに載ってない命令もいっぱいあるし
0080おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2011/06/08(水) 11:13:02.20ID:GzJjRH75リアルタイムモーションキャプチャだよ。
>>77
その開発資金が欲しくてバタバタしている訳だが、、、
0081名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 04:15:54.98ID:NJpMf4Xrボードゲームみたいなので盤はビルボード、駒はsigの3Dモデルでやりたいんですが
毎フレームビルボードをひとつずつ移動させるしかないんでしょうか
カメラのほうを動かすことも考えたんですが、そうすると上下左右が繋げないし
何とかならないかなーと
0082名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 14:26:11.03ID:l621+NUA盤のマス単位でビルボード並べて、カメラ移動でもいいと思うけど
上下左右が繋げないって意味がよくわからない。
個々のマスの上下左右? それとも画面端のマスとマスを繋げたいって事なのかな
0083名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 14:32:31.07ID:QD4HWNU5008482
2011/06/09(木) 15:00:49.02ID:l621+NUA俺なら、盤のマスがランダムで変わるとかなら、ビルボードのかわりに板ポリを並べる。
マスが変わらないなら、1枚のテクスチャで済ませる。
0085名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 15:29:51.57ID:NJpMf4Xr上下左右を繋げるというのは画面端のほうです
ドラクエとかと同じような無限ループするタイプですね
マスはステージや条件で置き換えたいので1枚のテクスチャだと
不都合が出ちゃうんですよ
>>83
カメラの範囲から出たビルボードだけを反対側に移動させれば
カメラ移動で対応できるなとは書いた後で気づきましたが
そうするとどんどん座標が変動しちゃうので駒の処理とかがちょっと厄介かなと
0086名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 15:59:44.05ID:ccOHzctTHSPの描画画面をスプライトにするには、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で出来ますが。HSPの描画画面をテクスチャに(もしくはスプライトをテクスチャに変換)する
方法ってありますでしょうか?
0087名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 19:21:42.09ID:F6zrCVoyでもビルボードではどっちみちできんか
0088名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 19:31:25.95ID:lOLirNgM自分でRepeatして移動量変更すれば済む話じゃない?
その程度のことで面倒がっていたらゲームなんてとても作れないよ
0089名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 19:46:22.81ID:F6zrCVoyうん?まあ思いつきで言ってみただけだが
例えばドラクエみたいな画面構成だとRepeatを毎フレ200回以上やることになるんじゃないか?
HSPではあんまり現実的とは思わんのだが
0090名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 19:57:21.73ID:sj7LOWffマップのタイルみたいなもののことかな。
ビルボードじゃなく、板のポリゴンに変えてマップを自分で生成させるほうがいいよ。
0091名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 20:19:46.26ID:Il/XX6ci俺は優しいから教えてやるが、200回ぐらい余裕
009286
2011/06/09(木) 21:56:54.63ID:2OY57nAsE3DCreateRenderTargetTextureで作ったテクスチャに変えて、
その際作られるスワップチェインIDに、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で作ったスプライトを描画すれば、間接的に表示できました。
0093名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 15:17:04.34ID:t+lmcZBEfps30くらいに抑えればもっと行ける。時代は変わった
つかビルボードは2000枚使えるんだからバンバン使っちゃえばいいよ
で、要らなくなったのは破棄処理して再利用
0094名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:14:31.23ID:ApoJLTQoビルボードをマップチップに使うと、
ビルボードは必ずカメラの方に向いてしまうため
視点によって、こんな風に隙間が出来てしまうと思うんですが
http://gmdev.xrea.jp/st/up/332.jpg
変わりに板ポリゴンを使った方が無難でしょうか。
それともビルボードの向きを固定する方法等あるんでしょうか?
0095名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:22:37.24ID:/QCcuLZv0096名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:29:57.73ID:rgvKhJNfスプライトのほうはちゃんと反映されるんだが
0097名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:47:00.04ID:t+lmcZBEkwsk
0098名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:51:16.38ID:xVg7uWLr0099名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 16:58:36.19ID:ApoJLTQoありがとうございます。やはり出来ないのですね。
もしあれば、弾痕の処理等が軽くなりそうです
>>96
私の環境ですと、ちゃんと反映されているようです
http://gmdev.xrea.jp/st/up/333.jpg
>>98
そうなんですか。
あまり知識がないのですが、他のC++用の3Dライブラリとかも
ビルボードの向きは固定できないのが当たり前なのですかね
0100名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:02:52.72ID:t+lmcZBEチップマップがわりにビルボード使うって独創的だな
>>90の言うように板ポリモデルを敷き詰めて
テクスチャ貼り替えるなどして使った方が目的には合いそうだけど
0101名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:05:28.01ID:MOe9S6XGあなたが欲しいのはビルボードなんかじゃないよ
0102名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:09:27.01ID:t+lmcZBEモデルの向きは固定なのが普通
常にカメラの方を向かせる処理を追加してるのをビルボードっていうの
0103名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:24:30.88ID:t+lmcZBEそういうことだろうか
0104名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 17:44:43.06ID:rgvKhJNf環境によって反映されたりされなかったりするのかな?
ウチではぼやけたままでそこまでくっきり表示されないよ
0105名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 18:19:53.72ID:ApoJLTQoそうですね、ありがとうございます。素直に板ポリゴンを使うことにします
>>102
ありがとうございます。 よく考えたら常に向きが変わってくれるのがビルボードの利点ですよね。
>>104
E3DSetTextureMinMagFilterの結果が環境に依存するか、
こればかりはおちゃっこさんに聞いてみるしかありませんね。
0106499
2011/06/11(土) 18:57:50.18ID:VcJp8SdK0107名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 19:55:28.76ID:rgvKhJNf色々試してたらビルボードだけならくっきり表示されてた
ビルボード描いた後にsigファイル表示したらビルボードもぼやけてしまった
なんだかわけがわからなくなってきたorz
0108名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 20:20:20.56ID:dvm73jP4問題が起こる部分だけ抽出したサンプルうp
0109名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 09:55:48.00ID:GysWk10U■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています