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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24

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0001次スレは>>980が立てる事。2011/05/12(木) 00:39:48.58ID:YzIRVCiN
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0295名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 13:05:35.43ID:VNMh28Nk
スレチってわかってながら続けるとかアホなの? 荒らしなの?
0296名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 13:45:43.24ID:+yLjp9sl
このスレはスクリプトもプログラムもわからない奴が初心者をフルボッコする場所だからなぁ
0297名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 14:38:08.12ID:X23TcqlI
可変データベースってどこにあるんですか?レベルの質問に答えるようなスレになったほうがまだ実用的
0298名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:08:48.77ID:xqGIWmGM
2chのスレに実用性を求めるほうがおかしい。
2chやめて別のことやったほうがよっぽど実用的。
0299名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:12:38.52ID:X23TcqlI
実用的になるかどうかは本人がどうゆう板みるか次第
0300名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:16:56.43ID:M/0JKrx0
VIPとかばかり見てれば2ちゃんを実用的には感じないだろうな
0301名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:34:42.70ID:HB2PBnqa
そういえば受験学校板とかお世話になったなぁ。
落ちたけど。
0302名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 15:54:09.99ID:8nIfO7+F
就職関連スレ覗いてノイローゼになりかけた
0303名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 16:36:49.19ID:8R8gOvD4
煙狼氏のついったー見てるとなんかやる気わいてくる
0304名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 21:12:38.88ID:F0gX/tgy
俺が考えた最強のゲームを作ろうと思ったけど、
作る権利をお前らに譲ってやるよ。
ウディコンに期待してるから、皆、俺のためだけにがんばれ超がんばれ

コモンイベントがさっぱりわからないなんてことは決してないんだからね!
0305名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 08:57:17.27ID:5UgHCesc
セーブデータの中身って、
cdb・イベントセルフ全部・sdbの通常変数と予備変数全部
って理解で合ってる?
0306名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 10:29:03.18ID:4Si8tQn5
そのくらい自分で試せ
そんな脳も無いなら無理
他人に頼りすぎ
0307名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 11:26:43.96ID:9+/UlO+Y
>>294
ぺーぺーねぇ・・・ってことはあの手の会社は底辺から腐ってるんだな・・・

>あいつらなんか言ってたっけ?

こういう発言しちゃうような人が将来電力会社やその関連企業に入るのなら
事故は起こす、隠蔽はする、責任はとらないって最悪企業になるのも当然かもな

ガチで聞いてるなら、文脈からあいつらの言い分が何を指すかを理解できない低能だし
そうじゃないなら、わかっててもとぼけて知らないフリをする隠蔽嘘つき責任逃れする性格だ

頭か性格のどちらかが必ず悪いってことを示してる
0308名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 11:44:51.08ID:fxwHiFIU
ウディコンの規約にあるんだけど
>誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。

これって東電批判や社会風刺もダメってことなんだろうな
0309名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 12:29:25.58ID:p25JH247
直接的な風刺だったらそりゃNGだろ
0310名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 12:45:04.10ID:BkM+529h
某作者みたく作品批判にキレてBBSで暴言吐いたらそれで追い出せそうだな
0311名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 14:21:32.46ID:XQMlb7p7
クソウヨがゲーム作って作品批判する奴はチョン!とか大暴れされても困るだろ
0312名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 23:15:26.97ID:H7lG9ABw
>>307
大学生でごめんね
電力システム工学のおべんきょーはしてるけど電力会社就職は目指してなくてごめんね
君が電力会社を増やして何をしたいのかがわからなくてごめんね
今回のような超例外的な状況でもなければお金の無駄遣いにしか思えなくてごめんね

スレチでごめんね
0313名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 05:06:42.48ID:4PrH7/b6
システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む

次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする
そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ

そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される

「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻

「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が
よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ
0314名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 05:40:51.46ID:VebbTYsS
ここはお前の日記帳だ
0315名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 05:57:01.99ID:fUsNVCAV
蔵が重くて処理が遅れても+1を60回が1分になるかどうか
0316名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 06:00:38.47ID:4PrH7/b6
>>315
あ、それは大丈夫
別に正確に時間出したい訳じゃないから
0317名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 09:31:04.44ID:xWTVhNn1
>システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
というか多分PCの時計を読んでる。

>29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
を並列実行のコモンで監視して変化したら処理するとかでもいいと思う。
0318名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 14:43:33.86ID:N4mKidIR
別にプレイ時間を一旦保持して比べればいいだけじゃね?
0319名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 22:51:27.43ID:4PrH7/b6
>>317
単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ
ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ

イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで
0320名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 22:52:18.20ID:4PrH7/b6
おっと、sage忘れた
0321名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 23:03:56.68ID:mplPIqeL
それでも同じことだと思うが…

ゲーム内時間を変数で持っておいて、29番:[読]プレイ時間(1秒単位)を見ながら処理していけばいいだけのこと
0322名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 23:27:39.04ID:RGae2WQM
29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
↑これを好きな変数に入れて2400を足す
次に[変数]=[変数]%2400する(余算)

これで2400秒かけて1~2400をループするようになる

最初に2400足した理由は一週目だけ余りが全部0になっちゃうから
0323名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 23:40:04.11ID:WvPLm0P1
いい加減質問スレでやれよ
0324名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 23:50:31.22ID:8bJflwXW
>>312
これからは百年単位で放射能汚染が続くんだから
その超例外的な状況も続くだろ
0325名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 23:52:56.14ID:qq813s3H
せっかくスレチの話題が終わったのに掘り返すなよ
0326名前は開発中のものです。2011/07/24(日) 23:55:36.78ID:dTs7UG+l
>>322
なんで2400なん?
0327名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 00:36:03.06ID:UCyrcYjr
>>326
特に意味は無いけど
100で割ればそのまま24時間として数えられて便利かなと
0328名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 00:48:17.06ID:hdHB832b
初心者質問ではないしいいんじゃない
他に書くことないし
0329名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 07:02:44.08ID:qqYLom4I
てか質問スレ落ちてるw
0330名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 10:18:56.31ID:qkfIcwL8
800*600対応の基本システムはまだか?
2.5倍しなきゃいけないのに実数使えないせいで3倍しているという残念な仕様
早くなんとかしてくれ使い物にならんぞこれ
0331名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:12:45.53ID:tjQIt+k4
5倍してから半分にしたらそれっぽくならね?
0332名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:22:40.50ID:8xhcHntI
2.5倍とかって何の話?
0333名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 18:26:43.08ID:imSgSfPQ
320*240を基準にしてるだけだろ
0334名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:38:37.00ID:qqYLom4I
800600は素材が絶望的に足りてない
0335名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 20:40:04.62ID:imSgSfPQ
素材は借りるものではなく作るもの
0336名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 21:26:18.79ID:vuuEkP1y
何時まで4:3に拘ってるんだよ
0337名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 21:43:43.19ID:Zoi5WC+h
>>333
いやそれは分かってる
画像なら元ファイルを拡大する事もできるしウディタ側で250%にも出来るじゃん
0338名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 21:50:17.90ID:fLAJRAK3
なんのことかわからないなら基本システムの中身見てみれば?
0339名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 21:55:13.25ID:WLRxE8IV
基本システムがないと何も出来ないんだったら
最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
0340名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 21:55:34.45ID:EU1Ru1nA
倍率変数の話じゃねーの?
320x240のときは1が入ってて640x480のときは2が入ってるあの変数。
それが800x600だと3が入ってて基本システムを
800x600で使おうとしたときに表示がおかしくなるって話でしょ。

まあ、800x600使うんなら基本システムじゃなくて自作システム使うだろうけど。
0341名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:28:39.15ID:em3Q/v4o
倍率変数使ってる場所を検索して、計算式をちょっと変えれば済む話じゃないの?
0342名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 22:43:41.90ID:Zoi5WC+h
解像度こだわるくらいなら自作しようぜ
0343名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 12:53:19.80ID:7SWw3OfI
>>341
じゃあ、是非やってくださいw
ちょっと変えるどころじゃなくて全部定数に畳み込みしなきゃいけないけど。
さらに、セルフコモン2 *= 倍率変数(2.5)のような乗算代入ステートメントは
テンポラリ変数に元の値/2を保存しておいて、元の値を2倍したものに加算しなければいけない。

膨大な変更箇所に俺は心が折れた。
基本システムを踏襲するのはレガシーな資産を活用するメリットがあると思うのだが
新しいシステムがあるのならそれを使わせてもらうに越した事は無い。
0344名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 12:58:33.08ID:WHb9PM3f
解像度に拘っていい奴は素材を自作する奴だけ
0345名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 13:01:43.32ID:mEd4vK+W
(キリッ
0346名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 13:09:16.50ID:Qv2o2e7i
せっかくコモン内検索があるんだからそれ使いなさいよ
*=座標倍率 になってる箇所を
*=5 / 2 [実] にでもすりゃいいって話じゃないの?
ゲーム作る側としては画面解像度の汎用性なんていらないんだから
たかが100や200で膨大とか言ってたら基本システム解析なんかできないぜ
0347名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 13:15:52.70ID:QA9+c4sX
基本システムの説明書(コモン1個使ってるやつ)に
「800x600には対応していません」と一言書けば終わり
既に書いてるなら何も問題ない
0348名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 15:10:40.84ID:3WFz9DWb
可変DBの中をコピーする時ってA[0.0.0]←B[0.0.0]、A[0.0.1]←B[0.0.1]って1つずつやっていかないと駄目っぽいかな?
0349名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 15:59:25.43ID:hbJxZHXy
>>348
A[0.0.[\cself0]]←B[0.0.[\cself0]]
cself+=1

これをループでおk
0350名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:00:22.48ID:miCn/YDU
ちょっと相談
同人ゲームかゲームサロンあたり雑談スレ立てた方がいい気がするんだけど
これからウディコン始まるし夏休みで新規の学生が増えるし

過疎ると思うけどさ必要な気もするんだ
0351名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:13:40.26ID:t3kuIsBv
ちょっと質問なんだが、その雑談スレは雑談をする場所なんだよな
そうするとこのスレは何をする場所になるんだ?
0352名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:22:30.30ID:d5LX0+0V
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

相談だとか思いつきで言い出す前に少しは調べろ、それともお前が夏か
0353名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:34:45.34ID:ieY8STdN
まだ残ってたのかそのスレ
0354名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:41:48.88ID:miCn/YDU
スレタイ検索を『WOLF』で探して無かったから無いもんだと思ってた
スマヌ
0355名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:44:02.23ID:miCn/YDU
連投すまない
ウディタでも見つからなかった
0356名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:48:13.38ID:miCn/YDU
度々すまない
>>2でしたらばて書いてあるな
0357名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:49:29.82ID:O+lpe8XB
うるせえ
0358名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 02:52:50.34ID:wQN4v5L6
>>349
すまん、こっちの説明不足
途中に何箇所か文字も含んでるから数字だけの変数じゃだめなんだ
0359名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 07:06:20.02ID:FMjskpq/
文字列を計算に使うと、先頭に数字が含まれる時はそこだけ反映される。そうでない時は0になる。

(文字列が9A1B2C3なら9、A1B2C3なら0として扱われる)
この法則を使えば変数と文字列の見分けが可能。
0360名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 07:30:26.50ID:tzGAI4Db
ウディタの知名度を上げるにはどうすれば良いか…
0361名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 07:49:12.76ID:odSKYL7D
ウディタが有名になってもいいこと無い
めんどくさくなる

技術力の高い人はシルフェイドファンだったりするから
そっちで有名になってもらった方がいい
0362名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 08:50:29.08ID:IFd8zZaD
>>358
何の問題もなくね?
問題が>>359の想定してる内容だと仮定すると>>348のやり方でもできないことになる。
(※>>348のやり方に>>359を導入できる程度にウディタを理解できてるなら
>>349のやり方に同じことを導入する技量がないはずがない)

悪いけど君が何を質問してるのかが解らんわ。
0363名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 09:14:48.04ID:Xr4AeIem
>>358
>>349のやり方は
コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく
コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから
コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ
0364名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 09:22:53.53ID:WAhbWbD6
いや、そもそも可変から可変に1行で移動は無理だろう。
ましてやself0を含めればなおのこと。
仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、
[文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。
このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか?
結論から言うとコマンドは無いが。
0365スイカとコロッケを混ぜ合わせたカンジの炒め物2011/07/28(木) 10:25:05.65ID:CyyjE2tW
ググったりググったりググったりしたけど素材が見つかったらないんだ
0366名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 11:14:14.29ID:m/i2cIBK
なんで1行で移動しなきゃいけなくなってるのかはよくわからんけど、

cself0 = 1300000000
cself1 = 1300000100

ループ
cself0 = cself1
cself0~1 += 1
ここまで

とかじゃだめなわけ?
0367名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 13:31:29.66ID:FMjskpq/
>>366
素でその方法が頭から抜けてたorz
0368名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 13:36:21.74ID:ZykUDKBx
>>366
V[cself0] = V[cself1]

こうしてくれないと混乱しちゃうっ!
0369名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 15:59:27.60ID:YYcJNVcD
可変は13からじゃなく11だったかも
0370名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 18:30:08.45ID:Hh9Ig1lS
質問スレ立ててやれよ
0371 忍法帖【Lv=8,xxxP】 2011/07/28(木) 19:52:19.56ID:5rqzGLbz
>>370
既に立ってるから移動するだけでよくね
0372名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 21:40:21.85ID:7sUIj7sO
あれは荒らしが立てたやつだから本質問スレじゃなくね
まあ、ちゃんと使われてるんなら別にいいけど
0373名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 04:03:24.29ID:KimoDG4A
チラ裏

ウディコン参加予定者へ
作品投稿は募集初日にしろ
最終日とか考えるな
バグが潰せなくても出せ
ツッコまれる事を恐れるな
どうしても修正しきれ無ければ最終日に辞退すればいい

最悪のパターンは何か
作ってみたけど自信が無くて投稿しないことだ
自身が付いてから投稿すればいいやとか思うな
ネタ被りした作品が後から出るからだ
どんなに自分が考えたものでも二番煎じ扱いされるぞ
俺はそれでエターなった
思い入れのあるキャラだったんだ

頑張れよ
0374名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 05:02:19.61ID:0FSBH0YL
>>373
なんかアドバイスしてあげようと思ったけど
言葉が見つからん

とりあえずキャラ被るくらいはおkとだけ言っとこう
0375名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 06:54:13.97ID:SYXW0ikb
>>364
ん、意味不明だったか。日本語が下手な人間が口挟んでスマンカッタ
0376名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 13:46:28.66ID:rKRvsAkC
そもそも始めからかぶるような物を作るからそうなる
0377名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 17:46:26.18ID:DiHnXt6N
自分が被ってると思っても
他人から見たらそうでもないときだってあるんだぜ
0378名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 17:50:59.32ID:JhVcjGZ2
逆に自分では被ってないつもりでも
他人から見たら被ってるように見えることもあるだろう
0379名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 17:56:59.43ID:KIhh0X+f
要は好きにやれってこった
0380名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 20:12:24.74ID:zlvpp3B/
ちんこの話?
0381名前は開発中のものです。2011/07/29(金) 23:59:29.05ID:SYXW0ikb
猫か羊の皮じゃね
0382名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 02:38:25.61ID:ebPuNaJS
最強のコマンド選択式の戦闘システムを作ろうと前から色々考えてるが、結局ミンサガとグランディアXに行き着いてしまう……。
お前らが思うプレイしてて面白い戦闘システムのRPGを参考までに教えてくれ。
0383名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 03:54:08.45ID:B0941gP4
VPとか好きだがオススメはしない
0384名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 03:56:21.19ID:JvMzKUF8
俺の中ではゼノギアスが最強かなあ
0385名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 04:37:48.85ID:GIxQ07dR
>>382
その前につくれるんだな?
0386名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 04:51:43.03ID:ebPuNaJS
>>385
おうよ。

技術的には作れるって意味だけど。
0387名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 05:03:10.05ID:ZLad9ywD
俺的に最強っつったらSFC「ルドラの秘法」の言霊システムだな
自分で好きなようにコマンド配置できるのもいい
あれから10年以上たってるけど未だにこのシステムを凌駕するゲームはやれてない
0388名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 05:03:43.57ID:ZLad9ywD
ルドラの秘宝だったスマソ
0389名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 05:55:33.02ID:XA1b0WzW
スーチャイ2とか好きだったな
0390名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 05:58:01.41ID:XA1b0WzW
ってコマンド式か。
そしたらラストレムナントだわ。ただ、作るとなるとかなり大変そう
0391名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 15:35:52.84ID:uRv9tuYx
なあなあ、お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい。
みんなが自分の好きな要素詰め込んだゲーム。
でも、たぶん纏める力がないからいいや。
0392名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 15:52:32.45ID:ZLad9ywD
>>391
面白そうだから参加してもいいよ
というか製作したいけどイマイチ気力がわかないからキッカケがほしかったんだ
0393名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 16:19:48.73ID:uRv9tuYx
>>392
まじで!ありがとう!
でも、実はゲーム作れないんだ・・・変数ェ
ウィキとか作ったら、他にも参加してくれる人いるかな?
0394名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 16:39:37.99ID:uRv9tuYx
先走ってウィキ作っちゃったよ
人が集まらないようなら、消去するよ
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