【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
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0001次スレは>>980が立てる事。
2011/05/12(木) 00:39:48.58ID:YzIRVCiNRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0287名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 01:16:51.45ID:X23TcqlIネジがずれてるとかじゃなくてそれが現実だと思うよ
それを嫌だ嫌だとだだこねるか現実を利用するかだね
0288名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 01:20:11.65ID:7uDpdraA余裕があれば売るぐらいになる
0289名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 01:29:44.04ID:9vXr07To本スレは相変わらずだな・・・
0290名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 02:32:32.07ID:7vhkhNRO一昔前なら完全に逆だったというのに
0291名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 06:23:03.85ID:ZZ1IU9/Fんなこと言われても事実だからしゃーない
0292名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 08:16:47.36ID:EvNWm0BZ「学力のある子供が少ないなら学校を建てろ」と言ってるような感じかな
完全にスレチだがな
0293名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 10:41:10.09ID:ZZ1IU9/F未だに嘘つき体質が変わってない事実が次々露呈してるのに
まだあいつらの言い分信じてるの?
少なくとも俺は到底信じられないよ・・・
あの辺の連中が信頼に値するという根拠が俺の中に全く無い
0294名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 12:50:45.79ID:EvNWm0BZ俺が言ったのは電力システム工学的な見地からだな
おべんきょー中のぺーぺーだけどもね
0295名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 13:05:35.43ID:VNMh28Nk0296名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 13:45:43.24ID:+yLjp9sl0297名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 14:38:08.12ID:X23TcqlI0298名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:08:48.77ID:xqGIWmGM2chやめて別のことやったほうがよっぽど実用的。
0299名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:12:38.52ID:X23TcqlI0300名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:16:56.43ID:M/0JKrx00301名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:34:42.70ID:HB2PBnqa落ちたけど。
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2011/07/22(金) 15:54:09.99ID:8nIfO7+F0303名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 16:36:49.19ID:8R8gOvD40304名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:12:38.88ID:F0gX/tgy作る権利をお前らに譲ってやるよ。
ウディコンに期待してるから、皆、俺のためだけにがんばれ超がんばれ
コモンイベントがさっぱりわからないなんてことは決してないんだからね!
0305名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 08:57:17.27ID:5UgHCesccdb・イベントセルフ全部・sdbの通常変数と予備変数全部
って理解で合ってる?
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2011/07/23(土) 10:29:03.18ID:4Si8tQn5そんな脳も無いなら無理
他人に頼りすぎ
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2011/07/23(土) 11:26:43.96ID:9+/UlO+Yぺーぺーねぇ・・・ってことはあの手の会社は底辺から腐ってるんだな・・・
>あいつらなんか言ってたっけ?
こういう発言しちゃうような人が将来電力会社やその関連企業に入るのなら
事故は起こす、隠蔽はする、責任はとらないって最悪企業になるのも当然かもな
ガチで聞いてるなら、文脈からあいつらの言い分が何を指すかを理解できない低能だし
そうじゃないなら、わかっててもとぼけて知らないフリをする隠蔽嘘つき責任逃れする性格だ
頭か性格のどちらかが必ず悪いってことを示してる
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2011/07/23(土) 11:44:51.08ID:fxwHiFIU>誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。
これって東電批判や社会風刺もダメってことなんだろうな
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2011/07/23(土) 12:29:25.58ID:p25JH2470310名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 12:45:04.10ID:BkM+529h0311名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 14:21:32.46ID:XQMlb7p70312名前は開発中のものです。
2011/07/23(土) 23:15:26.97ID:H7lG9ABw大学生でごめんね
電力システム工学のおべんきょーはしてるけど電力会社就職は目指してなくてごめんね
君が電力会社を増やして何をしたいのかがわからなくてごめんね
今回のような超例外的な状況でもなければお金の無駄遣いにしか思えなくてごめんね
スレチでごめんね
0313名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 05:06:42.48ID:4PrH7/b6まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む
次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする
そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ
そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される
「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻
「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が
よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ
0314名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 05:40:51.46ID:VebbTYsS0315名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 05:57:01.99ID:fUsNVCAV0316名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 06:00:38.47ID:4PrH7/b6あ、それは大丈夫
別に正確に時間出したい訳じゃないから
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2011/07/24(日) 09:31:04.44ID:xWTVhNn1というか多分PCの時計を読んでる。
>29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
を並列実行のコモンで監視して変化したら処理するとかでもいいと思う。
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2011/07/24(日) 14:43:33.86ID:N4mKidIR0319名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 22:51:27.43ID:4PrH7/b6単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ
ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ
イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで
0320名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 22:52:18.20ID:4PrH7/b60321名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:03:56.68ID:mplPIqeLゲーム内時間を変数で持っておいて、29番:[読]プレイ時間(1秒単位)を見ながら処理していけばいいだけのこと
0322名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:27:39.04ID:RGae2WQM↑これを好きな変数に入れて2400を足す
次に[変数]=[変数]%2400する(余算)
これで2400秒かけて1~2400をループするようになる
最初に2400足した理由は一週目だけ余りが全部0になっちゃうから
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2011/07/24(日) 23:40:04.11ID:WvPLm0P10324名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:50:31.22ID:8bJflwXWこれからは百年単位で放射能汚染が続くんだから
その超例外的な状況も続くだろ
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2011/07/24(日) 23:52:56.14ID:qq813s3H0326名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 23:55:36.78ID:dTs7UG+lなんで2400なん?
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2011/07/25(月) 00:36:03.06ID:UCyrcYjr特に意味は無いけど
100で割ればそのまま24時間として数えられて便利かなと
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2011/07/25(月) 00:48:17.06ID:hdHB832b他に書くことないし
0329名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 07:02:44.08ID:qqYLom4I0330名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 10:18:56.31ID:qkfIcwL82.5倍しなきゃいけないのに実数使えないせいで3倍しているという残念な仕様
早くなんとかしてくれ使い物にならんぞこれ
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2011/07/25(月) 18:12:45.53ID:tjQIt+k40332名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:22:40.50ID:8xhcHntI0333名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 18:26:43.08ID:imSgSfPQ0334名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 20:38:37.00ID:qqYLom4I0335名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 20:40:04.62ID:imSgSfPQ0336名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 21:26:18.79ID:vuuEkP1y0337名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 21:43:43.19ID:Zoi5WC+hいやそれは分かってる
画像なら元ファイルを拡大する事もできるしウディタ側で250%にも出来るじゃん
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2011/07/25(月) 21:50:17.90ID:fLAJRAK30339名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 21:55:13.25ID:WLRxE8IV最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
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2011/07/25(月) 21:55:34.45ID:EU1Ru1nA320x240のときは1が入ってて640x480のときは2が入ってるあの変数。
それが800x600だと3が入ってて基本システムを
800x600で使おうとしたときに表示がおかしくなるって話でしょ。
まあ、800x600使うんなら基本システムじゃなくて自作システム使うだろうけど。
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2011/07/25(月) 22:28:39.15ID:em3Q/v4o0342名前は開発中のものです。
2011/07/25(月) 22:43:41.90ID:Zoi5WC+h0343名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:53:19.80ID:7SWw3OfIじゃあ、是非やってくださいw
ちょっと変えるどころじゃなくて全部定数に畳み込みしなきゃいけないけど。
さらに、セルフコモン2 *= 倍率変数(2.5)のような乗算代入ステートメントは
テンポラリ変数に元の値/2を保存しておいて、元の値を2倍したものに加算しなければいけない。
膨大な変更箇所に俺は心が折れた。
基本システムを踏襲するのはレガシーな資産を活用するメリットがあると思うのだが
新しいシステムがあるのならそれを使わせてもらうに越した事は無い。
0344名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:58:33.08ID:WHb9PM3f0345名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:01:43.32ID:mEd4vK+W0346名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:09:16.50ID:Qv2o2e7i*=座標倍率 になってる箇所を
*=5 / 2 [実] にでもすりゃいいって話じゃないの?
ゲーム作る側としては画面解像度の汎用性なんていらないんだから
たかが100や200で膨大とか言ってたら基本システム解析なんかできないぜ
0347名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 13:15:52.70ID:QA9+c4sX「800x600には対応していません」と一言書けば終わり
既に書いてるなら何も問題ない
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2011/07/27(水) 15:10:40.84ID:3WFz9DWb0349名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 15:59:25.43ID:hbJxZHXyA[0.0.[\cself0]]←B[0.0.[\cself0]]
cself+=1
これをループでおk
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2011/07/27(水) 19:00:22.48ID:miCn/YDU同人ゲームかゲームサロンあたり雑談スレ立てた方がいい気がするんだけど
これからウディコン始まるし夏休みで新規の学生が増えるし
過疎ると思うけどさ必要な気もするんだ
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2011/07/27(水) 19:13:40.26ID:t3kuIsBvそうするとこのスレは何をする場所になるんだ?
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2011/07/27(水) 19:22:30.30ID:d5LX0+0V相談だとか思いつきで言い出す前に少しは調べろ、それともお前が夏か
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2011/07/27(水) 19:34:45.34ID:ieY8STdN0354名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 19:41:48.88ID:miCn/YDUスマヌ
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2011/07/27(水) 19:44:02.23ID:miCn/YDUウディタでも見つからなかった
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2011/07/27(水) 19:48:13.38ID:miCn/YDU>>2でしたらばて書いてあるな
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2011/07/27(水) 19:49:29.82ID:O+lpe8XB0358名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 02:52:50.34ID:wQN4v5L6すまん、こっちの説明不足
途中に何箇所か文字も含んでるから数字だけの変数じゃだめなんだ
0359名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:06:20.02ID:FMjskpq/(文字列が9A1B2C3なら9、A1B2C3なら0として扱われる)
この法則を使えば変数と文字列の見分けが可能。
0360名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:30:26.50ID:tzGAI4Db0361名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 07:49:12.76ID:odSKYL7Dめんどくさくなる
技術力の高い人はシルフェイドファンだったりするから
そっちで有名になってもらった方がいい
0362名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 08:50:29.08ID:IFd8zZaD何の問題もなくね?
問題が>>359の想定してる内容だと仮定すると>>348のやり方でもできないことになる。
(※>>348のやり方に>>359を導入できる程度にウディタを理解できてるなら
>>349のやり方に同じことを導入する技量がないはずがない)
悪いけど君が何を質問してるのかが解らんわ。
0363名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 09:14:48.04ID:Xr4AeIem>>349のやり方は
コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく
コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから
コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ
0364名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 09:22:53.53ID:WAhbWbD6ましてやself0を含めればなおのこと。
仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、
[文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。
このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか?
結論から言うとコマンドは無いが。
0365スイカとコロッケを混ぜ合わせたカンジの炒め物
2011/07/28(木) 10:25:05.65ID:CyyjE2tW0366名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 11:14:14.29ID:m/i2cIBKcself0 = 1300000000
cself1 = 1300000100
ループ
cself0 = cself1
cself0~1 += 1
ここまで
とかじゃだめなわけ?
0367名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 13:31:29.66ID:FMjskpq/素でその方法が頭から抜けてたorz
0368名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 13:36:21.74ID:ZykUDKBxV[cself0] = V[cself1]
こうしてくれないと混乱しちゃうっ!
0369名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 15:59:27.60ID:YYcJNVcD0370名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 18:30:08.45ID:Hh9Ig1lS0371 忍法帖【Lv=8,xxxP】
2011/07/28(木) 19:52:19.56ID:5rqzGLbz既に立ってるから移動するだけでよくね
0372名前は開発中のものです。
2011/07/28(木) 21:40:21.85ID:7sUIj7sOまあ、ちゃんと使われてるんなら別にいいけど
0373名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 04:03:24.29ID:KimoDG4Aウディコン参加予定者へ
作品投稿は募集初日にしろ
最終日とか考えるな
バグが潰せなくても出せ
ツッコまれる事を恐れるな
どうしても修正しきれ無ければ最終日に辞退すればいい
最悪のパターンは何か
作ってみたけど自信が無くて投稿しないことだ
自身が付いてから投稿すればいいやとか思うな
ネタ被りした作品が後から出るからだ
どんなに自分が考えたものでも二番煎じ扱いされるぞ
俺はそれでエターなった
思い入れのあるキャラだったんだ
頑張れよ
0374名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 05:02:19.61ID:0FSBH0YLなんかアドバイスしてあげようと思ったけど
言葉が見つからん
とりあえずキャラ被るくらいはおkとだけ言っとこう
0375名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 06:54:13.97ID:SYXW0ikbん、意味不明だったか。日本語が下手な人間が口挟んでスマンカッタ
0376名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 13:46:28.66ID:rKRvsAkC0377名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 17:46:26.18ID:DiHnXt6N他人から見たらそうでもないときだってあるんだぜ
0378名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 17:50:59.32ID:JhVcjGZ2他人から見たら被ってるように見えることもあるだろう
0379名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 17:56:59.43ID:KIhh0X+f0380名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 20:12:24.74ID:zlvpp3B/0381名前は開発中のものです。
2011/07/29(金) 23:59:29.05ID:SYXW0ikb0382名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 02:38:25.61ID:ebPuNaJSお前らが思うプレイしてて面白い戦闘システムのRPGを参考までに教えてくれ。
0383名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 03:54:08.45ID:B0941gP40384名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 03:56:21.19ID:JvMzKUF80385名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 04:37:48.85ID:GIxQ07dRその前につくれるんだな?
0386名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 04:51:43.03ID:ebPuNaJSおうよ。
技術的には作れるって意味だけど。
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