鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
002924
2011/05/18(水) 22:59:36.79ID:fFGRqZQ9既に大規模なものがある中、後発でしかも個人で参戦しようというときに、
何が受ける要素なのかを気にかけすぎていました。
そこで、>>25氏のご指摘のとおり、「自分がプレイしたいもの」を作ろうと思います。
とりあえず作りたいもののコンセプトは、
・自分で線路が引ける
ただし完全自由ではなく、引き方が設置コストや運用コスト、ダイヤ編成に影響する
・ダイヤ編成(特に発着時刻)が収益に大きく関わる
車両の選択や配車、複線化、長距離路線開拓などによって、ダイヤ編成の自由度を高めながら、
その中でより収益性の高い運用を考えることがゲームの目的
というようなことを考えています。
不動産経営や株式、あるいはレジャー施設や地形造成などの要素は脇に置いておいて、
路線図とダイヤと収支報告書を中心に進む(一見地味な)ゲームになると思いますが、
動くものができたらこのスレで状況報告していいでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています