素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
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0001名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 14:02:41.61ID:PJbRzQTo使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/
前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
0569タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 18:31:15.98ID:pcKD+XOs0571名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:36:53.53ID:7RpDdXiN普通にプレイしたがそんなやりかた一回もしてないわ俺
0572名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:45:33.10ID:s/gsjdOA大して難しくもないゲームですらグチグチ文句を言ってる馬鹿が多すぎる。
以下、一例。
> ハッキリと言わせていただきます。
> 難易度設定、間違ってはいないでしょうか?
>
> 何故、地下道のスライムが、あんなに恐ろしい程、強いのでしょうか?
> 吸収攻撃で全員全滅しました。毒攻撃は、全然防げていません。
> 装飾品の効果、あまりにも薄過ぎます。
>
> アシッドスライムの団体、途中で苛々してゲームをリセットしました。
> もうヤル気は完全にありません。100%ヤル気が無くなりました。
>
> これは確実にボス戦と雑魚戦の設定度、高く上げ過ぎていると思いますね。
> 雑魚戦で全滅、数回しましたから。
>
> ゲームのデータを完全に、消去したい気分でもありますね。
> 後でやり直すという、そういう考えは微塵もありません。
> こんなに腹立たしい気分になったのは、自分だけなのでしょうか?
> いや、もしかしたら同じような気分でいる人も、中にはいるかもしれませんね。
>
> お店で売られている装飾品の数々。
> チェックしてみましたが、どれもこれも全て+40%というのは
> 完全に防げる状態の装飾品ではないと、そのように考えた方が宜しいようですね。
> "+50%防げる"程度の装飾品で「掛かり難くなる」とかなら分かりますが。
>
> これは完全に防げない装飾品で、+40%以下の利用価値の無い装飾品です。
0573名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:45:53.76ID:s/gsjdOA> 今、こんな事をしている間も、地下道での出来事があってからか苛々が解消されません。
> 序盤の仕事は、とても楽しいのは納得が行きました。
> しかし、その後のクエストは、苛立ちを高めるものばかりのようです。
>
> 設定難易度、雑魚戦とボス戦の設定、何処かで間違いでも起こしてなかろうか?
> 設定に問題が生じれば生じる程、戦闘での攻略の状況も変わってしまいます。
>
> 例えば、本来は装飾品で防げるはずの状態異常攻撃。
> これが+40%ではなく、+50%以上の物であれば、100%防げなくとも
> 半分の確立である程度は防げるのだと思います。
> それがどのアイテムも全て、+40%扱いじゃ絶対不可能です。
>
> もう、ここいらで止めておきます。一応、苦情のつもりで打ち込みました。
> 不愉快かもしれませんが、こんな苛立ちは、本当にゴメンです。
0574名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:02:58.52ID:J+oUON2t圧倒的に少な過ぎだろ
「もっとこうすればいいのに」がそこらじゅうに
ゴロゴロしてるぞ
0575名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:03:24.47ID:+ZzwQ4dA0576タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 19:09:59.81ID:pcKD+XOs本日から18章を作っていきます!
0577名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:22:48.37ID:Ku5/U5SS0578名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:06:24.37ID:wJuU3EVd0579名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:15:25.96ID:UdVgaaNj周りをイエスマンで固めて、批判は耳に入れないブラック企業見てるみたいで楽しいな
0580名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:19:27.02ID:Ku5/U5SSタナがやってるのは両手にうしくんと蛙君かぶせて
一人3役で三文芝居してるだけ
0581名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:33:18.66ID:yYdsXIbv一人三役なんかでは決してございまぬことよ
0582名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:55:25.71ID:mR0NTiil単にコテだからか?
0583名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:01:51.28ID:tgszIvVl他人に粘着して叩きまくってるクズを
そんな事どうでもいいって擁護したりしてるから
後体験版あげてるくせに都合の悪い意見無視してるし
0584名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:03:28.15ID:yYdsXIbv協力者のネームバリュー
執拗な宣伝工作の代償
0585名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:04:38.07ID:RpPQOexPまぁ自業自得だが
0586名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:05:31.18ID:7RpDdXiN0587名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:05:36.52ID:k4eYXols0588名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:07:25.92ID:5TBkdiPUそれと比べたらタナ中なんでまだまだ清く正しい善良な神作者。
協力者のサガベだって技術力はもの凄く高い。
そう考えれば技術も無い癖に何年も荒らしだけしかしないゴミよりはよっぽど神。
0589名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:14:51.76ID:7a76i2vw0590名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:23:50.92ID:7a76i2vwID:7RpDdXiN
サガベのモシモシ
ID:5TBkdiPU
0591名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:27:41.56ID:7a76i2vwサガベに関してはここをよく読め
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264355667/
タナ中に関しては
このスレに書き込みのコピーがたくさんあるだろ
0592名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:28:59.15ID:QSzuRJt+ふはー・・死にそうだ
0593名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:31:16.27ID:k4eYXols0594飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 21:39:17.54ID:tTYfXuUyRPG制作の方は捗っていますか?
俺の方はようやく主人公のモデルイラストと、
物語の根底となる概要と設定、クライマックスからエンディングまでのシナリオをまとめたところです。
飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/
ブログにアイデアを出してみました。
こんな感じでどうでしょう。
神作品になれそうでしょうか?(^^
もし、よろしければ感想を頂けると嬉しいですね。
では、またです。
0595名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:47:08.19ID:k4eYXols0596飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 21:48:45.30ID:tTYfXuUy映画やドラマのシナリオで用いられるブレーン・ストーミングという技法を使って構築しています。
最初に物語の根底になる環境や設定を考えます。
主人公たちのハッキリした冒険の目的を決めておき、
クライマックスの展開を最初の時点で決めておきます。
そしてクライマックスから逆算して、
そこにたどり着くまでの、細かいヤマと呼ばれるものを考えていくわけです。
物語の基本はたくさんのヤマの積み重ねであり、
ヤマ1⇒ヤマ2⇒ヤマ3と展開していくものであると、
俺が読んだゲームシナリオ作法という本には解説されていました。
0597名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:05:31.18ID:5TBkdiPU0598名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:10:23.39ID:1nvNkAVSシナリオ作りも大事だけど
その器になるキャラを作らないと
なんにも始まらないよ。
思いついた事口にするだけなら誰でもできるよ
0599名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:13:32.94ID:5DaRd7Zgケチつけたくてしょうがないのか
0600タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 22:18:30.91ID:pcKD+XOsストーリー案も拝見しました、とても深いところまで設定を考えられて凄いです
文字だけだと多少古くささを感じますが、テキストや内容、演出次第で大化けすると思いますよ、頑張ってくださいね
0601名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:39:35.38ID:k4eYXolsオベツバは次は何章で公開する予定なの?
0602名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:59:30.64ID:Qkank5XQ0604名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 23:38:21.43ID:r75hwhgV0605飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 23:42:55.75ID:tTYfXuUy単に考えた様々なヤマ(小エピソード)を平行に繋げていくだけではいけないそうです。
一つのヤマには、正と負が存在し、
その正と負が衝突した結果、新たな正が生まれる。
その正にまた別の負と衝突させることで、
別の正が生まれる。
その一つ一つの正と負の衝突をヤマと呼び、
衝突した結果、新たなに生まれた正に別の負を衝突することで、
別のヤマが生まれる。
そのヤマも単にY軸に上げていくだけではいけない。
衝突した結果、達成できなかった残念な結果を作り、
シナリオに浮き沈みのある山と谷を挟んで、
少しずつ大きな展開にしていく繋げていくわけです。
0606名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 23:51:50.49ID:k9WSbf/H0607飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 23:55:42.25ID:tTYfXuUyグラフで表現するなら最初に急激なヤマを作る。
オープニングでY軸方向に急激に上昇させる。
プレイヤーが初めてゲームを開始した時、
「お!これは・・」と思わせるものを入れるわけですね。
そして、急激に下がり、
そこから、ギザギザ状に小さな浮き沈みの積み重ねて、
少しづつ元の高さまでY軸に上昇させていく。
物語に強弱をつけたいなら、
急激に下げてやってもいい。
だが、まだギザギザ状に上昇させていく。
そして、最終的にはクライマックスのシナリオの辺りで、
オープニングの時と同じぐらいになるようにY軸は到達し、
ラスボスを倒すことで、緊迫した展開から開放され、
急激に下がり、エンディング時では、緩やかな上々を入れて終了させる。
0608名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:01:53.83ID:iAyKLnUZ0609名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:05:28.04ID:PUdQpih+運転免許を持たない奴の語るドライビングテクニック
一本もゲーム完成させていない奴の語るゲーム製作論
0610名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:10:34.13ID:Z0uqVzFL0611名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:11:34.56ID:PUdQpih+0612名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:17:06.60ID:Z0uqVzFL一本もゲーム完成させていない奴の語るゲーム製作論とか言わず、それを支援する事も出来るのでは。
0613飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 00:19:59.93ID:vDcpOB4bとても難しいものですね。
俺が読んでいるゲームシナリオ作法という本では、
シナリオ基礎技術、構想やプロットなどの作成方法以外に、
ドラクエ1〜6、FF6〜8の冒頭からラストまでのシナリオを題材にして、
シナリオ部分だけをあらゆる観点から分析して解説してくれています。
俺も日々が勉強です。
0614名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:23:03.75ID:QC8NTPhwFF(笑)
0615名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:37:08.86ID:JTJx5TZ7造ったこともない奴が「バランスのいいヤマの配置方法は」とかノウハウ語りだしちゃうのが
真面目とは思えないんだけどな
鼻くそほじりながらでも片手間にやってもみなが喜ぶゲームが完成したほうが偉いんだからさ
成果のないプロセスのことを「無駄な徒労」とか「草臥れ儲け」って言うんだぜ
0616名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:45:13.40ID:JTJx5TZ7早く病院で見てもらえって勧めることぐらいだしな
0617名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:59:20.24ID:Z0uqVzFLこれは単に自分が読んだ本の内容を自分なりに分析したのを書き込んでるだけじゃないのか。
周囲の人間はそれに対してマジメに批評してやるぐらいしてもいいと思うんだが。
本来、複数人で行うブレーン・ストーミングを単独で行ったってのは何だかアレな気もするが。
0618飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 01:35:27.20ID:vDcpOB4b失礼しましたw
どうやらブレーン・ストーミングと、ドラマ・ファクトリーをごっちゃにして語っていたようです。
俺が上で語っていたのは、ブレーン・ストーミングではなく、
正しくはドラマ・ファクトリーの一部ですw
ドラマ・ファクトリーとは、ドラマ(シナリオ・戯曲・小説 etc)のイメージと構想をより明確にし、
ストーリー創作を支援するプログラムです。
ドラマ・ファクトリーは大きく分けて準備工程と制作工程に分けられる。
準備工程は、
1.環境(社会枠)
2.敵役
3.主人公
4.クライマックス
を順に考えることで
制作工程は、
1.発端部
2.展開部⇒1⇒2⇒3⇒4
3.クライマックス
4.エピローグ
を順に考えるものです。
0619飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 01:51:50.97ID:vDcpOB4b1939年、アメリカの経営者A・オズボーン氏によって創始されたもので、
組織や集団の会議の中で新しいアイデアを得ようとする創造工学の方法論のことです。
多分、>>616はそのことを言っているのだと思います。
たくさんの人と議論しないといけないものなのだと。
ですが、ブレーン・ストーミングは、
個人の頭脳の中でも、きわめて有効に使うことも出来ます。
ブレーン・ストーミングの原則の第一は、
どんなものであれ、提示されたアイデアを批判、潮笑しないということです。
第二は、提案は質より量。第三は面白いことを優先の興味本位です。
シナリオを考えている人は是非試してみてください。
さらに詳しいことは本を購入するなどして自分で勉強してください
0620名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:04:20.71ID:W6yM7/2C自分が理解してなかった事を人様に勉強してみろとか何様だよ
んなもん自分のブログでチラシの裏に書いとけ
0621名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:09:43.11ID:1EniAR7t危ない危ない、俺も何でもサガべに見える病に罹患しつつあるか
0622名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:20:08.23ID:Z0uqVzFLそう考えれば勉強してくださいと言っても無駄なのではなかろうか。
>>621
かなり重篤な症状に見える。ってか、このスレの住民の7割がそれに罹患してんじゃないのか。
ちなみに残り2割ぐらいはサガベとタナ中。
0623名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:21:37.75ID:Cem3J0DQそれってサガベに見えて本当にサガベだったといわんか?w
0624名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:30:21.82ID:5tAsMPPg馬鹿の講演ごっこはいらないから
あとプレーン・ストーミングじゃなくブレーン・ストーミングな
あとこれは組織や集団の中から淘汰されて消えやすいアイデアや
発言力の弱いもの意見も拾い上げるための手法でしかないんだよ
個人の頭の中で役に立つって奴は分裂症かごっこ遊びしてるだけ
それにこれが役に立つのはアイデアを出すまででその先は
まとまりがつかず結論が出ない会議としては最悪の結果なりやすい
要素を含んだ方法論なんだよ
こんな70年前の手法に縋り付くなら今流にドラッガーのマネジメントでも
読んだ方が役に立つこと書いてあるぞ
0625飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 02:31:33.26ID:vDcpOB4bいちいち噛み付かないでほしいものです。
0626名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:37:28.16ID:5tAsMPPgここじゃなく一生ブログに篭っていて欲しいものです
0627名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:39:03.59ID:rs5EGcQq噛み付かないでほしいとか言っちゃうのか
面白くてニヤニヤしてくる
0628名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:40:52.67ID:Z0uqVzFLよく探せばプレーン・ストーミングが一個混じっててワロタ。
ただ、個人の脳内で行うってのも全くの無意味ではなくて、
自分の脳内の引き出しの中で沈殿した物を引っ張り出したり新しく化学反応させる効果がある、と思える。
件の原則の中の改善結合にその辺りが該当すると思うがどうだろう。
まぁ、これもごっこ遊びだとか分裂症の患者だと言われるかもしれんが。
後はそれに対してどういらない部分を切り捨てて淘汰していくかってのが問題なワケなのは認める。
何でもかんでも入れればいいって思考法の人間には絶対に向いてない方法だな。
0629名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:51:02.03ID:5tAsMPPgおまえも何も知らないのにでしゃばりたがるこの馬鹿と同類だな
だからさブレインストーミングって手法自体が自分の考えの仲でアレコレ引き出す方法論じゃないんだよ
>>組織や集団の中から淘汰されて消えやすいアイデアや
>>発言力の弱いもの意見も拾い上げるための手法でしかない
って説明しただろ?
単に自分が読んだ本の内容を自分なりに分析したのを書き込んでるだけとか言いながら
読めば普通にわかることすら理解できずに偉そうに演説垂れるなってば
0630名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:00:43.79ID:Z0uqVzFLそれは集団で通常通り行う場合のメリットであって。
今回は単独で応用利用する場合、どういうメリットがあるかって考えて、
アイデアのサルベージ等ができるかもしれないって書いたんだが。
0631名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:17:14.97ID:5CCkXrPQ馬鹿だから解らないんだな
タナパンジーにしても、サガブタにしても、新しく来た鳥頭にしても
馬鹿って存在自体が犯罪みたいなもんだな
0632飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 03:18:08.74ID:vDcpOB4bシナリオはドラマ・ファクトリーというもので作っているが、
元のアイデアは、ブレーン・ストーミングで出したものです。
ブレーン・ストーミングを使って、
具体的にアイデアを引き出す方法も色々あるんですよ?
いい機会なので個人でブレーン・ストーミングを使って、
アイデアを具体的に出す方法も教えておきます。
結構、重要なのでメモしておいた方がいいと思います。
これは会社などビジネスでアイデアを
個人で出すときにも応用できますので活用してみてください。
今から書くのでちょっと待っててください。
0633名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:24:35.29ID:5CCkXrPQそんなことやってる暇があったら動くものを早く作れよ
0634飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 03:25:36.86ID:vDcpOB4bこれを、映画の製作現場では、「ペラ」と呼ばれています。
その用紙の一列目に@からIまでの数字を書いていきます。
さらに、その@からIの次の行には、このような言葉を書いていく。
@いつ?時代
Aどこで?場所
Bだれが?主人公
C何をする?目的語+動詞
Dなぜ?動機・悪玉
E発端 初めに何が起こるのか?
F展開 真中あたりはどうなるのか?
Gクライマックス 最後はどうなるのか?
H主題 何が言いたいのか?
I題名
こういうのを書いていく。
物語全体を書けば、全体の構想が構築されるし、
一つ一つのイベントごとに書けば、
個々のイベントも構築される。
0635飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 03:33:00.72ID:vDcpOB4b@中世風の時代。
A架空の大陸にある王国。
B勇者。
C魔王を倒す。
D魔ものが人々を苦しめるから。
E王様に魔もの退治を頼まれる。
Fさらわれた姫を助ける。
G魔王の城に乗り込んで対決。
H人間を愛して生きる。
Iドラゴンクエスト。
各行数は20文字しか書けなくて、
数字を含めると19文字しか書けない。
各項目を19文字以内にまとめるのがポイントです。
アイデアにいきずまったら、これを試してください。
するとアイデアが生まれます。
これが、ブレーン・ストーミングを活用して、
個人だけでアイデアを引き出す方法です。
0636飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 03:39:51.35ID:vDcpOB4b映画やドラマ、小説、漫画、アニメのシナリオにも使えるし、
新商品のアイデア発案、
新デザインのキャラクター、
新デザインのWEBサイトにも使えます。
どんなもののアイデア発案にも使える。
ただし、ブレーン・ストーミングの
>ブレーン・ストーミングの原則の第一は、
>どんなものであれ、提示されたアイデアを批判、潮笑しないということです。
>第二は、提案は質より量。第三は面白いことを優先の興味本位です。
↑これらを基本概念を忘れてはいけません。
とまあ、あんまり長居するのもアレなので、
そろそろ俺は退散しますね。
0637名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:42:40.69ID:IPWIBrRy/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
0638名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:50:30.83ID:rs5EGcQqブレインストリーミングはアイデア出しのプロセスであって、穴埋めツールじゃないだろ
ペラの説明なんて用語いいたいだけだろ、厨二病も大概にしろよ
覚えたての手法を試したい高校生や専門学校生みたいで痛々しい
次はマインドマップでも描くってか?
0639名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:52:41.69ID:rs5EGcQq吊ってくるわ
0640名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 03:52:43.78ID:5CCkXrPQおまえさちゃんと本読めよ、ブレインストーミングそれは基本概念じゃなく手法としての原則
集団の中で原則は捨てられたり埋もれたりするアイデアを極力減らすこと
それを自分の都合で個人に置き換えちゃ駄目
ドラマ・ファクトリーなんて大層な呼びかたしてるけどおまえがやってるのは
DQという結果から逆算して書き出したただの要素の箇条書きで
本来のドラマ・ファクトリーとは別物
0642名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 04:10:28.05ID:8/j+BQiu馬鹿だから本当に間違っていないって思ってるんだろうな
0643飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 04:12:10.28ID:vDcpOB4bAどこで?場所
Bだれが?主人公
C何をする?目的語+動詞
Dなぜ?動機・悪玉
E発端 初めに何が起こるのか?
F展開 真中あたりはどうなるのか?
Gクライマックス 最後はどうなるのか?
H主題 何が言いたいのか?
I題名
↑
これにブレーン・ストーミングの考え方で適当に入れていくのです。
何も考えなくていい、物語を書こうとか考えなくてもいい。
リラックスして適当に言葉を書いていこう。
何かを作ろうという頭は完全に捨てる。
ブレーン・ストーミングは複数の人間でアイデアを出すこと、
それを個人でするのだから、余計なことは何も考えない。
パパパと適当に頭に浮かんだものを書けばいいだけ。
適当に書くから、複数の人間で出したアイデアのようになるのです。
難しいかな?
0644名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 04:12:48.74ID:5CCkXrPQそしてそれに書いてあることすら読解できないのは致命的に頭が悪い
0645飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 04:15:51.70ID:vDcpOB4b何十枚でも何百枚も書いていく。
そうして、無作為に取り出した用紙の項目をつなげてみる。
全て同じ項目で書いているのだから、
適当に出して組み合わせても一本の線になっています。
そのようにして、通常は一人ではできないブレーン・ストーミングを、
個人だけでやるのです。
もう、説明が疲れた・・w
何とか理解してくれよw
0646名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 04:22:00.27ID:4IhUrgCP>>何とか理解してくれよw
本当にこのバカ自分より周りが頭が悪くて自分は理解されないとか思ってるぞ
0647名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 04:41:03.78ID:8ssB5BVrこれで良いよ、ストーリーなんてw
0648名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 04:46:55.70ID:9gckbG2+やたらとドラクエやFFを引き合いに聞きかじった知識を
頼まれもしないのに延々と語って叩かれてた誰かになw
>>645
そもそも本人がそれを理解してないから周りから突っ込まれても
まともな反論も出来ず上手く説明も出来ない。
0649名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 04:56:17.69ID:rzgq6NoN一人でネタメモ寄せ合わせ→ブレーン・ストーミング(キリッ
内容箇条書きして確認→ ドラマ・ファクトリー(キリッ
普通は誰でもメモくらいとるし
頭の廻りが良い奴はメモなど取る必要もなく把握できる
なんせ所詮は自分が考えたことだからな
誰でも無意識にやる下準備に大層な別物の名前を当てはめて
こねくり回してご満悦、結果動くものがぜんぜん見えてこない
タナ中の自己正当化行動と学歴の頭デッカチを足したような感じ
0650名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 07:48:37.52ID:sy5a+2buブレインストーミングが有効なのは、まず第一にチームであることが前提条件
基本、個人プレイでしかあり得ないツクールでそれをやると、どこかで必ず破綻する
だって、どこまで突き詰めても、結局自分の意見のゴリ押しなわけで、
答えのない論争、すでに答えの決まっている論争だろ
個人技のゲーム作成っていう現場でやる意味はないし、やればやるほど泥沼なのでむしろ制止するべき点だと思うが
0651名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 09:10:01.77ID:jjpk4bRAそいつはゲームが作りたいって気持ちよりゲームクリエイターごっこがしたいんだよ
こういう無能ほど専門技能や実働技術知識は語らないし興味が薄い
字さえ読めて日本語さえ書ければ振り回せた気分が味わえる企画やシナリオの
概論を語って喜ぶもんだよ
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2011/05/05(木) 09:55:58.37ID:/gTk8+l0A架空の世界にある大陸。
B羽と呼ばれる神獣の力を得た人間。
C黄泉を倒す。
D黄泉が人々を苦しめるから。
Eオヴェルスの翼に黄泉退治を頼まれる。
F黄泉はオヴェルスの翼が作り出していた。
G黄泉王を倒し首謀者と対決。
H神ゲーを目指す。
Iオヴェルスの翼。
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2011/05/05(木) 10:06:02.13ID:qJURDlcAさて、ラスボスは誰でしょう?
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2011/05/05(木) 10:31:03.05ID:GB7CF1AV頼まれもしないノウハウ語りに夢中になっている者は、
今現在、自分が身を置く、この場所の存在の意味について
もし少し深く考えて欲しい。
その結果、出来ることなら、
すごく迷惑している人が回りにたくさんいることにも気付いて欲しいですね。
俺は「このスレ内では」ツクールやゲーム製作していきたいので
一人で語ってる人は見たくないと思っています。
0655名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 10:35:19.62ID:GB7CF1AVぜんぜんそれから外れた外道ばかりが多いのは何故でしょう?
僕はそれに異議を唱えたい
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=137.exe
0656タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/05(木) 11:27:37.76ID:1r6VuCqN17章までプレイ出来るということで公開中のオベツバにエンディングに使う曲がエンディングという曲名で入ってるんですが
この曲聞いてるだけで涙が出そうになるほどいい曲ですね、これほど素晴らしいと思った曲はタムさんとこのフォーエバースマイル以来でした
この曲をエンディングとして使えることを本当に誇りに思います
0657名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 11:34:41.53ID:/gTk8+l0タイトル画面の文字が表示されてない
ニューゲーム直後にRGSSエラーが発生して落ちた
16MBを落とすのに使った時間を返せ
プレイもできやしない
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2011/05/05(木) 11:56:41.78ID:EavIbkTXファイル見た感じ、オマージュだと思うんだけど (何で exe ?)
それはマニュアルを読むと良いよ。
0659名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 12:00:50.56ID:/gTk8+l0ttp://loda.jp/tkool_vxp/?id=138
タイトル画面で決定一回押しただけ
ttp://loda.jp/tkool_vxp/?id=139
オベツバは動くよ
王道だのスタンダードだのDQオマージュだのリスペクトだの言いながら
ぜんぜんそれから外れた外道ばかりが多いのは何故でしょう?
僕はそれに異議を唱えたい
0660名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 12:12:28.75ID:EavIbkTXだから、説明書を読みなさいってw
その exe がどんな形で展開されるのかは知らないけど、
元の状態なら解決策が書いてある。
バグってるとかそういう事じゃない。
0661名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 12:46:17.65ID:qJURDlcA0662名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 13:20:25.70ID:/gTk8+l0もう捨てたよ
二度と落とさない
0663名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 13:36:47.68ID:XnNwFZ1P取説も読まずに始めてつまづき、全部自分以外のせいとかまるで子供みたい
0664名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 13:40:00.10ID:/gTk8+l0最近の取説にはバグは自分で治してくださいと書いてあるのか?
0665名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 13:42:39.89ID:XnNwFZ1Pフォントのインストールはちゃんとした?
0666名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 13:48:51.96ID:/gTk8+l0ユーザーへの配慮がなっていない駄作
0667名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 13:50:39.01ID:Hf725c8m0668名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 13:51:43.37ID:XnNwFZ1Pそれを読まずにプレイし、バグだと騒ぎ立て癇癪を起こす
終いには責任転嫁
バグってるのは自分の思考回路の方じゃないのか?w
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