素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
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2011/04/21(木) 14:02:41.61ID:PJbRzQTo使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/
前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
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2011/05/03(火) 19:14:08.62ID:xmOQniea内部のデータ分かってる作者がプレイするのと
その辺知らないほかの人間がプレイするのじゃ状況が違う事を理解しろド低脳
作者は特定のスキル使うことを想定しててもプレイする側にはそんな知識無いんだよ
ほんとお前ゲーム作るのに向いてないよ
見苦しいからデータ消して首吊って死ね
0532ビラビラ
2011/05/03(火) 20:47:42.60ID:BlJ+S9qu今タナが説明するようなことを街の人が言ったりするわな
0533タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 21:05:51.04ID:6nieq3Pc僕の未熟なバランス調整のせいでお手数をかけてすいませんでした
その言葉だけで本当に制作をあきらめないでよかったなと思いました
これから悪い部分は改善し、良い部分はどんどん伸ばしていきます!
必ず期待に応えられる作品にしてみせます!!
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2011/05/03(火) 21:29:12.00ID:V9RKWaJv必殺技っていざというとき出すもんだろ?
通常攻撃って何のためにあるんだ?
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2011/05/03(火) 21:40:01.93ID:kSLl5bke戦闘のバランスと云うより、カボチャ戦の8ターン目ゲームオーバーの仕様が問題かなと思う
ラスボス戦で同じ仕様のゲームはやった事があるけど、プレイヤーにはそういう
仕様になってるのが分からないから
熱心なプレイヤーなら作者のサイトで聞くかもしれないけど、そうでもない人はそこで投げてしまう
人も多いだろうと思う、これってもったいないと思うのよ
自分はどちらかというとヌルゲーマーの方だけどここで躓いた以外はまあ何とかやってこれたし
でもなるべく多くの人に最後までプレイして貰う事を考慮した方がいいだろうね
0536タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 22:43:47.63ID:6nieq3Pcm(_ _)m
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2011/05/03(火) 22:45:44.94ID:xmOQniea即死級のヤバイ攻撃使ってくる奴が居る時にだけ技使えばいい難易度なんだぜ
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2011/05/03(火) 23:07:42.66ID:fysUpsSEまたはHP回復にかかる消費MPと攻撃に使うMPを天秤にかけて得な場合や
金を稼ぐことを優先して回復アイテムの消費を抑えたいとか早いところ敵を片付けたいとか
自分の中で戦略的な意図がある場合スキルを使う感じだよな
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2011/05/03(火) 23:12:24.68ID:cwDd18vcただ必殺技を連発すればいいだけのガキ向けのゲームだからこれでいいんだよ
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2011/05/03(火) 23:46:34.09ID:BF3QZ9TJ戦闘がまじで面白くない
今時必殺技連発ゲーて・・・
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2011/05/04(水) 00:25:26.09ID:Mtrsatm4その文章表現力は中学生にも届かないと思える部分が多々あるのに
加えてそれを見せびらかしたくて仕方ない気持ちが透けて見える
俺の文章を流し読みするなんて許さないとばかりのウエイトの多様
これはOPで半分の人がごみ箱に捨てるだろ
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2011/05/04(水) 00:26:47.05ID:8mapCouXこれは違うけど
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2011/05/04(水) 00:27:26.53ID:Hdu+Ad8f王都や王宮にこの先イベントは無いのかな?
王宮迷子になりそうだけどかなり造り込んであるね、特に外観は良く組み合わせたと思ふ
彼の力技だね
0544名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:28:02.36ID:5TBkdiPU俺は完成版待ち派だから体験版やってないし原作も読んでないけど。
戦闘だって最近は単純作業状態でも勝てるのまだまだ存在してるだろ。
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2011/05/04(水) 00:41:25.11ID:Mtrsatm4やっていないかそう言える
単純作業状態でも勝てる事を非難されてるんじゃないんだよ
作ったやつが自分で通常攻撃の連打で勝てる単純作業にしたくないと言ってるのに
実際は必殺技連発するしか無い単純作業になっている
もちろん必殺技だからMPは減る、雑魚戦1つ1つで消耗していく
隣町にいくだけでMPが底をつき数個の回復アイテムを使う羽目になる
もちろんルーラやキメラのつばさは無い
ただ単純作業の手間だけを増やし、消耗が激しいので金がたまらないし時間もかかる
回復アイテムが特に安いわけではないのでそれに金を回すとなかなか防具がそろわない
防具が揃わないから消耗が激しいの悪循環で安全な町の周りで長い時間稼ぐしかなくなる
危険で遠出もできないし、戦闘も手間が多いだけの単純作業でつまらない
ハッキリ言ってダレてくる
0546名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:58:04.72ID:Hdu+Ad8f大分楽になるんだけどね
雑魚バトルの先制攻撃で回復役が2人ともやられたら逃げるしかないし、かといって
100%逃げ切れる訳でもないからなあ
そして逃げれたとしても蘇生アイテムも結構高いし
0547タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 02:32:47.65ID:pcKD+XOs2週目以降限定イベントもありますし
ちなみに今17章までプレイしてもらってる人は、このまま続きを随時UPしてくんで、完成版はその流れで二週目プレイで楽しむのがいいと思います
2週目は音楽図鑑追加、アイテム引き継ぎ、お金引き継ぎ、戦技引き継ぎでサクサクプレイで楽しめますし(レベル、防具、古代神器は元に戻ります)
0548名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:21:14.60ID:9nz3O5Xq三回連続放たれて何もできないまま全滅したんだけど塔だけでも
バランス修正した方がいいんじゃね?
0549名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:27:22.74ID:ChUCqwuD0550名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:36:13.42ID:ChUCqwuDhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691/
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2011/05/04(水) 11:59:42.02ID:yYdsXIbvだけど彼はそんな失礼なことは言わないってことぐらいみなさんわかってるだろうから無駄だと思いますよ
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2011/05/04(水) 13:30:07.98ID:1+xRK87Uいいと思うのよ
雑魚戦でお金を稼いで練成やら防具を買ってレベルを上げてボス戦に備えるのが
理想的だと思うけどなあ
正直雑魚戦でダルくなって投げたくなった事は何度かあったよ
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2011/05/04(水) 13:33:23.03ID:M+YH1FIzじっくり攻略とかするほど面白くもないし
こんな調整で二周目とかどれだけ頭が沸いてるんだか
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2011/05/04(水) 13:52:38.94ID:1+xRK87Uビシッ!…バシッ!な感じだけどビシッ!・バシッ!の方がいいと思うんだ
つかこれは直せない仕様のようなものなの?
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2011/05/04(水) 14:13:44.89ID:oYjy6rMoなるほど、正式版が公開されたらクラックパッチをばらまけばいいんだなw
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2011/05/04(水) 14:41:58.35ID:r75hwhgV0557名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 14:42:12.73ID:Ku5/U5SSサガベが何を仕込んでるかわからん以上中を開く事自体が危険すぎる
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2011/05/04(水) 14:53:31.22ID:oYjy6rMoそんなものがあったとは。
ちょっと探してみよう、ありがとう。
0559名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:04:16.64ID:RWKLNhx2雑魚敵に毎回全力出してようやく勝てる主人公がプレイヤーの目に格好良く映るのかどうかを心配してしまいますね
それがタナさんの頭にあるキャラのイメージ通りなのかどうか聞いてみたいです
0560名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:10:04.54ID:yYdsXIbv0561名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:11:42.63ID:Ku5/U5SS雑魚的相手にすら毎回毎回全力を出さないとボコボコにされる主人公達って
良く考えるとかなりカッコ悪いよなw
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2011/05/04(水) 16:11:51.95ID:plVbHoq90563名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 16:53:31.61ID:k4eYXolsもしやこちらの御仁でわ?
ttp://loda.jp/tkool_vxp/?id=136
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2011/05/04(水) 17:26:13.00ID:26c525SY大佐、俺だ!俺がいるぞ!
…まぁ冗談はともかく、全くの同意見ですな。
始めたばかりで世界観もまだ飲み込めてないけど、ヨミってなに?
流石に重機関銃なら効くんだよね?…対戦車ロケット砲は?
0565名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 17:35:54.86ID:5DaRd7Zgロケット砲とかないんじゃね?
0566タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 18:19:17.00ID:pcKD+XOs主人公がかなりの強者設定のRPGでも雑魚敵に普通に殺されることはいくらでもあります
かなりの強者設定の筈の敵キャラが仲間になった途端普通のモンスターにやられまくることもあります
あくまでゲーム部分はゲームとして楽しむためにストーリー設定とは矛盾が出てしまうのはRPGとして当然です
実際、今回わりと好評をいただきましたので、微調整はしますがオベツバはこのくらいの難易度で行くつもりです
0567名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:22:35.89ID:5DaRd7Zg0568名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:30:54.21ID:Ku5/U5SS全部自演だろ
つーか自分の調整不足をRPGとして当然とか言って誤魔化すな無能
0569タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 18:31:15.98ID:pcKD+XOs0571名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:36:53.53ID:7RpDdXiN普通にプレイしたがそんなやりかた一回もしてないわ俺
0572名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:45:33.10ID:s/gsjdOA大して難しくもないゲームですらグチグチ文句を言ってる馬鹿が多すぎる。
以下、一例。
> ハッキリと言わせていただきます。
> 難易度設定、間違ってはいないでしょうか?
>
> 何故、地下道のスライムが、あんなに恐ろしい程、強いのでしょうか?
> 吸収攻撃で全員全滅しました。毒攻撃は、全然防げていません。
> 装飾品の効果、あまりにも薄過ぎます。
>
> アシッドスライムの団体、途中で苛々してゲームをリセットしました。
> もうヤル気は完全にありません。100%ヤル気が無くなりました。
>
> これは確実にボス戦と雑魚戦の設定度、高く上げ過ぎていると思いますね。
> 雑魚戦で全滅、数回しましたから。
>
> ゲームのデータを完全に、消去したい気分でもありますね。
> 後でやり直すという、そういう考えは微塵もありません。
> こんなに腹立たしい気分になったのは、自分だけなのでしょうか?
> いや、もしかしたら同じような気分でいる人も、中にはいるかもしれませんね。
>
> お店で売られている装飾品の数々。
> チェックしてみましたが、どれもこれも全て+40%というのは
> 完全に防げる状態の装飾品ではないと、そのように考えた方が宜しいようですね。
> "+50%防げる"程度の装飾品で「掛かり難くなる」とかなら分かりますが。
>
> これは完全に防げない装飾品で、+40%以下の利用価値の無い装飾品です。
0573名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 18:45:53.76ID:s/gsjdOA> 今、こんな事をしている間も、地下道での出来事があってからか苛々が解消されません。
> 序盤の仕事は、とても楽しいのは納得が行きました。
> しかし、その後のクエストは、苛立ちを高めるものばかりのようです。
>
> 設定難易度、雑魚戦とボス戦の設定、何処かで間違いでも起こしてなかろうか?
> 設定に問題が生じれば生じる程、戦闘での攻略の状況も変わってしまいます。
>
> 例えば、本来は装飾品で防げるはずの状態異常攻撃。
> これが+40%ではなく、+50%以上の物であれば、100%防げなくとも
> 半分の確立である程度は防げるのだと思います。
> それがどのアイテムも全て、+40%扱いじゃ絶対不可能です。
>
> もう、ここいらで止めておきます。一応、苦情のつもりで打ち込みました。
> 不愉快かもしれませんが、こんな苛立ちは、本当にゴメンです。
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2011/05/04(水) 19:02:58.52ID:J+oUON2t圧倒的に少な過ぎだろ
「もっとこうすればいいのに」がそこらじゅうに
ゴロゴロしてるぞ
0575名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:03:24.47ID:+ZzwQ4dA0576タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 19:09:59.81ID:pcKD+XOs本日から18章を作っていきます!
0577名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 19:22:48.37ID:Ku5/U5SS0578名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:06:24.37ID:wJuU3EVd0579名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:15:25.96ID:UdVgaaNj周りをイエスマンで固めて、批判は耳に入れないブラック企業見てるみたいで楽しいな
0580名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:19:27.02ID:Ku5/U5SSタナがやってるのは両手にうしくんと蛙君かぶせて
一人3役で三文芝居してるだけ
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2011/05/04(水) 20:33:18.66ID:yYdsXIbv一人三役なんかでは決してございまぬことよ
0582名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 20:55:25.71ID:mR0NTiil単にコテだからか?
0583名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:01:51.28ID:tgszIvVl他人に粘着して叩きまくってるクズを
そんな事どうでもいいって擁護したりしてるから
後体験版あげてるくせに都合の悪い意見無視してるし
0584名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:03:28.15ID:yYdsXIbv協力者のネームバリュー
執拗な宣伝工作の代償
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2011/05/04(水) 21:04:38.07ID:RpPQOexPまぁ自業自得だが
0586名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:05:31.18ID:7RpDdXiN0587名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:05:36.52ID:k4eYXols0588名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:07:25.92ID:5TBkdiPUそれと比べたらタナ中なんでまだまだ清く正しい善良な神作者。
協力者のサガベだって技術力はもの凄く高い。
そう考えれば技術も無い癖に何年も荒らしだけしかしないゴミよりはよっぽど神。
0589名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:14:51.76ID:7a76i2vw0590名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:23:50.92ID:7a76i2vwID:7RpDdXiN
サガベのモシモシ
ID:5TBkdiPU
0591名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:27:41.56ID:7a76i2vwサガベに関してはここをよく読め
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264355667/
タナ中に関しては
このスレに書き込みのコピーがたくさんあるだろ
0592名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:28:59.15ID:QSzuRJt+ふはー・・死にそうだ
0593名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:31:16.27ID:k4eYXols0594飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 21:39:17.54ID:tTYfXuUyRPG制作の方は捗っていますか?
俺の方はようやく主人公のモデルイラストと、
物語の根底となる概要と設定、クライマックスからエンディングまでのシナリオをまとめたところです。
飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/
ブログにアイデアを出してみました。
こんな感じでどうでしょう。
神作品になれそうでしょうか?(^^
もし、よろしければ感想を頂けると嬉しいですね。
では、またです。
0595名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 21:47:08.19ID:k4eYXols0596飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 21:48:45.30ID:tTYfXuUy映画やドラマのシナリオで用いられるブレーン・ストーミングという技法を使って構築しています。
最初に物語の根底になる環境や設定を考えます。
主人公たちのハッキリした冒険の目的を決めておき、
クライマックスの展開を最初の時点で決めておきます。
そしてクライマックスから逆算して、
そこにたどり着くまでの、細かいヤマと呼ばれるものを考えていくわけです。
物語の基本はたくさんのヤマの積み重ねであり、
ヤマ1⇒ヤマ2⇒ヤマ3と展開していくものであると、
俺が読んだゲームシナリオ作法という本には解説されていました。
0597名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:05:31.18ID:5TBkdiPU0598名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:10:23.39ID:1nvNkAVSシナリオ作りも大事だけど
その器になるキャラを作らないと
なんにも始まらないよ。
思いついた事口にするだけなら誰でもできるよ
0599名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:13:32.94ID:5DaRd7Zgケチつけたくてしょうがないのか
0600タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 22:18:30.91ID:pcKD+XOsストーリー案も拝見しました、とても深いところまで設定を考えられて凄いです
文字だけだと多少古くささを感じますが、テキストや内容、演出次第で大化けすると思いますよ、頑張ってくださいね
0601名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:39:35.38ID:k4eYXolsオベツバは次は何章で公開する予定なの?
0602名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 22:59:30.64ID:Qkank5XQ0604名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 23:38:21.43ID:r75hwhgV0605飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 23:42:55.75ID:tTYfXuUy単に考えた様々なヤマ(小エピソード)を平行に繋げていくだけではいけないそうです。
一つのヤマには、正と負が存在し、
その正と負が衝突した結果、新たな正が生まれる。
その正にまた別の負と衝突させることで、
別の正が生まれる。
その一つ一つの正と負の衝突をヤマと呼び、
衝突した結果、新たなに生まれた正に別の負を衝突することで、
別のヤマが生まれる。
そのヤマも単にY軸に上げていくだけではいけない。
衝突した結果、達成できなかった残念な結果を作り、
シナリオに浮き沈みのある山と谷を挟んで、
少しずつ大きな展開にしていく繋げていくわけです。
0606名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 23:51:50.49ID:k9WSbf/H0607飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/04(水) 23:55:42.25ID:tTYfXuUyグラフで表現するなら最初に急激なヤマを作る。
オープニングでY軸方向に急激に上昇させる。
プレイヤーが初めてゲームを開始した時、
「お!これは・・」と思わせるものを入れるわけですね。
そして、急激に下がり、
そこから、ギザギザ状に小さな浮き沈みの積み重ねて、
少しづつ元の高さまでY軸に上昇させていく。
物語に強弱をつけたいなら、
急激に下げてやってもいい。
だが、まだギザギザ状に上昇させていく。
そして、最終的にはクライマックスのシナリオの辺りで、
オープニングの時と同じぐらいになるようにY軸は到達し、
ラスボスを倒すことで、緊迫した展開から開放され、
急激に下がり、エンディング時では、緩やかな上々を入れて終了させる。
0608名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:01:53.83ID:iAyKLnUZ0609名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:05:28.04ID:PUdQpih+運転免許を持たない奴の語るドライビングテクニック
一本もゲーム完成させていない奴の語るゲーム製作論
0610名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:10:34.13ID:Z0uqVzFL0611名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:11:34.56ID:PUdQpih+0612名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:17:06.60ID:Z0uqVzFL一本もゲーム完成させていない奴の語るゲーム製作論とか言わず、それを支援する事も出来るのでは。
0613飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 00:19:59.93ID:vDcpOB4bとても難しいものですね。
俺が読んでいるゲームシナリオ作法という本では、
シナリオ基礎技術、構想やプロットなどの作成方法以外に、
ドラクエ1〜6、FF6〜8の冒頭からラストまでのシナリオを題材にして、
シナリオ部分だけをあらゆる観点から分析して解説してくれています。
俺も日々が勉強です。
0614名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:23:03.75ID:QC8NTPhwFF(笑)
0615名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:37:08.86ID:JTJx5TZ7造ったこともない奴が「バランスのいいヤマの配置方法は」とかノウハウ語りだしちゃうのが
真面目とは思えないんだけどな
鼻くそほじりながらでも片手間にやってもみなが喜ぶゲームが完成したほうが偉いんだからさ
成果のないプロセスのことを「無駄な徒労」とか「草臥れ儲け」って言うんだぜ
0616名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:45:13.40ID:JTJx5TZ7早く病院で見てもらえって勧めることぐらいだしな
0617名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 00:59:20.24ID:Z0uqVzFLこれは単に自分が読んだ本の内容を自分なりに分析したのを書き込んでるだけじゃないのか。
周囲の人間はそれに対してマジメに批評してやるぐらいしてもいいと思うんだが。
本来、複数人で行うブレーン・ストーミングを単独で行ったってのは何だかアレな気もするが。
0618飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 01:35:27.20ID:vDcpOB4b失礼しましたw
どうやらブレーン・ストーミングと、ドラマ・ファクトリーをごっちゃにして語っていたようです。
俺が上で語っていたのは、ブレーン・ストーミングではなく、
正しくはドラマ・ファクトリーの一部ですw
ドラマ・ファクトリーとは、ドラマ(シナリオ・戯曲・小説 etc)のイメージと構想をより明確にし、
ストーリー創作を支援するプログラムです。
ドラマ・ファクトリーは大きく分けて準備工程と制作工程に分けられる。
準備工程は、
1.環境(社会枠)
2.敵役
3.主人公
4.クライマックス
を順に考えることで
制作工程は、
1.発端部
2.展開部⇒1⇒2⇒3⇒4
3.クライマックス
4.エピローグ
を順に考えるものです。
0619飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 01:51:50.97ID:vDcpOB4b1939年、アメリカの経営者A・オズボーン氏によって創始されたもので、
組織や集団の会議の中で新しいアイデアを得ようとする創造工学の方法論のことです。
多分、>>616はそのことを言っているのだと思います。
たくさんの人と議論しないといけないものなのだと。
ですが、ブレーン・ストーミングは、
個人の頭脳の中でも、きわめて有効に使うことも出来ます。
ブレーン・ストーミングの原則の第一は、
どんなものであれ、提示されたアイデアを批判、潮笑しないということです。
第二は、提案は質より量。第三は面白いことを優先の興味本位です。
シナリオを考えている人は是非試してみてください。
さらに詳しいことは本を購入するなどして自分で勉強してください
0620名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:04:20.71ID:W6yM7/2C自分が理解してなかった事を人様に勉強してみろとか何様だよ
んなもん自分のブログでチラシの裏に書いとけ
0621名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:09:43.11ID:1EniAR7t危ない危ない、俺も何でもサガべに見える病に罹患しつつあるか
0622名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:20:08.23ID:Z0uqVzFLそう考えれば勉強してくださいと言っても無駄なのではなかろうか。
>>621
かなり重篤な症状に見える。ってか、このスレの住民の7割がそれに罹患してんじゃないのか。
ちなみに残り2割ぐらいはサガベとタナ中。
0623名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:21:37.75ID:Cem3J0DQそれってサガベに見えて本当にサガベだったといわんか?w
0624名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:30:21.82ID:5tAsMPPg馬鹿の講演ごっこはいらないから
あとプレーン・ストーミングじゃなくブレーン・ストーミングな
あとこれは組織や集団の中から淘汰されて消えやすいアイデアや
発言力の弱いもの意見も拾い上げるための手法でしかないんだよ
個人の頭の中で役に立つって奴は分裂症かごっこ遊びしてるだけ
それにこれが役に立つのはアイデアを出すまででその先は
まとまりがつかず結論が出ない会議としては最悪の結果なりやすい
要素を含んだ方法論なんだよ
こんな70年前の手法に縋り付くなら今流にドラッガーのマネジメントでも
読んだ方が役に立つこと書いてあるぞ
0625飛鳥 ◆e/a10XCm6g
2011/05/05(木) 02:31:33.26ID:vDcpOB4bいちいち噛み付かないでほしいものです。
0626名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:37:28.16ID:5tAsMPPgここじゃなく一生ブログに篭っていて欲しいものです
0627名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:39:03.59ID:rs5EGcQq噛み付かないでほしいとか言っちゃうのか
面白くてニヤニヤしてくる
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2011/05/05(木) 02:40:52.67ID:Z0uqVzFLよく探せばプレーン・ストーミングが一個混じっててワロタ。
ただ、個人の脳内で行うってのも全くの無意味ではなくて、
自分の脳内の引き出しの中で沈殿した物を引っ張り出したり新しく化学反応させる効果がある、と思える。
件の原則の中の改善結合にその辺りが該当すると思うがどうだろう。
まぁ、これもごっこ遊びだとか分裂症の患者だと言われるかもしれんが。
後はそれに対してどういらない部分を切り捨てて淘汰していくかってのが問題なワケなのは認める。
何でもかんでも入れればいいって思考法の人間には絶対に向いてない方法だな。
0629名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 02:51:02.03ID:5tAsMPPgおまえも何も知らないのにでしゃばりたがるこの馬鹿と同類だな
だからさブレインストーミングって手法自体が自分の考えの仲でアレコレ引き出す方法論じゃないんだよ
>>組織や集団の中から淘汰されて消えやすいアイデアや
>>発言力の弱いもの意見も拾い上げるための手法でしかない
って説明しただろ?
単に自分が読んだ本の内容を自分なりに分析したのを書き込んでるだけとか言いながら
読めば普通にわかることすら理解できずに偉そうに演説垂れるなってば
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2011/05/05(木) 03:00:43.79ID:Z0uqVzFLそれは集団で通常通り行う場合のメリットであって。
今回は単独で応用利用する場合、どういうメリットがあるかって考えて、
アイデアのサルベージ等ができるかもしれないって書いたんだが。
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