素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
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2011/04/21(木) 14:02:41.61ID:PJbRzQTo使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/
前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
0459名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 13:53:41.33ID:qXeXQ8Njあーあ。
全殺しは”おはぎ”の方言。
それを殺人などの意味合いで使っているのは誤用。
0460タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 13:59:14.61ID:Z7JvHopa0461名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 14:06:31.90ID:k4io0ljYおはぎは半殺しじゃなかった?もち米を半分だけ潰すから半殺しって
ばっちゃが言ってたよ
0463名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 14:20:40.42ID:67UWr8I6外国語のはずなのにこんなに使えるなんてすごい。
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2011/05/02(月) 14:34:47.22ID:k4io0ljY塔のボスのサクリファイスで一気に全滅しますた;
ツワイス39、レイン39、ベル38、アル37だけど
どうすりゃ勝てるの?
0465タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 14:42:14.05ID:Z7JvHopaつまりハーシィが8ターン目に突入する前に倒さなくちゃいけません
とにかくガンガン強力な技を叩き込んで短期決戦に持ち込む必要があります、それにはレベルがちょっと低いかもしれませんね
もしくはベルガーの特技『かばう』でサクリファイスを乗り切ることもできますが
ちなみにツウァイス、レイン、ベルガーは42レベルで第三の奥義を覚えます
0466タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 14:45:44.36ID:Z7JvHopa0467名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 14:53:59.13ID:XAwm4/92凄すぎる。
0468名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 16:31:17.34ID:W27sfc8F凡ゲーではない
良ゲーのそれもかなりいい感じだよこのゲーム
特にストーリーに深みがあっておもしろい
早く完成版をやりたいと思ったのはひさしぶりだよ
0469名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 16:41:48.47ID:/CAqcoBb0470名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 17:48:31.45ID:moA6vwDL正直これって、ATBにする意味ってあるの?これならデフォでよくね?
0471タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 17:50:09.62ID:Z7JvHopaそういう言葉が一番の活力になります(/_;)
いつか>>468さんに神ゲーと認められるよう頑張っていきます!
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2011/05/02(月) 17:56:30.73ID:NAv2A9ZK0473タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 18:04:34.58ID:Z7JvHopaただ主人公は明らかに髪型が違うので現在再度書き起こしてもらってるところです
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2011/05/02(月) 18:24:35.47ID:k4io0ljYバトグラの絵師さんは顔グラや立絵は引き受けてないのん?
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2011/05/02(月) 18:34:00.14ID:uqqQsvHb初めからやり直すのも面倒だからどこかに絵を
上げてくれないだろうか?
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2011/05/02(月) 18:37:14.74ID:k4io0ljY0477タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 18:38:04.33ID:Z7JvHopa>>475まだ二枚しか入ってないです
もう一枚は以前晒した、カリスに敗北したあとのレインの膝枕です
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2011/05/02(月) 18:49:11.28ID:k4io0ljYカボチャのクセに強いよう><
ツワイス40まで上げたけどまだダメ、アルゼのスリーピングボムは3回連続で
やったけど成功せずそのうちアボン
レベル42になるまで塔内をうろつくわ
しかし、雑魚敵強すぎね?先制攻撃で3人も戦闘不能になる事もあるし
回復アイテム節約して逃げればレベル上げられないし
0480名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 18:53:21.78ID:NAv2A9ZKでも通常攻撃はたいして強くも無く…
0481タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 19:06:45.89ID:Z7JvHopaアルゼは特技『治療』を修得していますか?この特技は雑魚戦で滅茶苦茶重宝する戦技です
あとはアタックウェルと筋肉操作の重ねがけも対ボス戦の有効手段です
0482名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 19:17:33.56ID:smVUY+Z9なかなかの出来でびっくりした
シナリオも自分で考えたの?
完成を楽しみにしてますので頑張ってください
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2011/05/02(月) 19:29:32.76ID:fUds6CLeセラブル程激むずでなくナイナイ程ヌルくもなく自分にはかなり調度いい難易度だけどな
こうレベルを上げてボスを撃破した時の爽快感がないとやっぱり その塔のボスってのが楽しみだ
つか確かに16章イベは良かった、鳥肌立っちまったぜ。あそこは何というかワイルドアームズ2のラスボス戦イベントに通じるものがあるね
このゲームシリアスなんだけど所々熱くていいわ、完成が楽しみ あとソフィアが一番好きだ
0484タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/02(月) 21:19:33.57ID:Z7JvHopa>>483マジですか!作者冥利に尽きますよ、本当にありがとうございます、僕もソフィアは大好きです!
0485名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 23:26:31.53ID:D4ikcIgNシナリオはタナ中担当、それ以外の部分はシナリオをゲーム化するために
グラからスクリプト、PCの使い方に至るまでタナ中が
多数のスレを私物化して数年がかりで提供させました
ここもそうなるよ
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2011/05/02(月) 23:38:24.61ID:v0vQ6ffphttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1304346383/
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2011/05/02(月) 23:42:57.58ID:Z7JvHopa0488名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 23:59:18.47ID:k4io0ljYツワイスとベルガーをレベル42まで上げたけどまだだめでつ
全部で6、7回バトってるけどレベルを上げても強くなった気がしないんだけど
まさか敵の強さも上がってるという事はないよね?
0489タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 00:04:38.05ID:6nieq3Pcマジですか?
レベル的には42あれば間違いなく倒せるはずなんですが
あと考えられる理由は『閃影刃』や『クリムゾンフィスト』等のの翼技がないとか特技を取り忘れてる、閃器を覚えさせてない、古代神器の錬成レベルが低い、防具を買ってないとかですかね
他にハーシィと戦った方はいませんか?やはり強すぎますかね?
0490名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 00:14:48.69ID:73yXlkv6雑魚ですらスキル使って回復アイテム使わないと死人が出る
普通なら雑魚戦3〜5回ごとに回復じゃないとキツイと思うんだが
町の近所に居座ってLV上げとかこの主人公でこの物語だと似合わな過ぎだが
その間抜けな行動をかなり繰り返さないと先に進めない
なんかプレイ時間を水増しされてる感じ
0491名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 00:27:55.42ID:5mSqPK2Fツワイスは閃影刃、グロリアスリターナー
ベルガーはクリムゾンフィスト、ガネーシヤで押せ押せで
レインは回復メイン、アルゼは毒と睡眠メインかな
防具はツワイス・ドラゴンメイル、レイン・クレッセントドレス、
ベルガーは鋼鉄の重鎧、アルゼはハイアーマー
回復アイテムを多めに買ってるのでお金がありませぬ
0492タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 00:34:50.07ID:6nieq3Pc特にベルガーなんて弐個前の鎧じゃないですかww
防具買い替えたほうがいいかもしれませんね
レインなんかに死なれると回復がガタガタですし
0493タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 00:40:14.11ID:6nieq3Pc0494名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 00:44:37.57ID:5mSqPK2F了解、明日雑魚狩りをしてお金を貯めるわ
0495名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 00:55:07.00ID:rmriE3e+http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/230228.zip
0496名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 01:15:23.43ID:R+4eE/7I0497名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 02:52:51.27ID:zy/lRE8cものすごく良い意見だと思うんだけど
0498ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg
2011/05/03(火) 04:49:53.32ID:bj0UwO1n無補給、街に帰還無しで延々と戦える方が萎えるわ
0499名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 05:29:05.61ID:Lcdos70pなんでこういう詰まらないバレバレの自己擁護しかしないんだろう?
名無しでやってりゃまだマシなのに
0500名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 06:17:05.60ID:9l6jcDHEそれはそれとして、
戦闘中、敵を全滅させて獲得アイテムが表示されるまでに変なウェイトがあるんだけど、これは削れないの?
0501タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 06:30:49.73ID:6nieq3Pcきつい人にはきついかもしれませんがとりあえずはオベツバはこの難易度で行きたいと思ってます
0502名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 06:30:52.06ID:fysUpsSEサガベに言っても無駄だぞ、自分が関わったゲームを自己弁護してるだけだから
こいつが作ったもんが今まで受けたためしがないんだからコイツが萎えるっていうことを実践して
いいじゃねーかって行った事は見直すべきことなんだよ
0503名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 06:37:30.80ID:fysUpsSE意味が違うんだよ、あの時点でセーブデータはあのレベルじゃ低いって言われてるんだよ
隣町までいくのにたびにMPが無くなり回復アイテムを数個消費し
移動魔法も、移動アイテムもない
だったらもっとMP消費を抑えるとか、アイテムの定価を下げるとかあるだろ?
別にひたすら通常攻撃で勝てるようにしろって言われてるんじゃないんだって気が付けってば
稼ぎと消耗のバランスが悪くてそれで長くダルい稼ぎをやらされる水増し感がマズイんだって
そんなだからゲームのテンポ悪くてが面白くならないんだろ
0504名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 06:50:22.94ID:asjUFxRZ0505名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 07:17:17.63ID:5WxzhoyP逆に雑魚戦でさえ節約して通常攻撃で行くか、スキルを使うかって見極める楽しみもなく
ひたすらスキル連発しつづけないと1人くらい平気で殺される、つまりスキル連発か逃げるの二択になってる
雑魚っていうのは7割くらいは通常攻撃だけで倒せて、残り3割にスキルを使用しないと危ない敵や
スキルを使った方が消耗を考えると有利な敵を混ぜるから、通常攻撃とスキルの配分、MPの節約か
安全重視かっていう判断が問われる
でもこのゲームはひたすらスキル連発+危なくなったら回復か逃げるの2択で
隣の町まで最小限の消耗で行くにはこまめにセーブして逃げ回り失敗したらリセットが一番という結果になってる
結果として移動時は逃げが基本、そして町の周りで安全にちまちま格好悪く稼ぐのを繰り返して
勝ったらセーブ、死んだらリセットっていうスタイルが一番のセオリーになってしまうんだよ
結局ひたすら通常攻撃とやることは変わらず手間と消耗が多いだけというさらにしょうもない
ひたすらスキルを連発しているだけのゲームになってるんだよね
回復アイテムの価格、スキルの消費MP、稼げる金、敵トリープの強さの幅、帰還アイテム
又は帰還スキルの導入、このあたりのバランスは見直すべきだろうと思うよ
0506名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 09:06:56.59ID:4EudRGWv0507名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 09:09:37.07ID:4EudRGWv0508名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:28:35.77ID:p2mpPcg40509名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:29:09.68ID:p2mpPcg40510名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:36:26.83ID:asjUFxRZタナ厨:「だからどこでもセーブできるようにはしたくなかったんですよ」
0511名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 10:45:14.30ID:U4tfz/AG0512タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 12:02:56.04ID:6nieq3Pcメールでも三通くらい難易度はちょうどよかったという内容をいただきましたので
ただ17章ボスのハーシィがサクリファイス放ってくるターンはもう少し考慮するかもしれません
0513名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 12:06:48.08ID:iwK1Pjteレベル上げしてる時回復に毎回奥まで行くのはだるい
0514タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 12:20:18.69ID:6nieq3Pcすいません、これから改善していきます
0515名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 12:32:55.36ID:Rg2f/8KP真っ暗画面になり話が進まない状態です。
0516タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 12:42:02.18ID:6nieq3Pcもし再度ダウンロードしなおして駄目なようなら申し訳ありませんが体験版と同時に僕がUPしたセーブデータからはじめてもらっていいでしょうか?
0517名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 12:50:27.85ID:Rg2f/8KPわかりました。残念ですけど途中データから進めます。
0518名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 13:19:24.37ID:kSLl5bkeツワイスのレベル43まで上げて防具を1ランクづつ上げたよ
でも練成がアイテムが足りなくて出来ないけど、練成用のアイテムって
どこかで売ってたっけ?
0519タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 14:05:34.88ID:6nieq3Pcちなみにどのモンスターからどの錬成用アイテムが手にはいるか確認するには『魔物図鑑』があれば確認できます
魔物図鑑はリーティア大陸ギストの町の期間限定イベントで手に入れてなければ、レヴェン大陸ディムの町(13章開始時の町)の初心者部屋で買うことができます
0520名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 14:58:17.88ID:kSLl5bkeさすがにいささかダルくなってきた
次のストーリーを見たいのにかなり長い間レベル上げや物集めで中断を余儀なくされるのは
ストーリー重視のゲームとしてはいかがな物であろうか?
いっそ隠れショップを作ってそこで錬成用アイテム等を売るようにしてはどうだろう?
0521タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 16:03:55.67ID:6nieq3Pcただオルハ鉱石は町の探索やダンジョンの探索をしっかりやってるとむしろ余るくらいのバランスにしてあるんですよね
錬成も、必要なアイテム持ってる敵は全て30パーセントの確率で素材落とすんで魔物図鑑を使用すれば難無く手に入れられるようにしたつもりなんですが
うーんこの変の意見をもう少し色々な人から聞きたいですね
0522名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 16:37:46.90ID:U4tfz/AG0523名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 16:42:39.35ID:QbNYcC6K0524タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 17:42:59.77ID:6nieq3Pc0526名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:06:30.43ID:kSLl5bkeツワイスレベル44でグロリアス・エターナルウィング
ベルガーレベル43でセト、レインレベル43でベルセルクハウリングでブラッドドレス
回復アイテム一杯でも勝てないわ
かばうを試そうかと思ったけど戦いに集中してると何ターン目か分からなくなるし
もう10バトル以上やったよ…
誰か勝てた人いますかー
0527名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:06:35.54ID:Rg2f/8KP前回:全体的に動作がゆっくりだけどある程度安定している
今回:前回に比べて動作が軽くなったけどラグが頻発する
0528タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 18:18:10.98ID:6nieq3Pcちなみにその状態なら間違いなく勝てます、ツウァイス、ベルガーは閃光剣やブースとナックルをちょいちょい使ってますか?どーしても勝てなければウィングドライヴゲージ全員マックス状態で挑むとか
0530名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 18:56:42.19ID:kSLl5bkeやった!
やっとクリア出来たよ、しかしこれ運も結構あるっぽいな
自分はテストプレイとしてやってるからしつこくやったけど
一般のプレイヤーの人はどうだろう?
感想はツクゲーとしてはかなり面白い方だと思う
他の人達も言ってたけど16章のイベントはなかなかのものだと思ったよ
タナはこれをやりたい為に武器構えグラが欲しかったのか
最後の展開がちょっと以外だったけど、先が楽しみだよ
完成を期待してるよ!
0531名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 19:14:08.62ID:xmOQniea内部のデータ分かってる作者がプレイするのと
その辺知らないほかの人間がプレイするのじゃ状況が違う事を理解しろド低脳
作者は特定のスキル使うことを想定しててもプレイする側にはそんな知識無いんだよ
ほんとお前ゲーム作るのに向いてないよ
見苦しいからデータ消して首吊って死ね
0532ビラビラ
2011/05/03(火) 20:47:42.60ID:BlJ+S9qu今タナが説明するようなことを街の人が言ったりするわな
0533タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 21:05:51.04ID:6nieq3Pc僕の未熟なバランス調整のせいでお手数をかけてすいませんでした
その言葉だけで本当に制作をあきらめないでよかったなと思いました
これから悪い部分は改善し、良い部分はどんどん伸ばしていきます!
必ず期待に応えられる作品にしてみせます!!
0534名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 21:29:12.00ID:V9RKWaJv必殺技っていざというとき出すもんだろ?
通常攻撃って何のためにあるんだ?
0535名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 21:40:01.93ID:kSLl5bke戦闘のバランスと云うより、カボチャ戦の8ターン目ゲームオーバーの仕様が問題かなと思う
ラスボス戦で同じ仕様のゲームはやった事があるけど、プレイヤーにはそういう
仕様になってるのが分からないから
熱心なプレイヤーなら作者のサイトで聞くかもしれないけど、そうでもない人はそこで投げてしまう
人も多いだろうと思う、これってもったいないと思うのよ
自分はどちらかというとヌルゲーマーの方だけどここで躓いた以外はまあ何とかやってこれたし
でもなるべく多くの人に最後までプレイして貰う事を考慮した方がいいだろうね
0536タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/03(火) 22:43:47.63ID:6nieq3Pcm(_ _)m
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2011/05/03(火) 22:45:44.94ID:xmOQniea即死級のヤバイ攻撃使ってくる奴が居る時にだけ技使えばいい難易度なんだぜ
0538名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:07:42.66ID:fysUpsSEまたはHP回復にかかる消費MPと攻撃に使うMPを天秤にかけて得な場合や
金を稼ぐことを優先して回復アイテムの消費を抑えたいとか早いところ敵を片付けたいとか
自分の中で戦略的な意図がある場合スキルを使う感じだよな
0539名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:12:24.68ID:cwDd18vcただ必殺技を連発すればいいだけのガキ向けのゲームだからこれでいいんだよ
0540名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:46:34.09ID:BF3QZ9TJ戦闘がまじで面白くない
今時必殺技連発ゲーて・・・
0541名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:25:26.09ID:Mtrsatm4その文章表現力は中学生にも届かないと思える部分が多々あるのに
加えてそれを見せびらかしたくて仕方ない気持ちが透けて見える
俺の文章を流し読みするなんて許さないとばかりのウエイトの多様
これはOPで半分の人がごみ箱に捨てるだろ
0542名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:26:47.05ID:8mapCouXこれは違うけど
0543名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:27:26.53ID:Hdu+Ad8f王都や王宮にこの先イベントは無いのかな?
王宮迷子になりそうだけどかなり造り込んであるね、特に外観は良く組み合わせたと思ふ
彼の力技だね
0544名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:28:02.36ID:5TBkdiPU俺は完成版待ち派だから体験版やってないし原作も読んでないけど。
戦闘だって最近は単純作業状態でも勝てるのまだまだ存在してるだろ。
0545名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:41:25.11ID:Mtrsatm4やっていないかそう言える
単純作業状態でも勝てる事を非難されてるんじゃないんだよ
作ったやつが自分で通常攻撃の連打で勝てる単純作業にしたくないと言ってるのに
実際は必殺技連発するしか無い単純作業になっている
もちろん必殺技だからMPは減る、雑魚戦1つ1つで消耗していく
隣町にいくだけでMPが底をつき数個の回復アイテムを使う羽目になる
もちろんルーラやキメラのつばさは無い
ただ単純作業の手間だけを増やし、消耗が激しいので金がたまらないし時間もかかる
回復アイテムが特に安いわけではないのでそれに金を回すとなかなか防具がそろわない
防具が揃わないから消耗が激しいの悪循環で安全な町の周りで長い時間稼ぐしかなくなる
危険で遠出もできないし、戦闘も手間が多いだけの単純作業でつまらない
ハッキリ言ってダレてくる
0546名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 00:58:04.72ID:Hdu+Ad8f大分楽になるんだけどね
雑魚バトルの先制攻撃で回復役が2人ともやられたら逃げるしかないし、かといって
100%逃げ切れる訳でもないからなあ
そして逃げれたとしても蘇生アイテムも結構高いし
0547タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/05/04(水) 02:32:47.65ID:pcKD+XOs2週目以降限定イベントもありますし
ちなみに今17章までプレイしてもらってる人は、このまま続きを随時UPしてくんで、完成版はその流れで二週目プレイで楽しむのがいいと思います
2週目は音楽図鑑追加、アイテム引き継ぎ、お金引き継ぎ、戦技引き継ぎでサクサクプレイで楽しめますし(レベル、防具、古代神器は元に戻ります)
0548名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:21:14.60ID:9nz3O5Xq三回連続放たれて何もできないまま全滅したんだけど塔だけでも
バランス修正した方がいいんじゃね?
0549名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:27:22.74ID:ChUCqwuD0550名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 10:36:13.42ID:ChUCqwuDhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691/
0551名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 11:59:42.02ID:yYdsXIbvだけど彼はそんな失礼なことは言わないってことぐらいみなさんわかってるだろうから無駄だと思いますよ
0552名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 13:30:07.98ID:1+xRK87Uいいと思うのよ
雑魚戦でお金を稼いで練成やら防具を買ってレベルを上げてボス戦に備えるのが
理想的だと思うけどなあ
正直雑魚戦でダルくなって投げたくなった事は何度かあったよ
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2011/05/04(水) 13:33:23.03ID:M+YH1FIzじっくり攻略とかするほど面白くもないし
こんな調整で二周目とかどれだけ頭が沸いてるんだか
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2011/05/04(水) 13:52:38.94ID:1+xRK87Uビシッ!…バシッ!な感じだけどビシッ!・バシッ!の方がいいと思うんだ
つかこれは直せない仕様のようなものなの?
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2011/05/04(水) 14:13:44.89ID:oYjy6rMoなるほど、正式版が公開されたらクラックパッチをばらまけばいいんだなw
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2011/05/04(水) 14:41:58.35ID:r75hwhgV0557名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 14:42:12.73ID:Ku5/U5SSサガベが何を仕込んでるかわからん以上中を開く事自体が危険すぎる
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2011/05/04(水) 14:53:31.22ID:oYjy6rMoそんなものがあったとは。
ちょっと探してみよう、ありがとう。
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2011/05/04(水) 16:04:16.64ID:RWKLNhx2雑魚敵に毎回全力出してようやく勝てる主人公がプレイヤーの目に格好良く映るのかどうかを心配してしまいますね
それがタナさんの頭にあるキャラのイメージ通りなのかどうか聞いてみたいです
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