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素人がツクールで神作品目指すスレ23本目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:02:41.61ID:PJbRzQTo
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950
叩かれても泣かない

うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/

前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
0409名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 20:28:26.38ID:HB7T0fic
Game.rgssad   66,033,443 Byte (62.9 MB)
\Audio      17,647,166 Byte (16.8 MB)





のゴミがオープニングの最中に落ちて終了w
0410名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 20:33:56.77ID:g4XLj/Xt
midじゃなくてMP3使ってるのかよそりゃ重いわw

オベツバの戦闘は死ぬほど遅いけど、それを差し置いても早いと思う
ウディタ体験版みたいに考えなくてもサクっと終わる戦闘バランスならいいけど、
よーく考えて戦わないと倒せないような戦闘バランスを考えているのなら、
もう少し遅くして個々の行動の結果をわかりやすくするとか、
はしっこの方に

○○ は 木刀 で 斬りつけた! うさぎ に 68 のダメージ!
うさぎ は 跳びかかった! ○○ は 首をはねられた!

みたいに戦闘のログを表示したりするとかしないと、ストレスフルでやってらんないと思うよ
0411名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 21:05:48.69ID:oPZoT3nO
>>393
久々にやったけど前より戦闘はかなりテンポが上がったのはGood
ただ相変わらずイベントがタルいのはNG、もっとウェイト減らすか間はウェイトより
入力待ちにしてプレイヤーにテンポを作らせるほうがBetter

>>397
最初のうち次何をしたらいいか分かり難い、自由って言えば自由なんだが
最初みたいな自動巡回をもうちょっと先までやっても良いように思う
文章表示が速いくてボタンで送れる場面がほとんどなのはGood
0412名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:04:19.20ID:+ftaiUvq
>>393
ザナフの町まで来た、この町に店や宿が無いような気がするのは気のせい?
つか駅のある町に宿が無いのは町的におかしいよ、アイテムどこで買うの?
戦闘難易度は丁度いいかな、ボス戦は1人、2人戦闘不能で回復アイテムを殆ど
使って勝てる感じ
ストーリーは面白いと思うので先に進めてみるよ
0413タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 22:30:52.74ID:ZxG/LltT
>>412プレイありがとうございます

全部の街にアイテム屋と宿屋があるのもあれなんで作らなかったんですがやっぱあったほうがいいですか
0414タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 22:33:57.09ID:ZxG/LltT
>>411プレイありがとうございます、戦闘テンポよかったですか、よかったです!

ただイベントに関してはどうしても見せ方に最適の間があるのでそれを崩したくないんですよ
0415名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:43:00.01ID:HB7T0fic
出たな。
ゴミゲー作者に共通するウェイト押しつけ論。
イベントなんざ全部スキップ可能でも良いくらいだ。
0416名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:46:27.56ID:HB7T0fic
ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/482-483
482 名前:つまらないフリーソフトなどへの投下用テンプレ 感想は各自で[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 05:54:36 ID:F00WwyGq
【タイトル】ノーブル・ブラッド
【作者名】べるふぇご〜る☆そふと
【ジャンル】ノベル
【URL】http://belphegor669.ho-zuki.com/nobleblood.htm
【スクリーンショット】http://belphegor669.ho-zuki.com/nobleblood.jpg
【私のプレイ時間】0
【備考/DL容量】140.7 MB
【コメント(感想)】
> 運命に抗えないヴィジュアルノベル!!
>      完成度100パーセント(フリー公開中!)

> 局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009
>             三部門受賞!!
>
> 最多得票作品部門にて【助演女優部門】
>
> 【心:部門】【独:独創(毒葬)部門】を受賞!
> 初回配布100枚完売の問題作を
> 配布サークル変更に伴い
> フリーソフト化!!
0417名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:47:05.99ID:HB7T0fic
> 総勢15名以上の登場人物が織り成す
> ゴシックアクションビジュアルノベル!!
> プレイ時間10時間以上の大ボリューム!
> やり始めたら止まらない?
> 爽快なテンポの日常シーンに隠された伏線!
> 衝撃のラストを見逃すな!!

ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/430

> *注
> 本作品はクリック連打によるエフェクトスキップ非推奨です。
> 曲と、エフェクトの流れる時間などの『間』も演出として考えていますので^^;


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 05:56:01 ID:F00WwyGq [2/2]
”間”などと言ってるのは作者の独りよがりにしかならず、
プレイヤーには決して受け入れられないという事を分からないらしいな。

大体、140MBも上手くやれば30MB位までには収められるだろうに。
0418名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:49:33.84ID:hsl+JT9j
でもこれ前とは比べ物にならないほどゲームとして完成してきてるよね、少なくともゴミゲーではない

後半になってくるとスキルのセッティングを考えるのが楽しいでも武器の強化なんだけど
魔法覚えない武器って絶対誰も選ばないから意味ないよね?せめてもっと強力にしないと
0419名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 22:52:00.46ID:+ftaiUvq
>>414
ゴメン、港町1のマップ右下の家の屋根のチップが欠けてた
レイヤー3でチップ足しといてくれろ

田舎の村ならともかく駅があるような町に店屋や宿が無いのはおかしいし
第一不便だわ
0420タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 22:57:49.56ID:ZxG/LltT
>>419了解欠けてるとこ足しときます

わかりやした、宿とアイテム屋追加しときやす

確かに殆どの人がザナフにイベントで行ったあと徒歩でファルシオまで戻るのが定番というおかしなことになりそうですしね
0421タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:00:17.77ID:ZxG/LltT
>>418

ありがとうございます、そう言っていただけて光栄です!

僕も同じこと考えていました、閃器覚えない古代神器は閃器覚えない分何か特典が必要ですよね
0422名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:07:39.43ID:CsOkZjeW
たしかにイベントのテンポが悪いなぁ
この先もこんな感じで続くの?
0423名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:20:30.96ID:+ftaiUvq
>>421
塔の雑魚敵が強くて進めないのだが
ツヴァイス38、レイン37、ベルガー37、アルゼ37で足りない?
あと塔はスルー出来るのかな?
0424タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:26:59.71ID:ZxG/LltT
>>423塔っていうとラウシェルドの塔ですか?もう17章まで行ったんですか!?

あそこはレヴェン最終ダンジョンなんで割と強めに設定してあるんですよ

そのレベルでも可能なことは可能ですが40は欲しいとこですね
強力な全体攻撃ぶっ放しまくるのが一番ですかね、お薦めは涼水牙、ポイズンボム、古代神器錬成レベル8か9のツウァイスの全体斬り等
0425タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:31:28.11ID:ZxG/LltT
ちなみにゼフォンに行くためのイベント→塔なのでスルーはできないです
0426名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:31:53.25ID:+ftaiUvq
>>424
12章まではプレイしてたから13章からのセーブデータでやってるよ

先にどこかでこなさなきゃならないイベントとかあるのかな、今港町にいるけれど
0427タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:35:23.61ID:ZxG/LltT
>>427 王都イベントが終わったら港町で船乗りに話し掛けるとイベントが発生しますよ
0428名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:35:46.33ID:Z0jhx1uy
オルヴェスの翼だと思ってたらオヴェルスの翼…
プレイ時間はどのくらいなの?
0429タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:39:05.01ID:ZxG/LltT
>>428 17章までで11〜2、3時間ですかね
0430名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:39:31.05ID:T7nCKMDY
コープスパーティゆめにっき青鬼を超える人気作になる日も近い
世間を騒がせたツクゲーの名作ってホラーゲームばっかり
0431名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:41:19.73ID:Z0jhx1uy
>>429
それでこの容量?やっぱり多すぎじゃない?
0432タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:45:36.91ID:ZxG/LltT
>>430
一応ラストまでに使う曲とかも全部入ってる上、あんまり敵グラかぶるのが好きじゃないんです、それに容量を気にしてゲームのクオリティを下げるよりは容量大きくてもクオリティ高い方がいいかと

最終的に圧縮で100メガバイトに収まればいいかなと
0433タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:46:35.14ID:ZxG/LltT
>>432>>431宛てです
0434名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:48:14.65ID:+ftaiUvq
>>427
王都は警戒中とかで入れなかったが入れるようになったのか

あと以前とは違って敵の先制攻撃で仲間が戦闘不能になる事が結構多いな
復活アイテム多めに持たないとかなりツライ
0435名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:52:56.09ID:HB7T0fic
ゴミみたいなゲームはサイズが小さい方が良い。
外部メディアに退避させず、いつでも笑いの対象としてハードディスク内から引き出せるからな。

調べてみると、FF6ですら3MBか。
オヴェルスの塵は、現時点でその27倍以上もの領域を使ってどんなゴミを見せてくれるのだろうか。
0436タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:53:11.61ID:ZxG/LltT
>>434多分かなりイベントすっ飛ばしてますよww

第1小隊は倒しましたよね?ザナフの町でツウァイスが近くに成体がいないか情報集めるって言うじゃないですか?

そしたら駅舎の駅員が滅ぼされた町があるって情報くれるんでそこに行ってイベントこなしたあと自動的に王都→16章ですよ
0437名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:53:30.49ID:Z0jhx1uy
序盤でいきなり主人公が「北、だな」って言って急に動けるのはどうかと
0438タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/01(日) 23:57:54.04ID:ZxG/LltT
>>437プレイありがとうございます
えっとつまりどういうことです?
0439名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 23:59:49.22ID:Z0jhx1uy
>>438
イベント→『北に森が云々〜』→主人公「北、だな」→………え?動けるの?展開唐突すぎじゃね?
って事だよ
0440タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 00:05:27.90ID:ZxG/LltT
>>439え、唐突ですか?暗転させてから動けるようにするとかそういうことじゃないですよね
0441名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 00:08:56.97ID:WCEbrYeP
>>436
今その町で2体の成体と戦ってやられた
明日再度挑戦するわ
0442名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 00:15:19.30ID:fUds6CLe
王都でのイベント反則すぎだろwwwこんなの燃えない筈がない
0443タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 00:18:46.98ID:Z7JvHopa
>>441了解です、やはり前より難易度上げてるんでゲームオーバー率も増えてきますね
ただレヴェン最難関は第1小隊との集団戦なんでそこをクリアできたなら多分この先も大丈夫なんで投げずにお願いしますm(_ _)m
0444タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 00:20:45.20ID:Z7JvHopa
>>442ありがとうございます!!正直16章のイベントは一番見せたいとこだったんですよ、戦闘アクションも力入れてますし
作ってるときも今までで一番楽しかったです!
0445名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 01:05:04.66ID:rnCqK8Uh
「RPGで体験版を出すと売上が70%落ちる」
http://fate74p.blog62.fc2.com/blog-entry-971.html



タナフォースとかいう、ファンに見せかけたアンチがそこら中に爆撃しているな。
こいつはアンチとして本当に上手くやっているのかもしれない。

売るつもりはないので関係ない?
クソゲー体験版のばらまきをやれば、誰もやらなくなる事が目に見えている。
故に、彼はそれをこのタイミングで大々的に行っているのだろう。

既に本当のアンチは、一見味方に見える奴というありがちな状態が面白いな。
0446名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 03:24:48.64ID:p9d0wrF8
>>445
「70%”に”落ちる」の間違いらしいな
でも3割も減少するのか
本当かな 
0447名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 03:52:25.80ID:ppqpLqVB
つまりRPGは前宣伝で面白そうに報じられるほど実際やってみると面白くなくて
試しに触れると「あーこんなもんか」って思う人が3割くらい居る

とりわけ体験版だしたがるタイプのRPGはそうなんだろうな
探索系よりシナリオ重視みたいなやつのほうが体験版出す奴が多いよな
0448名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 05:50:17.05ID:6qu4a48E
単に母数が多いだけだと思うが
0449名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 09:13:10.75ID:v15VScYI
>無題
>タナフォース2011年4月6日 16時21分
>ゲ製板に申請出しておきました。今日明日中に出来ると思います。

>無題
>若羽2011年4月6日 16時32分
>まじすか!?どなたか存じませんがありがとうございます!!

>無題
>タナフォース2011年4月6日 18時31分
>そう言って頂けるだけで十分嬉しく思います。
>荒らしが沢山居ますが、負けず最高の作品に仕上げてください。

タナフォースは作者公認の広告塔
0450名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 09:17:02.02ID:v15VScYI
トリップが無いので本人か餅屋さんか全く別の人かは不明だけど
0451名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 10:13:41.60ID:uqqQsvHb
ツウァイスの過去話でカリスが初登場した辺りはかなーり面白かったんだけど
その後はいまいちな展開多いな
13小隊の隊長達との戦いにしても思い出のフラッシュバックがくど過ぎる
これは単に俺の好みの問題なんだけどな
雑魚敵が手強いから全部逃走してるけど今のところなんとかなってるな
第1小隊も初見で倒せたぜ
0452タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 10:54:25.68ID:Z7JvHopa
>>441さんにとって7章以降イマイチですか、残念です(/_;)

12章 16章は僕としてはかなり力を入れて作ったつもりなんですが
0453タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 10:57:00.25ID:Z7JvHopa
>>451さんでした
0454名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 11:08:28.67ID:W27sfc8F
41回もダウンロードされててスゴいな
ちゃんとしたとこにアップすれば
もっとダウンロード伸びるね
0455名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 12:05:03.97ID:NrmAZnsr
これ面白いね
何章まで続くの?
0456名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 12:40:40.03ID:v15VScYI
7章でセフィロスもどきが出てきてあとはだらだら
0457名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 13:09:10.01ID:qXeXQ8Nj
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 01:55:48.47 ID:TQFirPTR
[カリス]
あははっ、何とかフラグっていうの?
今から死ぬって奴の台詞だよそれ。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 15:17:12.46 ID:t246xay/
ツクール製でwやネットスラング多用してる作品があちこちにあって嫌になる
前者でも微妙なのに後者をやられるとイライラする
0458名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 13:47:10.27ID:k4io0ljY
>>452
17章だったか洞窟でのヴェイハルトのイベントで
ヴェイハルトのセリフ「全殺し」って一般的に使う言葉なの?
普通「皆殺し」だとオモタ
0459名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 13:53:41.33ID:qXeXQ8Nj
>>458
あーあ。

全殺しは”おはぎ”の方言。
それを殺人などの意味合いで使っているのは誤用。
0460タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 13:59:14.61ID:Z7JvHopa
>>458半殺しに対して全殺し、正しい日本語じゃないのは当然として、全てのキャラクターが正しい言葉ばっかじゃつまらないですからね
0461名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 14:06:31.90ID:k4io0ljY
>>459
おはぎは半殺しじゃなかった?もち米を半分だけ潰すから半殺しって
ばっちゃが言ってたよ
0462タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 14:16:01.91ID:Z7JvHopa
>>455ありがとうございます!!全25章で今回17章までです
0463名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 14:20:40.42ID:67UWr8I6
いや、タナの日本語力はかなり高いよ。
外国語のはずなのにこんなに使えるなんてすごい。
0464名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 14:34:47.22ID:k4io0ljY
>>462
塔のボスのサクリファイスで一気に全滅しますた;
ツワイス39、レイン39、ベル38、アル37だけど
どうすりゃ勝てるの?
0465タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 14:42:14.05ID:Z7JvHopa
>>464ハーシィは8ターン目に必ず全滅必至のサクリファイスを繰り出してきます。
つまりハーシィが8ターン目に突入する前に倒さなくちゃいけません

とにかくガンガン強力な技を叩き込んで短期決戦に持ち込む必要があります、それにはレベルがちょっと低いかもしれませんね

もしくはベルガーの特技『かばう』でサクリファイスを乗り切ることもできますが

ちなみにツウァイス、レイン、ベルガーは42レベルで第三の奥義を覚えます
0466タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 14:45:44.36ID:Z7JvHopa
あとはアルゼのスリーピングボムがどんなボスでも20パーセントの確率で眠らせるので、成功すればかなり有利に戦えますよ
0467名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 14:53:59.13ID:XAwm4/92
なんて戦略性の高いゲームなんだ。
凄すぎる。
0468名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 16:31:17.34ID:W27sfc8F
正直神ゲではないが
凡ゲーではない
良ゲーのそれもかなりいい感じだよこのゲーム
特にストーリーに深みがあっておもしろい
早く完成版をやりたいと思ったのはひさしぶりだよ
0469名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 16:41:48.47ID:/CAqcoBb
468あなた疲れてるのよ
0470名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 17:48:31.45ID:moA6vwDL
戦闘が面白くないなぁ
正直これって、ATBにする意味ってあるの?これならデフォでよくね?
0471タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 17:50:09.62ID:Z7JvHopa
>>468本当ですか?ありがとうございますm(_ _)m
そういう言葉が一番の活力になります(/_;)
いつか>>468さんに神ゲーと認められるよう頑張っていきます!
0472名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 17:56:30.73ID:NAv2A9ZK
戦闘の時のグラと普通に喋っている時のグラが全然違うんだが…
0473タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 18:04:34.58ID:Z7JvHopa
バトグラは少しデフォルメされた絵なんでそういう仕様です

ただ主人公は明らかに髪型が違うので現在再度書き起こしてもらってるところです
0474名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:24:35.47ID:k4io0ljY
>>473
バトグラの絵師さんは顔グラや立絵は引き受けてないのん?
0475名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:34:00.14ID:uqqQsvHb
一枚絵が入ってるシーンてOP以外でどこよ?
初めからやり直すのも面倒だからどこかに絵を
上げてくれないだろうか?
0476名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:37:14.74ID:k4io0ljY
一応有料の絵だしそれは無理なのでは
0477タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 18:38:04.33ID:Z7JvHopa
>>474ひきうけてないこともないですけど……

>>475まだ二枚しか入ってないです
もう一枚は以前晒した、カリスに敗北したあとのレインの膝枕です
0478タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 18:39:30.71ID:Z7JvHopa
>>464ハーシィは倒せましたか?
0479名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:49:11.28ID:k4io0ljY
>>478
カボチャのクセに強いよう><
ツワイス40まで上げたけどまだダメ、アルゼのスリーピングボムは3回連続で
やったけど成功せずそのうちアボン
レベル42になるまで塔内をうろつくわ
しかし、雑魚敵強すぎね?先制攻撃で3人も戦闘不能になる事もあるし
回復アイテム節約して逃げればレベル上げられないし
0480名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 18:53:21.78ID:NAv2A9ZK
敵の特殊攻撃強すぎ…
でも通常攻撃はたいして強くも無く…
0481タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 19:06:45.89ID:Z7JvHopa
結構苦戦してるみたいですね
アルゼは特技『治療』を修得していますか?この特技は雑魚戦で滅茶苦茶重宝する戦技です

あとはアタックウェルと筋肉操作の重ねがけも対ボス戦の有効手段です
0482名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:17:33.56ID:smVUY+Z9
某スレに貼られてたんでちょっとやってみたけど
なかなかの出来でびっくりした
シナリオも自分で考えたの?

完成を楽しみにしてますので頑張ってください
0483名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 19:29:32.76ID:fUds6CLe
1章から始めて現在17章の洞窟終わったところ
セラブル程激むずでなくナイナイ程ヌルくもなく自分にはかなり調度いい難易度だけどな
こうレベルを上げてボスを撃破した時の爽快感がないとやっぱり その塔のボスってのが楽しみだ

つか確かに16章イベは良かった、鳥肌立っちまったぜ。あそこは何というかワイルドアームズ2のラスボス戦イベントに通じるものがあるね
このゲームシリアスなんだけど所々熱くていいわ、完成が楽しみ あとソフィアが一番好きだ
0484タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/02(月) 21:19:33.57ID:Z7JvHopa
>>482ありがとうございます!はい、元々ゲームのシナリオとして考えていたストーリーを小説にしてそれを元にゲーム化したものなんです、必ず完成させますので待っていてください!

>>483マジですか!作者冥利に尽きますよ、本当にありがとうございます、僕もソフィアは大好きです!
0485名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:26:31.53ID:D4ikcIgN
>>482
シナリオはタナ中担当、それ以外の部分はシナリオをゲーム化するために
グラからスクリプト、PCの使い方に至るまでタナ中が
多数のスレを私物化して数年がかりで提供させました
ここもそうなるよ
0486名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:38:24.61ID:v0vQ6ffp
フリゲの体験版をやってみてくれ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1304346383/
0487名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:42:57.58ID:Z7JvHopa
>>479さんはハーシィを倒せたんでしょうか
0488名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 23:59:18.47ID:k4io0ljY
>>487
ツワイスとベルガーをレベル42まで上げたけどまだだめでつ
全部で6、7回バトってるけどレベルを上げても強くなった気がしないんだけど
まさか敵の強さも上がってるという事はないよね?
0489タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 00:04:38.05ID:6nieq3Pc
いやこっちのレベル上がっても敵は強くなりませんよ

マジですか?
レベル的には42あれば間違いなく倒せるはずなんですが

あと考えられる理由は『閃影刃』や『クリムゾンフィスト』等のの翼技がないとか特技を取り忘れてる、閃器を覚えさせてない、古代神器の錬成レベルが低い、防具を買ってないとかですかね

他にハーシィと戦った方はいませんか?やはり強すぎますかね?
0490名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:14:48.69ID:73yXlkv6
途中からのセーブデータでやってみたけどいきなり雑魚が強すぎな感じ
雑魚ですらスキル使って回復アイテム使わないと死人が出る
普通なら雑魚戦3〜5回ごとに回復じゃないとキツイと思うんだが

町の近所に居座ってLV上げとかこの主人公でこの物語だと似合わな過ぎだが
その間抜けな行動をかなり繰り返さないと先に進めない
なんかプレイ時間を水増しされてる感じ
0491名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:27:55.42ID:5mSqPK2F
>>489
ツワイスは閃影刃、グロリアスリターナー
ベルガーはクリムゾンフィスト、ガネーシヤで押せ押せで
レインは回復メイン、アルゼは毒と睡眠メインかな
防具はツワイス・ドラゴンメイル、レイン・クレッセントドレス、
ベルガーは鋼鉄の重鎧、アルゼはハイアーマー
回復アイテムを多めに買ってるのでお金がありませぬ
0492タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 00:34:50.07ID:6nieq3Pc
>>491あーなるほど、それはさすがにきついですよ
特にベルガーなんて弐個前の鎧じゃないですかww
防具買い替えたほうがいいかもしれませんね

レインなんかに死なれると回復がガタガタですし
0493タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 00:40:14.11ID:6nieq3Pc
あと古代神器もその時点でレベル9まで錬成できる段階ですからね、全員とはいいませんがツウァイスとベルガーくらいは8欲しいとこです
0494名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:44:37.57ID:5mSqPK2F
>>493
了解、明日雑魚狩りをしてお金を貯めるわ
0495名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 00:55:07.00ID:rmriE3e+
13章お金とアイテムがいっぱいあってLV55のセーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/230228.zip
0496名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 01:15:23.43ID:R+4eE/7I
練成とか素材集めが面白いんじゃなく面倒くさいだけになってるのがなんとも救われない
0497名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 02:52:51.27ID:zy/lRE8c
>>490みたいな、ダメな部分への指摘に対しては、相変わらずスルー?
ものすごく良い意見だと思うんだけど
0498ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg 2011/05/03(火) 04:49:53.32ID:bj0UwO1n
ザコ戦がガチ勝負ってのはサガシリーズっぽくていいじゃねーか
無補給、街に帰還無しで延々と戦える方が萎えるわ
0499名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 05:29:05.61ID:Lcdos70p
また中年メタボ童貞が寒いコテ付けて来たよ
なんでこういう詰まらないバレバレの自己擁護しかしないんだろう?
名無しでやってりゃまだマシなのに
0500名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 06:17:05.60ID:9l6jcDHE
ガチはガチでもうんざりするガチと楽しめるガチがあってじゃな

それはそれとして、
戦闘中、敵を全滅させて獲得アイテムが表示されるまでに変なウェイトがあるんだけど、これは削れないの?
0501タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/05/03(火) 06:30:49.73ID:6nieq3Pc
>>490プレイありがとうございます。とりあえずひたすら通常攻撃してればクリアできるゲームにはしたくなくて、うまくスキルを使っていくことが鍵になるゲームにしたいんですよね
きつい人にはきついかもしれませんがとりあえずはオベツバはこの難易度で行きたいと思ってます
0502名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 06:30:52.06ID:fysUpsSE
>>500
サガベに言っても無駄だぞ、自分が関わったゲームを自己弁護してるだけだから

こいつが作ったもんが今まで受けたためしがないんだからコイツが萎えるっていうことを実践して
いいじゃねーかって行った事は見直すべきことなんだよ
0503名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 06:37:30.80ID:fysUpsSE
>>501
意味が違うんだよ、あの時点でセーブデータはあのレベルじゃ低いって言われてるんだよ
隣町までいくのにたびにMPが無くなり回復アイテムを数個消費し
移動魔法も、移動アイテムもない

だったらもっとMP消費を抑えるとか、アイテムの定価を下げるとかあるだろ?
別にひたすら通常攻撃で勝てるようにしろって言われてるんじゃないんだって気が付けってば
稼ぎと消耗のバランスが悪くてそれで長くダルい稼ぎをやらされる水増し感がマズイんだって
そんなだからゲームのテンポ悪くてが面白くならないんだろ
0504名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 06:50:22.94ID:asjUFxRZ
オヴェルスの粗大ゴミ
0505名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 07:17:17.63ID:5WxzhoyP
>>501
逆に雑魚戦でさえ節約して通常攻撃で行くか、スキルを使うかって見極める楽しみもなく
ひたすらスキル連発しつづけないと1人くらい平気で殺される、つまりスキル連発か逃げるの二択になってる

雑魚っていうのは7割くらいは通常攻撃だけで倒せて、残り3割にスキルを使用しないと危ない敵や
スキルを使った方が消耗を考えると有利な敵を混ぜるから、通常攻撃とスキルの配分、MPの節約か
安全重視かっていう判断が問われる

でもこのゲームはひたすらスキル連発+危なくなったら回復か逃げるの2択で
隣の町まで最小限の消耗で行くにはこまめにセーブして逃げ回り失敗したらリセットが一番という結果になってる
結果として移動時は逃げが基本、そして町の周りで安全にちまちま格好悪く稼ぐのを繰り返して
勝ったらセーブ、死んだらリセットっていうスタイルが一番のセオリーになってしまうんだよ

結局ひたすら通常攻撃とやることは変わらず手間と消耗が多いだけというさらにしょうもない
ひたすらスキルを連発しているだけのゲームになってるんだよね

回復アイテムの価格、スキルの消費MP、稼げる金、敵トリープの強さの幅、帰還アイテム
又は帰還スキルの導入、このあたりのバランスは見直すべきだろうと思うよ
0506名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 09:06:56.59ID:4EudRGWv
きらら伝は面白い
0507名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 09:09:37.07ID:4EudRGWv
ここはどこだ
0508名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 10:28:35.77ID:p2mpPcg4
フリージアもこんな難易度だったな
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