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素人がツクールで神作品目指すスレ23本目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/04/21(木) 14:02:41.61ID:PJbRzQTo
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950
叩かれても泣かない

うpろだ
http://loda.jp/tkool_vxp/

前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/
0239名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 19:07:11.89ID:fR8i73hE
しね
0240名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 19:27:57.69ID:va0vLtw8
召喚完了
0241タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/27(水) 21:33:14.32ID:3j5RO66k
すいません、今日一日中テストプレイしてたんですが11章までしか終わりませんでした

明日仕事なので明後日必ずUPしますm(_ _)m
0242名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 21:36:27.75ID:va0vLtw8
ふーん
0243ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg 2011/04/27(水) 22:36:10.72ID:ruNJSa39
一日中テストプレイってダウトだろ
0244名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 22:51:52.03ID:oOH3mZWL
てことは
次でるやつは
バグ無しの完璧な体験版ってことか
期待してる
0245名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 22:54:02.12ID:r1PaTe9y
チャートも作らずにバグ出しなんてやっても、
作者側は最適解を選んでいくのでバグなんて見つからないけど。

それでも見つかるバグなんてのは、既にバグとかそういうレベルじゃない。
もしもそれがプログラムであれば動作していないゴミと一緒。
0246タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/27(水) 23:21:53.87ID:3j5RO66k
まあバグ潰しは僕一人じゃないんで進行不能バグは多分ないと思いますよ、誤字脱字等の細かいバグはまだあると思いますが

あとレベルが上がりにくくなってるから以前よりは難易度上がってると思います

ただ僕がUPする13章からのセーブデータから始めると結構レベル上げしてるし、錬成古代神器のレベルも全員6〜7で閃器や翼技もちゃんとマスターさせてあるからおそらく簡単だと思います

ちなみにレインの口調が少し変わっています
『〜だわ』『〜ましょう』だったのが『〜だね』『〜しよう』ってなってます
0247タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/27(水) 23:25:08.38ID:3j5RO66k
あと二人称が常にあなただったのが

男の年下から同い年に対しては君
つまり主人公やアルゼに対しては君って変えました
0248名前は開発中のものです。2011/04/27(水) 23:40:44.29ID:oOH3mZWL
>誤字脱字等の細かいバグ
バグじゃなくて無知識を露呈してるだけだよね
0249名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 00:24:23.21ID:Js7DVkeD
>>238
画像が大きくなってきたが大丈夫か?
利用できるサイズに切って張って使えバカ
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=131
文字はほぼフォントべた打ちだから数秒で作れます
でも濃いので、多いとクドいです
0250名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 00:44:10.27ID:jhtJhFcH
これってタナ?

694 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/04/26(火) 20:16:18.27 ID:M+WKP6pT
【テストプレイヤー募集】
今回はゲームが楽しいかどうかと言う感想ではなく
不具合、誤表記、誤字脱字の掘り起こしができる人

基本的には製作途中のツクールXPで作ったRPGをプレーして
見つけたミスを指定されたBBSに報告するだけの作業です
作業自体単調であまり楽しくないかもしれませんし
基本的には報酬も出せませんが
興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡ください
108@inter7.jp
0251名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 04:03:03.19ID:D2fVijQ3
>>250

697 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 22:08:07.29 ID:jSGp40vL
その作品のタイトルは片仮名のオで始まるゲームでは無いですね?

この書き込みをガン無視してるからあるいわ…
0252名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 09:55:36.04ID:BR9vo7IB
レベル上げにくくして難易度上げるとか馬鹿かと
0253名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 10:31:00.06ID:0kTzBS6e
それがタナ厨の認識
0254名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 10:40:25.72ID:6MBdUx2e
大方スキルが強すぎてザコ敵が温いとでも報告を受けるも個々に調整が面倒臭いから
取得経験値だけ下げて安易なバランス調整とったつもりなんだろ
0255名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 11:36:05.62ID:77Toic+Z
ご自慢のストーリーを見せたいのか
戦闘を楽しませたいのか
いい加減ターゲットを絞った方がいいんじゃないかね
0256名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 12:56:33.63ID:BR9vo7IB
レベルが上がりにくいゲームで戦闘を楽しむのはかなり厳しいと思うんだ
0257タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/28(木) 13:02:11.49ID:l2i3va0A
あ、いえいえ決してレベルが上がりにくくなったというわけではなく今までがレベルがあまりに簡単にUPしていたので普通になったというべきですね

あと難易度に関しては今まで基本的に主人公側が全員攻撃してから敵ってパターンがほぼ毎回だったのが、素早さに応じて敵が先制してきたり、間に入ってきたりするようになって上がってます
0258タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/28(木) 13:11:02.31ID:l2i3va0A
>>249滅茶苦茶格好いい素材本当にありがとうございますm(_ _)m
心から感謝します
0259名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 13:33:02.01ID:6MBdUx2e
>素早さに応じて敵が先制してきたり、間に入ってきたりするようになって上がってます
これは素晴らしい
誰一人考えもしなかったことをいち早く発見し実行に移すなんて

ヌルゲーを意識していなければ普通は考えるまでもない公言するまでもないことなのだが

しかしタナの普通ほどあてにならないものはないな
0260名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 13:56:08.90ID:77Toic+Z
717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/25(金) 06:32:49.89 ID:pYPK7Nf/
逃げられないのはだるい
0261名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:22:29.81ID:7zj66pWx
>>255
神作品なんだから両方に決まってんだろ
0262名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:22:36.02ID:kpiBXOGp
そいつ現実でも逃げてばかりいるんだろう
0263名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:32:29.62ID:0kTzBS6e
だろうな
逃げを手段として組込む戦闘システムなど現実的ではない
ゆとりはすぐ逃げたがるし、結末を知りたがる
神ゲはその程度の器しかないやつはやる事の出来ない
高見にある作品だということだ
0264名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 16:42:13.34ID:6MBdUx2e
その通り
ヨミを暗殺する集団が敵を前にして逃げるなんてありえないよね
逃げるのコマンド削除しようぜ
0265名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 17:22:27.39ID:kpiBXOGp
雑魚に逃げまくってボス前でレベル上げするのがゆとり
攻略サイトを見ながら作業的にやるのが訓練されたゆとり
チートツールでレベルと所持金を最大にするのが廃人ゆとり
0266名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 17:24:13.21ID:gZqDOoLv
それただのクソゲーですから
0267名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 17:34:27.02ID:6MBdUx2e
そもそも神作品の最高に面白い戦闘を回避するなんてありえない
早く逃げるコマンド削除しようぜ
0268タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/28(木) 18:13:33.49ID:l2i3va0A
どんな戦闘が面白くても、体力もやばい、アイテムもやばい状態なら逃げてしのぐのは当然必要です
0269名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 18:18:02.58ID:kpiBXOGp
90年代には逃げると所持金を落としてお金を失うRPGもあったんだ
0270ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg 2011/04/28(木) 19:28:38.00ID:EUSHzew9
FF4だな
0271名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:06:01.89ID:TI3woJgu
80年代には城へ帰る帰還魔法を唱えるとお金の大部分と持ち物の半分以上がなくなり
クリティカルヒットを食らうと即死、死亡から2回蘇生に失敗するとキャラクターロスト
パーティが全滅したらその死体を別のパーティ育てて回収しきゃならない
回収に行っても1人くらい死体すらなくなってるし、金や所持品はまず残っていない
そんなゲームがあったんだよ
0272名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:12:18.68ID:TI3woJgu
>>265
一番上をゆとりとか言っちゃうのはプレイスタイルの事由さえ認めない脳軟化作者
下の二つはゆとりである無しの関わらず執拗なフリゲ乞食以外そんなことはしないよ
面倒ならゲームなんかゴミ箱にポイ、それをプレイヤーのせいにするのがゆとり作者
0273名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:31:26.08ID:AernnAMp
>>271
その帰還魔法普通は使わないし
他は全部リセットボタン押して終了ですけどねw
0274名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 20:38:11.13ID:TI3woJgu
ヘタな場所でリセットなんて押したらFDのデータが飛びますけどね
バックアップディスク作るなら一度終了しないと出来ないし
それは本当にあくまで非常手段
なんどもやり直すのはキャラメイクで高いボーナス得ようって時くらい
0275名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 21:15:55.53ID:7zj66pWx
おっさん乙
0276名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 21:24:11.23ID:kXZ153JB
どのみちバンバンリセットしても効率がいいのはFC版だけだし
日本語版PC-8801、PC-9801、X1、FM-7、MZ-2500が出たのと
FC版じゃ発売時期は2年しか離れてないから
PC版がオッサンならFC版もオッサンだよ
0277ビラビラ2011/04/28(木) 22:43:44.30ID:216x0IrC
おれがFCのwizやってたのが中学のときだぞ
完全におっさんや
0278名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 23:04:51.28ID:56rOWoWF
>>271
回復薬はあくまでも「自然治癒を早くするだけ」で、
攻撃を受けた部位とダメージによっては手足がちぎれとび、
首がちぎれたら死亡、そしてこれらは治せないなんていうゲームもあった。
0279名前は開発中のものです。2011/04/28(木) 23:14:25.37ID:CWlvlcLG
世界樹の迷宮作った人はWizが好きであれ自体自分流のWizのアレンジだそうだが
Wiz知らない世代には結構目新しかったらしい
オッサンならオッサンであるメリットをゲーム製作に利用しないと損だな

SFC時代のFFやロマサガに傾倒してる世代は一番チープになりやすい
0280名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:07:46.09ID:9tUajs6C
>>279
しかしそのFFやロマサガを模倣してる作品が代表的なフリゲというのが現実
ただ売り上げがWizの比じゃないから認知度が高いだけでチープなんかじゃないんだよ
その理論は売れるゲームに対するただの嫉妬かと
0281名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:12:28.41ID:mgopuxhp
タナ厨はテイルズ世代かと。
だから、歌だのボイスだの言い始める。

RPGというのはストーリーが最優先で、
ゲームなどはそのおまけ程度の認識であるようにしか思えない。

今時ツクールのデフォ戦なんて誰も見向きもしない。
0282タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 00:19:05.82ID:zXUr17uQ
えっと純粋な質問なんですがオベツバはデフォ戦て言わないですよね?
0283名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:22:32.46ID:mgopuxhp
ついでに言うと、プレイヤーとして >>268 の様な状況に陥る事がリスク管理がなっていない。

かといって敵が雑魚に思える程にレベル上げをしろという事ではない。
危うい状況での逃走など、それが100%の確率でない限りは行われないのが普通。
命中率85%の武器が、どれだけ空振りするという感覚を受けるかを考えれば分かる筈。

また、ツクール製における逃走は「戦闘が面倒だから回避」する為に使われる事がほとんどであり、
危機に陥ったから逃走するのではない。

多くのツクール製のゲームは無尽蔵にレベルを上げてキャラクターを強くする事ができる為、
ゲームバランスを調整しようとしてもほとんど意味がない。

「ゲームとして面白くする」のであれば、根本的な部分から作り替えなければ到底無理。
0284名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:23:20.90ID:PhzC+D2h
デフォ戦ではない
ただ見た目がほぼ同じでシステムとしてもオーソドックスなので
印象としてはあまり変わりないように思う

でもまあデフォデフォ気にするのはツクラー自身だったりするけど
0285名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:27:46.95ID:4ta2uEko
いまさらSFC時代のスクエアゲームに嫉妬は無いわ
だって資金とスタッフがうざる程あってもあんな中途半端に古臭いもん目指したいとも思わない
0286名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:32:15.30ID:4ta2uEko
デフォ戦ではないがオリジナル戦闘とも自作戦闘とも呼べない
多くの人にはターン制をタイムウェイト制に変えただけのデフォ戦という印象だろうな
0287名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 00:40:57.99ID:HnNC4j9W
>>280
今の時代世界樹やとともののようにシリーズを重ねるWizライクが登場してるにもかかわらず
FFやロマサガもどきは成功作が無い、辛うじて本家のリメイクがネームバリューで維持する程度で
あの手の新作はもう出せない状態

Wizやローグが一回りしたのに対してFFやサガは中途半端にリメイクされたことも手伝って
今現在はただの時代遅れになってしまっていて、大資本の上に胡座をかいた結果の斜陽としか感じず
魅力がないので嫉妬する要素は無いな
それを追いかけたがるフリゲ作者は時代性と自分の好みのズレが開く一方で見ていて気の毒な状態

俺なら嫉妬するなら今の時代性とRPGの期限の面白さを上手に融合した世界樹の迷宮の方かな
WIzライクを作る上でもWizからアレを引いてコレを足してというあのアレンジのやり方もセンス的に羨ましい


今ツクールでお手本にすべきはここ数年で新しく携帯機で登場してシリーズ化されたっ作品や
逆にFC時代以前のパソコンのヒット作が根幹に持っていた要素だろうな
SFC〜PS中期に台頭ゲームやその続編シリーズは一番陳腐化が進んでいるから
あと10年は寝かしたほうがいい感じがする
0288名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 01:30:12.86ID:mgopuxhp
>>284
そうなのか。自分にはデフォルトに見えてしまったもので。

最近プレイした中でデフォルトではないと感じたのは

・もしも魔法具現体のマスターになれるのなら Perfection
・愛はさだめ、さだめは死
・Last Grace

がそうだった (XP製ではないが)
これらの作品はいずれも秀逸なものだと思った。
0289名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 01:33:42.48ID:mgopuxhp
動画でしか観ていないが、「それなんてRPG?」も明らかにデフォルトではないだろう。
あれは動画で観る限りでは面白そうに見えたが、マルウェア入りとか言うのではやる気も無くなるなw

技名を変な声で発音しているのも中々格好良いと思ったが、
ストーリー進行が身内ネタくさくてさっぱり理解できなかったな。
0290名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 01:50:03.66ID:HnNC4j9W
自作戦やっても必ずしもゲームが良く面白いわけじゃないって言う良い例だな
シナリオの独り善がりもらしいというか
ネタが解るVIPPERからもまったく相手にされなかった駄作だから
内輪ネタが解った所で面白くもないぞ
0291タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 06:58:21.26ID:zXUr17uQ
多分僕のゲームがデフォ戦に見えるのはデフォ戦と同じように味方パーティーに等身大のバトラーを使ってることが大きいかと

だから他のゲームでは顔グラを使用するなどしてデフォ感を拭ってるようです

ただ僕はフロントビューなのに味方の姿が映ってるツクールXP独自の表現が大変気に入ってるんで等身大バトラーをオリジナルのものに差し替えて使ってるんですよね
0292名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 07:45:36.91ID:qYyvCD81
デフォ戦には感じないなぁ、強いて言うなら劣化デフォ戦
半端な調整でATB組み込んだせいでデフォ戦の方がテンポがいい
0293名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 07:53:57.00ID:qYyvCD81
ゲージの貯まる速度を全体的に底上げすれば少しはマシになるかもね

マップの導線構造と密度、歩行速度、エンカウント率、イベントの種類と性質
スキップやショートカットの有無、移動手段、長い文章とウエイト
とにかくまだまだテンポアップできる場所が限りなく多いからそこを詰めるのが
当面の課題かな
0294名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 08:05:33.19ID:ECjbJeAo
ゲージ貯まるのって結構速かった記憶があるけど
0295名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 08:24:40.03ID:s4aUXzMg
スクリプト突っ込んだだけのATBもいまやデフォ戦と変わらない

デフォ戦の意味も顔グラやバトラーを差し替えるだけという見た目のことを指しているわけではないのにな
0296名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 08:58:14.16ID:rhua6Z6n
糞ダサイ全身バトラーを
戦闘たびにみなくてはいけない苦痛
0297名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:02:30.86ID:9tUajs6C
>>287
FFやロマサガもどきに成功作が無いのはそれだけ再現が難しいということ
Wizライクなら手抜きできるから専門学校の生徒でも世界樹ぐらい作ってるよ
0298名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:06:51.00ID:9tUajs6C
>>202は敵が通常攻撃しかできないからデフォ戦以下
陣形変えても後列が狙われる率は変わらない
後列が受けるダメージ量も変わらない
前列の攻撃力も後列と変わらない
範囲攻撃もない
FFやロマサガもどきに成功作が無いのは技術的に不可能だからというのが結論
0299名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:14:58.42ID:ZOKJhLi7
>>297
ハイハイ、ゲームワナビーの豚さん乙

ユーザーには求められていないから本家スクエニですらFF最新作は路線変更を強いられ
あとは旧作の焼き直しリメイクを過去にネームバリューで何とか商品逸するのみ

それに気がつかないのはアレにあこがれてる時代遅れのゲームワナビーくらいのもの
今の専門学校生は世代的にSFC末期のRPGなんかに魅力を感じないのか
ワナビーと違って冷静に判断できるからなのか世界樹を目指すわけだ
0300名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:22:14.10ID:NIK7OuQm
>>298
ブタベースさんそれまだ作りかけよ?
日々色々と新たに実装がが進んでるのよ?
素材からプログラムまでオリジナルで作ってるから嫉妬かな?



すくなくともあのゴミベースより見栄えからして数段上で
今後の発展が期待できるよな
注目してる人間の数もこれなんてRPG(笑)より遥かに多いしw
0301名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 09:26:19.88ID:X3iCip09
君たち豚に失礼だぞ
0302名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 10:38:39.98ID:UOJlw1MR
豚に嫉妬してるのも豚
0303名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 11:40:28.53ID:rhua6Z6n
全部豚
0304名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 12:23:29.86ID:UOJlw1MR
>>素材からプログラムまでオリジナルで作ってるから
つっこまないぞ
0305名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 13:29:34.98ID:/Fofos/h
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/811

またアンチサガベが荒らしてる
0306名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 13:51:49.70ID:s4aUXzMg
そんな過疎スレ荒らしてもタナとサガベ以外に誰も気にしないから好きにさせろよ
アンチがつくのも自業自得だしな
0307名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 14:15:01.92ID:lx2s+ne9
もともとどっちも荒らしだから、エサをあげると泣いて喜ばれてむしろ逆効果
0308名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:16:25.26ID:dwUrwRTE
>>305
そこはサガベが荒らしたんじゃないか、その事実を説明されたこと荒らしてるなんて思うのはサガベだけ
また馬脚を表してるね

だいたいアンチって言葉の使い方を間違ってる
ゴキブリを見つけてそれで騒いだり叩いたりしてもゴキブリアンチとは言わないだろ
0309名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:25:36.77ID:3PzI51L0
ゴキブリヘイトかな
0310名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:27:16.70ID:3PzI51L0
おおっ、カキコ出来たわ!
やっと規制が解けたぜ
0311名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:33:33.91ID:dwUrwRTE
解除おめ
0312名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:42:20.70ID:3PzI51L0
2週間ぶりにレスが出来た嬉しいよ
まじプロバイダ変えるつもりでいたよ
0313名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 15:46:55.05ID:lx2s+ne9
タナベースと直接交流したいなら二人のブログに行けばいいのだが
0314名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 16:00:12.15ID:3PzI51L0
別に2人だけと交流したい訳でもないし
それにタナのサイトは行書体が読みにくくてイヤン
0315名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 17:41:14.55ID:BJHKie7D
サガベのゴミベースなんて全然サガじゃねーし
色々混ぜすぎて消化不良起こした残飯
しつこく色々追加したりしてたけど
残飯に何かけても残飯にしかならない
0316名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 19:03:38.31ID:yP/N7TjW
残飯以下で豚の餌にもならない有毒廃棄物
0317名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 20:46:52.10ID:pmlbwr1S
ツクールとかいいからウディタで作ろうぜ?
0318名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 21:00:26.97ID:QGbWVBVl
>>317
おまえがそうしたいならウディタで作ればいいんじゃないか?
0319名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 21:35:16.65ID:lx2s+ne9
このスレができて最初のころにウディタを自在に操る三人組のコテがいたなぁ
ウディタ三兄弟だったか
0320名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 21:47:16.60ID:3PzI51L0
ウディタ兄弟がいた記憶はあるけど3人だったっけ?
0321名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:09:30.55ID:Aj5oE+hJ
ウディタカルテットだったよな?
0322タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 22:09:42.57ID:zXUr17uQ
すいませまあと少しってとこで間に合わなかったです

明後日は何があってもUPします
0323名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:17:56.72ID:3PzI51L0
>>322
焦るとバグるよ
マターリ行きませう
0324名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:20:59.88ID:BJHKie7D
タナ中の存在自体がバグそのもの
0325名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:40:09.17ID:CtegRiaS
>>322
できない約束はしないほうがいいよ
無能だとおもわれるから
0326名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 22:49:34.51ID:lx2s+ne9
タナならできるさ
ウディタクインテットやツクラーJが脱落しても、タナだけはしぶとく生き残ってきたもの
0327タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 22:59:02.85ID:zXUr17uQ
>>323ありがとうございますm(_ _)m

本当にあと少しなんで明後日は必ずUPできます

というか本当に長編ですねこのゲーム、多分17章終了時点で12〜3時間くらい行きそうです
0328名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:14:27.37ID:3PzI51L0
タナはオベツバを次ののふりーむコンテストに出すつもりなの?
0329タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 23:18:20.56ID:zXUr17uQ
次って来年ですか?
0330名前は開発中のものです。2011/04/29(金) 23:25:35.21ID:3PzI51L0
多分そうだろうね、今検討中となってるけど
まあ先の長い話だけどね

ただそうなるとベクターとかにはUP出来ないんだっけ
0331ふぐり屋ちぢれ毛 ◆wDJFxR9oAg 2011/04/29(金) 23:45:36.84ID:NS05FZBR
来年には完成してるといいな
0332タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/04/29(金) 23:52:15.33ID:zXUr17uQ
>>330そうですね間に合えば投稿してみたいですが……

ただベクターにはUPしないつもりなんで特に問題はないです

>>331ありがとうございます、来年中には恐らく完成すると思います
0333名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 04:43:21.48ID:kgLCJLRe
>>319
よく覚えてないけどそのうち1匹はウディタスレ荒らした時にコテ誤爆して引退だったっけ
0334名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 08:36:58.37ID:hkh6Y6hl
921 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/04/28(土) 23:39:01.76
スクール エクスプローラーズ βテスト版(11/03/27)
http://space.fbbs.jp/Nob
ページ中ほど「SE_beta110424.zip」をクリックしてください
(要ツクールXPRTP)
このバージョンは6フロアーまで(27日まで)で終わりです。
誤字脱字、バグ等見つかりましたら下のURLまでご報告下さるとありがたいです。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/4974/1262624278/l50
0335名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 11:56:09.00ID:6BhuNMOC
のぶひろ殿のゲームだね
ちょっとプレイしてみるかな
0336名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:11:22.46ID:6BhuNMOC
何かオベツバと同じっぽいエラーが報告されてるね
XPだとよくあるエラーなのかな?
0337名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:32:35.56ID:nccgaq/F
>>336
それでタナ中が似たようなバグ状況と解決策をその作者に教えてあげれば尊敬するんだけどな
0338名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:42:42.69ID:6BhuNMOC
のぷひろ殿はこのスレに名無しで潜んでおられるようだから
もう知っているのでわ

サガベ殿が教えてあげればどうなるだろう?
0339名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 12:49:08.79ID:dhHGLlZQ
>>335
やるもやらないも、ファイルに対するリンクが見あたらないのだが?
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