素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
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0001タナフォース
2011/04/06(水) 19:30:51.45ID:9ZMQBYEuウディタでも雑談質問意見募集など自己責任でご自由にどうぞ参加する場合は
トリップとタイトルの宣言を次スレは原則>>950で叩かれても泣かない
Wikipedia記載やニコニコ動画で実況されるほどの作品を目指しましょう。
0556名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:11:04.45ID:Qu/VVbvp>>タナ
おつかれさま
セーブに関しては『セーブ』というアイテム作って持ってる時は
どこでもセーブ可能。完成したら、そのアイテム削除にしたら良いと思うよ
0557名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:11:07.34ID:TPKxhOTKじゃあそうしろよw
0558タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/13(水) 21:11:37.11ID:RfTWMCtYもしどこでもセーブ可能にしたら回復可能な仕様に変更したら小屋は無しでもやっていただけますでしょうか?
0559タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/13(水) 21:13:27.53ID:RfTWMCtYもしどこでもセーブ可能な仕様に変更したら回復可能な小屋は無しでもやっていただけますでしょうか?
0560名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:15:18.79ID:TPKxhOTK必ずしも常時セーブの方がゆとるとは限らないんだよな
0561名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:19:38.38ID:HaVLWANa0562名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:20:56.21ID:3NIOyjirDQ型で押していくなら、帰還アイテム&魔法、全滅時に金銭などのペナルティはあっても
そこまで稼いだ経験値は無駄にならない復活を用意してセーブできなかったことでの
不毛な気持ちを軽減する方法もある
DQやFFの全滅時の処理、セーブの方法、乗り物の配置などの組み合わせは
そぜぞれいろいろな考慮があってああいう形になってるから
そのキツイ方同士を組み合わせても、甘いほう同士を組み合わせても面白くなりにくい
どうしたほうが良いのかは自分で考えてそれこそ体験版に組み込んで
協力者を説得するのが一番良いんじゃないか?
>>560
確かに袋小路に陥る場合がある
ボスの目の前で退路は崩れて戻れない、しかしまだLVが足りまい
こんな状況でセーブしてしまうと詰んでしまう
そのあたりの考慮はDQシリーズが洗練されてると思う
0563名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:23:16.97ID:ufLgurYj0564名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:27:08.10ID:rg5pTaYL>>513
作るのでしたら新スレ立てた方が良いですよ
ここは聖地ですので
聖地www
0565名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:29:24.51ID:HaVLWANa0566タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/13(水) 21:29:50.62ID:RfTWMCtY(>_<)
0567名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:33:58.69ID:VDchquIo確かに下手な場所でセーブすると完全に退路が断たれて、
RS2の七英雄を前にした最終皇帝状態になる可能性があるよな。
だから俺は町などの拠点で出来る本セーブとダンジョン中で行う中断セーブの併用方式を推奨したいが、
タナに聞き入れられるはずないよな……。
0568名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:34:07.31ID:3NIOyjir今までのフラグミスとか見ていて思うんだけどさ
FFのようなどこでもセーブよりは、DQのような救済措置の方がゲーム的に破綻が無いと思うよ
想定外「詰み」が生まれる可能性が高いような気がするからまだ休憩小屋の方が安全じゃないか?
0569名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:34:23.65ID:AU1vqr6f自分のゲームに対する拘りはどうなったのよ?
0570名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:39:37.90ID:HaVLWANa0571タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/13(水) 21:42:57.67ID:RfTWMCtYそして冷静に考えたらどこでもセーブにしたほうがセーブポイントまで逃走連発されなくていいのかなと思い
0572名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:46:31.75ID:HaVLWANaある程度レベルが上がったらそれ以降は逃走連発することは変わりないかと
0573名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:49:56.02ID:Qu/VVbvp@デバッグ時のみ『セーブ』アイテムでどこでもセーブ可
A現行システム+リアルタイムセーブ
ロマサガ式でもOKだがハマリ箇所だけセーブできない仕様を希望
あと、タナに言いたいことは何でもかんでもニーズの言うとおりに
すると他と区別が付かず凡作は出来ても秀作はできないよ
0574名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:56:11.56ID:AU1vqr6f2、3日良く考えてみたら?別に急いで結論を出す必要もないだろう
上の方に色々参考になる事を書いてくれてる人達がいるじゃないか
それらを良く見て仕様を考えてみたらどうだろう?
自分も協力する立場としてはなるべく多くの人にプレイしてもらえるゲーム
になる事を願っているよ
0575名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 21:59:36.77ID:ufLgurYjたいていの場合は
・戦闘がつまらないから苦痛
・戦闘の報酬が戦闘で消費するコスト(データだけではなく、実際の消費時間などもコスト)に対して低い
・上記の複合
のいずれか
0576タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/13(水) 22:01:20.78ID:RfTWMCtY自分としては拘りを捨てるわけではなく、上の方達の意見を見て『あぁ、確かにこっちのがいいな』って本気思ったのがアイテムによるどこでもセーブです
つまりアイテム屋等でどこでもセーブできる消費アイテムを導入するという案なんですが
この仕様の導入なら如何でしょうか?
0577名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:45:19.80ID:AU1vqr6fマップ欲しさに焦って結論を出してるんじゃないのか?
あとで後悔しないようにしとけよ
じゃあとりあえず作ってみるけど結構掛かるぞ
3ヶ月を目処にやってみるけどもっと掛かるかもしれないな
ただし小屋は作るよ、自分の趣味と云うかセーブ関係無しに
単なるオブジェとしてだけど
0578名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:48:33.62ID:I5wA3ZCH何故そこまで小屋にこだわるんだ
理由でもあるのか
0579タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/13(水) 22:49:21.64ID:RfTWMCtY本当に苦労かけてます
申し訳ないです
この恩は必ずオヴェルスの翼成功という形で返しますm(>_<)m
0580名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:51:12.71ID:GRGPg9bf周りの意見読んでるのか?
今の身の振り方じゃただ早くマップが欲しくてとりあえず妥協案並べてるようにしか見えないぞ
システムデザインに対する意図まったく見えないだろ
なぜ消費アイテムによるどこでもセーブがいいと思ったのか理由が無い
アイテムが必要でなくてはならない理由、また消費アイテムだとそれを与える部分をカットされたら
結局セーブできなくなるの何も変わらないのでは?
それと根本的にユーザーがなぜどこでもセーブを求めたのか?
その理由を掘り下げて自分なりの払拭の仕方考えたのか?
答えがあまりに浅いぞ、別にどこでもセーブじゃなくても説得できるだけのバランス構築さえできれば
システムの変更すらなくても相手を納得させられるかもしれない
戦闘の頻度、戦闘にかかる時間、歩行速度、戦闘での消耗と獲得のバランス
もう一度見直して調整してそれをやってもらってマップ担当を説得したらどうだ?
おそらく安易な方向に流れる態度が一番相手を動かせない理由だと思うぞ
0581名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:54:35.64ID:I5wA3ZCH一回しか使えないから慎重に決めないといけない
99個持てたら意味が無いアイテム
最大1個の制限を設けるのが解決策
もちろんフリゲでそれやってるのはレゲーの2番煎じだからフリゲは挙げないが
0582名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 22:57:44.44ID:AU1vqr6fだって山の中を歩いていて小屋があるとホッとするじゃないか
無いとマップも単調になってつまらないし
モンスターと戦ってちょっと休みたい時にそういう場所があると自分は嬉しいよ
0583名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:05:41.03ID:8/Gru2xGその場だけはいはい言うこと聞いて目当てのものが手に入れば不要なものは削除するだけ
0584タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/13(水) 23:11:17.63ID:RfTWMCtYこれでも結構皆さんの意見を参考にして導入させていただいてるんですよ
例えば古代神器を購入ではなく錬成
アクセサリーを町固定ではなく選択
ワールドマップでダッシュ
ドアの開閉をボタン押すのではなく方向キーのみで開閉
これらはこのスレで指摘されたり、アドバイスしていただいてお陰で変更できたものです。
0585名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:26:46.71ID:M2AqaSYMこれって意見じゃなく、師匠の形見の古代神器より結局店で売ってる武器の方が強いって
ツッコミがはいっただけだったんだよな
名前も古代神器じゃなく普通の武器の名前だった
意見を取り入れたんじゃなく言い訳のできない不手際をツッコまれて直すしかなかっただけだろ
>>アクセサリーを町固定ではなく選択
これってそういう提案は無かったような?今の状態は勝手にタナが決定したように記憶いてるが?
>>ワールドマップでダッシュ
あまりにマップ移動がダルイからダッシュと斜め移動欲しいって話で
最初は街中でもダッシュできたし斜め移動もできたけど入れてみて自分が気に入らないから
突然街中のダッシュと斜め移動無くしたんだったよな
>>ドアの開閉をボタン押すのではなく方向キーのみで開閉
これは俺が提案したんだけどなんか酷い事言い返された記憶がある
0587名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:31:53.81ID:M2AqaSYM622: 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/21(月) 19:44:26.78 zBUw2Sg0 ID検索
>>619
一つ教えて上げよう
虹って太陽のある方向には絶対出ないんだぜ
太陽があるのと逆側の空に出るもんだ
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> 624 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2011/02/21(月) 19:48:15.83 ID:DCPlB8z6
> >>622別の世界だからいいんだよ
---------------------------------------------------
> 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 19:59:37.89 ID:2Et0YIL1
> いくら世界が違うからって虹の原理まで曲げるとかありえねーよ
---------------------------------------------------
> 627 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 [] 投稿日:2011/02/21(月) 20:06:18.54 ID:DCPlB8z6
> 世界が違う
>
> これ以上の説明はいらないから
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> 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/10(木) 15:20:36.44 ID:6OHMTDOd
> >>290
> 虹の見える理論を説いても、そういう世界だからで終わるじゃん
---------------------------------------------------
> 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 23:39:06.02 ID:xY4rbfIc
> あんな虹が光源方向にできるような設定が無意味にある世界観を
> 再利用しての他人がわざわざ外伝作るとか有り得ん
>
> こんな世界観や設定は本人以外どう考えても良いとは思わないだろ
> 中二にすら届かない出鱈目にしか見えん部分が多すぎる
0588名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:35:02.07ID:o3+UXK88虹の表現を変えろ
これで修正されるよ
0589名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:40:05.84ID:8/Gru2xGそれもきっかけは協力者らが言うから仕方なくのというものばかりじゃないか
0590名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:41:50.96ID:AU1vqr6f0591名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:43:17.26ID:M2AqaSYM師匠の形見の古代神器持ってるのに結局すぐに店で買える剣が強いなら
古代神器とかいらないじゃんって言ったのも俺
虹にツッコミ入れたのも俺だよ
他にも多量におかしい部分指摘したけど10回のうち1回改良されればいいところ
最終的に改良されたときでも最初に教えた不手際は100%罵倒が返ってきた有様
0592名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:55:45.89ID:o3+UXK88今回、マップ欲しさに
絶対に譲れないと言っていたシステムを
簡単に変えてしまうことにびっくりしたわ
0593名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:56:50.23ID:8/Gru2xGツッコミなかったら本当に厨房でも不思議に思う設定とバグまみれで
どうしようもないゴミだったなオヴェルスの翼って
0594名前は開発中のものです。
2011/04/13(水) 23:58:24.70ID:AU1vqr6f作った素材屋は気付いてなかったのか、それとも仕様なのか不思議だが
0595名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:01:48.80ID:oyJ0+qvv0596名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:05:52.58ID:0Seyr8Bg中途半端なフィルタかけたくらいじゃ、簡単に見破られる
0597名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:13:48.33ID:S3W/Yhsyフリー素材らしいが、おそらく素材屋も気づいていなかったのだろうが
指摘を受けタナ中は世界が違うと一蹴
それに見かねた名無しが修正したものをUP
しかしタナ中はそういう世界だからで聞き入れられなかった
タナ中にとって素材として価値がなければ意見は取り入れない
マップやスクリプト、キャラチップだと見ての通りそれまでの拘りも簡単に覆る
0598名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:14:58.64ID:vLPoNRDF0599名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:16:51.84ID:vfal1gng自分も驚いたよ
他のマップにも回復の泉があったのに
小屋での回復の方がどこでもセーブアイテム作るよりは簡単だろうに
タナは小屋が嫌いなのか?
0600名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:18:52.92ID:UqIOYkHh0601タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/14(木) 00:20:00.99ID:JDaLAJsTどこでもセーブに関しては前々から言われててちょっと考えたんですが
消費アイテムを使用することによるどこでもセーブなら自分の拘りから外れないし、むしろ良い方向に向かうと判断したんです
0602名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:24:54.27ID:Fh41gxMtそれを導入すればマップつくってもらえるもんな
それは良い方向に進んだなw
0603名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:30:41.79ID:S3W/Yhsyどこでもセーブ禁止、回復の泉復活、小屋もなしじゃないとマップ提供しないって言ってみてくれないか
0604名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:41:50.19ID:vfal1gngもう面倒だからいやだ
それよりまだ作って欲しいマップが大量にあるようだから
お主が次のマップさんになってやってみろや
0605名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:51:01.50ID:S3W/Yhsy一度協力して懲りたから遠慮しておく
0606名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 00:53:02.92ID:vfal1gng0607名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 01:38:56.06ID:xdcp7GX40608名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 08:44:28.20ID:2i9+40qF雑談も、攻略も、素材投下も、すべてHPにあるから
そっちでやれよ タナ厨
0609名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 09:00:42.87ID:Ct8TUwzr完成するまでに必要な素材が揃うまではまず離れることはないだろうな
0610名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 09:31:00.31ID:MNUHowMQ一度協力して懲りたから遠慮しておく(笑)
0611名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:11:48.35ID:GdHTqmvl0612名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:14:46.78ID:Ct8TUwzr餌やるかわりにタナを調教しようとして失敗した後釜にサガベがついて
そこからタナの歯車が狂って物乞いに転落した元凶か
低品質のマップひとつで糞ゲーへ拍車をかけたある意味功労者だろw
0613名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:38:33.90ID:ufRRRjanなんかWin95時代のマイナーPCゲーみたいなドットの使い方で目が疲れるんだよな
あと作り的に歩き回るとき判りにくい、森に上向きに入ったの森に入ると進行方向が逆で
上に入れたまま油断してると入ったと同時に外に出てしまうなどユーザビリティが低い
コレを指摘したときの対応がは
FFでも昔こういうマップがあったし良いんだよ、ユーザビリティ(笑)
見たいな感じでサガベもまた対応はタナ中ソックリだった
良くも悪くもマップ一号の作ったマップの方が見やすく今風だったな
海外サイトの素材って出来栄えが悪いわけじゃないんだが得てしてああいう前時代的ものを
そのままグレード上げたような感じのが多いんだが日本じゃ流行らないのも頷ける
0614名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:52:09.41ID:ubFy8MA8マップの組み立て自体は一号の方が遥かに上手かったからなぁ
海外(特に米)のドットはよく言えばシャープなコントラスト、悪く言えば刺々しく柔らか味が無い
今ほど高画質にできない時代から実写レンダリングやローポリの3Dの方が人気が出るお国柄だから
ドットや手描の2DCGの感性は20年前に止まってるに等しい
こういうコテコテJRPGだと今ひとつ刷り合わせが悪いんだけど
他の素材見ていても整合性って事に関しては本当に目が節穴だからな
わざわざこれのために作ってもらってるのにそのあたりは結構酷い
0615名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:53:36.02ID:Xggs+JNV素人がツクールで神作品目指すスレ14本目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279197820/100-
(普通のブラウザ用)
http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gameama/1279197820/101-
ここのちょっと前 (>>70 くらい) から船どうこういってて、
後から誰かが巨大な船画像を修正したとか言ってるけど、
今見てみるとこの時点でそれがサガベだったように見える。
0616名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 10:58:35.92ID:GdHTqmvl0617名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 11:03:07.98ID:Xggs+JNVそんなものがあったとはw
0618名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 11:02:56.39ID:RX2G3o9F奴のブログに載っていても奴が作ったものかは判らない
さらにチョコッと改変して自分が作ったような顔をするのは豚ベの得意技
0619名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 11:29:20.07ID:D7Mdr7Z3だった気がするが
マップチップ化した人はプロの人だと思っていたけど
0620タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/14(木) 11:41:43.22ID:JDaLAJsT0621名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 12:01:24.13ID:D7Mdr7Z3驚いたなあの時はリアルに現場にいたけどもう1人の別の人だと思ってたよ
0622名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 12:41:12.45ID:iCo4w+/lまたサガベの盗作が始まった
0623名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 12:51:02.87ID:0kYcdaoo・劣化コピー
・盗作
・自分起源主張
0624名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:11:31.77ID:CbRBHkwo馬鹿なタナ中がサガベの嘘を鵜呑みにしてるのか
または共謀して口裏合わせてるのか
どちらであっても今更驚かないが
0625タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/14(木) 13:24:07.28ID:JDaLAJsT僕のような素人目でも技術の高さははっきりとわかります、多分本当に彼がやったんだと思います。
色んなサイトから大量に適当に突っ込みまくったスクリプトの不具合を難無く全て解決した上、自分の無茶な注文も全て実現してしまう程ですし
そんな見栄をはるような嘘はつかないと思いますよ
0626名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:32:08.31ID:2i9+40qF>嘘ではないと思います。
どっちなの?ばかなの?
0627名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:48:49.55ID:B7DE8Mftこれは常に被害者を減らすべくマルウェアの可能性を警告したほうがいいな
0628名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:57:08.69ID:Ct8TUwzr0629名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 13:58:42.09ID:TWDSjmSr過去のサガベの行動からしてもうこのゲームは対策立てられないやつはやらない方が得策でしょ
プロセス別に通信モニタ出来るソフトとホワイトリスト制のファイヤーウォールは必須
または隔離したスタンドアロンの仮想環境が用意できないやつはやらないほうがいい
0630名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 14:09:59.85ID:D7Mdr7Z30631名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:00:47.47ID:2i9+40qF0632名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:50:54.09ID:GdHTqmvl>723 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48 :2010/08/07(土) 14:44:18 ID:stkBCcVs
>頼む、お願いします
>誰か!
>俺じゃ駄目なんだ、町とかダンジョンは俺じゃしょぼいのしかつくれないんだ
>サガベは実力は申し分ないが、ワールドマップ作ってもらったしスクリプト関係の手直しもお願いしてあるから
>一人に負担かけすぎると、絶対途中で嫌になってくるものだから、できれば別の人に頼みたいんだよ
素人がツクールで神作品目指すスレ14本目
0633名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 16:07:00.94ID:MNUHowMQ案外表の有名所の作者さんだったりして
0634名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 16:24:41.50ID:D7Mdr7Z3でも素材屋やツクラーがいるのは間違いないだろ
0635名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 17:21:06.38ID:GdHTqmvlアンチとまではいかずとも普通の感覚なら警戒はするわな
0636名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 18:59:44.18ID:MNUHowMQ0637名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 19:14:46.40ID:2i9+40qFチラシの裏にでも書いてろよ
0638名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 19:22:00.86ID:Ct8TUwzrそういう意味では名無しもツワイスたんも変わらないだろ
0639名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 19:43:01.20ID:/1bovlLRシリアス系だけど所々熱くて何か好きだ 続きに期待
0640名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 20:41:13.42ID:xdcp7GX4叩いてるのだと思うんだけど…
実際、何も問題起きてないだろ? 更に技術のある人と結託して
より良い物作ろうとしてるんだから邪魔は良くない
原作:タナ
漫画:サガベ
アシ:素材の人
0641名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 21:33:29.40ID:MNUHowMQ0642タナ中 ◆piwBiJmOTG48
2011/04/14(木) 21:48:23.64ID:JDaLAJsTありがたい言葉ありがとうございますm(_ _)m
完成楽しみにしていてください!
0643名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 22:52:28.68ID:GdHTqmvlタナとサガベとタナアンチとサガべアンチとその他大勢で出来ています
アンチとシンパは重複する傾向にあるようです
0644名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:02:33.87ID:27VOUBHchttp://mup.2ch-library.com/d/1302789473-1C47191F.JPG
http://mup.2ch-library.com/d/1302789378-EDGE2.JPG
今こんなん作っちょる
0645名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:09:36.61ID:0PM/k77Nこれはザナドゥではあるまいか!?
0646名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:11:30.44ID:mxRMJyjV0647名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:24:40.45ID:27VOUBHcザナドゥを知ってる方が居たとは!
ザナドゥ×ドラスレ4って感じの内容です。
>>646
はい、ツクール2000を使ってます。
0648名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:31:53.50ID:3ikdgWvoサガベ乙
0649名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:40:13.70ID:0PM/k77Nザナドゥは「風の」と「NEXT」以外は全シナリオをクリアしていると思う。
初代、Scenario II、Revival-1、Revival-2 で 4 つの筈。
というかサントラまで持ってるからw
ドラスレIV は、FC と MSX のどっちも自力でクリアしたよ。
MSX のはマップが FC のとは違うから面白かったりも。これまた音楽が良いよね。
という訳で、>>644 のこれはすんごく興味があったり。良いなあこれ。
完成したら是非教えて欲しい。
0650名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:45:16.79ID:k+Bx8Jwf0651名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:47:06.42ID:waW7dmbD0652名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:47:31.21ID:mxRMJyjV0653名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 09:41:08.81ID:GgJRssg+0654名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 10:28:17.81ID:ztZA6hjt0655名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 10:41:03.98ID:Qb6oYQPt完成したらかなりクオリティの高いゲームになりそうだったのに
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