トップページgamedev
984コメント362KB

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
09639282015/10/26(月) 18:40:59.73ID:V4p0U8CR
>>962
俺の主張が「こじつけだ」という主張はなんとなくあったかも知れんけど、
なぜ「こじつけ」なのか、どこに説明があるんだ?
自分の主張を伝える説明努力を放棄して、相手をキチガイ呼ばわりして
自分の殻に閉じこもってドヤ顔って、どちらがキチガイなんだよw
お前の「マトモな説明資料」なんて、誰も関心が無いわwww
低脳による「スレチ基準」の偏屈さの論点も、有耶無耶にしやがって

>お前に誰も賛同する者がいない
>>929
現実を直視できないってのは、不幸だな

単細胞の低脳って見ていて面白いけど、自分の言動がどれだけ恥ずかしいのか、
客観的に見れないのは惨めだなw
0964名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 23:44:50.15ID:wWmaXgVu
directx9とc++で3DダンジョンのRPG的なもの作ってます
ダンジョン内の松明とかdirectshowで炎の動画取り込んで貼り付けたり
サウンドもdirectshowでやってるんだが読み込み時に少し時間がかかる・・
サウンドだけでも別なやり方にしようか・・・
0965名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:26:52.77ID:NHgywD9x
preLoad みたいな機能はないの?
0966名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 20:00:15.05ID:CAEs75sm
ゲーム起動直後にある程度テクスチャとかも読み込んだりもしてるんだが
リソース関係は暗号化してて復号の処理もあるから余計に時間かかってるのかな
暗号化をもう少し単純にするか・・音声だけならdirectshowよりも
directsoundの方がいいのかしら・・
0967名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 02:58:14.35ID:zeYtT2sO
こんなスレあったのか
0968名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:02:17.29ID:0zb4Ae5l
ゲームからGoogleEarthを操作して画像データを“私的使用を目的とする複製”して
ゲームの地面に貼り付けられないかと企み中。

って、このスレそろそろ980ですね。ようやく完走か?
0969名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 01:42:08.46ID:sZhlnoIb
もう少しなのに完走しないもどかしさ(´・ω・`)
0970名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 12:01:34.92ID:qB/k5A3u
ゲーム公開するなら私的使用ではなくなるだろうな
0971名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 15:54:29.29ID:PhGUzFJl
年末のセールシーズンに ちょっとお高めのDAWソフトや効果音ライブラリに手を出してみようかと思ってるんだけど
ゲーム作りに活用出来そうなもので年末セールに期待してるもんとかある?
0972名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 16:32:42.15ID:SmUmKJNx
一応だけど、「曲制作だけにしか使えない」 みたいな、ライセンスの
効果音もあるから気を付けてね。
0973名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 21:24:14.81ID:PhGUzFJl
>>972
d ライセンスには気をつけるよ
0974karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/12/17(木) 02:18:50.94ID:crtcSiNb
 )))
('ω')ワンショットさえも
オリジナル曲だと エフェクトでいじっているんだとはならないんでしょうか?
ツールによるんでしょうか?
0975名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 14:17:48.22ID:5ZD2RIjV
フォント周りのライセンス確認に比べれば楽…?
0976名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 23:47:00.37ID:sLfAPi0w
当たり判定ライブラリ作ろうかな
専用エディタとかも作って
0977名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:47:16.96ID:BUh543OH
『竜と女と大賢者』

サンドレスト大陸東部コールドバレー王国。
山々に囲まれたそこでは極寒こそがこの世の支配者であり、止まることのない吹雪は全てを凍らせた。
「うわ、寒っ」
自然とは神であり、抗えない宿命でもある。
自然を支配する事が出来ないのなら。
自然を支配出来る日が来ない限り、我々はそれらとどう向き合っていくか、永遠に考え続けなければならない。
「だめだ、寒いから外には出ない」
「大賢者どの!」
極寒の地コールドバレー。
『大賢者』と呼ばれた若い男は、扉を開けるなりすぐに閉じた。
「だめだ、今日は一段と寒いぞ」
「いつもの事ではないですか! さあ早く! もうすぐ会議が始まってしまいます!」
兵装をした男が、背中を押す。
大賢者と呼ばれた男は渋い顔を浮かべた。
「そう急かすな」」
「急かしもしますよ! 大賢者どのがいつもこうして渋るせいで私は偉い人たちに怒られるのですよ!」
「だからいつも偉い人に言ってるじゃないか。『この者は悪くない。遅れたのは私のせいだ』と」
「それがいかんのですよ!」
兵装をした男は悲鳴にも似た声をあげた。
0978名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:48:37.87ID:BUh543OH
コールドバレー王国、城内大会議室。
静まり返った一室に、コールドバレー国王の低く、くぐもった声が響き渡った。
「既に知っていると思うが、今日、我が国は危機に晒されている…」
会議のために集まった国の重鎮たちは眉一つ動かさずに耳を傾ける。
「先日も村が1つ滅んだ。この城もまた、同じ命運を辿ろうとしている」
「楽観的に構えている暇はない。早急に対策を練る必要がある」
「さあ、皆の者、意見を聞かせてくれ」
だが、国王の言葉を皮切りに、喧騒が巻き起こった。

世界観設定:
超高度文明が滅んでしばらく経った世界。
文明の名残を若干残しつつも人々は原始的な生活に戻り、また徐々に復興を遂げている段階。
というありきたりな設定。
超高度文明を失ったあと、人々は剣を手に争いを繰り広げていた。
魔法設定:
超高度文明時代、一部の人々は肉体改造を行い、念願の魔法を使えるようになった。
その子孫である一部の人間は魔法を使える。
が、使い方を知らないために大半の人間は使わずに生涯を終える。

ドラゴン:
超高度文明時代に開発された生物兵器。
圧倒的な力を持つドラゴンは文明が滅んだ後、人里離れた場所でひっそりと生息している。

主人公:
かつて『魔王』を倒した大賢者の子孫。
だが家系は堕落し、大賢者の名前だけで生計を立てるなど見る陰もなくなった。
主人公もまた「大賢者の会」という謎の宗教団体を主宰、集金活動を行っている。
とある事件を偶然解決した事から、一応、国の相談役として国から厚遇を受けている。
0979名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:49:08.40ID:BUh543OH
ヒロインA:
没落した貴族出の三流騎士。
気が強く、騎士として手柄を立てて、家柄復興を目指している。
大賢者と呼ばれ、実力はあるのにやる気のない主人公に何かと突っ掛かる。

ヒロインB:
大賢者の会の熱心な信者。
何かにつけて主人公を持ち上げまくる。
主人公を心酔し、主人公の言うことなら何でも信じている。

ヒロインC:
国の姫様。
数年前、隣国に誘拐された時に主人公に助けられた事から、主人公に好意を寄せている。

魔王:
高度文明時代の生き残り。
肉体改造によって不老不死の肉体を手に入れていた。
強力な魔法を使い、世界を支配しようとしたが大賢者によって阻止された。

世界観の補足

高度文明時代、限られた人々は自らを改造、念願の魔法を手に入れた。
だが、魔法を手に入れた人々は魔法によって世界をコントロールしようとし、文明と真っ向から対立。
互いを滅ぼす結果となった。
滅んだあと、世界を待っていたのは「混沌」。
文明も魔法も失った人々は剣を取り、私欲を満たすため争いを繰り広げていた。
それから数千年経ち、世界は平和が訪れる。
そんな中、眠っていた超高度文明時代の生き残り、「魔王」が目覚め、強力な魔法によって世界をコントロールしようと目論む。
だが大賢者によって阻止され、再び平和が訪れる。

それから千年が経った。
0980名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:50:26.55ID:BUh543OH
ゲーム内容

ドラクエっぽい世界で大賢者の子孫である主人公が、ヒロインたちと事件や問題を解決していきながら仲良くなっていくラブコメ。


なんかどうやったら俺がやりたいことが伝わるかいろいろ一生懸命設定考えたけど
要らねえな。


世界:ドラクエとかタクティクスオウガっぽい世界
シナリオ:突然魔王が現れて大賢者が倒した。
その大賢者の子孫である主人公とヒロインたちが新たな問題を解決しながらイチャイチャする


これで何もかも伝わる気がする

言葉で説明しなくても大体伝わるとありがたいね。







以上、企画終わり。お前ら俺の為に働けよ。
0981名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:50:55.62ID:BUh543OH
2ちゃん発のゲームが多数ヒットを飛ばせば。
2ちゃん発ゲームにある程度箔が付く。

そうすりゃ上げたデメリットを補って余りあるメリットが発生するだろ。
ニコニコだって、ニコニコ発信はメリットが多くデメリットは少ない。
ちゃんと感想は貰えるし、宣伝にもなる、ニコニコだからと言う理由で否定されない。
ストーカーもいない、叩くだけの馬鹿は排除される。

こう言う好循環はこの板や2ちゃんのゲーム製作にはない。

2ちゃん発、ゲーム製作技術板と言うのは隠すべきこと。
叩かれるしヲチが付く。

ニコニコみたいな恵まれた状況ではない。
0982名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:51:37.85ID:BUh543OH
多くの本でよく見る例で、
仮想関数の説明で、基本クラスが図形クラスで、
その派生クラスに、三角、四角、円などのクラスがある時に、
三角.draw()、四角.draw()、円.draw()と、
各図形は、それぞれの形状を描く
でもこのやり方で、それらを毎フレーム、数百個も描画するのは、遅すぎると言う

では、どうやって多くの物体を描くの?
または、drawを何百回呼んでも、自動的に1回の呼び出しに、
まとめてくれるようなシステムは無いのか?
0983名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:52:22.16ID:BUh543OH
色々考えてみたけど1回しか呼ばない処理なら全然重くないし、
バイトコードにするために、コンパイルしないといけなくしたら
スクリプト書くのがめんどくなるから今のままでいこうと思います。
なによりも、コードかなり書き換えないといけないのがめんどい。
0984名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 22:51:19.25ID:LBHE14vp
> でもこのやり方で、それらを毎フレーム、数百個も描画するのは、遅すぎると言う

システムにもよるけど、そんなことはない。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。