■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
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0899名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 10:05:13.98ID:0tBlrui1Aスターをゲームが重くならないように使いたいのですが、どうすればいいですか?
今は何フレームかごとに経路の探査をしていますが、それでもその経路探査に時間がかかる。
プレイヤーが遠くにいるときはAスターを使わないとか思っているのですが、
一般のゲームってどのように探査アルゴリズムを使っているのでしょうか?
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