■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt関連スレなどは>>2-5あたりで
0836名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 21:50:09.02ID:0TioMCA6同人をカッコよく言っているだけかと思ってた(はずかしー
0837名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 00:09:33.74ID:bWOaRpfa結構な数のエロゲ会社とか、まさにインディーだったりするよな
0838名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:44:47.27ID:77qeM+Oiあまり意味のないカテゴライズだわな。バズワードと言ってもいい。
とはいえ、bitsummitはビジネスライクな出展者のみを想定してるから
なんか話がおかしくなってそうな感じはある。
イベント出展は結構金銭収入があったりする。
特にソフトウェアなんて一回作ってしまえば、
CD-Rやパケ代なんてタダみたいなもんだし。あと、意外と宣伝にもなる。
特に最近の同人ゲー・インディーはメディアもよく特集を組む。
>>835
ゲ製に限らず何か作ってる奴の多くはTwitterに移行した気がする。
0839名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 17:07:44.82ID:bWOaRpfaみたいな講演があったな、そういや
0840名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 08:27:21.60ID:LyXZTgPL俺もそう思う。今年に入ってから目に見えて減った
過疎どころか廃墟
0841名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 23:36:28.39ID:VIRjeEKt久々にVisualStudioを起動して放置していたゲームを弄り始めた。小さなバグ1つ取り除くだけでも楽しいw
つか、いつまで待っても自分のやりたいゲームに出会えない。だったら自作しても同じ事と最近悟った…
0842名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 04:33:19.30ID:GkFfRfVBてか雑談スレすら碌に書き込みないんだな
ホントにゲ製作板は終了なんかな
0843名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:31:41.65ID:I4QP6IY80844名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:33:57.50ID:I4QP6IY8師匠が見てないときだけグラインダーで研ぐゲームはどうよ
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2015/06/20(土) 00:58:08.18ID:rzLAauUyそれでも自分でも気付いてない面白さもあるからクソゲーになったりするけど
0846名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 01:02:38.72ID:rzLAauUyチュートリアル0だとバカな連中が全く操作できずに投げ出す可能性が高いと思われる
チュートリアルが多いと、見て理解できるユーザにはストレス
スキップできるようにすると馬鹿な連中はスキップする
0847名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 04:29:01.04ID:G3V8KYfF宮本某は見て解らないユーザーにどれだけ解りやすいか重視してるみたいな話してたわ
0848名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:12:56.40ID:naCaFuEw到底思えないんだよね
そういう人達がどうしてそういう行動を選んだのかってのを真剣に考えず
『バカだから』って理由で理解しようとしてない証拠だから
いうたら作ってる側が思考停止してるってことだから
他の部分に関してもそういうのが出てるはず
0849名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:56:53.65ID:eKsd4a960850名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 20:08:26.54ID:rzLAauUy0851名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:28:26.46ID:xzaOAgmdUIデザインの教本を読むと、だいたい最初に「他のソフトをパクれ」的なことが書かれてるが
ユーザの経験を利用するという意味では同じようなことなのかなあと思った
0852名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 04:00:13.19ID:cpiE330Aミッションに組み込んでしまうとか
マリオで言うと、ジャンプしないと超えられない壁を用意してAボタンを押すコマンドを提示するとか
進行に必要な装備をそのチュートリアル一体型ステージで得られるようにしたら、直感的にわかる人はサクサク進めて装備ゲットするだろう
2周目からはそのステージを省略できるようにするか、さらなるテクニックを学べるステージに変えて、得られる装備の能力もちょっと上げておくとか
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2015/06/22(月) 04:09:20.09ID:cpiE330Aゲームを全くやったことがない人は、何でこれこうなるの?とか何でこうする必要あるの?という根幹に関わる疑問を抱く
お約束だからというのが通用しない
マツコデラックスがテレビの企画でモンハン(おそらくMHPの3rd)やって、最初に出てくる鳥と戦って殺す意味がわからないと言っていた
マツコはゲーム全くやらないから、それを倒すとアイテムを得られるというお約束を知らない
かわいい鳥を倒したくないし、倒すことに楽しみを見いだせないと言われてしまうと、そこでプレイは止まる
そういう人を取り込みたいなら、鳥が出すアイテムを必要としない装備品の製造迂回路や、
モンスターを眠らせたり盗むという不殺の方法でアイテムを得られる迂回路を造った方がいい
0854名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 13:00:08.40ID:FT21NgAjもうそこまで行くとゲームが変わっちゃうよね
ハンターなんだから殺すでしょw
0855名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 14:59:41.55ID:JZ/wy03Cもしくは自然と鳥を倒さなくてはいけなくなるよう誘導線を敷いてやるとかね
実際はこっちが多いんじゃねーかな
わざとらしいチュートリアルというのが実装される以前から
アクションゲームやシューティングではそういうチュートリアルに該当する処理は実装されていた
たとえばR-TYPEの一面なんかをじっくり観察してみるといい
ゲームに存在するシステムのほとんどを1面でプレイヤーが自然と行うよう誘導線があちこちに敷かれてる
1面がチュートリアルで2面からが本番ってわけ
0856名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 15:03:56.79ID:JZ/wy03C大ヒットしたゲームというのはたいていゲーム内のシステムを初歩の段階で
プレイヤーが自然と気づかず覚えれるよう工夫が散りばめられている
この気づかせないというのが重要なポイント
「説明しなきゃ分からないようなシステム組んでる時点で駄作」
って考えが昔の開発者にはあって
操作方法は単純に・でも応用は奥深く・実践は1面で覚えさせる
てパターンがほとんどだね
最近はシステムが複雑化してるのでやむを得ないところはあるが
0857名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 18:31:41.08ID:aQjxb9h0自然とチュートリアれる仕組みになってるってことだな
0858名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 20:01:15.81ID:FT21NgAjいやいや、昔はゲームソフトに説明書ついてただろw
複雑なゲームはどうしたって無理がでてくる
チュートリアルがない場合、一部の機能を使わず知らずに縛りプレイになってることも多くなる
たいてい経験値の低いプレイヤーがそうなるのでより死にやすくなり、
経験値の高いプレイヤーはフルに機能を使えるので差が広がる
0859名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 20:56:52.66ID:YkFzOTHg起動シーケンスだけで偉い事に
0860名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 05:29:38.45ID:hEggCwkOすげー手間かかってたよな
まず寝間着を着替えて店に行って箱とソフトとコントローラ買わないといけないんだから
0861名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:11:37.13ID:gnz77Anhあとは、特定のアクションを起こすための操作が、
通常の操作より難しいってパターンもかな
たとえば、格闘ゲーム以外のアクションゲームで
格ゲー風コマンドを入力すると必殺技が出ますよ、みたいな。
0862名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:27:58.76ID:vlQCF1Or0863名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 10:42:14.69ID:XYdZEv85基本的なデザインはセンスはほとんど無関係だし
知識を仕入れておけば最低限の判断基準は持てる
そういった本は情報を整理する、重要な物を目立たせるって考えれば常識的なことが載ってる
0864名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:06:16.99ID:bNUUJzGMあれはコンセプトが素人お断りみたいなもんだしな
ロボアニメとかでよくあるスイッチパチパチOS機動カチャカチャッターン!とかやりたい人向けだし
0865名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:55:53.22ID:mtwmsBNAだがBattleTechやってた私は買ってしまった
#ゲーム本編は今一なのがなー>>鉄騎
#Battletech Centerの筐体もスイッチが四十個くらいあって全部つかうんよ
0866名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 02:58:23.70ID:Gpk13Sa6子供の頃に噂だけ聞いて、ちょっと憧れてたもんだ。
0867名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 19:29:19.82ID:ChixXr7wPhotonなくなる頃に始まったんだったな
0868名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 15:27:05.52ID:vOTsGo8i作ってるときの英語勉強+BGM代わりに聞きたいです
0869名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 16:34:34.11ID:6dFlcnlrradio系は無いナー
皆Toutubeになっちゃった
時々Liveあるけどそういうのはカンファレンスとペアだよ
0870名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 01:55:44.77ID:DEUplGnY最近は製作技術が必要な部分はほとんどデフォルトで
提供されていてゲームデザインに集中できるよな
0871名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 04:20:40.01ID:buSO7wO/0872名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 12:14:43.76ID:XE+7MnLtスマートフォンアプリ速報@2ch掲示板
http://smartphone.saikyou.biz/
0873名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 23:56:20.51ID:VqVxBL2zとか考えることってない?
おじぃちゃんになっても趣味でゲームつくってる人達とか居るのかな〜〜
0874名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 14:30:12.52ID:yt1/eYR20875名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 18:39:12.21ID:JwA0kqkd0876名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 19:55:47.68ID:G8acXjoX0877名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:00:05.66ID:Zdiyah0iなにもできないくせに、文句だけは一人前。
0878名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:28:16.47ID:CkHGn9zX金やスポンサーひっぱってきたり
発売日までの公開順序や広報を戦略的に考えたり
全チームの戦力を把握したり
ディレクターに偉い人やつてを紹介したり
と売り出すまでの開発以外の戦略ぶぶん統括する人
0879名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 02:38:09.54ID:Zdiyah0iほほう、いろんなことやってるんだね。
でもいらないな。
0880名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 08:17:19.57ID:+YaQYsJ10881名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 08:46:19.58ID:nJCeEnNT0882名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 09:49:18.30ID:/jm1kqWEどこの世界のお話か。
0883名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:13:43.83ID:nOSVSj/J金と人員を集めて
どうやったらペイするかに知恵を絞り
プロジェクトが頓挫しないように気を配り
それでもうまく行かなかった時にクビを差し出す仕事
0884名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:40:24.05ID:ziGJOG6H0885名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 21:34:11.56ID:gbDgSDTq別の道探そうかと思ってるんだけど思い浮かばん
0886名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 21:42:14.11ID:qboHFeXV0887名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 21:43:13.38ID:mZVSka5Kおれ銀行系Javaエンジニアからゲーム系来たった(´・ω・`)
0888名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:19:42.34ID:lWQ8fjXj0889名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 07:34:21.59ID:Y5tYAcJW0890名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 14:22:35.31ID:lWQ8fjXjゲームプログラマなら口を開いてから閉じるまでの間ずっとFPSがどうのGPUの性能がどうの言ってるはずだッ
0891名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 15:44:20.51ID:w3uPEU3f0892名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 22:21:48.48ID:Y5tYAcJW0893名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 01:34:58.87ID:atrTRZ+/よ〜しこれで資料集めてコピーゲーつくるぞ〜〜!!!
0894名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 20:53:47.37ID:lY0DNSnD0895名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:27:15.58ID:a3/O8NXZ0896厨房 ◆juYIGNZx1.
2015/08/14(金) 03:58:50.24ID:UgUz2y6V素材を作ってみたんだけどどうかな?
0897名前は開発中のものです。
2015/08/14(金) 10:10:10.67ID:i0TQtnE/漠然とゲーム作りたいナーと思うが
0898名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 08:46:10.09ID:CyMqZch90899名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 10:05:13.98ID:0tBlrui1Aスターをゲームが重くならないように使いたいのですが、どうすればいいですか?
今は何フレームかごとに経路の探査をしていますが、それでもその経路探査に時間がかかる。
プレイヤーが遠くにいるときはAスターを使わないとか思っているのですが、
一般のゲームってどのように探査アルゴリズムを使っているのでしょうか?
0900名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 10:18:18.54ID:qUT3XhlhどんなマップかとかゲームにもよるけどA*用のマップを2Dマップのセル(とかマップチップ)のサイズで組んでいると重いのはあたりまえじゃないかな?
A*を軽くするなら
マップがグラフで表せてノードに当たる部分が小さい部屋のような構成(FFやDQのダンジョンみたいなの)ならA*はグラフをそのままつかえる
グラフが巨大化したり広大な面積をもつマップの場合グラフをいくつかの階層をもつようにして簡略化したグラフをつかうみたいにする
ここで言うグラフはグラフ理論のグラフね、イメージ沸かないなら棒(エッジ)を通路、球(ノード)を部屋にたとえたダンジョン
階層化がムリなら
マルチスレッドで余ったCPUを探索にあてる
あとはただの追跡だけならパン屑アルゴリズムをつかう
0901名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 20:01:37.47ID:0tBlrui1今はピクセル単位で経路探査をしていたので重いのはそうですね。
考えているのはプレイヤ座標を、格子状に変換したマップで計測する方法です。
グラフ理論のグラフはわかるのですが、ードに当たる部分が小さい部屋のような構成が分からないので調べてみます。
後、マルチスレッドはデッドロック?とかデバグが大変なのでシングルスレッドにしています。
よって、パン屑アルゴリズムを使おうと思っているのですが、
パン屑アルゴリズムが検索に引っかからないorz..
どんなアルゴリズムなのでしょうか?
0902名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 22:07:56.86ID:qUT3Xhlh追われるのがプレイヤーであればマップ上に足跡として「ヘンゼルとグレーテル」のパンをちぎって落とす事で帰り道を残すイメージをパン屑っていってます(bread clum algorithm)
足跡をフレーム数適当に間引いてもつながりが取れる当たり判定状のデータとしてRing bufferに残しておくことでRing bufferのサイズ上限にきたら消しておけば長距離の追跡が不可能になり、RingBufferの当たりにひっかかればそれを追跡する
グラフの方は実マップがどんな構造かわからないと合わせた説明がしずらいのだけど、広いフィールドの場合は適当な領域に分割してやることでグラフではなくセル単位のA*アルゴリズムが適用できる
グラフっぽいマップとしてはローグライクゲーム(シレンとか)の通路と小部屋が該当する、通路や部屋の大きさを通過コストとして扱えばそのままA*でいける
実際には広いマップも領域と接続面をグラフ化することで全部グラフ探索によるA*へ落とせる、でA*の深さを調整するのにグラフの通過コストから自動生成するツールとかを作る必要がある
とりあえずピクセル単位ってのは絶対ダメなのでどんなに広い空間でも領域として区切りを付けてA*専用マップやグラフに変換するツールから始めると良いかもしれない
0903名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 13:26:47.68ID:V8sxPZisB1 2 3 4 5
C1 2 3 4 5
D1 2 3 4 5
E1 2 3 4 5
例えば上記のように、エリアを分けていれば、
隣接するエリアの移動だけに、各マス目にA*を使うなど、
A*を使う場合は、移動距離が短いものに限定する
A1 → C3なら、まずエリア単位で考えて、
B2へ移動する
次に、B2 → C3で、各マス目にA*を使う
0904名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 18:02:49.22ID:WIOEau7Lbread clum algorithmが不思議と中々見つからないが、ありがとうございます。
もうすこし探してみます。
ローグライクゲームというものを遊んだことがありませんが、なんとなくイメージが掴めました。
"どんなに広い空間でも領域として区切りを付けてA*専用マップやグラフに変換するツールから始めると良いかもしれない "
ということなので、まずはそっちから行こうかと思います。
マップデータは
private int[][] map = {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
で、当たり判定はピクセル座標からTILE_SIZEに直して判定しています。
return map[y / TILE_SIZE][x / TILE_SIZE] == 1; // true
一応言語はjava
>>903
マップを分割してしてA*を使用ですか。だとすればBSPなどが分割にはいいでしょうか?
0905名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 23:27:56.79ID:5cOWBXp4ゲ製だけ異常に楽しすぎる。同じプログラミングなのに
0906名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 00:24:29.19ID:/bGEGgLKプレイヤーに足跡をのこさせてそれをトレースする追跡アルゴリズムだよ
0907名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 04:21:41.53ID:TjJ2NK70マップを数十のエリアに分けて、管理していないの?
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例えば、リネージュでは、5が今表示されている画面で、
プレイヤーが5にいて、5以外は画面の外側とすると、
画面の外側にいる敵は、5に向かう。
逆に、画面内(5)にいる敵だけが、
A*を使うなど、処理を何段階にも分ける
0908名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 17:16:06.03ID:IKrmPtu/いや分かるけどさ!
0909名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 18:50:41.51ID:bim084EVありがとうございます。
>>907
現在、それほど大きなマップは作れていないので
マップを分割管理するという発想に至っていませんでした。
一応、マップスクロールで画面より大きなマップを表示するようにしてはいるのですが。
こんな感じでどうでしょう?
http://pastebin.com/n7gym9pW
0910厨房 ◆nG1wXbbFhA
2015/09/04(金) 22:19:55.21ID:xgKc+jRQ何かおすすめな講座とか教えてくれないのだろうか?
0911名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 01:07:01.71ID:KkAeVOocスクリプトの中に盛り込んでのか、全キャラのデータを一つのテキストファイルにまとめてんのか、それとも一体一体のデータをそれぞれ別のテキストデータにそれぞれ保存してんのか
0912名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 02:19:37.29ID:vfNOzWED0913名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 07:35:49.12ID:Cb3C/qKN0914名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 04:32:33.47ID:ze49L8dS0915名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 14:09:03.02ID:CQZEhGwK実行・リリース時はどっかバイナリにまとめるじゃろ
先にゲームのセーブデータの骨格だけでも考えれ
0916名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:08:51.57ID:zpym0ketSky rimとか、Fallout3とか高評価だからやってみたけど、最初だけかじった感想としては全くつまらん
あんな似た様なつまらんのばっか、よう作るわ
何やっていいか分からんってのもあるけど、
何よりも退屈なのはアクション
敵の動きが、もっさりしてて、いかにも単調な動きしかせず、結局近付かれてからの殴り合いで勝負がつくから、全く楽しくない
しかもプレイヤーの攻撃アクションに時間がかかるんだよな
Source Engineや他の有名どころのマシンガンで連打できるFPSやってると、アクションが退屈すぎる
0917名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:28:22.79ID:eO9/vazSなんかルート16(ターボ)を思い出したw
0918名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:47:46.25ID:JkJT7xDJメタルギアソリッドの最新作とかどうよ?
PCじゃないけどさ
0919名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:24:26.35ID:ePWI7SkMファントムなんちゃら?オープンワールドなんだ
PCでも出ててsteamで買えるな
・・・
先兵隊の報告があがってくるのを待つか( ̄ー ̄)
0920名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 09:45:16.57ID:D8KqNyEAてへ
0921名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:30:04.12ID:9uwrut12BGMは意味わからん
効果音、難しすぎてやりにくい
誰かアドバイスをくれ
0922名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:47:39.25ID:CtWw53ER0923名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 01:00:13.70ID:9uwrut120924名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 02:01:12.73ID:uv7QkLFu音楽はわしもダメダメなのだが、iPadアプリでkorgのGadgetっての使ってなんとかなるようになった
これ脳内で再生される音楽を楽譜も楽器も弾けなくても体感的に作品に仕上げられてびっくりした。
0925名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 16:23:49.66ID:rpaduOk73Dといっても立方体や正多面体とかポリゴン数100ぐらいの図形とかなんだけど
ただの丸や四角よりよっぽど見栄えがましになる
0926名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 21:52:36.32ID:67VFJeKGiPadねぇ持ってねぇが、そんなにいいのか
>>925
俺の場合だと使用ソフトがWOLF RPGエディターだからな
2Dでどうしても作りたいんだよな
0927名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 05:27:06.53ID:ECJbSCCGこれはマジで良い
つかこれ見せてもらった後にiPad買ったんだわ
0928名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 18:26:11.12ID:Z9xl44jZディアブロの最高難易度のHellレベルの様なダンジョンを、人海戦術でテンポ良く攻略する快感は、他では味わえない
色々とディアブロから強い影響を受けている気がするな
どうして大々的に広告している市販ゲームの中には、ああいう面白いのが無いんだろう?
0929名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 13:20:38.46ID:gnFYx60g0930名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 09:13:42.70ID:58roFpbz好みの問題で
大々的に広告してるかどうかは、お前の好む面白さとは関係ない
0931名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:13:35.54ID:5Ga34CHfイニシエダンジョンの面白さが、個人の好みによらないものであることは、
少し調べれば、wikiの充実度や掲示板の書き込みから自明なんだが
お前ニワカか
大々的に広告するってのは、結局、ゲーム自体の価値に自信が無い証なんだろうな
0932名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 06:08:31.45ID:2Sy9W6PTパズドラだって面白いと思わない人はいくらでもいる
0933名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 22:34:08.71ID:HUbmuEx8大勢が面白いと思うのと、ごく少数だけが面白いと思うのは、話が違う
大勢が面白いと思うばかりでなく、自発的なwiki情報量の拡大が生じるのは、個人の好みや個人のゲーム経験を超えた、普遍的な面白さを実現しているから
>個人の好みによらないゲームなんてないだろw
大々的に広告している市販ゲームに限って言えば、確かにその通りだろうなww
せいぜいゲーム初心者を騙すのが関の山、赤子の手をひねって嬉しいんだよなww
0934名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:12:01.61ID:sITMDqGa何人からごく少数?
人によってはクソみたいなゲームでも自発的にwiki作る奴はいるし変に充実してたりする場合もあるだろ
0935名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 10:21:06.93ID:uQOdRIAiファンが大勢で色んな奴がいるかどうかを判断するのは、
wikiのコメント数や、2ch掲示板のスレの雰囲気でわかる
イニシエダンジョンの場合、例えば一つの武器のwikiページについて、数十を超えるコメントが書かれている
また2ch掲示板も100スレを超えている
これらの書き込みは、明らかにごく少数の人間ではなく、ゲーム経験も多様な人たちによるものだ
そもそもwiki編集まで行う人の割合なんて少ないから、プレー人数はもっと多いだろう
お前は、あれらのwikiコメントや2chスレが、ごく少数によって作成されていると言いたいのか?
まるで駄々っ子だなw
勿論、大々的に広告している市販ゲームなら
>クソみたいなゲームでも自発的にwiki作る奴はいるし変に充実してたりする場合
っがあるのは良くわかる
でもそんなwikiって、コメント欄が無かったり、wiki情報量も高が知れているだろう
ああいうwikiは、ごく少数の数人によって作成されているに違いない
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。