■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
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0001名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt関連スレなどは>>2-5あたりで
0758名前は開発中のものです。
2014/11/07(金) 09:58:01.23ID:Sn1YV8L90759名前は開発中のものです。
2014/11/08(土) 11:47:55.37ID:eUI7WACVWizerd とやらは知らん
0760名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 02:55:46.21ID:p2UYVC570761名前は開発中のものです。
2014/12/12(金) 18:57:20.37ID:KBB88Ruk一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。
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2014/12/13(土) 00:39:35.40ID:vmsxYpAR対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど
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2014/12/13(土) 01:01:07.98ID:1+r2MYUWこれを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。
他の情報も求む。
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2014/12/13(土) 02:03:29.34ID:uv/JTQYQXNAだけにね!
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2014/12/13(土) 08:14:23.28ID:wD+9JnNL0766名前は開発中のものです。
2014/12/13(土) 09:25:28.83ID:3gA2GH3g0767名前は開発中のものです。
2014/12/15(月) 22:26:58.19ID:MJAPw1N90768名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 18:14:51.79ID:6u1CgbJAバージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。
0769名前は開発中のものです。
2015/01/31(土) 02:39:55.08ID:MYAY0/XK0770名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 00:32:37.20ID:JIBXEgy30771名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 14:07:46.55ID:aJzo+Lpgこういうことをわざわざ言う必要があるかね
0772名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 23:18:08.53ID:VWvUN7/oったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)
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2015/02/27(金) 23:57:28.08ID:UsUDaL0+0774名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 04:32:54.45ID:T336RxD8勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?
0775名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 07:20:45.28ID:y4UC1QDA専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ
0776名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 10:21:36.49ID:RNbXB1GDあとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。
0777名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 13:59:33.09ID:oW2gaMuJ企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない
0778名前は開発中のものです。
2015/02/28(土) 20:18:13.91ID:9I1zcIZt大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。
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2015/02/28(土) 21:40:36.16ID:/a0Oi+L3企業がやってる奴は販促がメインだべ
0780777
2015/03/01(日) 09:50:24.69ID:WeWHuxtXプロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。
それをどーするか、っていうお話しでした。
0781名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 12:59:41.58ID:zre4mgXEただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな
0783名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 19:46:52.50ID:4u6UjhMiリアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする
0784名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 20:16:55.93ID:6dlRcOAK慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。
0785777
2015/03/01(日) 20:59:27.42ID:lT4jH/enそれの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。
むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw
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2015/03/01(日) 21:43:51.61ID:6bY5W90t0787名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:01:35.64ID:RwDWbio6MHP2Gのチュートリアルの途中でぶん投げたのは今でも忘れんw
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2015/03/03(火) 11:51:38.81ID:RAmmWsSm個人的には、モンハンは2人で適正難度で一番面白いと思う。
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2015/03/03(火) 12:23:57.32ID:X44QPJg40790名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:47:29.81ID:RwDWbio6無駄な移動・お使い臭の強すぎるチュートリアル
そして教官の寒い台詞
やる気のない新人が担当したんだろうなーと確信
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2015/03/04(水) 00:38:13.36ID:9TbqAfLf0792名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:36:38.66ID:yZbtnZph格ゲーのコンボ練習とか延々と出来る人だと、1000時間はやってしまう。
コンシューマだと、後作が微妙だったから、
結果的にP2Gが最高傑作になってしまっているわけだがな。
時点でP3。異論は認める。
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2015/03/04(水) 07:15:35.75ID:wRY5AOg4大して上手くなくても繰り返して装備を良くすればある程度緩和されるのとか
モロにライト向けだしな
暇すぎる人が延々とやり込みできる部分を作ってあるのはまた別の話
0794名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:07:38.67ID:yZbtnZph難しいから声掛けあって集まってやろうっていうのが販売の求心力だった訳で。
暇人が延々とやりこみ出来るってのも的外れだしな。
モンハンやってる人だったら、普通にやっても300時間くらい行く。
そもそものライトプレイヤーってのは、
たまにパズルゲー(パズドラとか)をやる程度の層の事だと思うんだけどな。
感覚がマヒしているのではないかと思うけど。
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2015/03/04(水) 12:05:35.24ID:jWQ571EX0796名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:38:57.14ID:yZbtnZph俺の場合1000時間はシリーズ累計だけど、もっとやってる人はかなりいると思うけど。
どうせ人生なんて一生暇つぶしだけどな。
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2015/03/04(水) 15:00:19.98ID:OD/873CA0798名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:17:11.54ID:dmUXPWeLゲームに関してのデザパタ解説
0799名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:04:13.59ID:yZbtnZphつまらんレスだな。お前はニートでも仕事してても何の役にも立たなそうだな。
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2015/03/04(水) 16:12:01.51ID:S4H5LMyN0801名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 20:44:37.12ID:mmVEOYHJ0802名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:14:18.16ID:yZbtnZphお前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。
コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。
お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。
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2015/03/04(水) 21:22:32.13ID:6LnpqN5iむしろお前マジでニートだったのか・・・
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2015/03/04(水) 21:54:43.08ID:IZd91hDt0805名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:55:09.35ID:IZd91hDt0806名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:20:26.74ID:yZbtnZph今はな。まあ人生色々あるんだわ。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。
反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。
0807名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 23:50:18.95ID:jIV7s5qj0808名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:04:59.18ID:4F/Ku/VBかーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。
それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)
0809名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:57:44.27ID:QAa1gUWi0810名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:06:20.97ID:jNJCjkum最近この板でよく見かけるゲーム開発フレームワークのステマなんて、
自分がゲーム作れないくせに人に他人をおまえは作れない奴だと馬鹿にする。
で、気位の高い奴を釣って、道具を売りつけてセコく儲けると。
0811名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 10:39:55.14ID:sNVstOn4こういうのを見てると、ゲームで遊べるだけすごいじゃん、とも思える。
これが現代日本の現実。
0812名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 12:23:52.93ID:JKJf9oBk0813名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 12:53:29.35ID:OTi7xcj00814名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 15:59:30.15ID:k9YrmNSTジェットコースターに乗るデモだったけど急降下するところでコケそうになったw
店頭デモだったので他の人の反応もずっと見てたけど
小学生ぐらいの女の子二人組がかなり熱心に体験してたね
全般的に子供ウケはかなりいい
携帯型ゲーム機とかだと熱心にプレイするんだけど難しい顔してるんだよね
これはキャッキャ騒いでる感じ
海外旅行客もひとしきり体験した後に友達を引っ張ってきて自慢するようにちょっとやってみろよって感じでかぶらせてた
これだけ反応がいい商品ってひさしぶりじゃないか?
ゲーム機の新機種発売の時だってこんな反応じゃなかった
まさにこれが次世代だよ
0815名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:40:44.08ID:ffonjtJDどうぞどうぞw
ttps://www.oculus.com/ja/oculus-rift-development-kit-2-order-page/
ちなみにウチに来た奴はマダ眠ってるw
0816名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:41:30.82ID:XhIAL8sjデモの会場に実際に厚さ1cm、幅20cm位の板渡しておいて、仮想空間と一致するようにしておくだけなので怪我なんかはしないけど精神的にもの凄い追い詰められてる人達(体験した自分含めて)が観測できる
最初笑って見てるに自分が体験するとしゃがんでびびって腰が抜けて、足を踏み外して落ちる(たった1cm)が奈落に感じるのは凄い体験だったよ。
#学祭とかでやるとマジ面白いと思う
0817名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 23:41:46.87ID:drFHZe4F0818名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 23:56:00.59ID:4pKOu2yj0819名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 11:46:08.24ID:PMRxEdnV0820名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 18:57:39.88ID:47wPNrmV観察眼のほうが重要じゃね
自分のつくったものの何がどうしてつまらなくて
市販の面白いゲームはどこがどう作用して面白さの要因になっているのか
そこを見抜く目が養われないと何本つくっててもさして変わらないような
ただ何本もつくってると自分がハマったポイントや苦労・工夫した点について
他のゲームがどうしてるか自然と気にするようになるしね
0821名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 18:59:50.61ID:47wPNrmVここの処理はどうしてるだろうかとか自分ならこう実装する
とか考えながら遊んでしまう
それでそこだけマネして実装してみるとか
0822名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:36:16.75ID:sfCpxRZ1ボム兵がやたらと多いのね。
じつはボム兵の胴体は球体なわけ。何とポリゴン数節約のために、
ビルボード1枚に球のテクスチャ貼り付けてたと。球は向きが変わっても見た目は同じだから。
よく見るとクリボーや、ハナチャンの各関節も同じやり方だった。
内容に直結はしないけど、こういう表現技法のノウハウはゲームならではだと思う。
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2015/03/10(火) 23:03:25.69ID:JesQBhcu0824名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 08:52:08.50ID:rN+VtlXR0825名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 17:20:17.74ID:82Pyacxz0826名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:43:27.03ID:vReVW6UTゲームは応答性が最優先だからな
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2015/03/15(日) 11:53:57.21ID:qY/8+kyc0828名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:02:10.89ID:Im7q+A18自民党の議員先生じゃあるまいし
0829名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 04:01:02.53ID:xgq2qnRj0830名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 06:07:36.82ID:Ybi/Xu7d本来はマイナス要素であるところの、怠惰・短気・傲慢が美徳と言われるようなもん
0831名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 01:23:39.69ID:GQ8xyLF8誰か恵んで
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2015/03/29(日) 18:32:00.35ID:ZWpjYv7o0833名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:35:25.43ID:QKCsg9Xgしかも去年あれほど不評だったステージを中央に置くとか何考えてるん・・・
http://www.famitsu.com/news/201505/01077984.html
よく同ソクラスタで話題になるんだが、BitSummit にかぎらず
ゲーム制作側にとってこうしたイベントに出る意味
実はそんなにないんだよな
今ならダウソ販売にせよアプリにせよ自分で普通にリリースすればそれで全世界に届くし
日本のインディーマインドがどうだの心底どうでもよくて
だってさ、社会人が何週間も前から準備して貴重な休日を潰して高い旅費ホテル代払ってイベント参加して
せいぜい数十人数百人のユーザーに露出するくらいなら、その時間でゲームの開発進めた方がいいじゃん?
開発者同士でキャッキャウフフするなら別の機会で間に合ってるし
一応プレイヤーの反応を見るロケテストの意味はあるけど
それすら出来ないなら本当に参加する意味どこにもないんだぜ
どーも主催が根本的なところを勘違いしてるんではないか
表立って意見して目をつけられたくないチキンだからここで愚痴る
0834名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:50:31.72ID:ho+Rb7Nw同人・インディー界隈によくある「○○やってみた」の一種になってる感があるよね。
○○の二次創作ゲーを作ってみた、○○というマイナーなデバイスで動くゲームを作ってみた、
なんかと並列に、イベント参加してみたってのがあるというか。
否定するもんではないし、興味もそれなりにあるけど
0835名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 21:43:22.64ID:+E59ja6I以前はもっと書き込みあったよね?
0836名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 21:50:09.02ID:0TioMCA6同人をカッコよく言っているだけかと思ってた(はずかしー
0837名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 00:09:33.74ID:bWOaRpfa結構な数のエロゲ会社とか、まさにインディーだったりするよな
0838名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:44:47.27ID:77qeM+Oiあまり意味のないカテゴライズだわな。バズワードと言ってもいい。
とはいえ、bitsummitはビジネスライクな出展者のみを想定してるから
なんか話がおかしくなってそうな感じはある。
イベント出展は結構金銭収入があったりする。
特にソフトウェアなんて一回作ってしまえば、
CD-Rやパケ代なんてタダみたいなもんだし。あと、意外と宣伝にもなる。
特に最近の同人ゲー・インディーはメディアもよく特集を組む。
>>835
ゲ製に限らず何か作ってる奴の多くはTwitterに移行した気がする。
0839名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 17:07:44.82ID:bWOaRpfaみたいな講演があったな、そういや
0840名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 08:27:21.60ID:LyXZTgPL俺もそう思う。今年に入ってから目に見えて減った
過疎どころか廃墟
0841名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 23:36:28.39ID:VIRjeEKt久々にVisualStudioを起動して放置していたゲームを弄り始めた。小さなバグ1つ取り除くだけでも楽しいw
つか、いつまで待っても自分のやりたいゲームに出会えない。だったら自作しても同じ事と最近悟った…
0842名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 04:33:19.30ID:GkFfRfVBてか雑談スレすら碌に書き込みないんだな
ホントにゲ製作板は終了なんかな
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2015/06/19(金) 03:31:41.65ID:I4QP6IY80844名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:33:57.50ID:I4QP6IY8師匠が見てないときだけグラインダーで研ぐゲームはどうよ
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2015/06/20(土) 00:58:08.18ID:rzLAauUyそれでも自分でも気付いてない面白さもあるからクソゲーになったりするけど
0846名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 01:02:38.72ID:rzLAauUyチュートリアル0だとバカな連中が全く操作できずに投げ出す可能性が高いと思われる
チュートリアルが多いと、見て理解できるユーザにはストレス
スキップできるようにすると馬鹿な連中はスキップする
0847名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 04:29:01.04ID:G3V8KYfF宮本某は見て解らないユーザーにどれだけ解りやすいか重視してるみたいな話してたわ
0848名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:12:56.40ID:naCaFuEw到底思えないんだよね
そういう人達がどうしてそういう行動を選んだのかってのを真剣に考えず
『バカだから』って理由で理解しようとしてない証拠だから
いうたら作ってる側が思考停止してるってことだから
他の部分に関してもそういうのが出てるはず
0849名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:56:53.65ID:eKsd4a960850名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 20:08:26.54ID:rzLAauUy0851名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 13:28:26.46ID:xzaOAgmdUIデザインの教本を読むと、だいたい最初に「他のソフトをパクれ」的なことが書かれてるが
ユーザの経験を利用するという意味では同じようなことなのかなあと思った
0852名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 04:00:13.19ID:cpiE330Aミッションに組み込んでしまうとか
マリオで言うと、ジャンプしないと超えられない壁を用意してAボタンを押すコマンドを提示するとか
進行に必要な装備をそのチュートリアル一体型ステージで得られるようにしたら、直感的にわかる人はサクサク進めて装備ゲットするだろう
2周目からはそのステージを省略できるようにするか、さらなるテクニックを学べるステージに変えて、得られる装備の能力もちょっと上げておくとか
0853名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 04:09:20.09ID:cpiE330Aゲームを全くやったことがない人は、何でこれこうなるの?とか何でこうする必要あるの?という根幹に関わる疑問を抱く
お約束だからというのが通用しない
マツコデラックスがテレビの企画でモンハン(おそらくMHPの3rd)やって、最初に出てくる鳥と戦って殺す意味がわからないと言っていた
マツコはゲーム全くやらないから、それを倒すとアイテムを得られるというお約束を知らない
かわいい鳥を倒したくないし、倒すことに楽しみを見いだせないと言われてしまうと、そこでプレイは止まる
そういう人を取り込みたいなら、鳥が出すアイテムを必要としない装備品の製造迂回路や、
モンスターを眠らせたり盗むという不殺の方法でアイテムを得られる迂回路を造った方がいい
0854名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 13:00:08.40ID:FT21NgAjもうそこまで行くとゲームが変わっちゃうよね
ハンターなんだから殺すでしょw
0855名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 14:59:41.55ID:JZ/wy03Cもしくは自然と鳥を倒さなくてはいけなくなるよう誘導線を敷いてやるとかね
実際はこっちが多いんじゃねーかな
わざとらしいチュートリアルというのが実装される以前から
アクションゲームやシューティングではそういうチュートリアルに該当する処理は実装されていた
たとえばR-TYPEの一面なんかをじっくり観察してみるといい
ゲームに存在するシステムのほとんどを1面でプレイヤーが自然と行うよう誘導線があちこちに敷かれてる
1面がチュートリアルで2面からが本番ってわけ
0856名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 15:03:56.79ID:JZ/wy03C大ヒットしたゲームというのはたいていゲーム内のシステムを初歩の段階で
プレイヤーが自然と気づかず覚えれるよう工夫が散りばめられている
この気づかせないというのが重要なポイント
「説明しなきゃ分からないようなシステム組んでる時点で駄作」
って考えが昔の開発者にはあって
操作方法は単純に・でも応用は奥深く・実践は1面で覚えさせる
てパターンがほとんどだね
最近はシステムが複雑化してるのでやむを得ないところはあるが
0857名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 18:31:41.08ID:aQjxb9h0自然とチュートリアれる仕組みになってるってことだな
0858名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 20:01:15.81ID:FT21NgAjいやいや、昔はゲームソフトに説明書ついてただろw
複雑なゲームはどうしたって無理がでてくる
チュートリアルがない場合、一部の機能を使わず知らずに縛りプレイになってることも多くなる
たいてい経験値の低いプレイヤーがそうなるのでより死にやすくなり、
経験値の高いプレイヤーはフルに機能を使えるので差が広がる
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