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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
0687名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:20:37.98ID:gPVy5j7b
HSPってユニコード使えないの?
0688名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:27:49.51ID:MzMFXsUl
>>686
悩み続けてそのまま死ね
0689名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:14:09.47ID:eY0HQZ22
フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ
0690名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:08:23.81ID:0RL6GdT+
フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?
0691名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:13:30.66ID:iavPqP2p
そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの
0692名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 15:13:08.39ID:1R08oyY8
OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?
0693名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 18:04:36.37ID:Eiz28QJc
>>692
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。
0694名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 18:38:43.71ID:y5xQoWMr
モリサワフォント(商品)
0695名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:16:12.42ID:9phhgZoN
どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ
0696名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:37:41.19ID:iGUs68Fy
いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも
0697名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:04:09.19ID:fPz0Z3di
最近だとウェブフォントの類もあるっぽい
0698名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:07:05.45ID:fPz0Z3di
基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb
0699名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:30:31.71ID:Z/aPo9WF
字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ

ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。
0700名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 13:45:26.24ID:Lyvwzx2g
文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。
0701名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 14:07:42.20ID:8AbKMnRw
数字だけ自前

英字・ひらがな・カタカナだけ自前

とやるなら現実的な範囲
0702名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 02:15:02.63ID:+FXKSxul
ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ
0703名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 02:29:16.31ID:U1JRMv/R
バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?
0704名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 04:14:32.18ID:ODZggZaY
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?
0705名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 08:14:14.33ID:U1JRMv/R
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない
0706名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 08:52:39.50ID:RqPQCow/
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。
0707名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 09:07:48.56ID:hlLGyIsn
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな
0708名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 10:29:54.60ID:yu5R8Vy8
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。
0709名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 10:37:56.10ID:GW5PLiwc
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>708が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する
0710名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 14:12:21.19ID:Xjyy1rtc
キャラクターエディット=外字登録
0711名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:35:39.05ID:RqPQCow/
外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。
0712名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 02:08:32.64ID:zb4pUBj7
お前らオッサンなの?
0713名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 02:51:01.77ID:4YQaZ6ET
>>704 がおっさんの召喚呪文を唱えた
0714名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 18:03:41.26ID:6+rMOuUo
>>709
プログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが
0715名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 22:55:33.89ID:4YQaZ6ET
リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな
0716名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 00:08:58.55ID:9AtYr+f/
人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな
0717名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 01:43:53.29ID:GYhvjVOz
バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな
0718名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 02:58:53.70ID:9AtYr+f/
昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった
0719名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 03:01:37.64ID:9AtYr+f/
>>718
誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった
0720名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 03:49:20.80ID:hliSe5M2
>>719
何ていうアーケードゲームなんよ?
0721名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 08:21:17.55ID:vQuZrzuQ
花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。
0722名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 10:37:28.77ID:jhv53kfB
だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。
0723名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 14:54:59.00ID:Gv+ltECi
>>708
画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい
0724名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 21:04:19.42ID:yfhcGn4N
伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある
0725名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 21:39:02.50ID:YaAUXztQ
やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。
0726名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 22:55:30.25ID:4i+955jY
>>724

というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。
0727名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:12:26.26ID:/vmhMvj9
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw
0728名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:39:49.37ID:WIsXdsZM
いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな

Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある

最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする
0729名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:53:35.68ID:y4mEZe/X
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp
0730名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 12:33:47.27ID:FYUjQiIQ
そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで
0731名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 15:11:04.84ID:WIsXdsZM
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348409867/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/
何か所にマルチポストしてるんだこいつ
0732名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 11:50:06.76ID:zEULmnAZ
SDLでゲーム開発する権利をやろう
0733名前は開発中のものです。2014/10/02(木) 16:14:36.70ID:PTJWFdyb
>>729
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?
0734名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 19:14:58.81ID:5CmYFFUP
オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?

PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。
0735名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 21:28:27.57ID:sIApdLDr
ジョイパッド代くれ
0736名前は開発中のものです。2014/10/04(土) 22:10:29.95ID:31BZ+lv/
〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。

何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。
0737名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 01:16:44.20ID:KlYWPaPo
作るゲームの形に適当してるなら需要はある
0738名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 02:33:08.07ID:V/yeiJ3y
ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。
0739名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 09:28:52.15ID:aygeilrY
どんなゲームか次第で答えが変わる
0740名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 10:05:15.60ID:FsL1a/dP
1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。
0741名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 12:52:16.99ID:w5f1XlLY
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja
0742名前は開発中のものです。2014/10/05(日) 13:30:55.05ID:RffBTcNL
>>734
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから
オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか

ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど
0743名前は開発中のものです。2014/10/06(月) 18:48:56.86ID:5MKKiQpS
需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い
742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう
0744名前は開発中のものです。2014/10/20(月) 15:05:27.54ID:GwxwpQhh
「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる
人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう
0745名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 01:02:46.31ID:0LkkDn9+
状況によるアンド例えに無理がある
0746名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 09:30:08.72ID:/KF3eA01
グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね
07477442014/10/23(木) 16:50:43.26ID:JgPyNEch
いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました
0748名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 17:03:45.23ID:tzNtBuzB
そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、
多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと
別にそれでデメリット何もないし
0749名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 18:05:15.11ID:SFA/6SJG
物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで
0750名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 18:21:59.17ID:WGCKQptV
「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。
0751名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 21:51:02.37ID:kWXaetzN
より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う

鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから
誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない
0752名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 22:14:36.74ID:OWmfl62R
所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい
0753名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 22:31:52.98ID:PxWM7oLw
見えてるステマ それがunity
0754名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 03:07:03.54ID:g/bc+gHk
どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw
0755名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 07:38:51.76ID:ARaEv1iG
Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。
0756名前は開発中のものです。2014/10/26(日) 19:31:40.54ID:xqbU31JF
Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
0757名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 01:12:14.56ID:nY80YnHT
>魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ?
日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って
schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?
0758名前は開発中のものです。2014/11/07(金) 09:58:01.23ID:Sn1YV8L9
マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん
0759名前は開発中のものです。2014/11/08(土) 11:47:55.37ID:eUI7WACV
>>756 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん
0760名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 02:55:46.21ID:p2UYVC57
Wixerd : ウィゼード(新語)
0761名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 18:57:20.37ID:KBB88Ruk
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。
0762名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 00:39:35.40ID:vmsxYpAR
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど
0763名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 01:01:07.98ID:1+r2MYUW
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。
0764名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 02:03:29.34ID:uv/JTQYQ
このスレくせえな。

XNAだけにね!
0765名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 08:14:23.28ID:wD+9JnNL
1行目と2行目の関連性について詳しく
0766名前は開発中のものです。2014/12/13(土) 09:25:28.83ID:3gA2GH3g
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。
0767名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 22:26:58.19ID:MJAPw1N9
15secあればタイムアウトできるな
0768名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 18:14:51.79ID:6u1CgbJA
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。
0769名前は開発中のものです。2015/01/31(土) 02:39:55.08ID:MYAY0/XK
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?
0770名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 00:32:37.20ID:JIBXEgy3
age
0771名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 14:07:46.55ID:aJzo+Lpg
https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね
0772名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 23:18:08.53ID:VWvUN7/o
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)
0773名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 23:57:28.08ID:UsUDaL0+
エンジニアは生涯勉強だよ
0774名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 04:32:54.45ID:T336RxD8
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ

勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?
0775名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 07:20:45.28ID:y4UC1QDA
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ
0776名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 10:21:36.49ID:RNbXB1GD
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。
0777名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 13:59:33.09ID:oW2gaMuJ
atndとか覗くと結構やってるよね

企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない
0778名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 20:18:13.91ID:9I1zcIZt
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。
0779名前は開発中のものです。2015/02/28(土) 21:40:36.16ID:/a0Oi+L3
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?

企業がやってる奴は販促がメインだべ
07807772015/03/01(日) 09:50:24.69ID:WeWHuxtX
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。

プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。

それをどーするか、っていうお話しでした。
0781名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 12:59:41.58ID:zre4mgXE
ユーザーの立場で一番嫌いなのが正にチュートリアル
ただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな
07827772015/03/01(日) 16:14:58.44ID:RnArepyF
>>781
チュートリアルを途中でスキップできないようにする理由も語られてたな。
0783名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 19:46:52.50ID:4u6UjhMi
最初にドカッとまとめて教えようとするのがアホなんだよ
リアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする
0784名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 20:16:55.93ID:6dlRcOAK
いきなり複雑なシステムのゲームをやらせようってのが間違ってるんだよな。
慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。
07857772015/03/01(日) 20:59:27.42ID:lT4jH/en
>>783
それの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。

むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw
0786名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 21:43:51.61ID:6bY5W90t
チュートリアルだけで楽しくするのは至難だろうな
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