■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
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2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt関連スレなどは>>2-5あたりで
0641名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 01:36:48.80ID:6YHbcuwm大画面と操作性を捨ててまでしても、
課金の快適さと携帯性は優先されるものなの?
0642名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 01:39:17.15ID:rXzDHTy/0643名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 02:27:53.16ID:VXw4y77Yマルチプラットフォームになるんだよ?
たとえばWindowsでも昔は640×480が当たり前だったが、
今は800×600とか1280×720とか1920×1080とか、
様々な解像度のプラットフォームがある
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2014/08/05(火) 02:55:57.77ID:B2BM/xhKShaderはクロスプラットフォームでも書ける
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2014/08/05(火) 09:05:07.59ID:EU+t+Xc6どうしてマルチプラットフォーム=携帯なのか
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2014/08/05(火) 14:17:45.49ID:+Jt5eZPgどういう選択肢がある?Unityとかでできる?
1)3D
2)画面を4分割して、それぞれ違うステージを4人で同時プレイできる。
ポイントは1ステージを4人でプレイするのではなく、それぞれが完全に独立して動いてる感じ。
ゲーム機1台で画面を4分割、ではなく、ゲーム機4台で1つの画面をシェアするイメージ。
例えば左上の画面ではステージ1をプレイヤー1が操作していて、
右上の画面ではステージ2をプレイヤー2が操作していて。。。という感じ。
全員がそれぞれのステージをクリアするか、全員がゲームオーバーになると通常の1画面ゲームに戻る感じ。
3)リプレイの逆回しに対応する
リプレイを記録しながらゲームを進めるが、ゲーム中にアイテムを使うとテープの逆再生のように画面が巻き戻る
プリンスオブペルシャ時間の砂のイメージが近い
4)リプレイを生AVIで書き出すことができる(4画面分それぞれ or 1画面にまとめたもの)
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2014/08/05(火) 14:21:50.80ID:+Jt5eZPg互いに干渉できない。ステージ1を協力プレイするのではなく、単に別々のゲーム機で同時にステージ1をプレイしているだけってイメージ
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2014/08/05(火) 15:26:28.08ID:4ZkK8uzL0649名前は開発中のものです。
2014/08/05(火) 15:37:45.75ID:HfGI9otN>>639みたいにつくる楽しみ自体を否定する人が居るとは思わなかった
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2014/08/05(火) 18:08:22.16ID:aFOrIiL7ほっとけ
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2014/08/09(土) 11:22:14.92ID:l3LyanvYゲ製作板の話題じゃない
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2014/08/09(土) 11:45:30.98ID:maqdq1y/0653名前は開発中のものです。
2014/08/09(土) 13:58:55.35ID:6glu/ycCその知的好奇心を満たす手段として技術資料を読む代わりに自分でその機能を再現してみる
なんてのは仕事じゃ普通やらないだろうが趣味ならおかしくもなんともない
ゲームの完成という「結果」を求める者とゲーム製作の技術そのものを志向する者とでは
同じ趣味でも車輪の再発明に対するスタンスが違う
自分がやらないからと言って「ゲ製板の話題じゃない」なんて言っちゃダメだ
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2014/08/09(土) 15:20:30.52ID:b2UB+Klz実際の所「よその車輪を見てそれを参考に自作した」ってケースも
まとめてそう呼ばれていることがあって
おまえそれ車輪の再発明言いたいだけちゃうんかと
と思うことがしばしば
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2014/08/09(土) 16:04:32.38ID:Ord6DS/x元々は「知らないだろうけど既にあるんだよそれ」のニュアンスが強かったはず
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2014/08/10(日) 00:02:16.41ID:98DsmCHA逆でしょ
ここ製作『技術』板だよ?
むしろ車輪の作り方をとことんまで語るのが本スジじゃね
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2014/08/10(日) 09:11:35.59ID:rLn4r0ro車輪を作る技術
車輪を使ってリヤカーや自動車を作る技術
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2014/08/10(日) 16:45:59.30ID:ZYAuAqI8企画職とかはライブラリの仕様理解しないで仕様作ってくるから
中身分かって本当に出来無いのかライブラリの仕様なのかを説明出来るのはかなり有利。
0659名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 16:19:28.31ID:Alhs8NU7設計で手一杯じゃろ
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2014/08/13(水) 13:30:46.95ID:YkYTurAL0661名前は開発中のものです。
2014/08/13(水) 19:43:37.65ID:ssr5G49D0662名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 11:51:47.78ID:nwJCsTyR年末にも同じようなことボヤいた気がするが
どこのスレに書き込んだかは覚えていない
おれが死んだらおれがこうして人知れずせっせとつくったソフト達が
HDDのこやしとなって消滅していくのだろう・・・
「あいつは生きてるときに何をしてたんだ?」
などと親戚に思われながら・・・
0663名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 11:55:30.36ID:nwJCsTyRなどと思うがまぁみんなだいたいこんなもんなんだろうな
だいたい「休日を有意義に過ごしてる」なんてヤツはそうそう居ないだろう
そもそも休日自体がまた次から次へとやってくるのだから
1回1回の休日を毎度そんなありがたがってたら身がもたない
(と分かっていても思ってしまう)
ここまでだらだらと書いていて思い出した
マ板の鬱スレに書き込んだのだった
あっちに書き込むべき内容だった
0664名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 12:08:06.30ID:nwJCsTyR有意義な時間の過ごし方に思えるんだけど
いざ休日にそうやって過ごしてるととてつもなく無駄な人生の過ごし方してるように思えてくる
同年代の連中は友達や彼女と旅行や遊びに行ってるんだろうなって
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2014/08/15(金) 12:34:19.46ID:c/9kGC5uまあ、俺も人のことは言えなかったわけだが、
友達づきあいで面白そうなネタを手に入れたので、
それを元に作成中だ。元ネタ以上の出来になれば
最高なんだけどな。
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2014/08/16(土) 06:27:11.93ID:L92YcU8p自分が遊ぶため?他人に遊んでもらうため?現実逃避?
いづれにせよ、ゲーム作ってるだけじゃ、ネタは枯渇する、
友とは疎遠になる、良いこと何もないじゃん。他のこともしようよ。
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2014/08/17(日) 13:29:26.52ID:4KdL+XNU0668名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 03:57:24.43ID:3yYdfxDz先にシナリオ書き上げてたから頑張れるけど、先にやってたら絶対挫折してたと思う
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2014/09/16(火) 07:16:43.57ID:bN3t/2acフォントが原因なのかな?
http://i.imgur.com/MKCc25m.jpg
俺のパソコンだと正常に表示されるので、
対応がむずいっす。
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2014/09/16(火) 13:17:08.14ID:F6jl35ksソースコードの文字コードが、ファイルごとに違ってるとかかなぁ
ちなみに、このスクリーンショットはWin8系OSっぽいけど、開発PCのOSは?
0671名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 11:48:11.44ID:ecgibK/QXPっす…
Win8はダメかなぁ。
そろそろパソコン買い換えないとにゃー
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2014/09/17(水) 13:49:52.64ID:UvFLj2b8流石に今XPで開発はよろしくないんじゃ?
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2014/09/17(水) 16:29:04.37ID:uF+xxfT20674名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 20:13:31.01ID:2sT7Gz4p思い出せないや
で、文字の化け方を見て思い出したのが
VB6ランタイムが入っていないPCでVB6のソフトを動かしたときの文字化けなんだけど
HSPで使ってる拡張機能のどれかがVB6製だったり?
いや思いつきで言っているんで、確証は全くないんだけど・・・
0675名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 02:07:30.83ID:pJB15ERr立ち絵のバリエーション作るのがめちゃめちゃ楽になりそうだ
まだ専スレはないのかね
0676名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 09:42:29.96ID:tB0RI2Ekなんと。そう言うのも有るのか。
そのスクリーンショットをくれたユーザーさんが
「ランタイムが足り無いのかしら」みたいなことを言ってたから
「いいえ! プログラムミスです! ランタイムはすべて入ってます!」
と凄い自信で答えてしまった…(*^-^*)ゞテヘヘ
hspの掲示板で「アンドロイドはユニコードが云々」と、
日本語の文字化けに関連した情報があったが、さっぱり理解不能だった…
とりあえず、win8.1PCを注文したった。
さらばwin7 & vistaユーザー
サポート対象外にしてやんぜー
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2014/09/18(木) 12:33:33.71ID:OAAqziqS0678名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 17:06:57.69ID:XbxGAqTjそれに大人の事情が加わって増設されたり下位互換を持たせたりカオスだから
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2014/09/18(木) 23:57:02.11ID:WWsKVHE/「あれ俺のOculusまだ来てないぞ」と思ったら
発送メールが来ていた。
下調べしないで注文しちゃったけどちゃんと使えるのか俺
まだ調べてないwww
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2014/09/19(金) 14:20:59.72ID:2QZVJhyV0681名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 00:41:22.43ID:7EjMieRnで、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。
ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw
(あと弄りかけで今起動できない…)
仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。
0682名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 00:47:43.89ID:flA56tyxで今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。
触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。
売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。
0683名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 19:06:11.00ID:JOgoR9LTwin8.1で文字化けを確認
ググったら
「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」
さて、
@XPユーザー以前を切り捨てる
A二種類開発する
Bソフトで自動判定して条件分けする
Cフォント同梱
悩ましい…
0684名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 21:00:16.60ID:Amm0y/sb0685名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 13:04:58.63ID:b7MfA6p0自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか
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2014/09/21(日) 23:15:16.42ID:14OpfZa2直接フォントを調べるか、
あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら
OSを判別して切り替えればよろしいがな。
悩むほどの意味が無い。
むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。
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2014/09/21(日) 23:20:37.98ID:gPVy5j7b0688名前は開発中のものです。
2014/09/21(日) 23:27:49.51ID:MzMFXsUl悩み続けてそのまま死ね
0689名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 09:14:09.47ID:eY0HQZ22将来的にwindows9が出たとしても動くだろ
0690名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 10:08:23.81ID:0RL6GdT+0691名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 10:13:30.66ID:iavPqP2pアプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの
0692名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 15:13:08.39ID:1R08oyY80693名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 18:04:36.37ID:Eiz28QJc普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。
0694名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 18:38:43.71ID:y5xQoWMr0695名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 19:16:12.42ID:9phhgZoNプログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ
0696名前は開発中のものです。
2014/09/22(月) 19:37:41.19ID:iGUs68Fy・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも
0697名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 07:04:09.19ID:fPz0Z3di0698名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 07:07:05.45ID:fPz0Z3dihttp://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb
0699名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 07:30:31.71ID:Z/aPo9WF英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ
ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。
0700名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 13:45:26.24ID:Lyvwzx2g画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。
0701名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 14:07:42.20ID:8AbKMnRw英字・ひらがな・カタカナだけ自前
とやるなら現実的な範囲
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2014/09/24(水) 02:15:02.63ID:+FXKSxulなんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ
0703名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 02:29:16.31ID:U1JRMv/Rかなりサイズでかくならない?
0704名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 04:14:32.18ID:ODZggZaY新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった
すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?
0705名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 08:14:14.33ID:U1JRMv/R付いているはずがない
0706名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 08:52:39.50ID:RqPQCow/さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。
0707名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 09:07:48.56ID:hlLGyIsn実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか
RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな
0708名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 10:29:54.60ID:yu5R8Vy80709名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 10:37:56.10ID:GW5PLiwcCPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし
>>708が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する
0710名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 14:12:21.19ID:Xjyy1rtc0711名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 16:35:39.05ID:RqPQCow/0712名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 02:08:32.64ID:zb4pUBj70713名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 02:51:01.77ID:4YQaZ6ET0714名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 18:03:41.26ID:6+rMOuUoプログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが
0715名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 22:55:33.89ID:4YQaZ6ET0716名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 00:08:58.55ID:9AtYr+f/0717名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 01:43:53.29ID:GYhvjVOz0718名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 02:58:53.70ID:9AtYr+f/バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった
0719名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 03:01:37.64ID:9AtYr+f/誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった
0720名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 03:49:20.80ID:hliSe5M2何ていうアーケードゲームなんよ?
0721名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 08:21:17.55ID:vQuZrzuQそいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。
0722名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 10:37:28.77ID:jhv53kfB0723名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 14:54:59.00ID:Gv+ltECi画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい
0724名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 21:04:19.42ID:yfhcGn4Nいじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある
0725名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 21:39:02.50ID:YaAUXztQ0726名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 22:55:30.25ID:4i+955jYというか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。
0727名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 11:12:26.26ID:/vmhMvj90728名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 11:39:49.37ID:WIsXdsZMゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな
Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある
最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする
0729名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 11:53:35.68ID:y4mEZe/Xhttp://monobook.org/wiki/SL_Sharp
0730名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 12:33:47.27ID:FYUjQiIQBitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで
0731名前は開発中のものです。
2014/09/27(土) 15:11:04.84ID:WIsXdsZMhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/
何か所にマルチポストしてるんだこいつ
0732名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 11:50:06.76ID:zEULmnAZ0733名前は開発中のものです。
2014/10/02(木) 16:14:36.70ID:PTJWFdyb普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?
0734名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 19:14:58.81ID:5CmYFFUP1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?
PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。
0735名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 21:28:27.57ID:sIApdLDr0736名前は開発中のものです。
2014/10/04(土) 22:10:29.95ID:31BZ+lv/何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。
0737名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 01:16:44.20ID:KlYWPaPo0738名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 02:33:08.07ID:V/yeiJ3yみんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。
0739名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 09:28:52.15ID:aygeilrY0740名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 10:05:15.60ID:FsL1a/dP難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。
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