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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
0628名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 03:21:01.68ID:E8P+iSZH
更新スレッドは、キャラの位置や状態を、更新するんじゃないの?

そして描画スレッドは、その情報を元に描画する
0629名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 06:37:57.90ID:lz3FCXgn
描画と更新の分離は、復数の環境に対応するために、
表示が早くても遅くてもゲームの進行速度を一定に保とうという発想なんだよね。
でも最近は流行らないんじゃないでしょうか?
0630名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 08:13:06.50ID:03XwVDAC
>>627
更新スレッドは描画に必要になる情報のだけを常に描画スレッド当てのバッファに書き込む(FPSだと視点位置、敵キャラや弾頭の位置とアニメーションフレーム、向きだけ更新)
このバッファの最新情報を描画スレッドはロックしてから描画する
ロックされていない古いバッファは捨てる
この手順を使うと描画がとてつもなく遅い環境でもゲーム進行が一定で進められる。

今だとそんな環境の方が少ないので無理にやる必要はないけどグラボに不釣り合いな描画設定をしてる場合くらいじゃないかな。
0631名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 09:47:49.89ID:GVkIOkr4
オンラインゲームは強制的にそれ
0632名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 10:07:09.82ID:EfCs0Vyy
最近では更新・描画スレッド分けないのか。。。
マルチコアCPUが普及してるから、むしろ逆だと思ってた。
0633名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 13:29:08.86ID:YzjkYaA5
ISRみたいなもんだべ
0634名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 13:58:50.52ID:LcYcpDyV
同一スレッドだと、どうしても更新待ちが発生するから
1回で処理できる内容に制限がかかるっていう話は?
0635名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 03:40:52.24ID:1VLG9vER
マルチコア・並列プログラミングって、OpenCLのこと?
そんなのやっている人いるの?

それとも最近のコンパイラは、コンパイラスイッチで、
ソースコードを変えずに、
自動的に並列プログラミングにしてくれるの?
0636名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 10:26:25.80ID:zh5U334a
どちらかというとOpenMPの話じゃない?
0637名前は開発中のものです。2014/08/04(月) 22:02:08.78ID:D/3cCuqt
いや普通のマルチスレッドプログラミングです
0638名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 00:21:36.59ID:EU+t+Xc6
最近の同人ゲームだと、直にWin32APIとかDirectX/OpenGLとか叩いてプログラムするのは少数派なのかね。
まあ、そんなことするのはよっぽど細かくカスタマイズしてゲーム作りたい人か、プログラム自体が好きな人ぐらいか。
0639名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 00:49:18.00ID:B2BM/xhK
>>638
なんで車輪の再発明をする必要があるの?
細かくカスタマイズって何を?
0640名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 00:55:52.27ID:tgyAoa8L
>>639
レンダリング系の要件じゃない?
モデルの細かさとかシェーダの種類(環境系の描画エフェクト:水、雲etc)とか

>>638
今どきの同人ゲームプログラマがDirectXとか直撃しないのはマルチプラットフォーム関係でめんどくさいからだと思われ。
シングルプラットフォームならガリガリ書いた方が楽しいのだけど、他のプラットフォーム(スマホだったらiOSとAndroidとかAndroidだって2.xと4.xと両方でチューンとか)と共通化したいとか言うとちっとも楽しくない。
0641名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 01:36:48.80ID:6YHbcuwm
マルチプラットフォームのメリットって何?
大画面と操作性を捨ててまでしても、
課金の快適さと携帯性は優先されるものなの?
0642名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 01:39:17.15ID:rXzDHTy/
貴様クレクレだな? 正体をあらわせ!
0643名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 02:27:53.16ID:VXw4y77Y
マルチプラットフォームというのはOSが同じでもハードウェアが違っていれば
マルチプラットフォームになるんだよ?

たとえばWindowsでも昔は640×480が当たり前だったが、
今は800×600とか1280×720とか1920×1080とか、
様々な解像度のプラットフォームがある
0644名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 02:55:57.77ID:B2BM/xhK
>>640
Shaderはクロスプラットフォームでも書ける
0645名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 09:05:07.59ID:EU+t+Xc6
>>641
どうしてマルチプラットフォーム=携帯なのか
0646名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 14:17:45.49ID:+Jt5eZPg
以下の仕様を実現できるゲームエンジンを探してるんだけど、
どういう選択肢がある?Unityとかでできる?

1)3D

2)画面を4分割して、それぞれ違うステージを4人で同時プレイできる。
ポイントは1ステージを4人でプレイするのではなく、それぞれが完全に独立して動いてる感じ。
ゲーム機1台で画面を4分割、ではなく、ゲーム機4台で1つの画面をシェアするイメージ。
例えば左上の画面ではステージ1をプレイヤー1が操作していて、
右上の画面ではステージ2をプレイヤー2が操作していて。。。という感じ。
全員がそれぞれのステージをクリアするか、全員がゲームオーバーになると通常の1画面ゲームに戻る感じ。

3)リプレイの逆回しに対応する
リプレイを記録しながらゲームを進めるが、ゲーム中にアイテムを使うとテープの逆再生のように画面が巻き戻る
プリンスオブペルシャ時間の砂のイメージが近い

4)リプレイを生AVIで書き出すことができる(4画面分それぞれ or 1画面にまとめたもの)
0647名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 14:21:50.80ID:+Jt5eZPg
補足)たとえば複数のプレイヤーが同時にステージ1を選択してプレイしたとしても、
互いに干渉できない。ステージ1を協力プレイするのではなく、単に別々のゲーム機で同時にステージ1をプレイしているだけってイメージ
0648名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 15:26:28.08ID:4ZkK8uzL
すげえつまんなそう
0649名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 15:37:45.75ID:HfGI9otN
ここの板って主に趣味の制作人をターゲットにしていると思ってたのだが
>>639みたいにつくる楽しみ自体を否定する人が居るとは思わなかった
0650名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 18:08:22.16ID:aFOrIiL7
荒らしの残党が残ってるだけかと
ほっとけ
0651名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 11:22:14.92ID:l3LyanvY
趣味でも車輪の再開発は冗談キツい
ゲ製作板の話題じゃない
0652名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 11:45:30.98ID:maqdq1y/
どれくらいの車輪の再発明度なのかによるかもな
0653名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 13:58:55.35ID:6glu/ycC
例えば既にあるライブラリがどうやってその機能を実現しているのかに関心があり、
その知的好奇心を満たす手段として技術資料を読む代わりに自分でその機能を再現してみる
なんてのは仕事じゃ普通やらないだろうが趣味ならおかしくもなんともない
ゲームの完成という「結果」を求める者とゲーム製作の技術そのものを志向する者とでは
同じ趣味でも車輪の再発明に対するスタンスが違う
自分がやらないからと言って「ゲ製板の話題じゃない」なんて言っちゃダメだ
0654名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 15:20:30.52ID:b2UB+Klz
よく言う「車輪の再発明」って
実際の所「よその車輪を見てそれを参考に自作した」ってケースも
まとめてそう呼ばれていることがあって
おまえそれ車輪の再発明言いたいだけちゃうんかと
と思うことがしばしば
0655名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 16:04:32.38ID:Ord6DS/x
そやね
元々は「知らないだろうけど既にあるんだよそれ」のニュアンスが強かったはず
0656名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 00:02:16.41ID:98DsmCHA
>>651
逆でしょ
ここ製作『技術』板だよ?
むしろ車輪の作り方をとことんまで語るのが本スジじゃね
0657名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 09:11:35.59ID:rLn4r0ro
技術にも二通りあるわけだ
車輪を作る技術
車輪を使ってリヤカーや自動車を作る技術
0658名前は開発中のものです。2014/08/10(日) 16:45:59.30ID:ZYAuAqI8
実際作ったら同じ物なんて出来ないし、作る過程で得る技術も多い。

企画職とかはライブラリの仕様理解しないで仕様作ってくるから
中身分かって本当に出来無いのかライブラリの仕様なのかを説明出来るのはかなり有利。
0659名前は開発中のものです。2014/08/12(火) 16:19:28.31ID:Alhs8NU7
企画職が仕様作る余裕なんてあったっけ
設計で手一杯じゃろ
0660名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 13:30:46.95ID:YkYTurAL
外から見えるのが仕様じゃないの
0661名前は開発中のものです。2014/08/13(水) 19:43:37.65ID:ssr5G49D
仕様は見えない
0662名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 11:51:47.78ID:nwJCsTyR
せっかくのお盆休みだっていうのに家に篭ってゲームつくってる
年末にも同じようなことボヤいた気がするが
どこのスレに書き込んだかは覚えていない

おれが死んだらおれがこうして人知れずせっせとつくったソフト達が
HDDのこやしとなって消滅していくのだろう・・・
「あいつは生きてるときに何をしてたんだ?」
などと親戚に思われながら・・・
0663名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 11:55:30.36ID:nwJCsTyR
せっかくの休日に何してんだろうバカじゃないのかオレは
などと思うがまぁみんなだいたいこんなもんなんだろうな
だいたい「休日を有意義に過ごしてる」なんてヤツはそうそう居ないだろう
そもそも休日自体がまた次から次へとやってくるのだから
1回1回の休日を毎度そんなありがたがってたら身がもたない
(と分かっていても思ってしまう)

ここまでだらだらと書いていて思い出した
マ板の鬱スレに書き込んだのだった
あっちに書き込むべき内容だった
0664名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 12:08:06.30ID:nwJCsTyR
平日忙しいときは休日にたっぷり時間とって趣味の制作に打ち込むのが
有意義な時間の過ごし方に思えるんだけど
いざ休日にそうやって過ごしてるととてつもなく無駄な人生の過ごし方してるように思えてくる
同年代の連中は友達や彼女と旅行や遊びに行ってるんだろうなって
0665名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 12:34:19.46ID:c/9kGC5u
そんなにつまらないゲームを作ってるの?

まあ、俺も人のことは言えなかったわけだが、
友達づきあいで面白そうなネタを手に入れたので、
それを元に作成中だ。元ネタ以上の出来になれば
最高なんだけどな。
0666名前は開発中のものです。2014/08/16(土) 06:27:11.93ID:L92YcU8p
何のためにゲーム作ってるの?他人を見返すため?
自分が遊ぶため?他人に遊んでもらうため?現実逃避?
いづれにせよ、ゲーム作ってるだけじゃ、ネタは枯渇する、
友とは疎遠になる、良いこと何もないじゃん。他のこともしようよ。
0667名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:29:26.52ID:4KdL+XNU
最短距離でプロトタイプをまとめ上げてとっとと公開
0668名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 03:57:24.43ID:3yYdfxDz
ノベルゲ作ってるけど、立ち絵のスクリプトがめんどくさすぎて辛い・・・
先にシナリオ書き上げてたから頑張れるけど、先にやってたら絶対挫折してたと思う
0669名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 07:16:43.57ID:bN3t/2ac
HSPでこんな文字化けが出ちゃうんだけど、
フォントが原因なのかな?
http://i.imgur.com/MKCc25m.jpg
俺のパソコンだと正常に表示されるので、
対応がむずいっす。
0670名前は開発中のものです。2014/09/16(火) 13:17:08.14ID:F6jl35ks
正常に表示されるのとされないのがあるって事は
ソースコードの文字コードが、ファイルごとに違ってるとかかなぁ
ちなみに、このスクリーンショットはWin8系OSっぽいけど、開発PCのOSは?
0671名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 11:48:11.44ID:ecgibK/Q
>>670
XPっす…
Win8はダメかなぁ。

そろそろパソコン買い換えないとにゃー
0672名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 13:49:52.64ID:UvFLj2b8
>>671
流石に今XPで開発はよろしくないんじゃ?
0673名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 16:29:04.37ID:uF+xxfT2
Ubuntuを推奨するよ
0674名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 20:13:31.01ID:2sT7Gz4p
XPと8でなんか文字コード周りの差あったかな・・・
思い出せないや

で、文字の化け方を見て思い出したのが
VB6ランタイムが入っていないPCでVB6のソフトを動かしたときの文字化けなんだけど
HSPで使ってる拡張機能のどれかがVB6製だったり?
いや思いつきで言っているんで、確証は全くないんだけど・・・
0675名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 02:07:30.83ID:pJB15ERr
こないだpixivで知ったけど、E-moteってソフトの簡易版の「えもふり」すごいね
立ち絵のバリエーション作るのがめちゃめちゃ楽になりそうだ
まだ専スレはないのかね
0676名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 09:42:29.96ID:tB0RI2Ek
>>674
なんと。そう言うのも有るのか。
そのスクリーンショットをくれたユーザーさんが
「ランタイムが足り無いのかしら」みたいなことを言ってたから
「いいえ! プログラムミスです! ランタイムはすべて入ってます!」
と凄い自信で答えてしまった…(*^-^*)ゞテヘヘ

hspの掲示板で「アンドロイドはユニコードが云々」と、
日本語の文字化けに関連した情報があったが、さっぱり理解不能だった…

とりあえず、win8.1PCを注文したった。
さらばwin7 & vistaユーザー 
サポート対象外にしてやんぜー
0677名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 12:33:33.71ID:OAAqziqS
開発に使ったテキストエディタのデフォルトエンコーディングも一応見ておいた方がいいかもよ。
0678名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 17:06:57.69ID:XbxGAqTj
文字コードは各国の自然言語をそのまま合成したようなもんだからな
それに大人の事情が加わって増設されたり下位互換を持たせたりカオスだから
0679名前は開発中のものです。2014/09/18(木) 23:57:02.11ID:WWsKVHE/
東京ゲームショーのニュース見てVRネタやってて
「あれ俺のOculusまだ来てないぞ」と思ったら
発送メールが来ていた。
下調べしないで注文しちゃったけどちゃんと使えるのか俺
まだ調べてないwww
0680名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 14:20:59.72ID:2QZVJhyV
DK1勝ったけど、結局サンプル作るくらいしかしなかったからなあ
0681名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:41:22.43ID:7EjMieRn
今確認したらとりあえずプラットフォームにWindowsあるから大丈夫そうだ(爆

で、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。
ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw
(あと弄りかけで今起動できない…)
仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。
0682名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 00:47:43.89ID:flA56tyx
DK1はちょっと角度得るのにディレイがあって死ぬ程3D酔いしたけどDK2は反応速度が速いのと解像度あるのでかなり楽だわ
で今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。

触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。
売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。
0683名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 19:06:11.00ID:JOgoR9LT
文字化けの原因が判明した
win8.1で文字化けを確認
ググったら
「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」

さて、
@XPユーザー以前を切り捨てる
A二種類開発する
Bソフトで自動判定して条件分けする
Cフォント同梱

悩ましい…
0684名前は開発中のものです。2014/09/20(土) 21:00:16.60ID:Amm0y/sb
3が出来るなら、それ以外は選択肢から除外できるでしょ
0685名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 13:04:58.63ID:b7MfA6p0
自動判定しつつ、
自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか
0686名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:15:16.42ID:14OpfZa2
>>683
直接フォントを調べるか、
あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら
OSを判別して切り替えればよろしいがな。

悩むほどの意味が無い。
むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。
0687名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:20:37.98ID:gPVy5j7b
HSPってユニコード使えないの?
0688名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:27:49.51ID:MzMFXsUl
>>686
悩み続けてそのまま死ね
0689名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 09:14:09.47ID:eY0HQZ22
フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ
0690名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:08:23.81ID:0RL6GdT+
フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?
0691名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:13:30.66ID:iavPqP2p
そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの
0692名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 15:13:08.39ID:1R08oyY8
OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?
0693名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 18:04:36.37ID:Eiz28QJc
>>692
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。
0694名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 18:38:43.71ID:y5xQoWMr
モリサワフォント(商品)
0695名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:16:12.42ID:9phhgZoN
どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ
0696名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 19:37:41.19ID:iGUs68Fy
いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも
0697名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:04:09.19ID:fPz0Z3di
最近だとウェブフォントの類もあるっぽい
0698名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:07:05.45ID:fPz0Z3di
基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb
0699名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 07:30:31.71ID:Z/aPo9WF
字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ

ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。
0700名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 13:45:26.24ID:Lyvwzx2g
文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。
0701名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 14:07:42.20ID:8AbKMnRw
数字だけ自前

英字・ひらがな・カタカナだけ自前

とやるなら現実的な範囲
0702名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 02:15:02.63ID:+FXKSxul
ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ
0703名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 02:29:16.31ID:U1JRMv/R
バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?
0704名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 04:14:32.18ID:ODZggZaY
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?
0705名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 08:14:14.33ID:U1JRMv/R
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない
0706名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 08:52:39.50ID:RqPQCow/
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。
0707名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 09:07:48.56ID:hlLGyIsn
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな
0708名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 10:29:54.60ID:yu5R8Vy8
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。
0709名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 10:37:56.10ID:GW5PLiwc
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>708が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する
0710名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 14:12:21.19ID:Xjyy1rtc
キャラクターエディット=外字登録
0711名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 16:35:39.05ID:RqPQCow/
外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。
0712名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 02:08:32.64ID:zb4pUBj7
お前らオッサンなの?
0713名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 02:51:01.77ID:4YQaZ6ET
>>704 がおっさんの召喚呪文を唱えた
0714名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 18:03:41.26ID:6+rMOuUo
>>709
プログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが
0715名前は開発中のものです。2014/09/25(木) 22:55:33.89ID:4YQaZ6ET
リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな
0716名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 00:08:58.55ID:9AtYr+f/
人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな
0717名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 01:43:53.29ID:GYhvjVOz
バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな
0718名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 02:58:53.70ID:9AtYr+f/
昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった
0719名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 03:01:37.64ID:9AtYr+f/
>>718
誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった
0720名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 03:49:20.80ID:hliSe5M2
>>719
何ていうアーケードゲームなんよ?
0721名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 08:21:17.55ID:vQuZrzuQ
花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。
0722名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 10:37:28.77ID:jhv53kfB
だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。
0723名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 14:54:59.00ID:Gv+ltECi
>>708
画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい
0724名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 21:04:19.42ID:yfhcGn4N
伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある
0725名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 21:39:02.50ID:YaAUXztQ
やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。
0726名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 22:55:30.25ID:4i+955jY
>>724

というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。
0727名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 11:12:26.26ID:/vmhMvj9
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw
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