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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2011/03/06(日) 03:26:15.87ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
0509名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 00:07:03.44ID:Hg61Vj6L
>>508
サイズが解ってるならImageMagic付属のconvertで良いんじゃないかな
ttp://www.imagemagick.org
0510名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 10:40:49.93ID:Fyca3Te/
>>490,492,493,494,497
いい試みだと思う
05115082014/06/01(日) 10:41:28.76ID:Z6o89PxP
>>509
ありがと
使ってみます

調べたらDXlibにこういう画像で1つずつ表示する関数があるんですね
0512名前は開発中のものです。2014/06/05(木) 21:41:20.86ID:JV6J/9Y6
みんな最近どう?
0513名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 05:25:12.35ID:88Jo/Xd6
ぼちぼちでんな
0514名前は開発中のものです。2014/06/06(金) 18:17:04.90ID:S2b+eEmA
なんか作ってるかい?
0515名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 11:40:49.85ID:CazOWHuh
ちょっとだけ
0516名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 20:22:42.31ID:kKXe6vi4
有料でゲーム出すならどこで出すのがいいんだろうなぁ
0517名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 21:21:11.75ID:5NlFb58+
DMM, DL-Site, App Store, Google Play...
0518名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 21:23:21.60ID:S2eXDp3S
steam
0519名前は開発中のものです。2014/06/07(土) 23:41:08.42ID:D0jhtWs4
コミケ
0520名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 19:04:11.20ID:XPYVSVLX
ローカルルールに、

プロジェクトスレッドは概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。

ってあるけど、

実際に動く物も最低条件に入れた方が良くないだろうか。
スレッド立てるのは、それからでも遅くないと思う。
0521名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 23:31:00.57ID:YGyNMoa9
それじゃプログラマしかスレ立て出来ない。

ゲームデザイナやグラフィックデザイナ側の人はスレ立てられない
(そういう人からのニーズがあるかどうかは不明だが)
0522名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 23:40:36.09ID:G+2I+wZN
だれも守らないローカルルールなんて話したって意味ない。
Webページなんかなくてもぽんぽんスレ立ってるじゃないか。

まあ、ほとんど三か月ももたないで過疎るけどな。
0523名前は開発中のものです。2014/06/09(月) 23:51:33.72ID:6mNjaANt
>>521
スレ立てれなくても活動できそうなスレは幾つかあるから
動作するものがない間はその辺でやってりゃいい
0524名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 00:01:23.18ID:f2Hfb1gZ
>>523
それこそ、デザイナーの人で該当スレがなければ立てればいいと思うんだ。
とにかく単発の作業報告系スレが立ちすぎだろうと思って。

まぁ確かにローカルルールなんて誰も読まないのかもしれないけども…
0525名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 00:02:14.57ID:f2Hfb1gZ
>>521
間違えた…>>523>>521向けです。
0526名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 05:40:53.47ID:Kbzt2ZOM
実行ファイルは要らないけど、スクリーンショットかポンチ絵ぐらいは付いてるといいかも。
0527名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 07:09:49.28ID:1jxwzYIi
ゲームデザイナのスレは欲しいなぁ
こういうのが無いと、ゲーム=プログラムという認識が広まって、板全体が腐っていく
おまけに絵スレも音楽スレもほとんど無いって、ゲ製作技術板としては不自然だよね
誰も立てたくないんだろうけど
0528名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 08:54:13.41ID:KML/5FnO
ゲームデザインとグラフィックデザインって混同されやすい気がする。
ゲームプランナーでは駄目なんだろうか?
0529名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 12:04:07.18ID:1jxwzYIi
ゲームデザイナー
プログラマー
グラフィッカー
サウンドクリエイター
イラストレーター
シナリオライター

どや?
0530名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 12:31:23.96ID:nMYfxy8H
529の名前なら誰がどんな役割なのか何となくわかるんだけど
ゲームプランナーって何をする人なん?
プランナーって名前から、スポンサーとゲームデザイナーにプレゼンして
間を取り持つような役目に見えるけどあってる?
0531名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 12:57:14.41ID:YlPYcn6O
企画屋さん
0532名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 13:58:01.92ID:UmnAfMJ3
企画するゲームデザイナーはクビにしよう!(提案
0533名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 19:29:29.27ID:Bl0t4Zz/
元もと、プログラマ板のゲーヲタ隔離板じゃなかったっけ?ここ。
0534名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 20:28:26.74ID:O01gD3CA
>>533
同人ゲーの流れも汲んでるので
奴隷であるゴミグラマ優遇は勘弁して下さい
0535名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 21:16:52.82ID:KML/5FnO
>>534とは誰も組みたくないだろうな。
大したアイディアも無いのに威張り散らしそう。
0536名前は開発中のものです。2014/06/10(火) 21:29:40.25ID:nMYfxy8H
個人での製作さえままならない俺にとっては
複数人での製作ができる人って本当にすごいと思うわ
0537名前は開発中のものです。2014/06/11(水) 23:05:21.81ID:7MaR9GBn
プロマネの技術を磨こうず。

計算機を動かす人よりも
人を動かす人のほうが
遥かに大きなものを作れる。
0538名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 00:50:09.61ID:Iqgmh4Y9
自分が「誰かに動かされるとしたら、どんな人になら(納得して)動かされるか」と考えたら
結局「自分でゲーム一本すら作れないヤツはごめんだ」となる。
0539名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 00:51:09.99ID:9xOZ62hr
>>537
ヒントpls

そー、ゆーけどさぁ
人に頼むったって、そいつは依頼前はうまいこと言って、
やらせてみたら時間だけ立って、結局、そいつが勉強しただけで、
頼んだ側は何も得られませんでした
って落ちになるのが関の山じゃん
0540名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 00:56:19.97ID:wdFpe2Pc
>>537
そりゃゲームを作りたいって部分の外枠レベルの話だろう?
この板に来てる奴だって、ゲームのプログラムを書きたい奴、デザインしたい奴、グラフィックモデルを書きたい奴と色々いるわけだぁね。
プロジェクトマネジメント覚えて一つ作り上げても自分がやりたかった部分に関与できなくなったら本末転倒だったりしねぇ?

つかマネージャが個別作業に趣味で口突っ込んでくるとかもっと嫌じゃね?
0541名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 01:03:09.67ID:9xOZ62hr
ひらめいた!('A`)

依頼側のさせたいことと、
やらせる側のやりたいことが一致すればいいんだ!
0542名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 07:15:00.85ID:NZR0qRsy
例えば、プログラマに指示を出すなら、プログラミングが出来ないと駄目だわな
絵描きに指示を出すなら、絵が描けないと駄目だわな
音楽家に指示を出すなら、音楽が出来ないと駄目だわな

それでも人を動かすほうが楽だと考える人が居るんだよな
最も難度が高い役割はゲームデザイナーだろう
剣も魔法も頭も使えない勇者はいらないし
0543名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 10:10:40.48ID:NuYgh94j
完璧に出来る必要はないけどどの方面にも
作業内容を伝えられるだけの知識は必要だよな。

的確にイメージを伝えるだけの文章能力、構成能力。
ゲーム以外なら漫画やシナリオを数本書き上げた経験が欲しい。
0544名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 13:55:47.18ID:/fHeVuKU
・僕は絵がかけないから代わりにこれを用意しました
・僕は曲も作れないから代わりにこれを用意しました
・僕はシナリオもうまく書けないけど○○を元に話を一本書いてみました
・僕はPGもできないから代わりにこういう工夫をして
 なるべく形が見えるようにしてみました

・ボクは何もできないけど根拠の無い妄想で膨らんだ風船の大きさでは誰にも負けません
0545名前は開発中のものです。2014/06/12(木) 14:17:41.30ID:NuYgh94j
一番最後と他との壁が高すぎて上がよく見えないよw
0546名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 09:07:35.96ID:qUBAs3U1
・私はなにも作れないけど、駄目だしだけは一番です
0547名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 09:13:16.67ID:dD11pspe
テスターを黙々とやっててください。報告はバグトラッカへ。
0548名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 19:50:14.25ID:FYlGz3Hq
RPGのエロモンスデザインや作画とか
アクションゲームのエロ衣装キャラのドット絵とか
そういう仕事だけやりたい
どこかで募集してないものだろうか?
0549名前は開発中のものです。2014/06/13(金) 20:32:51.72ID:CRK7/ltv
>>548 エロ同人での需要が高いので、腕次第では仕事もあるよ
ちなみに自分もその辺もあるといいなあ的なRPG作成中。
まだ、完成時期等が不透明なのですぐには雇えないが
0550名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 15:21:31.54ID:uy3ejv4f
たぶん需要あるからpioivとかで自己紹介のとこにそれとなく書いとけばいいとおもう
俺はドット絵は少なくとも依頼したいわ
あともう少しでαが完成するからそしたらドッター探そうと思ってたとこだし
0551名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 15:25:46.05ID:qUau2Nh3
pioivってどううったらそうなるんだ・・・
0552名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 15:32:04.42ID:uy3ejv4f
伏せ字にしただけやで
0553名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 16:49:52.10ID:7I748Wsc
伏字ならo(マル)よりx(バツ)のが良くね?
0554名前は開発中のものです。2014/06/16(月) 18:43:19.27ID:+/SQqeyR
画期的!
0555名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 07:46:37.82ID:1FCkbgau
こういう駄スレが賑わう体たらく
削除依頼だしとけ
0556名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 11:32:33.05ID:CcOCSk0L
いや自分で出せよ
意味がわからん
0557名前は開発中のものです。2014/06/17(火) 12:09:49.84ID:QH7DmmMa
雑談スレは別ににぎわっていいんじゃないのw
0558名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 00:46:04.19ID:5NNZ2BQh
わろたw
吹き溜まりになにか期待している人間がいるという哀しい現実に
瞳を潤ませながら激しくわろたw

激しく…わろ……た……
0559名前は開発中のものです。2014/06/19(木) 01:15:16.83ID:+58jOulm
どうした、薬が切れたのか
早めに医者に行けよ
0560名前は開発中のものです。2014/06/25(水) 09:32:54.06ID:34YzwXCN
2Dゲーは作れるようになったから、3Dゲームに手を出そうとしてるが
シームレスフィールドと、遠景と自動ローポリ化あたりに詳しそうな参考書ってなにかな
0561名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 09:11:30.02ID:w0IYp4Ab
ゾンビの群れにグレネードをぶち込んだところ
吹っ飛んだゾンビが、なぜか空中をふわふわと…。

http://s1.gazo.cc/up/90577.png
0562名前は開発中のものです。2014/07/02(水) 18:44:01.50ID:la4ihsQO
ふわふわなの?
原点はちゃんと着地してるんじゃないの?
0563名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 06:57:28.84ID:nId3TFu2
>>562
あんた鋭いな。ただ者でないとみた。
そう原点は着地してます。

一度、地面にゾンビを寝かして立ち上がらせるのが理想なんだけど、
立ち上がりモーションを作るのがマンドクセ
0564名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 07:12:58.50ID:Q3GekzNR
バウンドしてんじゃね
0565名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 07:17:22.34ID:7/yUk4Ot
新開発のヘリウムグレネードだから仕様と言い張る
0566名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 07:27:11.52ID:nId3TFu2
>>564
爆風に吹き飛ばされた直後は、バウンドしないまでも転がって行く。
それが見た感じ、ふわふわ飛んでいるようにみえるw
0567名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 07:33:08.15ID:Q3GekzNR
なら(現実でいうなれば)摩擦が足りてない
ある程度動きが小さいなら運動量をゼロにすればいい
ほかにも浮いてる場合はある程度小さく地面(などにぶつかる場合は)
同様にゼロにすればいい
0568名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 07:42:22.62ID:7/yUk4Ot
ゾンビみたいな肉体腐ってるものにグレネード放ったら四肢ちぎれるはずだから、
グレネードは最後の手段の貴重品にしてしまって、投げたら必ず手足がちぎれるようにするという手もある
名前はヘリウムグレネードでよろしく
0569名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 09:03:57.62ID:1gBpnOOJ
>>567
そうですね。摩擦係数を強くしてみます。
0570名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 09:13:43.20ID:1gBpnOOJ
>>568
そうですね。
今の実装だとグレネードの他に通常のライフルもあって、ゾンビのライフまで打ち込むと、ゾンビは倒れます。

グレネードは緊急回避用の武器で直撃あるいはその真近にいたものは「消滅」になっています。
本当に消えるだけなんで、バラバラにしたいと思っています。

名前はヘリウムグレネードですか、了解ですw
0571名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 09:33:17.85ID:cEipE+PB
起き上がりを最初に作らないでどうする
殴る→倒れる→起き上がる
これを繰り返すうちにだんだん可愛くなってくるんじゃないか
0572名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 09:35:53.68ID:RFD+49/S
お、おぅ
0573名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 19:20:20.21ID:CiGrjs78
 
『風ノ旅ビト』
http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html
http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html
0574名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 19:39:58.67ID:sxUw81BN
Unityで爆発させるときDetonator Explosion Framework を使ってる。
開発中はふつうに動いているんだが、ビルドすると動かねー。
0575名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 19:44:41.02ID:Q3GekzNR
初期値ちゃんと入れてるか?
0576名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 19:46:35.93ID:sxUw81BN
>>575
初期値ってなに?(´・ω・`)
0577名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 19:51:32.75ID:Q3GekzNR
今のはしらんが昔のUnityとかC#系だとテストラン(デバックプレイ)だと、
変数の値が指定されてなくても、実数なら0とかStringならEmprty突っ込んでごまかしてくれる
きちんと変数の初期化をしないと起動しなかったりするよって話
0578名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 20:03:25.27ID:SgATjdgc
>>577
それJavaとかCLIの仕様だから
stringはnullだけどint,float等のバイナリ数値は0初期化される。
cだとmallocじゃなくallocaとかと同じでzero fillされる事になってる。
>>576
この文脈で初期値ってのはコンストラクタやアロケータを通しているときに変数に期待すべき値をちゃんと代入しているかい?って意味
特にCとかでstructにmallocした場合メモリの内容が何になるかは保証されていないのでちゃんと初期化しないと駄目よって話。

#今時だと0fillされる処理系の方が多いかも知らん。
0579名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 20:06:51.19ID:Q3GekzNR
CLIなのかー。一つ賢くなりました、ありがとう
0580名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 20:09:31.86ID:xJ8xzhFM
変数は開発テスト中は全部キレイに表示させるように作った方が
後々吉。
隠しパラメータなんかを作ってると、
作ったことすら忘れて後でどうしようか悩む羽目になる。

しかし、3Dとかだと、数字を表示させるのも一苦労だろうな。
0581名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 20:15:29.89ID:sxUw81BN
とりあえずこいつはPrefabをインスタンス化するだけでドカーンと行くはずなんだけどな…。
いまUnityの最新版ダウンロードしとる。
0582名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 21:31:58.55ID:IG7B9QFN
>>581
Consoleでエラー出てないか確認してみ
0583名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 23:10:41.44ID:sxUw81BN
複数の爆発パターンが用意されているのだが、ビルドして使えるのと使えないものがあるようだ。
0584名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 00:01:58.36ID:c2MTBNH7
>>583
PCとかMacだと全部動くけどスマフォ実機に非対応な奴つかってない?
0585名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 00:10:18.07ID:ba5PoXdO
うーん、Windows も Web も Android もだめなやつはだめ。
0586名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 09:43:01.65ID:wPBe+KZj
作っているゲーム(途中)の公開方法ってどうしたらいい?
無料レンタルサーバを使おうと思ったけど、1つのファイルサイズに制限があってアップできない。
10MBぐらいなんだが。
0587名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 11:04:28.32ID:wPBe+KZj
進捗晒しあげ

http://zombie21.s601.xrea.com/
0588名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 11:18:31.84ID:PabqPHgT
>>586
2GまでOKなアップローダー
http://fast-uploader.com/

ここにアップロードして
ベータテスト公開中!
と言ってブログにURLをうpするか、
ここにうpすれば
心優しい人達がテストプレイしてくれて
様々なアドバイスまでくれるよ!
0589名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 11:24:05.15ID:wPBe+KZj
>>588
ありがとん!

でも結局 xrea.com 使ったった。
0590名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 13:50:16.76ID:v+tU1HZF
こんなスレあったんだな
VIPからきました
0591名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 16:14:28.97ID:DAb2YOEF
>>586
開発環境ごとDropboxとか楽ちん
0592名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 16:15:34.48ID:DAb2YOEF
>>586
開発環境ごとDropboxとか楽ちん
0593名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 16:18:05.24ID:DAb2YOEF
>>586
開発環境ごとDropboxとか楽ちん
0594名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 16:23:11.92ID:c2MTBNH7
>>586
GitHubとかええで
0595名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 22:04:07.19ID:gNwKh/a1
DropBox も GitHub も簡単でいいよね。
0596名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 22:09:46.49ID:WmT+H4Ti
GitHubだとアセットをgitignoreするの面倒じゃん?
git-mediaっていうのがあるんすよ
0597名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:36:39.55ID:yKo8Fb0P
>>596
ソースのpushをオープンでやるならそりゃ仕方ないんじゃ?
会社の仕事でUnityプロジェクトをGitとかHg使う時もアセットはignoreしてるから慣れちゃったよ。(複数社開発bニかだとUnityのAssetライセンスの問題で一応分けるのがコンプライアンス的に必要なんで)

GitHubの魅力はgithub.ioとかも含めての事だし。
0598名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 06:06:18.95ID:vFIvzvFd
C#で格闘ゲーム作ろうとしているんですが、
アケコンのキー入力を取得するにはどうすればいいのでしょうか?
formのkeydownとかじゃ受け取れないですか?

それとC#ってあまりゲーム開発に関するサイトがないように感じますが(Unity関係はありますが)
格闘ゲームとの相性はどうなんでしょうか?
0599名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 00:27:05.14ID:wF/n5spV
C++ゲームでのエラー処理ってどんな風にしてる?
try-catch とか使いまくってる? 完全にスルー?
ことあるごとにダイアログを出す? ひたすらログに書き込む? エラーの有無だけを返して GetLastError 的な関数で調べる感じ?
エラーが起きた時にユーザーにどんなメッセージ出している?
詳細記述する?(それこそ「ファイル〇〇行番号△△で☆☆が発生しました」みたいに)
それともエラーコードだけ?

基本的にはデバッグ中はエラーに厳しく、リリース時はエラーをスルーの方向でやるとおもうんだけど、
リリース時でもエラーメッセージとかログとかちゃんと吐かせてる?
0600名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 12:30:21.11ID:QrQgOhVl
ネットやらDBやら使うわけじゃないから
バグ以外で例外やら予期せぬエラーやらは出ないはず

自信がないなら格好悪くてもダイアログで止めてわかる限りの情報を出すべき
ダイアログを出すことで本体の動作が狂う場合は別途考える

ただしフレームワークなどの初期化で環境依存の問題が出ることは多々あるので
その場合に限り細かくログを出せるようにする

起動画面→設定画面→ログのON/OFFとやると後々楽できる
0601名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 23:08:30.60ID:GZoVmPAo
>>599
デバイスの初期化とかの環境依存系はエラーメッセージを出すようにしてる
ログは__LINE__, __FILE__マクロ使ってファイルと行番号を出す。
それ以外は大抵プログラムのバグだから、適当にassertばらまいといて
エラーになったときに対応を考える。
0602名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 23:55:47.19ID:wF/n5spV
__FILE__ だとEXEをバイナリエディタでのぞいた時にファイル名まるわかり(しかもフルパスというトラップ)
で恥ずかしい事にならない?
0603名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 23:59:06.82ID:wF/n5spV
やっぱり起動時エラーを手厚く処理って感じか。
DXライブラリが吐くログとか見てると、やり過ぎだと思えるほど丁寧なんだよね。
そのぶん、トラブルが会った時はすげー役に立ちそうだけど
0604名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 23:59:49.12ID:jimxpoGj
そりゃプログラミングで一番時間がかかるのがエラー場所の特定だからな
0605名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 00:16:50.81ID:3LFPlPk9
>>602
Windowsのログインユーザー名もHNにしてるし
ファイル名から適当に妄想広げてくれって感じで気にしてない
0606名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 21:03:59.04ID:/ZXlrzfA
>>599
有料販売だとそうもいかないかもしれないが、
エラー時のログはSAVEフォルダなんかに
txtで吐かせて置いた方が良いよ。(Cに限らず)
文句言ってきたユーザーさんに「メール添付で送ってくれ!」と頼めて、
特定が素早くできて、みーんな幸せになれる。

実際に送ってもらえた文面例

er="このテキストファイルを YorasakaSoftに送ってもらえると、
\nエラーの改善が早くなります。\nプログラマーが喜びます。

+" 発生リアル時間 "+__date__+" ;ユーザーさんにもある程度分かるように表示

+(ゲーム日時) + (エラー行)+(イベント名)+(シナリオ番号)+(主要なフラグ・変数値、所持金とか)
0607名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 08:21:41.79ID:a3EzgIuB
エラー原因特定に時間かかると、ほかのやりたいことをやる時間がどんどん失われてゆくから、
できるだけ特定しやすくするのがいいね
0608名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 23:08:18.63ID:6xdbF51m
問題は予期しないエラーとかで不正落ちした時よ。
強制終了しちゃうから内部状態のログも残せないし、どこ実行してたかも分からないし。
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